Ο ανοιχτός κόσμος του Ghost of Yōtei δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες που δημιουργεί ο ήρωάς του.

Η Atsu, πρωταγωνίστρια του Ghost of Yōtei, ξεχωρίζει για το βάθος και την εξέλιξή της στην κεντρική ιστορία, όμως η ανοιχτή δομή του παιχνιδιού περιορίζει τη συναισθηματική της συνέχεια. Έτσι, παρά τις δυνατές στιγμές, συχνά χάνει την ταυτότητά της εκτός βασικής πλοκής, όπως συμβαίνει σε πολλά open-world παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ηρωίδα με βάθος

Υπάρχουν πολλά που μπορεί να εκτιμήσει κανείς στο Ghost of Yōtei, όμως η πραγματική πρωταγωνίστρια είναι η ίδια η Atsu. Με τη φωνή της Erika Ishii, η Atsu είναι ο περίπλοκος χαρακτήρας που χρειάζεται ένα τόσο εκτενές παιχνίδι. Πρόκειται για μια βασανισμένη γυναίκα, αποφασισμένη να εξοντώσει τους Yōtei Six, μια ομάδα μασκοφόρων δολοφόνων που σκότωσαν την οικογένειά της όταν ήταν παιδί. Όταν τη γνωρίζουμε, είναι τόσο απορροφημένη από την εκδίκησή της, που πιστεύει πως θα πεθάνει μόλις ολοκληρώσει την αποστολή της. Καθώς προχωρά η ιστορία, η Atsu αλλάζει σημαντικά, βρίσκοντας σταδιακά έναν νέο λόγο να ζει και αποδεχόμενη ότι υπάρχει ζωή και μετά τη θλίψη.

Η Atsu στο Ghost of Yōtei, έτοιμη να τοξεύσει — μια ηρωίδα με βάθος και αποφασιστικότητα.

Εξέλιξη μόνο στις σκηνές

Αυτή η μεταμόρφωση εκτυλίσσεται σχεδόν αποκλειστικά στις σκηνές του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης στο Ghost of Yōtei, η Atsu φαίνεται πιο μονοδιάστατη. Αυτό δεν μειώνει την ερμηνεία της Ishii, αλλά είναι μια φυσική συνέπεια του είδους των open-world παιχνιδιών. Πώς μπορείς να διατηρήσεις έναν χαρακτήρα που εξελίσσεται συνεχώς, όταν πρέπει ανά πάσα στιγμή να επιστρέφει στην ίδια κατάσταση;

Ελευθερία και συνέπεια

Σε ένα τυπικό open-world παιχνίδι — και το Yōtei ακολουθεί πιστά το παράδειγμα του Ghost of Tsushima του 2020 — δεν υπάρχει συγκεκριμένη σειρά για να ολοκληρώσεις το περιεχόμενο. Μπορείς να αφήσεις μια δευτερεύουσα αποστολή από την αρχή του παιχνιδιού και να την τελειώσεις αφού έχεις ολοκληρώσει την κύρια ιστορία, αν το επιθυμείς. Αυτό είναι μέρος της γοητείας του είδους: ακόμα κι αν η βασική αφήγηση έχει μία κατεύθυνση, η δική σου εμπειρία ως παίκτης είναι μοναδική. Κανείς δεν ακολουθεί ακριβώς την ίδια διαδρομή με ιερά και αποστολές στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Στατικότητα και περιορισμοί

Αυτή η δομή έχει το τίμημά της. Όλα πρέπει να παραμένουν σε κάποιο βαθμό στατικά, ανεπηρέαστα από την πρόοδο της ιστορίας. Οι δευτερεύουσες αποστολές συχνά λειτουργούν σε ένα δικό τους «φούσκα», όπου ο NPC που σου τις αναθέτει επαναλαμβάνει πάντα τα ίδια λόγια. Έτσι, και ο δικός σου χαρακτήρας παραμένει στάσιμος. Δεν έχει σημασία τι του συνέβη πριν λίγα λεπτά ή σε ποιο σημείο της προσωπικής του διαδρομής βρίσκεται. Θα ήταν αδύνατο, ή τουλάχιστον εξαιρετικά δαπανηρό, να υπολογιστούν όλες οι πιθανές επιλογές του παίκτη και να δημιουργηθεί ένας πραγματικά αντιδραστικός χαρακτήρας.

