Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast δηλώνει ότι τα εξαιρετικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου δεν αφορούν το μέγεθος του χάρτη, αλλά το πόσο ευχάριστο είναι να κινείσαι μέσα σε αυτόν.

Το Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η χειροποίητη φύση του προσφέρει περισσότερη διασκέδαση. Ο διευθυντής Tymon Smektala τονίζει ότι η εμπειρία είναι πιο σημαντική από την κλίμακα. Το παιχνίδι προσφέρει πυκνότητα και συνεχείς αλληλεπιδράσεις, με ζωντανό περιβάλλον γεμάτο απειλές, όπως ζωντανούς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Dying Light: The Beast και η φιλοσοφία του Smektala

Dying Light: The Beast δεν έχει τον μεγαλύτερο ανοιχτό κόσμο, αλλά η προσεγμένη του κατασκευή σημαίνει ότι η Techland πιστεύει ότι θα διασκεδάσετε περισσότερο από ότι σε έναν μεγαλύτερο κόσμο.

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, δήλωσε στο GamesRadar+ ότι το στούντιο συνειδητοποίησε ότι “οι ανοιχτοί κόσμοι δεν αφορούν την κλίμακα. Αφορούν την αίσθηση του να είσαι εκεί. Έτσι, μπορούμε να δημιουργήσουμε έναν ανοιχτό κόσμο που μπορεί να μην είναι τόσο εκτενής, αλλά αν είναι χειροποίητος και φαίνεται αληθινός, η ικανοποίηση του παίκτη είναι πολύ μεγαλύτερη.”

Ο Smektala αναφέρεται σε “μερικά από τα άλλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου” για να εξηγήσει την άποψή του. Σε άλλους τίτλους, προτείνει, “συνήθως υπάρχουν κέντρα δραστηριοτήτων, και ανάμεσά τους δεν συμβαίνει και πολλά.” Αυτό είναι κάτι που η Techland προσπαθεί να αποφύγει – “προσπαθούσαμε να κάνουμε τα παιχνίδια Dying Light ανοιχτού κόσμου όπου παίζετε συνεχώς, όπου αλληλεπιδράτε συνεχώς με τον χειριστήριο, όπου πιέζετε συνεχώς κουμπιά.”

Ο μικρότερος και πιο εστιασμένος ανοιχτός κόσμος της Techland σημαίνει ότι ο Smektala πιστεύει ότι “το Dying Light είναι πιθανώς ένα από τα πιο πυκνά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου στην αγορά.” Η επερχόμενη κυκλοφορία Dying Light: The Beast είναι ένα συγκεκριμένο παράδειγμα ενός κόσμου “όπου κοιτάτε συνεχώς γύρω σας, όπου είστε συνεχώς σε εγρήγορση.”

Αυτό ενισχύεται φυσικά από το γεγονός ότι το Dying Light είναι μια σειρά με ζόμπι, που σημαίνει ότι έχετε καλή δικαιολογία να τοποθετείτε εχθρούς παντού στον κόσμο. Είτε πρόκειται για ορδές είτε για μεμονωμένα ζόμπι, το Dying Light μπορεί να προσφέρει απειλή “σε οποιαδήποτε στιγμή.” Αυτό βοηθά στην πυκνότητα, αλλά δεν είναι η πλήρης απάντηση στο ερώτημα. Πρέπει να υπάρχει αρκετή δραστηριότητα, αλλά αυτό φαίνεται να είναι μια σχετική δύναμη του παιχνιδιού Dying Light με την εστίαση στη μάχη, την πρώτη προσωπική προοπτική και την αίσθηση.

Ο Smektala έχει απασχοληθεί με την προώθηση του Dying Light: The Beast και τους τρόπους με τους οποίους η Techland προσπαθεί να διορθώσει τα “λάθη” του Dying Light 2. Αν θα καταφέρει να ανακτήσει τη μαγεία του αρχικού παιχνιδιού μένει να φανεί, αλλά το στούντιο φαίνεται να έχει μάθει πολύτιμα διδάγματα.

