Ο αρχικός κύριος προγραμματιστής του Crash Bandicoot πιστεύει ότι η ανανεωμένη N. Sane Trilogy «πέτυχε σχεδόν τα πάντα», εκτός από μία μικρή λεπτομέρεια: «χάλασαν εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Ο αρχικός προγραμματιστής του Crash Bandicoot θεωρεί ότι το N. Sane Trilogy πέτυχε σχεδόν τα πάντα, εκτός από το άλμα, το οποίο άλλαξε σημαντικά. Η νέα έκδοση έκανε τα άλματα υπερβολικά μεγάλα και αφύσικα, χάνοντας τη λεπτή αίσθηση και τον έλεγχο που είχε το πρωτότυπο παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αρχικός προγραμματιστής σχολιάζει το άλμα

Ο αρχικός προγραμματιστής του Crash Bandicoot θεωρεί ότι το ανανεωμένο N. Sane Trilogy πέτυχε σχεδόν τα πάντα, εκτός από μια μικρή λεπτομέρεια: «χάλασαν εντελώς τον τρόπο που λειτουργεί το άλμα».

Το ανανεωμένο N. Sane Trilogy του Crash Bandicoot

Υποδοχή και αμφιβολίες για το άλμα

Το N. Sane Trilogy του Crash Bandicoot έγινε γενικά αποδεκτό θετικά όταν κυκλοφόρησε το 2017, σηματοδοτώντας την πρώτη εμφάνιση του μασκότ της PlayStation σε PC. Ωστόσο, υπήρχαν υποψίες ότι κάτι δεν πήγαινε καλά με το άλμα του Crash στη μεταφορά της Vicarious Visions, με πολλούς χρήστες στο Reddit να παρατηρούν ότι το platforming είναι πιο δύσκολο σε σχέση με την εποχή του PlayStation.

Θεωρίες για το πρόβλημα

Έχουν προταθεί διάφορες εξηγήσεις για το φαινόμενο αυτό:

  • Ο χρήστης Kunikunatu υπέθεσε ότι ίσως οφείλεται σε αλλαγές στο hitbox του Crash.
  • Όταν κυκλοφόρησε το N. Sane Trilogy, ο KillingLechu αναρωτήθηκε αν το σύστημα «κρατάς το X για να πηδήξεις ψηλότερα» έχει γίνει υπερβολικά περίπλοκο.

Επεξήγηση από τον Andrew Gavin

Ο Andrew Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog και αρχικός προγραμματιστής, επιβεβαιώνει ότι ο KillingLechu είχε δίκιο. Σε ανάρτησή του στο LinkedIn, αναφέρει ότι το remake του Crash Bandicoot «πέτυχε σχεδόν τα πάντα σωστά. Εκτός από τα πιο σημαντικά 30 milliseconds». Εξηγεί ότι στο αρχικό PlayStation υπήρχαν μόνο ψηφιακά κουμπιά, δηλαδή πατημένο ή όχι. Για να προσφέρουν διαφορετικά ύψη στο άλμα, η Naughty Dog εφάρμοσε μια καινοτόμα λύση: το παιχνίδι ανίχνευε πόσο χρόνο κρατούσες το κουμπί και προσαρμοζόταν ανάλογα, ρυθμίζοντας διακριτικά τη βαρύτητα, τη διάρκεια και τη δύναμη του άλματος.

Διαφορά συστημάτων άλματος

Το σύστημα αυτό, που παρατήρησε και ο KillingLechu, δεν ήταν απλά «πατάς για μικρό άλμα, κρατάς για μεγάλο». Αντίθετα, το παιχνίδι ερμήνευε την πρόθεση του παίκτη μέσα σε 30-60 milliseconds και μετέτρεπε τα ψηφιακά σήματα σε αναλογικό έλεγχο. Ο Gavin πιστεύει ότι η Vicarious Visions είτε δεν πρόσεξε αυτό το σύστημα είτε το θεώρησε ασήμαντο και το παρέλειψε. Όταν διαπίστωσαν ότι ο Crash δεν μπορούσε να φτάσει τα μισά άλματα, απλώς έκαναν όλα τα άλματα μέγιστου ύψους.

Αποτέλεσμα της αλλαγής

Έτσι, το άλμα στο remake έγινε ακριβώς αυτό που η Naughty Dog ήθελε να αποφύγει πριν από σχεδόν τριάντα χρόνια: ένα δυαδικό σύστημα. Ο Gavin τονίζει ότι «τώρα κάθε άλμα στο remake φαίνεται τεράστιο και αιωρούμενο», με αποτέλεσμα οι βασικοί μηχανισμοί άλματος να είναι χειρότεροι από το πρωτότυπο του 1996, παρόλο που το hardware είναι πολύ πιο ισχυρό.

