Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast δηλώνει ότι τα εξαιρετικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου δεν αφορούν το μέγεθος του χάρτη, αλλά το πόσο ευχάριστο είναι να κινείσαι μέσα σε αυτόν.

Το Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η χειροποίητη φύση του προσφέρει περισσότερη διασκέδαση. Ο διευθυντής Tymon Smektala τονίζει ότι η εμπειρία είναι πιο σημαντική από την κλίμακα. Το παιχνίδι προσφέρει πυκνότητα και συνεχείς αλληλεπιδράσεις, με ζωντανό περιβάλλον γεμάτο απειλές, όπως ζωντανούς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Dying Light: The Beast και η φιλοσοφία του Smektala

Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η προσεγμένη του κατασκευή σημαίνει ότι η Techland πιστεύει ότι θα διασκεδάσετε περισσότερο από ότι σε έναν μεγαλύτερο κόσμο.

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, δήλωσε στο GamesRadar+ ότι το στούντιο συνειδητοποίησε ότι “οι ανοιχτοί κόσμοι δεν αφορούν την κλίμακα. Αφορούν την αίσθηση του να είσαι εκεί. Έτσι, μπορούμε να δημιουργήσουμε έναν ανοιχτό κόσμο που μπορεί να μην είναι τόσο εκτενής, αλλά αν είναι χειροποίητος και φαίνεται αληθινός, η ικανοποίηση του παίκτη είναι πολύ μεγαλύτερη.”

Ο Smektala αναφέρεται σε “μερικά από τα άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου” για να εξηγήσει την άποψή του. Σε άλλους τίτλους, προτείνει, “συνήθως υπάρχουν κέντρα δραστηριοτήτων, και ανάμεσά τους δεν συμβαίνει και πολλά.” Αυτό είναι κάτι που η Techland προσπαθεί να αποφύγει – “προσπαθούσαμε να κάνουμε τα παιχνίδια Dying Light ανοιχτού κόσμου όπου παίζετε συνεχώς, όπου αλληλεπιδράτε συνεχώς με τον χειριστήριο, όπου πιέζετε συνεχώς κουμπιά.”

Ο μικρότερος και πιο εστιασμένος ανοιχτός κόσμος της Techland σημαίνει ότι ο Smektala πιστεύει ότι “το Dying Light είναι πιθανώς ένα από τα πιο πυκνά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου στην αγορά.” Η επερχόμενη κυκλοφορία Dying Light: The Beast είναι ένα συγκεκριμένο παράδειγμα ενός κόσμου “όπου κοιτάτε συνεχώς γύρω σας, όπου είστε συνεχώς σε εγρήγορση.”

Αυτό ενισχύεται φυσικά από το γεγονός ότι το Dying Light είναι μια σειρά με ζόμπι, που σημαίνει ότι έχετε καλή δικαιολογία να τοποθετείτε εχθρούς παντού στον κόσμο. Είτε πρόκειται για ορδές είτε για μεμονωμένα ζόμπι, το Dying Light μπορεί να προσφέρει απειλή “σε οποιαδήποτε στιγμή.” Αυτό βοηθά στην πυκνότητα, αλλά δεν είναι η πλήρης απάντηση στο ερώτημα. Πρέπει να υπάρχει αρκετή δραστηριότητα, αλλά αυτό φαίνεται να είναι μια σχετική δύναμη του παιχνιδιού Dying Light με την εστίαση στη μάχη, την πρώτη προσωπική προοπτική και την αίσθηση.

Ο Smektala έχει απασχοληθεί με την προώθηση του Dying Light: The Beast και τους τρόπους με τους οποίους η Techland προσπαθεί να διορθώσει τα “λάθη” του Dying Light 2. Αν θα καταφέρει να ανακτήσει τη μαγεία του αρχικού παιχνιδιού μένει να φανεί, αλλά το στούντιο φαίνεται να έχει μάθει πολύτιμα διδάγματα.

