Ο CEO της Atari αποκαλύπτει τα τρία remasters που ονειρεύεται, συμπεριλαμβανομένου ενός κλασικού του Hideo Kojima.

Ο CEO της Atari, Wade Rosen, αποκάλυψε ότι θα ήθελε να δει remaster των Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle και Snatcher, αλλά τόνισε πως πρέπει να υπάρχει ισορροπία ανάμεσα στο πάθος και την εμπορική επιτυχία. Ιδανικά, η Atari επιδιώκει έργα που συνδυάζουν και τα δύο στοιχεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Τα τρία όνειρα remaster του CEO της Atari

Ο CEO της Atari μοιράζεται τα τρία remaster που ονειρεύεται, συμπεριλαμβανομένου ενός κλασικού του Hideo Kojima

Ο διευθύνων σύμβουλος της Atari, Wade Rosen, αποκάλυψε ποια τρία παιχνίδια θα ήθελε προσωπικά να δει να αποκτούν remaster. Σε συνέντευξή του στο VGC, εξήγησε ότι όταν πρόκειται για την επανέκδοση ή το remaster παλαιών παιχνιδιών, πρέπει να υπάρχει ισορροπία ανάμεσα σε τίτλους που αναμένεται να έχουν εμπορική επιτυχία και σε εκείνα που αποτελούν προσωπικά πάθη, τα οποία μπορεί να μην πουλήσουν τόσο, αλλά έχουν φανατικό κοινό.

Οι προσωπικές επιλογές του Wade Rosen

Ο Rosen ανέφερε τις δικές του τρεις επιλογές, λέγοντας: «Η ζωή είναι μικρή, ξέρετε; Έχω κι εγώ τα δικά μου αγαπημένα. Αν ποτέ είχαμε την ευκαιρία να δουλέψουμε πάνω σε Panzer Dragoon Saga ή Ogre Battle ή Snatcher ή κάτι παρόμοιο… δεν ξέρω αν θα είχαν εμπορική επιτυχία, αλλά θα το προωθούσα και θα φρόντιζα να το κάνουμε, απλώς επειδή θα ήθελα πολύ να ασχοληθώ με κάποιο από αυτά. Όμως, όλα πρέπει να γίνονται με μέτρο. Αν η εταιρεία λειτουργούσε μόνο με βάση τα παιχνίδια που θέλω εγώ να φτιάξω, δεν θα αντέχαμε για πολύ.»

Ιστορικό των τριών παιχνιδιών

Το Panzer Dragoon Saga ήταν το τρίτο βασικό παιχνίδι της σειράς Panzer Dragoon της Sega, αντικαθιστώντας το rail shooter gameplay των προηγούμενων τίτλων με μάχες turn-based, ελεύθερη εξερεύνηση και άλλα RPG στοιχεία. Παρά τους επαίνους που έλαβε, η ανάπτυξή του σημαδεύτηκε από εσωτερικές συγκρούσεις και τον θάνατο δύο μελών της ομάδας, γεγονός που ο σκηνοθέτης Yukio Futatsugi απέδωσε στο άγχος.
Η σειρά Ogre Battle, που ξεκίνησε στο SNES, περιλαμβάνει πέντε tactical RPG και real-time strategy παιχνίδια. Τα δικαιώματα ανήκουν πλέον στη Square Enix, κάτι που καθιστά πιο πιθανό ένα remaster να γίνει εσωτερικά παρά από τα στούντιο της Atari.
Το Snatcher είναι ένα cyberpunk graphic adventure που έγραψε και σχεδίασε ο Hideo Kojima στα 20 του. Κυκλοφόρησε το 1988 και θεωρείται ένα από τα κορυφαία cyberpunk παιχνίδια, ενώ αποτέλεσε αφετηρία για θέματα που αργότερα αναπτύχθηκαν στη σειρά Metal Gear Solid.

Η σημασία της ισορροπίας στα remasters

«Ας γίνουμε οι καλύτεροι στον κόσμο σε κάτι»: Ο CEO της Atari, Wade Rosen, για το πώς να αποκαταστήσει την υπερηφάνεια σε ένα εμβληματικό brand

Ο Rosen εξήγησε στο VGC ότι σε έναν ιδανικό κόσμο, η Atari θα κυκλοφορούσε παιχνίδια που συνδυάζουν εμπορική επιτυχία και πάθος της ομάδας, αλλά μερικές φορές η εταιρεία πρέπει να δώσει έμφαση στη μία ή την άλλη πλευρά για να διατηρήσει την ισορροπία. Έφερε ως παράδειγμα το επερχόμενο Mortal Kombat: Legacy Kollection της Digital Eclipse, που συνδυάζει και τα δύο στοιχεία, ενώ το επερχόμενο remaster του Outlaws από τη Nightdive είναι περισσότερο αποτέλεσμα πάθους της ομάδας παρά προσδοκίας για μεγάλες πωλήσεις.

