Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, εμφανίζεται μετά από καιρό, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς θα επιλέξεις τον τελικό κακό του παιχνιδιού.

Το Judas, ο πνευματικός διάδοχος του BioShock, επιτρέπει στους παίκτες να καθορίσουν ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο τελικός κακός, ανάλογα με τις επιλογές τους. Το σύστημα αυτό δίνει έμφαση στις σχέσεις και τις συνέπειες, προσφέροντας μια πιο δυναμική και προσωπική αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες αποκαλύψεις για το Judas

Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, βγαίνει επιτέλους από την αφάνεια, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να καθορίσουν ποιος θα είναι ο τελικός κακός του παιχνιδιού. Ήδη νιώθω ότι με κρίνουν για τις μέτριες ικανότητές μου στο hacking.

Πορτρέτο του Judas

Το σύστημα εχθρού στο παιχνίδι

Ξέρετε πώς είναι όταν έχεις τρεις φίλους και ξαφνικά ένας από αυτούς μετατρέπεται σε πραγματικό εχθρό που σου κάνει τη ζωή δύσκολη; Αυτό ακριβώς συμβαίνει και στον πρωταγωνιστή του Judas, όπου ο παίκτης, μέσα από τις επιλογές του, θα καθορίσει ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο αντίπαλός του. Αυτό γίνεται μέσω ενός συστήματος κακίας, το οποίο ο Levine και η ομάδα της Ghost Story Games παρουσιάζουν στο πρώτο dev log του Judas. Μέχρι τώρα, είχαμε δει μόνο αποσπασματικά το παιχνίδι, με αναφορές σε κακόβουλες οδοντιατρικές καρέκλες και ένα διαβολικό Brum, από την ανακοίνωση του 2022. Αυτή η ενημέρωση φαίνεται να σηματοδοτεί την αρχή πιο τακτικών νέων.

Μανεκέν από το trailer της ιστορίας του Judas

Οι τρεις βασικοί χαρακτήρες και το σύστημα επιλογών

Γνωρίζαμε ήδη για τους «μεγάλους τρεις», μια τριάδα σημαντικών χαρακτήρων που θα παίξουν καθοριστικό ρόλο στις περιπέτειές σου στο διαστημόπλοιο Mayflower. Σε αυτό το dev log, ο Levine και η ομάδα του αποκαλύπτουν ότι έχουν εμπνευστεί από το σύστημα nemesis του Middle Earth: Shadow of Mordor. Αντί να υπάρχει ένας παραδοσιακός κακός από την αρχή, όπως ο Frank Fontaine στο BioShock, ξεκινάς ως φίλος με τους τρεις αυτούς χαρακτήρες. Οι επιλογές και ο τρόπος παιχνιδιού σου θα επηρεάσουν το πόσο σε συμπαθούν, οδηγώντας τελικά έναν από αυτούς να γίνει ο εχθρός σου.

Κύρια εικόνα από το Ghost Story του Judas

Συναισθηματικές επιλογές και δυναμικές σχέσεις

Στο Judas, θα γνωρίσεις σε βάθος αυτούς τους χαρακτήρες. Η απώλεια ενός από αυτούς θέλουμε να μοιάζει με την απώλεια ενός φίλου. Οι «μεγάλοι τρεις» θα ανταγωνίζονται για την εύνοιά σου: → Μπορούν να σε δωροδοκήσουν

  • Να σε σώσουν στη μάχη
  • Να μιλήσουν άσχημα για τους άλλους
  • Να μοιραστούν μαζί σου τα πιο σκοτεινά τους μυστικά

Στο τέλος, θα πρέπει να αποφασίσεις ποιον εμπιστεύεσαι και ποιον όχι.

Κριτική και συνέπειες των επιλογών

Η τριάδα θα σε κρίνει ανάλογα με τον τρόπο που προσεγγίζεις τη μάχη, το hacking και τη δημιουργία αντικειμένων. Όποιος τελικά γίνει ο κακός, αποκτά νέες δυνάμεις για να σαμποτάρει τις ενέργειές σου, όπως για παράδειγμα ο Tom που μπορεί να στρέψει εναντίον σου τα sheriff bots που προηγουμένως μπορούσες να στρατολογήσεις.

Προβληματισμοί για το σύστημα

Αν και το σύστημα φαίνεται ενδιαφέρον, υπάρχει ο φόβος ότι οι παίκτες που προσπαθούν να κρατήσουν και τους τρεις ευχαριστημένους θα βρουν παράλογο το γεγονός ότι κάποιος γίνεται κακός μόνο και μόνο επειδή το παιχνίδι το απαιτεί σε εκείνο το σημείο. Επίσης, υπάρχει το ερώτημα αν ένας κακός που διαμορφώνεται από τις επιλογές του παίκτη μπορεί να έχει τόσο βαθιά κίνητρα και προσωπικότητα όσο ένας χαρακτήρας που έχει σχεδιαστεί εξαρχής ως εχθρός. Αυτό ίσως αποδυναμώσει την ιστορία προς όφελος της διαδραστικότητας, κάτι που μπορεί να βλάψει το τελικό αποτέλεσμα.

