Ο Aaron Paul μιλάει ανοιχτά για το Dispatch και την πρώτη του εμπειρία σε video game, δηλώνοντας: «Ήταν πραγματικά μια πολύ μπερδεμένη διαδικασία για μένα».

Ο Aaron Paul πρωταγωνιστεί στο Dispatch, μια φιλόδοξη διαδραστική κωμωδία με υπερήρωες, όπου ισορροπούν το χιούμορ με το δράμα. Η ερμηνεία του προσθέτει βάθος στον χαρακτήρα, ενώ η διαδικασία ηχογράφησης ήταν απαιτητική λόγω της διακλαδωμένης αφήγησης. Ο ίδιος δηλώνει ενθουσιασμένος με το αποτέλεσμα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέο τεύχος με The Outer Worlds 2

Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το τεύχος με The Outer Worlds 2!

Aaron Paul μιλά για το Dispatch

Ο Aaron Paul μιλά ανοιχτά για το Dispatch και την πρώτη του εμπειρία σε βιντεοπαιχνίδι: «Ήταν πραγματικά μια πολύ μπερδεμένη διαδικασία για μένα». Το Dispatch, μια διαδραστική κωμωδία με υπερήρωες από την Adhoc Studios, αποτελεί ένα φιλόδοξο εγχείρημα. Η ιστορία πρέπει να ισορροπεί ανάμεσα στο χιούμορ και το προσωπικό δράμα, το animation απαιτεί ποιότητα αντάξια μιας ακριβής τηλεοπτικής σειράς, ενώ το καστ πρέπει να στηρίξει το φιλόδοξο όραμα. Όταν οι Nick Herman και Dennis Lenart αναζητούσαν τον πρωταγωνιστή, ένας ηθοποιός ξεχώρισε: ο Aaron Paul, γνωστός από Breaking Bad και Bojack Horseman. Υπήρχε όμως ένα εμπόδιο.

Dispatch Official Release Date Trailer 0 14 Screenshot.Jpg
Στιγμιότυπο από το επίσημο trailer κυκλοφορίας του Dispatch (0:14)

Η επιλογή του πρωταγωνιστή

«Δεν πιστεύαμε ποτέ ότι ο Aaron Paul θα δεχόταν», ανέφερε ο Herman σε πρόσφατη συνέντευξή μας. «Ξέρεις, φτιάχνεις τη λίστα με τα όνειρα, και ήταν στην κορυφή». Παρ’ όλα αυτά, η casting director Linda Lamontagne πίστευε ότι θα μπορούσε να τον προσεγγίσει. Είχε την αίσθηση ότι θα συνδεόταν με το σενάριο, και μόλις είδε μερικές σκηνές και το εικαστικό ύφος, συμφώνησε αμέσως.

Η συνάντηση με τον Aaron Paul

Την περασμένη εβδομάδα, είχα την ευκαιρία να επιβεβαιώσω την ιστορία με τον ίδιο τον Paul. Μετά από μια σύντομη κουβέντα μέσω Zoom (εγώ από το Οχάιο, εκείνος από το Αϊντάχο – τα ονόματα μοιάζουν, σωστά;), του δείχνω την αφίσα του Bojack Horseman στον τοίχο μου και χαίρεται που γνωρίζω τη δουλειά του.

Η εμπειρία του στο Bojack Horseman

«Νιώθω πραγματικά ευλογημένος που συμμετείχα στο [Bojack Horseman] από την αρχή, όταν ήταν μόλις έξι σελίδες ανάπτυξης, και μετά εξελίχθηκε σε αυτό που έγινε. Αυτό που αγάπησα ιδιαίτερα στη σειρά ήταν ότι, ενώ είναι κωμωδία, ταυτόχρονα είναι και δράμα. Ασχολείται με πραγματικά ζητήματα. Και αυτό ακριβώς έχει και το Dispatch σε αφθονία».

Ο ρόλος του στο Dispatch

Στο παιχνίδι, ο Paul υποδύεται τον Robert Robertson, γνωστό ως Mecha Man, μέχρι που ένα ατύχημα καθιστά άχρηστη τη στολή και την ταυτότητά του. Πλέον εργάζεται ως dispatcher, στέλνοντας μια ομάδα πρώην κακοποιών που έγιναν ήρωες να βοηθήσουν σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης, όπως εγκλήματα, φωτιές και άλλα προβλήματα που απαιτούν διάσωση. Τα έντονα χρώματα και το αισθητικό ύφος κόμικ του Dispatch δίνουν χώρο σε ανάλαφρες, κωμικές στιγμές, ενώ ο συναισθηματικός πυρήνας και τα θέματα ηθικής και λύτρωσης κρατούν το ύφος προσγειωμένο και το διακύβευμα υψηλό.

