Ο διευθυντής του Borderlands 4 αναφέρει την υπόσχεση του Todd Howard από το Skyrim ότι “ό,τι βλέπεις οπουδήποτε στην οθόνη, σε απόσταση ενός μιλίου, ψηλά στον ουρανό, θα μπορείς να φτάσεις εκεί”.

Ο Todd Howard, επικεφαλής της Bethesda, είχε υποσχεθεί ότι μπορούμε να σκαρφαλώσουμε σε κάθε βουνό στο Skyrim. Τώρα, ο Randy Pitchford της Gearbox επαναλαμβάνει αυτή την υπόσχεση για το Borderlands 4, τονίζοντας την απουσία χρόνων φόρτωσης και την εκτενή εξερεύνηση. Οι μηχανισμοί κίνησης έχουν βελτιωθεί, προσφέροντας νέες δυνατότητες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Υποσχέσεις για την εξερεύνηση στο Borderlands 4

Η πρώτη φορά που ο διευθυντής της Bethesda, Todd Howard, μας πούλησε το Skyrim, κάπου γύρω από την Κρητιδική περίοδο, είχε επισημάνει ότι “αυτό το βουνό δεν είναι απλώς φόντο, μπορείς να περπατήσεις μέχρι την κορυφή του.”

Αυτή η υπόσχεση “μπορείς να αναρριχηθείς σε αυτό το βουνό” έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πολλά memes που κολλάνε στη δερμάτινη τζάκετ του Howard, και είναι μια υπόσχεση που ο διευθυντής της Gearbox, Randy Pitchford, έχει τώρα επαναλάβει με παρόμοια λόγια για το Borderlands 4.

Μιλώντας σε πάνελ του PAX East νωρίτερα σήμερα, ο Pitchford συζήτησε την έκταση των περιβαλλόντων του Borderlands 4 που δεν είναι τεχνικά ανοιχτού κόσμου. Επανέλαβε ότι η νέα τοποθεσία του Kairos είναι “μακράν το μεγαλύτερο σύμπαν που έχουμε δημιουργήσει. Και είναι χωρίς διαλείμματα. Δεν υπάρχουν χρόνοι φόρτωσης.”

Και τότε φαίνεται ότι ο Howard αναλαμβάνει τον Pitchford, ο οποίος λέει: “Βλέπεις κάτι οπουδήποτε στην οθόνη, ένα μίλι μακριά, ψηλά στον ουρανό, θα μπορείς να φτάσεις εκεί.”

Πολλά παιχνίδια με μεγάλους κόσμους έχουν κάνει παρόμοιες υποσχέσεις, και πολλά έχουν γενικά ανταποκριθεί στην ιδέα, συμπεριλαμβανομένου του Skyrim. Υπάρχει λόγος που το Skyrim χρησιμοποιείται τώρα ως ρήμα για να περιγράψει την αναρρίχηση σε βουνά όπως μια ιδιαίτερα επίμονη κατσίκα.

Νομίζω ότι ο καλύτερος τρόπος για να αποφύγουμε να κολλήσουμε σε τέτοιες σχεδιαστικές λεπτομέρειες είναι, όπως με το νόμο, να σεβόμαστε και να ακολουθούμε το πνεύμα, αν όχι το γράμμα. Θα σταματήσει αυτό κάποιους σχολαστικούς παίκτες του Borderlands 4 από το να δημοσιεύουν λεπτομερείς αναλύσεις βίντεο για τους περιορισμούς που σίγουρα θα έχει κάθε περιβάλλον, επειδή αποδεικνύεται ότι οι κόσμοι παιχνιδιών δεν μπορούν να συνεχίζονται για πάντα; Απολύτως όχι.

Ως μακροχρόνιος φίλος του Borderlands, είμαι πραγματικά περίεργος για την περιβαλλοντική βάθος και την κατακόρυφη διάσταση που υπόσχεται η Gearbox στο Borderlands 4. Οι μηχανισμοί κίνησης έχουν επεκταθεί και εκσυγχρονιστεί, ένα γάντζο είναι πάντα ελκυστικό για μένα, και ο Pitchford αφιέρωσε αρκετό χρόνο μιλώντας για την ικανότητα να απομακρύνεσαι χιλιάδες μίλια από τους συνεργάτες σου για να εξερευνήσεις και στη συνέχεια να τηλεμεταφερθείς πίσω ο ένας στον άλλο χωρίς καθυστέρηση.