Αναμονή για περισσότερα νέα

Αναμένω με ενδιαφέρον να δω πώς το Judas θα διαχειριστεί όλα αυτά τα ζητήματα. Προς το παρόν, το παιχνίδι δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, καθώς ο Levine εξηγεί ότι η ομάδα δεν θέλει να ανακοινώσει ημερομηνία που ίσως χρειαστεί να αλλάξει αργότερα. Τουλάχιστον, υπάρχει διαθέσιμο κάποιο βασικό artwork από τον Αμερικανό καλλιτέχνη αφισών ταινιών Drew Struzan για να χαζεύουμε όσο περιμένουμε.

Κεντρικό εικαστικό για τα πιο αναμενόμενα του 2025
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 πρόκειται να υποστεί σημαντικές αλλαγές στην αφήγηση λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη.

Το BioShock 4 βρίσκεται σε φάση αναδιοργάνωσης μετά από αρνητική αξιολόγηση από τα στελέχη της 2K Games, με βασικά προβλήματα στο σενάριο. Έγιναν αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο, ενώ υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις. Η κυκλοφορία του παραμένει αβέβαιη, με ελάχιστες πληροφορίες διαθέσιμες.

Αν ανυπομονείς για μια συνεργατική εμπειρία τύπου Borderlands 4, δοκίμασε το roguelite Abyssus της Big Daddy.

Το Abyssus είναι ένα γρήγορο co-op FPS roguelite με ατμόσφαιρα βαθιάς θάλασσας, που συνδυάζει δυναμικές μάχες, ευφάνταστα power-ups και δημιουργικούς συνδυασμούς όπλων. Αν και επαναλαμβανόμενο, προσφέρει διασκέδαση μεταξύ μεγαλύτερων παιχνιδιών όπως το Borderlands 4, με υποσχέσεις για περισσότερη ποικιλία σε μελλοντικές ενημερώσεις.

Το System Shock 2 αντιμετωπίζει απροσδόκητη καθυστέρηση στο Switch.

Η Nightdive Studios ανακοίνωσε ότι καθυστέρησε την κυκλοφορία του System Shock 2 για το Switch, στοχεύοντας τώρα για τις πρώτες δύο εβδομάδες του Ιουλίου. Αν και η ημερομηνία κυκλοφορίας για PC παραμένει στις 26 Ιουνίου, η έκδοση για κονσόλες μπορεί να υποστεί περαιτέρω καθυστερήσεις.

Η Rockstar θα μπορούσε να αποφασίσει να καταργήσει την αυτόματη στόχευση με το GTA 6, αλλά ελπίζω να μην το κάνει.

Ο Κεν Λεβίν μίλησε για την πολυπλοκότητα του να κλέβεις αυτοκίνητο στο GTA 3, τονίζοντας ότι η Rockstar απλοποίησε τη διαδικασία, επιτρέποντας στους παίκτες να εστιάζουν στην εμπειρία του παιχνιδιού. Η αυτοματοποίηση έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών της Rockstar, προσφέροντας μοναδικές δυνατότητες και προκλήσεις.

Όλα όσα γνωρίζουμε για την επερχόμενη ταινία BioShock του Netflix.

Η ταινία BioShock είναι υπό ανάπτυξη στο Netflix από το 2022, χωρίς ημερομηνία κυκλοφορίας. Ο προϋπολογισμός έχει μειωθεί, με στόχο μια πιο προσωπική προσέγγιση. Η ταινία θα βασίζεται στο παιχνίδι του 2007, αλλά οι λεπτομέρειες είναι περιορισμένες. Ο Jack Quaid έχει εκφράσει ενδιαφέρον για ρόλο, αλλά δεν έχουν ανακοινωθεί επίσημα ηθοποιοί.

Το BioShock 4 δεν ακυρώνεται, παρά τα «κάποια σκαμπανεβάσματα».

Έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του νέου BioShock, το παιχνίδι αντιμετωπίζει καθυστερήσεις, αλλαγές ηγεσίας και ανησυχίες για ακύρωση. Η Take-Two διαβεβαιώνει πως θα κυκλοφορήσει, στοχεύοντας σε εξαιρετική ποιότητα. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία στο Netflix, ενώ η ανάπτυξη συνεχίζεται με προκλήσεις.

Κατηγορίες