Κριτική και βελτιώσεις σε επόμενους τίτλους

Ο Andy Kelly από το PCG δεν ενθουσιάστηκε με το Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy στην κριτική του, σημειώνοντας ότι «υπάρχει διασκέδαση, αλλά και αρκετή απογοήτευση λόγω σχεδιαστικών επιλογών που έγιναν πριν από δύο δεκαετίες». Η Toys for Bob βελτίωσε το platforming στο Crash Bandicoot 4 το 2020, το τελευταίο παιχνίδι του στούντιο πριν αποσχιστεί από την Activision πέρυσι.

Προτάσεις για παιχνίδια σε laptop και άλλες πλατφόρμες

  • Καλύτερα παιχνίδια για laptop: Για χαμηλές απαιτήσεις
  • Καλύτερα παιχνίδια για Steam Deck: Απαραίτητα για φορητότητα
  • Καλύτερα browser games: Χωρίς εγκατάσταση
  • Καλύτερα indie games: Ανεξάρτητη δημιουργικότητα
  • Καλύτερα co-op games: Για συνεργατικό παιχνίδι
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

The Last Of Us 3: Όλα όσα γνωρίζουμε για το μη επιβεβαιωμένο παιχνίδι

Η Naughty Dog δεν έχει επιβεβαιώσει το The Last of Us: Part III, αλλά οι δημιουργοί έχουν αφήσει υπονοούμενα για μια πιθανή συνέχεια. Ο Neil Druckmann δήλωσε ότι υπάρχει πιθανότητα, αν όλα ευθυγραμμιστούν. Παρά την επιτυχία της σειράς, η Naughty Dog μπορεί να επιλέξει να επικεντρωθεί σε νέα έργα.

Ο «κομψός σχεδιασμός» των επιπέδων του Super Mario Bros έχει εμπνεύσει developers για πάνω από 40 χρόνια, αλλά το άλμα στο 3D του Super...

Ο διαχρονικός σχεδιασμός των επιπέδων του Super Mario Bros και η επανάσταση του Super Mario 64 στην τρισδιάστατη απεικόνιση καθιέρωσαν τα Mario ως πρότυπο παιχνιδιών πλατφόρμας. Η απλότητα στους στόχους, η σταδιακή αύξηση δυσκολίας και η ποικιλία επιλογών προσφέρουν γοητεία και ευρεία απήχηση σε όλες τις ηλικίες.

Γιορτάστε 40 Χρόνια Naughty Dog με αυτά τα νέα συλλεκτικά παζλ.

Το 2025 γιορτάζονται τα 40 χρόνια της διάσημης εταιρείας παιχνιδιών Naughty Dog. Για την επέτειο, η Dark Horse Direct λανσάρει δύο παζλ αφιερωμένα σε εμβληματικά παιχνίδια της, το Uncharted 3 και το The Last of Us Part 2, διαθέσιμα προς προπαραγγελία. Τα παζλ κοστίζουν 30 δολάρια το καθένα.

Το No Return Roguelike του The Last of Us έχει μια διασταύρωση που πρέπει να εξεταστεί.

Το No Return, αν και δεν είναι το Factions 2 ή το ακυρωμένο Last of Us online, αξίζει επαίνους ως μια μοναδική roguelike λειτουργία στο The Last of Us Part 2. Παρέχει στους παίκτες την ευκαιρία να εξερευνήσουν νέους χαρακτήρες και μηχανισμούς, αλλά η αβέβαιη κατεύθυνση της σειράς μπορεί να επηρεάσει τη μελλοντική του εξέλιξη.

Ο δημιουργός του Crash και του Spyro θέλει να συνεργαστεί με την Team Xbox για μια προσπάθεια στο Banjo.

Η Toys for Bob, γνωστή για τα παιχνίδια Spyro και Crash Bandicoot, ενδιαφέρεται να αναβιώσει τη σειρά Banjo-Kazooie. Ο Paul Yan δήλωσε ότι η συνεργασία με την Team Xbox θα ήταν ιδανική. Παρά τις ελπίδες για επιστροφή, η τελευταία κυκλοφορία της σειράς ήταν το 2008. Υπάρχει αρκετό ενδιαφέρον για ένα νέο Banjo;

Ο επικεφαλής της Naughty Dog, Neil Druckmann, αποχωρεί από την τρίτη σεζόν του HBO’s The Last of Us για να επικεντρωθεί πλήρως στο Intergalactic:...

Ο Neil Druckmann, επικεφαλής του στούντιο Naughty Dog, αποχωρεί από την ηγεσία της τηλεοπτικής προσαρμογής του The Last of Us στο HBO, εστιάζοντας πλήρως στο Intergalactic: The Heretic Prophet και άλλα έργα. Ο Craig Mazin παραμένει ο μόνος showrunner. Ο Druckmann εκφράζει ευγνωμοσύνη για τη συνεργασία του με τον Mazin και την ομάδα.

Κατηγορίες