Δεν νομίζω ότι θα κάνω 10,000 άλματα για να αναρριχηθώ στη διακόσμηση – αυτά τα παιχνίδια συχνά ξεχνούν να βάλουν κάτι ενδιαφέρον στην κορυφή του μεταφορικού βουνού – αλλά υποθέτω ότι είναι ωραίο που έχω την επιλογή.

Με το Borderlands 4, η Gearbox δηλώνει “έχουμε αναθεωρήσει τα ποσοστά πτώσης και τα λάφυρα σε όλο το παιχνίδι” – και παραδέχεται ότι “στο Borderlands 3, [Legendaries] έπεφταν πολύ συχνά.”

ΥΠΟΘΕΣΕΙΣ: P.I. Για Πρόσληψη | Επεκτεταμένη “Πειραματική Όπλα” Παρουσίαση

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Oblivion Remastered είναι απόδειξη ότι το The Elder Scrolls 6 θα πρέπει να προσθέσει τη δική του πινελιά σε μια ξεχωριστή μαγική δυνατότητα.

Η δημιουργία ξορκιών στο Oblivion Remastered είναι σχεδόν ίδια με την αρχική, επιτρέποντας στους παίκτες να φτιάχνουν ισχυρά ξόρκια. Στο Elder Scrolls 6, η δημιουργία ξορκιών πρέπει να έχει περιορισμούς για ισορροπία και πρόοδο, αποφεύγοντας την υπερβολική δύναμη και την πρώιμη πρόσβαση, διατηρώντας έτσι την μαγεία του Oblivion.

Το σετ βιβλίων Elder Scrolls: Skyrim έχει έκπτωση σε μέγεθος δράκου.

Ο κόσμος του Skyrim ζωντανεύει με τα κείμενα που ανακαλύπτουν οι παίκτες. Το Skyrim Library Box Set περιλαμβάνει τρία εικονογραφημένα βιβλία με όλα τα κείμενα του παιχνιδιού, διαθέσιμο στο Amazon με έκπτωση από 110$ σε 50.38$. Υπάρχουν επίσης προσφορές για άλλα βιβλία και οδηγούς επιβίωσης που σχετίζονται με το Elder Scrolls.

Η CD Projekt επιβεβαιώνει ότι το ‘One More Patch’ του The Witcher 3 καθυστερεί μέχρι το 2026.

Η CD Projekt ανακοίνωσε καθυστέρηση της ενημέρωσης για το The Witcher 3 που θα πρόσθετε υποστήριξη mods μεταξύ πλατφορμών, μεταφέροντάς τη για το 2026. Το παιχνίδι έχει ξεπεράσει τα 60 εκατομμύρια πωλήσεις, πλησιάζοντας το Skyrim, ενώ η νέα τριλογία βρίσκεται ήδη σε ανάπτυξη.

Νέο τρέιλερ ιστορίας του Borderlands 4 αποκαλύπτει τον κακόβουλο Χρονοφύλακα και τον Claptrap.

Η Gearbox αποκάλυψε ένα νέο τρέιλερ ιστορίας για το Borderlands 4, παρουσιάζοντας τον κύριο κακό, Timekeeper, και τον Claptrap. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 12 Σεπτεμβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X|S, με τιμή 70 δολαρίων. Η αίσθηση του χιούμορ θα είναι πιο ρεαλιστική, προσφέροντας μια βελτιωμένη εμπειρία.

Η κοινότητα modding του Starfield θα μπορούσε να είναι ένα οιωνός.

Αυτή τη στιγμή, το Starfield βρίσκεται σε αβεβαιότητα. Η σιωπή της Bethesda σχετικά με το μέλλον του παιχνιδιού ανησυχεί τους παίκτες, καθώς η ομάδα modding δυσκολεύεται να βρει νέα μέλη. Η έλλειψη ενδιαφέροντος και η αδυναμία ανάπτυξης νέου περιεχομένου μπορεί να σηματοδοτούν μια σύντομη πορεία για το παιχνίδι.

Η καθυστέρηση του GTA 6 έγινε ώστε η Rockstar να ‘πετύχει το δημιουργικό της όραμα χωρίς περιορισμούς’, δηλώνει ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Στράους Ζέλνικ, δήλωσε ότι η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του Grand Theft Auto 6 μέχρι τον Μάιο του επόμενου έτους έγινε για να επιτραπεί στη Rockstar να επιτύχει την καλλιτεχνική της όραση χωρίς περιορισμούς. Παρά την καθυστέρηση, η εταιρεία έχει προγραμματισμένες κυκλοφορίες για το νέο οικονομικό έτος.

Κατηγορίες