Ο διευθυντής της Gamescom δηλώνει ότι η διοργάνωση δεν ήταν ποτέ σε ανταγωνισμό με την E3 και ότι τώρα που η E3 δεν υπάρχει, έχει την ευθύνη να αναλάβει μεγαλύτερο ρόλο.

Ο Felix Falk, διευθυντής της Gamescom, δήλωσε ότι η Gamescom και η E3 δεν ήταν ποτέ ανταγωνιστικές, αλλά συμπληρωματικές. Μετά το τέλος της E3, η Gamescom ανέλαβε μεγαλύτερη ευθύνη ως κορυφαία παγκόσμια έκθεση, προσελκύοντας πλέον σχεδόν όλους τους μεγάλους εκδότες και σημειώνοντας ρεκόρ συμμετοχών φέτος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η σχέση μεταξύ Gamescom και E3

Ο Felix Falk, διευθύνων σύμβουλος της Game, της γερμανικής ένωσης που διοργανώνει το Gamescom, μίλησε για το πώς το Gamescom και το E3 δεν ήταν ποτέ άμεσοι ανταγωνιστές, αλλά λειτουργούσαν συμπληρωματικά. Όπως ανέφερε, υπήρχε πάντα μια καλή συνεργασία μεταξύ των δύο εκδηλώσεων, με το E3 να αποτελεί το σημείο όπου ανακοινώνονταν τα νέα παιχνίδια και το Gamescom να είναι το μέρος όπου οι παίκτες μπορούσαν να τα δοκιμάσουν.

Το τέλος του E3 και οι συνέπειες

Το E3 πραγματοποίησε την τελευταία του φυσική εκδήλωση το 2019, ενώ το 2021 ακολούθησε μια ψηφιακή εκδοχή. Έκτοτε, το μέλλον του παρέμενε αβέβαιο, μέχρι που η ESA ανακοίνωσε επίσημα τον Δεκέμβριο του 2023 ότι το E3 δεν θα επιστρέψει ξανά. Ο Falk σημείωσε ότι η απουσία του E3 έφερε μεγαλύτερη ευθύνη στο Gamescom, καθώς πλέον θεωρείται η σημαντικότερη παγκόσμια εβδομάδα για τα video games, αλλά ταυτόχρονα δημιούργησε προκλήσεις, αφού οι εκδότες έπρεπε να αναθεωρήσουν τις στρατηγικές ανακοινώσεών τους.

Νέες προκλήσεις και προσαρμογές

Ο Falk εξήγησε ότι, παρόλο που το Gamescom απέκτησε μεγαλύτερη προβολή, υπήρχαν δυσκολίες επειδή η εκδήλωση δεν είχε πάντα την ιδανική θέση στο ετήσιο πρόγραμμα των εταιρειών. Αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να συνεργαστούν περισσότερο με τα κεντρικά γραφεία των εταιρειών, ώστε να ταιριάξουν οι ημερομηνίες με το παγκόσμιο πρόγραμμα.

Επιστροφή των εταιρειών στο Gamescom

Με την πάροδο του χρόνου, το πρόβλημα αυτό μειώθηκε, καθώς όλο και περισσότερες εταιρείες επέστρεψαν στο Gamescom για να κάνουν τις μεγάλες τους ανακοινώσεις. Ο Falk ανέφερε ότι τα προηγούμενα χρόνια υπήρχαν δυσκολίες και πολλές συζητήσεις με ορισμένες εταιρείες, αλλά πλέον σχεδόν όλοι συμμετέχουν στο Gamescom, γεγονός που δείχνει την επιτυχία της εκδήλωσης.

Το μεγαλύτερο Gamescom μέχρι σήμερα

Το Gamescom ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η φετινή διοργάνωση, που θα πραγματοποιηθεί στην Κολωνία της Γερμανίας από τις 20 έως τις 24 Αυγούστου, θα είναι η μεγαλύτερη στην ιστορία του, με περισσότερους από 1.500 εκθέτες και συνολική έκταση 233.000 τετραγωνικών μέτρων, αριθμοί που ξεπερνούν κάθε προηγούμενο.