Πώς συνδέεται η φιλοσοφία του Smektala με τη λίστα μας για τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου;

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dying Light: Ο προγραμματιστής του The Beast δηλώνει “δεν είμαστε Call of Duty” και η σειρά έχει μια “περίπλοκη σχέση” με τα όπλα, αλλά...

Το Dying Light: The Beast θα δώσει μεγαλύτερη έμφαση στα όπλα, κάνοντάς τα εξίσου βιώσιμη επιλογή μάχης με τα κοντινής μάχης όπλα. Η Techland αναγνώρισε την ανάγκη για καλύτερη ισορροπία μεταξύ των δύο, προσφέροντας στους παίκτες την επιλογή των όπλων, ενώ διασφαλίζει ότι θα είναι ισάξια με τη σωματική μάχη. Κυκλοφορεί στις 22 Αυγούστου.

Η Techland παραλείπει την αναβάθμιση ‘Retouched’ του Dying Light για το Switch και δηλώνει ότι δεν υπάρχουν σχέδια για έκδοση Switch 2.

Το Dying Light είναι ένα μεγάλο παιχνίδι που δεν θα έπρεπε να λειτουργεί στο Switch, αλλά η Techland κατάφερε να το μεταφέρει επιτυχώς. Ωστόσο, η νέα ενημέρωση 'Retouched' δεν θα είναι διαθέσιμη για το Switch, καθώς οι γραφικές βελτιώσεις απευθύνονται σε πιο ισχυρές κονσόλες. Δεν υπάρχουν σχέδια για port στο Switch 2.

Πώς να αντιγράψετε αντικείμενα (σφάλμα) — Dying Light The Beast

Υπάρχει ένα glitch στο Dying Light: The Beast που επιτρέπει στους παίκτες να διπλασιάζουν αντικείμενα μέσω co-op. Απαιτεί συγχρονισμένη συλλογή αντικειμένων με άλλον παίκτη. Έτσι, μπορείτε να γεμίσετε το απόθεμά σας με σπάνια αντικείμενα και όπλα, διευκολύνοντας το παιχνίδι σε δύσκολες αποστολές.

Η ενημέρωση Retouched του Dying Light δεν θα κυκλοφορήσει για το Nintendo Switch, καθώς η Techland αρνείται σχέδια για port στο Switch 2.

Η ενημέρωση Dying Light: Retouched θα προσθέσει βελτιωμένα γραφικά και ανα remastered ήχο στο παιχνίδι αύριο, αλλά οι παίκτες του Nintendo Switch δεν θα συμμετάσχουν. Η Techland επιβεβαίωσε ότι δεν υπάρχουν σχέδια για ενημέρωση στο Switch, εστιάζοντας στο Dying Light: The Beast που θα κυκλοφορήσει το 2025.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για να νιώσεις πανίσχυρος ξιφομάχος

Σε πολλά open-world παιχνίδια, όπως τα Cyberpunk 2077, Dying Light, Ghost of Tsushima και The Witcher 3, οι παίκτες μπορούν να νιώσουν πανίσχυροι ξιφομάχοι, συνδυάζοντας αναβαθμίσεις, δεξιότητες και εξοπλισμό. Η σωστή αξιοποίηση των μηχανισμών μάχης και των ειδικών όπλων προσφέρει αίσθηση κυριαρχίας στη μάχη.

Το Dying Light: The Beast κυκλοφορεί ένα νέο hotfix.

Το Dying Light: The Beast κυκλοφόρησε με θετικές κριτικές, αλλά αντιμετώπισε προβλήματα όπως η συχνή επίθεση ζόμπι και σφάλματα σε αποστολές και σημεία ασφαλείας. Με το νέο hotfix, διορθώθηκαν bugs σε πόρτες, παράθυρα, μουσική και γραφικά, ενώ βελτιώθηκε η απόδοση και προστέθηκε το κουμπί “Join the Community” στις κονσόλες.

Κατηγορίες