Πώς συνδέεται η φιλοσοφία του Smektala με τη λίστα μας για τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου;

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

«Πω πω, αυτό το game ήταν χάλια»: Η διαβόητη καθυστέρηση του Dead Island 2 κράτησε σχεδόν μια δεκαετία, εν μέρει επειδή ο αρχικός developer...

Το Dead Island 2 καθυστέρησε 12 χρόνια λόγω προβλημάτων με την αρχική του έκδοση, αφού η Deep Silver άλλαξε προγραμματιστές μετά από αρνητικά σχόλια για το παιχνίδι. Η πρώτη εκδοχή δεν θύμιζε το αρχικό Dead Island, και η εταιρεία προτίμησε να καθυστερήσει παρά να καταστρέψει το franchise.

Δεν θα υπάρξει port του Dying Light Switch 2, επιβεβαίωσε ο προγραμματιστής.

Το δημοφιλές παιχνίδι ζόμπι Dying Light της Techland κυκλοφόρησε το 2021 για Switch, αλλά η νέα ενημέρωση "Retouched" δεν θα έρθει στην κονσόλα. Η Techland δήλωσε ότι δεν σχεδιάζει port για Switch 2 και επικεντρώνεται στην κυκλοφορία του Dying Light: The Beast τον Αύγουστο για PS5, Xbox Series X|S και PC.

Οι πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες horror games του 2025 και μετά

Ο τρόμος δεν κάνει διακοπές και τα επόμενα χρόνια φέρνουν πολλά νέα παιχνίδια τρόμου στο PS5, από ατμοσφαιρικά indie μέχρι μεγάλες συνέχειες. Με κυκλοφορίες όπως τα Killing Floor 3, Dying Light: The Beast, Silent Hill f και Resident Evil Requiem, οι παίκτες θα ζήσουν έντονες, αξέχαστες εμπειρίες τρόμου.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για να νιώσεις πανίσχυρος ξιφομάχος

Σε πολλά open-world παιχνίδια, όπως τα Cyberpunk 2077, Dying Light, Ghost of Tsushima και The Witcher 3, οι παίκτες μπορούν να νιώσουν πανίσχυροι ξιφομάχοι, συνδυάζοντας αναβαθμίσεις, δεξιότητες και εξοπλισμό. Η σωστή αξιοποίηση των μηχανισμών μάχης και των ειδικών όπλων προσφέρει αίσθηση κυριαρχίας στη μάχη.

Η ενημέρωση της άνοιξης για το Dying Light 2 βελτιώνει τη συνεργασία και εισάγει νέες ανταμοιβές για να “εμπλουτίσει το οπλοστάσιο του κύριου χαρακτήρα...

Η ενημέρωση 22 του Dying Light 1: Stay Human είναι τώρα διαθέσιμη, βελτιώνοντας τη συνεργατική εμπειρία και προσφέροντας "δημιουργικό έλεγχο" στην εμφάνιση του Villedor. Εισάγει νέες ανταμοιβές, όπως αποκλειστικά skins και 27 νέα όπλα. Επίσης, έχουν γίνει βελτιώσεις στο HUD και στη συμπεριφορά των εχθρών για πιο ομαλό gameplay.

Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια με Πολύπλοκους Μηχανισμούς Σχέσεων

Ορισμένα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου εξερευνούν περίπλοκες σχέσεις, προσφέροντας μια πιο καθηλωτική εμπειρία. Τίτλοι όπως το Mafia 3 και η σειρά Fallout δείχνουν πώς οι σχέσεις επηρεάζουν την πλοκή. Παιχνίδια όπως το Vampyr και το Dying Light 2 προσθέτουν βάθος στις επιλογές των παικτών, αναδεικνύοντας την ανθρώπινη πολυπλοκότητα.

Κατηγορίες