Ο διευθυντής του Cyberpunk 2 δηλώνει ότι τα “ώριμα παιχνίδια” παλαιότερα αφορούσαν κυρίως τη βία και το σεξ, αλλά το The Witcher 3 ήταν μέρος μιας “ευρύτερης διαδικασίας” για να αλλάξει αυτό καθώς οι προγραμματιστές γίνονταν μεγαλύτεροι.

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αλλαγές στη Μυθολογία των “Mature Games”

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Pawel Sasko, πιστεύει ότι το διάσημο RPG τριλογία συνέβαλε σε μια αλλαγή στο τι σημαίνει να είναι ένα “ώριμο παιχνίδι”, κυρίως επειδή οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές του επιθυμούσαν περισσότερα από τη βία και το σεξ στις ιστορίες τους.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Pawel Sasko εξήγησε ότι το The Witcher 2 του 2011 υπήρξε σε μια εποχή όπου “τα ώριμα παιχνίδια συνδέονταν κυρίως με δύο πράγματα. Το ένα ήταν η επιθετικότητα, απλώς η δολοφονία. Και το δεύτερο ήταν το σεξ και η γυμνότητα.” Ωστόσο, όταν ήρθε το The Witcher 3 το 2015, τα πράγματα είχαν αλλάξει. “Θα ήταν απίστευτο να σκεφτούμε ότι το Witcher 3 πρόσθεσε κάτι σε αυτό,” πρόσθεσε ο Sasko. “Νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης διαδικασίας.”

Από πού προήλθε αυτή η συγκεκριμένη αλλαγή; Ο Sasko πιστεύει ότι οφείλεται στους προγραμματιστές της CD Projekt Red που ωρίμασαν από ορισμένα θέματα: “Επειδή και εμείς ως παίκτες μεγαλώναμε. Φυσικά, οι άνθρωποι που μεγάλωσαν με τα βιντεοπαιχνίδια άρχισαν να δημιουργούν τις δικές τους οικογένειες και να αποκτούν παιδιά, και φυσικά άρχισαν να αναζητούν κάτι περισσότερο. Όταν είσαι στα 30s και 40s, τα θέματα που ίσως ήταν διασκεδαστικά στα 20s ή όταν ήσουν έφηβος, δεν είναι πια διασκεδαστικά.”

Το The Witcher 3 ήταν προφανώς σε παραγωγή σε μια εποχή όπου πολλοί από τους προγραμματιστές του περνούσαν στα 30s ή ακόμα και στα 40s και ήθελαν “κάτι περισσότερο” από την απλή αιματοχυσία – ακόμα κι αν τα πρώτα δύο RPG της ομάδας ήταν ήδη πιο περίπλοκα από τη χωρίς σκέψη δολοφονία.

“Νομίζω ότι το The Witcher 3 ήταν μέρος αυτής της διαδικασίας,” πρόσθεσε. “Δεν νομίζω ότι το The Witcher 3 δημιούργησε αυτή τη ροή, γιατί νομίζω ότι ήταν μέρος μιας ευρύτερης, μεγαλύτερης πολιτιστικής αλλαγής όταν το μέσο μας ωρίμαζε.”

Όλοι τώρα έχουν στραμμένα τα μάτια τους στο The Witcher 4 και την πιθανότητά του να προχωρήσει τα πράγματα ακόμα παραπέρα, αλλά η CDPR δήλωσε πρόσφατα ότι είναι “πολύ νωρίς για να μιλήσουμε” για το παιχνίδι ή τις συνέχειές του.

Το The Witcher 4 μαθαίνει από τα λάθη του παρελθόντος της CDPR: χωρίς αποστολές αναζήτησης, εστίαση στους αγαπημένους χαρακτήρες του Cyberpunk 2077, και προγραμματιστές που “νοιάζονται για την τέχνη που δημιουργούμε.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μου πήρε 326 ώρες για να καταλάβω έναν λιγότερο προφανή λόγο που το Cyberpunk 2077 είναι το καλύτερο open world RPG που έχω παίξει...

