Ο διευθυντής της Gamescom δηλώνει ότι η διοργάνωση δεν ήταν ποτέ σε ανταγωνισμό με την E3 και ότι τώρα που η E3 δεν υπάρχει, έχει την ευθύνη να αναλάβει μεγαλύτερο ρόλο.

Ο Felix Falk, διευθυντής της Gamescom, δήλωσε ότι η Gamescom και η E3 δεν ήταν ποτέ ανταγωνιστικές, αλλά συμπληρωματικές. Μετά το τέλος της E3, η Gamescom ανέλαβε μεγαλύτερη ευθύνη ως κορυφαία παγκόσμια έκθεση, προσελκύοντας πλέον σχεδόν όλους τους μεγάλους εκδότες και σημειώνοντας ρεκόρ συμμετοχών φέτος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η σχέση μεταξύ Gamescom και E3

Ο Felix Falk, διευθύνων σύμβουλος της Game, της γερμανικής ένωσης που διοργανώνει το Gamescom, μίλησε για το πώς το Gamescom και το E3 δεν ήταν ποτέ άμεσοι ανταγωνιστές, αλλά λειτουργούσαν συμπληρωματικά. Όπως ανέφερε, υπήρχε πάντα μια καλή συνεργασία μεταξύ των δύο εκδηλώσεων, με το E3 να αποτελεί το σημείο όπου ανακοινώνονταν τα νέα παιχνίδια και το Gamescom να είναι το μέρος όπου οι παίκτες μπορούσαν να τα δοκιμάσουν.

Το τέλος του E3 και οι συνέπειες

Το E3 πραγματοποίησε την τελευταία του φυσική εκδήλωση το 2019, ενώ το 2021 ακολούθησε μια ψηφιακή εκδοχή. Έκτοτε, το μέλλον του παρέμενε αβέβαιο, μέχρι που η ESA ανακοίνωσε επίσημα τον Δεκέμβριο του 2023 ότι το E3 δεν θα επιστρέψει ξανά. Ο Falk σημείωσε ότι η απουσία του E3 έφερε μεγαλύτερη ευθύνη στο Gamescom, καθώς πλέον θεωρείται η σημαντικότερη παγκόσμια εβδομάδα για τα video games, αλλά ταυτόχρονα δημιούργησε προκλήσεις, αφού οι εκδότες έπρεπε να αναθεωρήσουν τις στρατηγικές ανακοινώσεών τους.

Νέες προκλήσεις και προσαρμογές

Ο Falk εξήγησε ότι, παρόλο που το Gamescom απέκτησε μεγαλύτερη προβολή, υπήρχαν δυσκολίες επειδή η εκδήλωση δεν είχε πάντα την ιδανική θέση στο ετήσιο πρόγραμμα των εταιρειών. Αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να συνεργαστούν περισσότερο με τα κεντρικά γραφεία των εταιρειών, ώστε να ταιριάξουν οι ημερομηνίες με το παγκόσμιο πρόγραμμα.

Επιστροφή των εταιρειών στο Gamescom

Με την πάροδο του χρόνου, το πρόβλημα αυτό μειώθηκε, καθώς όλο και περισσότερες εταιρείες επέστρεψαν στο Gamescom για να κάνουν τις μεγάλες τους ανακοινώσεις. Ο Falk ανέφερε ότι τα προηγούμενα χρόνια υπήρχαν δυσκολίες και πολλές συζητήσεις με ορισμένες εταιρείες, αλλά πλέον σχεδόν όλοι συμμετέχουν στο Gamescom, γεγονός που δείχνει την επιτυχία της εκδήλωσης.

Το μεγαλύτερο Gamescom μέχρι σήμερα

Το Gamescom ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η φετινή διοργάνωση, που θα πραγματοποιηθεί στην Κολωνία της Γερμανίας από τις 20 έως τις 24 Αυγούστου, θα είναι η μεγαλύτερη στην ιστορία του, με περισσότερους από 1.500 εκθέτες και συνολική έκταση 233.000 τετραγωνικών μέτρων, αριθμοί που ξεπερνούν κάθε προηγούμενο.

This year’s Gamescom will have more than 1,500 exhibitors for the first time
Φέτος, το Gamescom θα φιλοξενήσει για πρώτη φορά περισσότερους από 1.500 εκθέτες

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Dying Light: The Beast καθυστερεί για τέσσερις εβδομάδες και μεταφέρεται στις 19 Σεπτεμβρίου.

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου 2025, τέσσερις εβδομάδες αργότερα από το αρχικό πλάνο, ώστε να βελτιωθεί περαιτέρω το παιχνίδι. Η Techland υπόσχεται καλύτερη εμπειρία, ενώ το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε demo στη φετινή gamescom.

Το Rust αποκαλύπτει το πρώτο του τρέιλερ και λεπτομέρειες για τη νέα φορητή του έκδοση.

Το Rust Mobile, βασισμένο στο δημοφιλές παιχνίδι επιβίωσης, θα παρουσιαστεί για πρώτη φορά στο Gamescom 2025, προσφέροντας νέες δυνατότητες και διατηρώντας τα βασικά στοιχεία του αρχικού τίτλου. Παράλληλα, το Battlefield 6 ετοιμάζει ανοιχτή beta τον Αύγουστο, με δοκιμές για όλους και επιλογές όπλων ανά κλάση.

Η διαμάχη για το επί πληρωμή Day-One DLC του Bloodlines 2 παίρνει μια γνώριμη τροπή.

Η ανακοίνωση ότι δύο σημαντικές φατρίες βρικολάκων στο Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 θα είναι διαθέσιμες μόνο μέσω ακριβού DLC προκάλεσε έντονες αντιδράσεις. Οι δημιουργοί υποσχέθηκαν αλλαγές, αναγνωρίζοντας τη σημασία των φατριών για το παιχνίδι και τη δυσαρέσκεια των παικτών με το paywall.

Το Dying Light: The Beast καθυστερεί για περαιτέρω βελτιώσεις.

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου, ώστε η ομάδα να βελτιώσει περαιτέρω το παιχνίδι, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των παικτών. Θα γίνουν διορθώσεις σε cutscenes, animations και ισορροπία gameplay, ενώ το παιχνίδι θα διατεθεί δωρεάν στους κατόχους της Ultimate Edition.

Το Hollow Knight συνεχίζει να σπάει ρεκόρ καθώς το Silksong πλησιάζει.

Το Hollow Knight γνωρίζει τεράστια αναβίωση καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του Silksong, σπάζοντας συνεχώς ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών στο Steam, με αποκορύφωμα τους 56.192 στις 29 Αυγούστου. Η αναμονή για το Silksong έχει αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον για το επτάχρονο indie παιχνίδι, που παραμένει δημοφιλές σε όλες τις πλατφόρμες.

Ο δημιουργός του Hollow Knight: Silksong υπαινίχθηκε μια «ειδική ανακοίνωση» αργότερα αυτή την εβδομάδα.

Η Team Cherry ετοιμάζει μια «ειδική ανακοίνωση» για το Hollow Knight: Silksong στις 21 Αυγούστου, λίγο πριν το Gamescom Opening Night Live. Όλα δείχνουν πως θα αποκαλυφθεί επιτέλους η ημερομηνία κυκλοφορίας του, πιθανότατα μέσα στο 2025, μετά από χρόνια αναμονής και προσδοκίας των φαν.

Κατηγορίες