Ο αρχικός Lead Programmer του Crash δήλωσε ότι η N. Sane Trilogy «κατέστρεψε εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Ο Andy Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog, εξηγεί ότι το άλμα στο αρχικό Crash Bandicoot του 1996 λειτουργούσε διαφορετικά από τα remakes του 2017, καθώς το παιχνίδι μετέτρεπε τα ψηφιακά κουμπιά σε αναλογικό έλεγχο ύψους άλματος, κάτι που δεν αποδόθηκε σωστά στα remakes, παρά τις ομοιότητες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Όπως συζητείται στο Resetera, μια ανάρτηση στο LinkedIn από τον συνιδρυτή της Naughty Dog και κύριο προγραμματιστή του αρχικού Crash Bandicoot του 1996, Andrew (Andy) Gavin, αναλύει μια σημαντική διαφορά ανάμεσα στην αρχική εμπειρία του Crash Bandicoot και τα remakes του 2017 από τη Vicarious Visions, τα οποία πολλοί από εμάς που μεγαλώσαμε με αυτά τα παιχνίδια θεωρούμε διασκεδαστικά και πιστά στο πρωτότυπο: Το άλμα λειτουργεί διαφορετικά.

Τι σημαίνει μια βαθμολογία ESRB για το Hollow Knight: Silksong

Σύμφωνα με τον Gavin, το “Crash Bandicoot remake πέτυχε σχεδόν τα πάντα. Εκτός από τα πιο σημαντικά 30 milliseconds.” Συνεχίζει λέγοντας ότι η Vicarious Visions “τα έκανε θάλασσα με το πώς λειτουργεί το άλμα.” Αυτά είναι βαριές κουβέντες, αλλά έχει κάποια στοιχεία να το στηρίξει. Εξηγεί τη διαφορά στο πώς λειτουργεί το άλμα στο Crash του 1996 και στα πρόσφατα remakes:

  • Στο αρχικό PlayStation, υπήρχαν μόνο ψηφιακά κουμπιά – πατημένο ή όχι. Δεν υπήρχαν αναλογικά sticks. Οι παίκτες χρειάζονταν άλματα διαφορετικού ύψους, αλλά υπήρχε μόνο δυαδική είσοδος […] Έτσι, φτιάξαμε κάτι σχεδόν τρελό. Το παιχνίδι ανίχνευε πότε πατούσες το άλμα, ξεκινούσε την κίνηση και μετά μετρούσε συνεχώς πόσο κρατούσες το κουμπί. Καθώς ο Crash ανέβαινε, προσαρμόζαμε διακριτικά τη βαρύτητα, τη διάρκεια και τη δύναμη ανάλογα με το πάτημα.

Συνοψίζει λέγοντας: “Αφήνεις νωρίς = μικρό άλμα. Κρατάς πατημένο = μέγιστο ύψος. Το παιχνίδι μετέφραζε την πρόθεσή σου σε αναλογικό έλεγχο με ψηφιακά κουμπιά μέσα σε αυτά τα 30-60 milliseconds.”

Αυτή είναι η διαφορά. Παρ’ όλα αυτά, είμαι κάπως δύσπιστος σήμερα, 17 Ιουλίου 2025. Το Kotaku έχει επικοινωνήσει με τον Andy Gavin για περισσότερες λεπτομέρειες.

Έκανα μερικές γρήγορες δοκιμές και είτε μου διαφεύγει κάποια λεπτή διαφορά που θεωρώ αμελητέα, είτε, Andy, μήπως παίζουμε διαφορετικό remake; Έλεγξε τα μηνύματά σου στο LinkedIn, με ενδιαφέρουν οι συγκεκριμένες διαφορές στο gameplay.

Για να είμαι δίκαιος, δοκίμασα σε PC με Bluetooth Xbox controller, χρησιμοποιώντας backup του αρχικού παιχνιδιού μέσω RetroArch με Beetle PSX core. Χρονομέτρησα τα άλματα σε κάθε παιχνίδι με μετρονόμο και πήδαγα σε κάθε “ολόκληρη νότα” (είμαι μουσικός, έτσι πετυχαίνω ακριβή συγχρονισμό). Μερικοί ίσως ανησυχείτε: Αυτός είναι ένας πολύ ανακριβής τρόπος να μετρήσεις διαφορές 30-60 milliseconds. Μέχρι να φτιάξω μια συσκευή ακριβείας τύπου Mythbusters με ρομπότ που πατάει το κουμπί ακριβώς στην ώρα (και μετά κάτι που τα ανατινάζει όλα), δεν μπορώ να πω με σιγουριά, αλλά τα άλματα μοιάζουν πιο κοντά απ’ ό,τι λέει ο Gavin, ότι δηλαδή το remake έχει μόνο “μέγιστου ύψους” άλματα. Να και ένα gif που δείχνει μικρότερα άλματα και στα δύο παιχνίδια:

Πιστεύω ότι, προφανώς, υπάρχουν μικρές τεχνικές διαφορές ανάμεσα στα δύο παιχνίδια, αφού τα χωρίζουν δεκαετίες εξέλιξης στη δημιουργία video games. Όμως, όπως ανέφερε και ο συνάδελφός μου και senior reporter του Kotaku, Ethan Gach, στο Slack της δουλειάς μας, ο Mario είχε διαφορετικά ύψη άλματος ανάλογα με το πόσο κρατούσες το κουμπί, οπότε πόσο μοναδικό είναι τελικά το άλμα του Crash; Πρόσφατα ξαναέπαιξα αυτά τα remakes. Εγώ και πολλοί άλλοι παλιοί fans του Crash συνήθως παραδεχόμαστε ότι αυτή η συλλογή είναι πολύ κοντά στην εμπειρία της δεκαετίας του ‘90.

Θα επανέλθω αν μάθω περισσότερα για τις προσπάθειες του Crash να αψηφήσει τη βαρύτητα.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι πίστες του Mario Kart World αναδημιουργούνται στο Mario Kart Wii χάρη σε modders.

Το Mario Kart World θα κυκλοφορήσει σύντομα, με modders να αναδημιουργούν τις πίστες του στο Mario Kart Wii. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου 2025, μαζί με το Switch 2. Παρά την υψηλή τιμή του, οι παίκτες μπορούν να το αποκτήσουν σε περιορισμένο πακέτο με την κονσόλα.

Γκαλερί: Να μια πρόγευση της εφαρμογής Nintendo Switch Online για το Switch 2.

Εγγραφείτε στο Nintendo Life στο YouTube. Η εφαρμογή Nintendo Switch Online θα μεταφερθεί στο Switch 2 τον Ιούνιο. Η επίσημη ιστοσελίδα της Nintendo παρουσίασε μια πρόγευση της διεπαφής, με banner καλωσορίσματος και γνωστά πρόσωπα. Θα μπορείτε να δείτε λεπτομέρειες για τη συνδρομή σας και retro παιχνίδια, όπως Famicom και GameCube.

Η συνέχεια της ταινίας Super Mario Bros. αποκαλύπτει κατά λάθος τον επίσημο τίτλο της, ο οποίος αναφέρεται άμεσα σε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια...

Ο τίτλος της επερχόμενης ταινίας Super Mario Bros. διαρρεύσει κατά λάθος και είναι "Super Mario World", αναφορά σε δημοφιλή παιχνίδι της Nintendo. Η ταινία μπορεί να εισάγει το Dinosaur Land και τον χαρακτήρα Yoshi. Η ταινία θα κυκλοφορήσει στις 3 Απριλίου 2026.

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign υπόσχεται προσαρμογές στη δυσκολία μετά από τα σχόλια της beta, καθώς και ενημερώσεις για το Nightlord Gladius.

Στο τέλος αυτού του μήνα, το Elden Ring Nightreign θα κάνει το ντεμπούτο του. Ο διευθυντής παιχνιδιών Junya Ishizaki δήλωσε ότι έγιναν προσαρμογές στη δυσκολία και την παρουσίαση στοιχείων στον χάρτη, ώστε οι παίκτες να κατανοούν καλύτερα το παιχνίδι. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου σε πολλές πλατφόρμες.

Τυχαία: Η μεταφορά φωτογραφιών από το Switch 2 στον υπολογιστή μέσω USB-C λειτουργεί μόνο μέσω της κάτω θύρας.

Δεν είμαι σίγουρος πόσες στιγμιότυπα χρησιμοποιείτε στο Nintendo Switch ή Switch 2, αλλά εγώ παίρνω πολλά. Η σύνδεση με τον υπολογιστή μέσω USB είναι η προτιμώμενη μέθοδος μου. Δυστυχώς, η μεταφορά δεδομένων γίνεται μόνο από τη κάτω θύρα USB-C, αναγκάζοντας το Switch 2 να είναι ξαπλωμένο, κάτι που είναι απογοητευτικό.

Το Mario Kart World έχει ενημερωθεί στην έκδοση 1.1.2. Ακολουθούν οι πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης.

Η Nintendo κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση για το Mario Kart World, αναβαθμίζοντας το παιχνίδι στην έκδοση 1.1.2. Η ενημέρωση περιλαμβάνει γενικές προσαρμογές και επιδιορθώνει προβλήματα που σχετίζονται με την online αναπαραγωγή και την πτώση από την πίστα. Επίσης, ενημερώθηκαν τα Super Smash Bros. Ultimate και Super Mario Odyssey.

Κατηγορίες