Εμπορικότητα και πάθος στην επιλογή τίτλων

Στόχος, όπως είπε, είναι να επιτυγχάνεται ο συνδυασμός πάθους και εμπορικής δυναμικής. Το Mortal Kombat: Legacy Kollection αποτελεί καλό παράδειγμα, καθώς πολλοί θέλησαν να συμμετάσχουν στην ομάδα της Digital Eclipse για να δουλέψουν στη σειρά αυτή, και υπάρχει μεγάλη προσδοκία για εμπορική επιτυχία.
Αντίθετα, τίτλοι όπως το Outlaws θεωρούνται cult classics. Ο Rosen παραμένει συγκρατημένα αισιόδοξος, καθώς, αν και δεν το είχε παίξει μικρός, η ανταπόκριση του κοινού είναι θετική, αλλά η επιλογή του βασίζεται περισσότερο στο πάθος παρά σε αριθμητικά δεδομένα.

Η σημασία της συνεργασίας στην Atari

Ο Rosen τόνισε ότι το ιδανικό είναι να συνδυάζονται και τα δύο στοιχεία, αλλά αυτό δεν είναι πάντα εφικτό. Αν μια εταιρεία βασίζεται μόνο στους αριθμούς, χάνει το πνεύμα της. Αν λειτουργεί μόνο με βάση το πάθος, συχνά δεν επιβιώνει. Σήμερα, η βιομηχανία βλέπει και τις δύο προσεγγίσεις, και η Atari προσπαθεί να βρει τη χρυσή τομή. Η ομάδα έχει τη δυνατότητα να προτείνει τίτλους όπως το Outlaws, και ο ίδιος ενθαρρύνει τέτοιες προσπάθειες, λέγοντας «ναι, ας το δοκιμάσουμε».

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η εφαρμογή PlayStation Family δίνει στους γονείς τον έλεγχο του τι παίζουν και αγοράζουν τα παιδιά τους.

Η Sony παρουσίασε το PlayStation Family App, μια δωρεάν εφαρμογή για γονείς που επιτρέπει έλεγχο χρόνου παιχνιδιού, περιορισμούς σε παιχνίδια και αγορές, καθώς και αναφορές δραστηριότητας. Παράλληλα, η Arcade1Up προσφέρει οικονομικά arcade cabinets με κλασικά παιχνίδια, ιδανικά για συλλέκτες και παιδιά, με εύκολη συναρμολόγηση.

Επιβεβαιώθηκε το Nintendo Direct για τις 12 Σεπτεμβρίου.

Η Nintendo ανακοίνωσε νέο Direct livestream στις 12 Σεπτεμβρίου, διάρκειας περίπου 60 λεπτών, με έμφαση σε επερχόμενα παιχνίδια για Switch 2 και Switch. Θα μεταδοθεί στο επίσημο κανάλι της στο YouTube, ενώ μετά θα είναι διαθέσιμο και σε αρχείο. Αναμένονται σημαντικές ανακοινώσεις για Metroid, Pokémon και άλλα.

Αυτοί οι 30 χαρακτήρες του Mortal Kombat έχουν το ίδιο εκνευριστικό χαρακτηριστικό.

Στα 33 χρόνια ιστορίας του Mortal Kombat, πολλοί χαρακτήρες εμφανίστηκαν μόνο σε ένα παιχνίδι λόγω θεμάτων αδειοδότησης ή δημοτικότητας. Με το Mortal Kombat 1 να διαδραματίζεται σε νέο σύμπαν, κάποιοι ξεχασμένοι μαχητές ίσως επιστρέψουν, ενώ άλλοι, όπως η Cetrion, ο Taven και ο Daegon, είναι απίθανο να επανεμφανιστούν.

Το πιο πρόσφατο remaster της Nightdive είναι ένα συναρπαστικό cult κλασικό της Άγριας Δύσης.

Η Nightdive Studios ανακοίνωσε το Outlaws + A Handful of Missions: Remaster, μια ανανεωμένη έκδοση του κλασικού shooter με βελτιωμένο χειρισμό, υποστήριξη gyro και έως 4K/120fps σε PC και κονσόλες νέας γενιάς. Στο Switch θα τρέχει σταθερά στα 60fps. Κυκλοφορεί αργότερα φέτος.

Ο θρυλικός “Toasty Guy” από το Mortal Kombat αποχώρησε από το στούντιο μετά από περισσότερα από 30 χρόνια.

Ο Dan Forden, ο θρυλικός ήχος του Mortal Kombat και δημιουργός του διάσημου “Toasty!”, αποχώρησε από τη NetherRealm μετά από πάνω από 30 χρόνια προσφοράς στη σειρά. Εργάστηκε σε όλα τα βασικά παιχνίδια από το 1992, αφήνοντας σημαντική παρακαταθήκη στη βιομηχανία των videogames.

Η Warner Bros. Games ανακοινώνει αναδιάρθρωση.

Η Warner Bros. Games ανακοίνωσε αναδιάρθρωση για να επικεντρωθεί σε τέσσερις βασικές σειρές: Harry Potter, Mortal Kombat, DC και Game of Thrones. Μετά από αποτυχίες, η εταιρεία στοχεύει να κερδίσει ξανά τους θαυμαστές της, χωρίς απολύσεις, και με προαγωγές σημαντικών στελεχών για την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών.

Κατηγορίες