This year’s Gamescom will have more than 1,500 exhibitors for the first time
Φέτος, το Gamescom θα φιλοξενήσει για πρώτη φορά περισσότερους από 1.500 εκθέτες
[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ακόμα και χωρίς πρόθεση, το παιχνίδι παζλ A Storied Life: Tabitha διατρέχει τον κίνδυνο να μετατρέψει τη θλίψη σε παιχνίδι.

Το "A Storied Life: Tabitha" προσεγγίζει με ευαισθησία το πένθος, ζητώντας από τον παίκτη να τακτοποιήσει το σπίτι μιας αποθανούσας και να συμπληρώσει τα απομνημονεύματά της. Ωστόσο, η μηχανική των γρίφων συχνά υπονομεύει τη συναισθηματική αφήγηση, μετατρέποντας τη διαχείριση της απώλειας σε παιχνίδι επιλογών.

Φήμη: Ένα νέο παιχνίδι της Bethesda ίσως ανακοινωθεί στη Gamescom 2025.

Φήμες κυκλοφορούν για πιθανό remaster του Fallout 3 από τη Bethesda, ενόψει της Gamescom, χωρίς όμως επίσημη επιβεβαίωση. Παρά τις εικασίες και διαρροές, η Bethesda έχει ανακοινώσει μόνο τα Doom: The Dark Ages και Indiana Jones για την έκθεση. Οι φανς ελπίζουν σε έκπληξη, όπως με το Oblivion Remastered.

Το World of Tanks Heat προσθέτει στοιχεία από το Overwatch σε ένα εντυπωσιακό νέο spinoff.

Η Wargaming ανακοίνωσε το World of Tanks: Heat, ένα νέο αυτόνομο παιχνίδι με προσαρμοσμένα άρματα και ήρωες-πιλότους, που θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα σε PlayStation 5, PC και Xbox Series X με cross-progression και υποστήριξη Steam Deck. Παράλληλα, ετοιμάζει μεγάλη ανανέωση για το World of Tanks.

Μετά από συνεχή λειτουργία μιας οθόνης OLED για 533 ημέρες, επτά ώρες και 22 λεπτά, η MSI ισχυρίζεται ότι τα φαινόμενα burn-in στις οθόνες...

Η MSI δοκίμασε OLED οθόνη για 533 μέρες συνεχόμενα και διαπίστωσε ουσιαστικά μηδενικό burn-in, χάρη σε λειτουργίες όπως Pixel Shift και ανίχνευση στατικής εικόνας. Παράδειγμα ακραίας χρήσης έδειξε ελάχιστο πρόβλημα, ενώ τα νέα μοντέλα θα έχουν ακόμα πιο εξελιγμένη προστασία OLED Care.

PEAK: Τι κάνει το Καταραμένο Κεφάλι;

Οι Σκηνίτες θα βρουν διάφορα αντικείμενα στην αναρρίχηση στο PEAK, αλλά δεν μπορούν να πάρουν τα πάντα. Ορισμένα αντικείμενα μπορεί να δυσκολέψουν την αναρρίχηση. Το Κάταρα Σκελετός είναι ένα σπάνιο αντικείμενο που μπορεί να αναστήσει τους συμπαίκτες, αλλά με κόστος τη ζωή του χρήστη. Χρησιμοποιείται καλύτερα όταν οι περισσότεροι συμπαίκτες είναι νεκροί.

Έχοντας αποκτήσει πάθος για το hardware, το Hollow Knight: Silksong αποκτά υποστήριξη για ultrawide οθόνες.

Το Hollow Knight: Silksong θα υποστηρίζει εγγενώς ultrawide οθόνες έως 21:9, σε αντίθεση με τον προκάτοχό του, χωρίς να απαιτούνται mods. Παρά το μικρό ποσοστό χρηστών με τέτοιες οθόνες, η υποστήριξη αυτή δείχνει προσοχή στη λεπτομέρεια. Το παιχνίδι είναι επίσης Steam Deck Verified.

Κατηγορίες