Το Cyberpunk 2077 ξεχωρίζει για το μαύρο του χιούμορ, τις απρόβλεπτες καταστάσεις και τη σάτιρα της αποξένωσης στη Night City. Το παιχνίδι σε κάνει να αναρωτιέσαι αν κάτι είναι σφάλμα ή χαρακτηριστικό, ενώ προσφέρει γέλιο, κοινωνικά σχόλια και μια μοναδική, ψυχρή ατμόσφαιρα που το καθιστά ξεχωριστό.

Το Cyberpunk 2077 αποκτά το πιο αποτελεσματικό του horror mod μέχρι σήμερα: ένα σύστημα ενοικίασης με ιστορία, όπου ο ιδιοκτήτης στέλνει selfies.

Το νέο mod “Eviction Notice” για το Cyberpunk 2077 φέρνει ένα ρεαλιστικό σύστημα ενοικίασης, όπου οι παίκτες πρέπει να πληρώνουν τακτικά ενοίκιο για τα διαμερίσματά τους, αλληλεπιδρώντας με ιδιόρρυθμους μεσίτες και ιδιοκτήτες. Προσθέτει νέες αποστολές, επιλογές και δυσκολία, ενισχύοντας τη ρεαλιστική αίσθηση του παιχνιδιού.

(Για τη Νοτιοανατολική Ασία) Η προώθηση του Tokyo Game Show έρχεται στο PlayStation Store

Από 24 Σεπτεμβρίου έως 8 Οκτωβρίου, το PlayStation Store προσφέρει εκπτώσεις έως 75% σε κορυφαία παιχνίδια και έως 33% σε ετήσιες συνδρομές PlayStation Plus. Αποκτήστε πρόσβαση σε εκατοντάδες παιχνίδια, αποκλειστικές προσφορές και επιπλέον προνόμια με τα πακέτα Extra και Deluxe. Μην χάσετε αυτές τις μοναδικές ευκαιρίες!

Το 75% των πωλήσεων του Cyberpunk 2077 για το Nintendo Switch 2 ήταν σε φυσική μορφή.

Το 75% των πωλήσεων του Cyberpunk 2077 για το Nintendo Switch 2 ήταν σε φυσική μορφή, καθώς το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε cartridge και όχι ως Game Key Card. Η Ultimate Edition παραμένει το πιο επιτυχημένο third-party παιχνίδι της κονσόλας, συμβάλλοντας στην εντυπωσιακή εμπορική πορεία του Switch 2.

Η Techland, δημιουργός του Dying Light, παραδέχεται ότι ακύρωσε κάποια παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει πως δεν απέλυσε κανέναν: «Οι developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects και...

Η Techland επιβεβαίωσε ότι ακύρωσε εσωτερικά κάποια παιχνίδια, χωρίς να διευκρινίζει αν το φανταστικό RPG της περιλαμβάνεται. Τονίζει πως δεν έγιναν απολύσεις, αλλά μετακινήσεις προσωπικού σε άλλα projects. Προτεραιότητα έχει η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, ενώ περισσότερα θα ανακοινωθούν αργότερα.

Η Nexon προαναγγέλλει το επόμενο μεγάλο της project: μια singleplayer action-adventure περιπέτεια με πρωταγωνιστή έναν Mage of the Way που μάχεται ενάντια στην αδικία...

Η Nexon ανακοίνωσε το Woochi the Wayfarer, ένα singleplayer action-adventure βασισμένο σε κορεατικό μυθιστόρημα, όπου ένας μάγος μάχεται την αδικία και τη διαφθορά στην Κορέα της δυναστείας Joseon. Το παιχνίδι θα συνδυάζει παραδοσιακά κορεατικά στοιχεία, τέρατα, μουσική και αυθεντική αναπαράσταση εποχής.

Κατηγορίες