Η Atsu και το πρόβλημα της στατικότητας

Η Atsu περιορίζεται από αυτό το πλαίσιο στο Yōtei. Στην κύρια ιστορία, ξεκινά ως μια γυναίκα γεμάτη οργή, σχεδόν έτοιμη να αυτοκαταστραφεί. Προς το τέλος, έχει αρχίσει να χτίζει ένα μέλλον για τον εαυτό της. Σε κάθε δευτερεύουσα αποστολή ή προαιρετικό διάλογο με NPC, όμως, καμία από αυτές τις ακραίες καταστάσεις δεν αποτυπώνεται. Επιστρέφει πάντα σε μια ήρεμη στάση, ακούγοντας υπομονετικά τους χαρακτήρες που της αναθέτουν αποστολές, ανεξάρτητα από το τι έχει μόλις περάσει. Αυτό δεν αφαιρεί κάτι από την κεντρική ιστορία, αλλά δυσκολεύει τη διατήρηση μιας συνεπούς συναισθηματικής πορείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Παρόμοιες εμπειρίες σε άλλα παιχνίδια

Αυτό το φαινόμενο συναντάται σε πολλά open-world παιχνίδια. Η Atsu δεν διαφέρει πολύ από την Aloy, την πρωταγωνίστρια της σειράς Horizon του PlayStation. Και εκείνη επιστρέφει σε μια ουδέτερη κατάσταση, ακόμα κι αν έχει μόλις ανακαλύψει ένα σοκαριστικό μυστικό στα βάθη του Faro’s Tomb. Ούτε η χαρά ούτε η οργή μένουν μαζί της μετά το τέλος μιας αποστολής· ακολουθούν απλώς χαλαρές συζητήσεις με μια δόση ειρωνείας. Πρόσφατα, δυσκολεύτηκα να νιώσω κάτι για τη Vault Hunter, Harlowe, στο Borderlands 4. Δεν υπάρχει αίσθηση ότι εξελίσσεται ή αλλάζει ουσιαστικά κατά τη διάρκεια της επανάστασης που ηγείται. Επαναλαμβάνει τα ίδια ατάκες από την αρχή ως το τέλος, σαν κούκλα με κορδόνι. Ο διάλογός της συχνά απλώς γεμίζει τα κενά σε έναν κόσμο γεμάτο σιωπή.

Εξαιρέσεις και όρια του είδους

Μέρος αυτής της εμπειρίας είναι κάτι που μαθαίνεις να περιμένεις από τη «γλώσσα» των βιντεοπαιχνιδιών, αν και υπάρχουν παραδείγματα που το αντιμετωπίζουν διαφορετικά. Το Avowed, για παράδειγμα, αξιοποιεί τα συστήματα διαλόγου με επιλογές για να δημιουργήσει μόνιμες συνέπειες σε έναν συνεχώς μεταβαλλόμενο κόσμο. Αν επιλέξεις να βοηθήσεις μια θρησκευτική στρατιωτική φράξια να επιβάλει αυταρχισμό σε μια περιοχή που μαστίζεται από ασθένειες, όλοι γύρω σου θα αντιδράσουν ανάλογα. Όμως, αυτό το βάθος των RPG δεν είναι τόσο εφικτό στα πολύ δομημένα (και πανάκριβα) open-world παιχνίδια της Sony. Η αυστηρή σκηνοθεσία ενός παιχνιδιού όπως το Yōtei συγκρούεται με την επιθυμία για απόλυτη ελευθερία του παίκτη.

Η Atsu ως σύμβολο του είδους

Η Atsu, ως χαρακτήρας, υπάρχει κυρίως στις μεγάλες στιγμές — στις επικές μονομαχίες με τους Yōtei Six, στις σιωπηλές στιγμές θρήνου στο καμένο της σπίτι, στα φλας μπακ της παιδικής της ηλικίας. Σε αυτές τις σκηνές είναι πραγματικά συναρπαστική, αλλά χάνεται στις ενδιάμεσες, επαναλαμβανόμενες δραστηριότητες. Όταν δεν κυνηγά την εκδίκησή της, γίνεται απλώς το μέσο για να φτάσω στο επόμενο bamboo strike, στο επόμενο hot spring, στη φωλιά των λύκων. Η Atsu, όπως τόσοι άλλοι ήρωες ανοιχτού κόσμου, δεν είναι πάντα η Atsu· μερικές φορές είναι απλώς εγώ. Και αυτό δεν θα το ευχόμουν ούτε στον χειρότερο εχθρό μου.

Στιγμή θρήνου της Atsu στο καμένο της σπίτι — ένα συγκινητικό φλας μπακ από το Ghost of Yōtei.
[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Βρήκα μια σειρά από προσφορές για PC gaming που είναι ακόμα καλύτερες από την καλοκαιρινή πώληση του Steam.

Η καλοκαιρινή πώληση του Steam είναι θρυλική, αλλά δεν σημαίνει πάντα τις καλύτερες τιμές. Πολλές φορές, οι καλύτερες προσφορές βρίσκονται σε άλλες πλατφόρμες όπως η Fanatical και η Green Man Gaming, προσφέροντας σημαντικές εκπτώσεις σε δημοφιλή παιχνίδια. Εξετάστε αυτές τις επιλογές για καλύτερες τιμές κατά τη διάρκεια της πώλησης.

Σύμφωνα με αναφορές, η PlayStation θα πραγματοποιήσει το καθιερωμένο State of Play του Σεπτεμβρίου και φέτος.

Η Sony αναμένεται να πραγματοποιήσει το καθιερωμένο State of Play τον Σεπτέμβριο, σύμφωνα με τον δημοσιογράφο Jeff Grubb. Η εκδήλωση αυτή γίνεται κάθε χρόνο από το 2019, με σημαντικές ανακοινώσεις για νέα παιχνίδια και ενημερώσεις. Η τελευταία παρουσίαση έγινε τον Ιούνιο με αποκαλύψεις νέων τίτλων.

Αλλαγές και βελτιώσεις που χρειάζεται άμεσα το Ghost Of Yotei

Το Ghost of Yotei σημείωσε εντυπωσιακή επιτυχία, ξεπερνώντας το Ghost of Tsushima σε πωλήσεις, με ελάχιστα τεχνικά προβλήματα. Παρά τις βελτιώσεις στο gameplay και το νέο οπλοστάσιο, υπάρχουν περιθώρια για αναβαθμίσεις, όπως περισσότερες επιλογές στη φωτογραφική λειτουργία, επανάληψη αποστολών και ευκολότερη πλοήγηση με το άλογο.

«Είμαστε ακόμα μεθυσμένοι» Ghost of Yotei Studio Sucker Punch γιόρτασαν την καθυστέρηση του GTA 6

Η ομάδα του Ghost of Yotei ένιωσε τεράστια ανακούφιση και γιόρτασε για μήνες όταν έμαθε ότι το Grand Theft Auto 6 θα καθυστερήσει μέχρι το 2026, αποφεύγοντας έτσι τον ανταγωνισμό με τον δημοφιλή τίτλο της Rockstar. Το Ghost of Yotei κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου, προσφέροντας άνεση στην ανάπτυξή του.

Η μάχη για να παίξετε το Borderlands Online συνεχίζεται, καθώς αφοσιωμένοι αρχειοθέτες ζητούν βοήθεια στην αναζήτηση του χαμένου MMO.

Η διαδικασία αρχειοθέτησης του Borderlands Online συνεχίζεται, με μια ομάδα να ζητά βοήθεια από προγραμματιστές για να ξεπεράσουν την οθόνη επιλογής χαρακτήρα. Παρά την πρόοδο, η ομάδα αντιμετωπίζει περιορισμούς χρόνου. Αν δεν βρουν περισσότερους συνεργάτες σύντομα, κινδυνεύουν από νομικές ενέργειες της 2K λόγω της κυκλοφορίας του Borderlands 4.

Red Dead Redemption 2: Προβλέποντας για τι μπορεί να αφορά η υπόνοια του ηθοποιού του John Marston

Περίπου επτά χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του Red Dead Redemption 2, το οποίο παραμένει δημοφιλές για την ιστορία του. Ο Rob Wiethoff, που υποδύεται τον John Marston, έκανε υπονοούμενα για μια πιθανή ανακοίνωση σχετική με το Red Dead. Υπάρχουν φήμες για remake ή spin-off, αλλά και για Red Dead Redemption 3.

Κατηγορίες