Dispatch Official Release Date Trailer 0 29 Screenshot.Jpg
Στιγμιότυπο από το επίσημο trailer κυκλοφορίας του Dispatch (0:29)

Η σημασία του σεναρίου

«Όταν παίζεις ή παρακολουθείς κάτι πραγματικά καλό – όλα ξεκινούν από το σενάριο. Τα scripts ήταν εξαιρετικά γραμμένα», επιβεβαιώνει ο Paul. «Τα αστεία στοιχεία ήταν ξεκαρδιστικά, αλλά και τα δραματικά ήταν πραγματικά συγκινητικά και σε έβαζαν σε σκέψεις. Αυτό με κέρδισε περισσότερο, ο τόνος του παιχνιδιού».

Η συμβολή του Paul στο δράμα

Σύμφωνα με τον Lenart, ο Paul συνέβαλε σε πολλές δραματικές στιγμές. «Θα μπορούσες να πεις ότι όλη η εμπειρία θα φαινόταν πιο ανάλαφρη αν τη δεις πριν εμπλακεί ο Aaron. Όταν όμως διάβασε ως Robert και βάλαμε τις φωνές του στο παιχνίδι, ένιωθες πολύ περισσότερο το βάρος του παρελθόντος του χαρακτήρα και το διακύβευμα ανέβηκε».

Η διαφορά με τα animated shows

Η μεγαλύτερη διαφορά με μια animated σειρά, σύμφωνα με τον Paul, είναι ο χρόνος που απαιτείται. Για το Bojack, «ηχογραφούσες όλα τα επεισόδια μέσα σε λίγους μήνες και κυκλοφορούσαν σε οκτώ ή εννέα μήνες, συνήθως μέσα σε ένα χρόνο. Για το συγκεκριμένο παιχνίδι, χρειάστηκαν δύο χρόνια ηχογραφήσεων».

Dispatch Official Release Date Trailer 0 49 Screenshot.Jpg
Στιγμιότυπο από το επίσημο trailer κυκλοφορίας του Dispatch (0:49)

Η πρόκληση της διαδραστικής αφήγησης

Αυτό οφείλεται στη διακλαδωτή αφήγηση της ιστορίας. Όπως στα Telltale games που επηρέασαν το Dispatch, οι απαντήσεις του Robert επηρεάζουν την πλοκή, και ακόμη και ένας απλός διάλογος απαιτεί πολύ περισσότερο γράψιμο και ηχογράφηση λόγω των πολλαπλών επιλογών. Αυτό δυσκολεύει και τον συγχρονισμό των προγραμμάτων, οπότε ο Paul ηχογραφούσε μόνος του, ακούγοντας τους άλλους χαρακτήρες στα ακουστικά. «Ήταν πραγματικά μια μπερδεμένη διαδικασία για μένα ως ηθοποιό», λέει ο Paul. «Αλλά ταυτόχρονα ήταν και μια πρόκληση, και πολύ ικανοποιητική».

Η αφοσίωση του Paul

Οι δημιουργοί δεν αναφέρουν να τον είδαν μπερδεμένο – αντίθετα, τον επαινούν για τον επαγγελματισμό του. Αν έβαζα κάθε του δήλωση για το σενάριο του Dispatch, δεν θα έμενε χώρος για τίποτα άλλο. Ο Herman επιβεβαιώνει ότι ο Paul έδειξε πραγματικό ενδιαφέρον από την πρώτη μέρα. «Συνήθως, όταν μπαίνεις στο στούντιο, οι περισσότεροι δεν έχουν διαβάσει το σενάριο. Ο Aaron το είχε διαβάσει ολόκληρο, ήταν απόλυτα προετοιμασμένος, είχε ερωτήσεις. Το αντιμετώπισε όπως κάθε άλλο project και ήταν εξαιρετικός συνεργάτης».

Dispatch Official Release Date Trailer 0 39 Screenshot.Jpg
Στιγμιότυπο από το επίσημο trailer κυκλοφορίας του Dispatch (0:39)

Η πρώτη του εμπειρία ως παίκτης

Ο Paul δεν έχει παίξει ακόμα ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά δοκίμασε το δημόσιο demo πριν λίγες εβδομάδες και το έζησε για πρώτη φορά ως παίκτης. Τον ρωτώ αν αναζήτησε συγκεκριμένα αποτελέσματα ή ατάκες, αλλά, όπως ήταν αναμενόμενο, δεν θυμάται λεπτομέρειες από τις πρώτες ηχογραφήσεις. «Είναι από αυτά που, όταν τελειώνεις στο στούντιο, προσπαθείς να τα ξεχάσεις. Και μετά, καμιά φορά, ευχάριστα εκπλήσσεσαι όταν εμφανίζεται μια τέτοια στιγμή».

Μια νέα εμπειρία για τον Paul

Είναι μια ιδιαίτερη εμπειρία για τον Paul, όχι μόνο επειδή είναι ο πρώτος του ρόλος σε βιντεοπαιχνίδι, αλλά και επειδή έχει χρόνια να παίξει συστηματικά (του άρεσαν πολύ, αλλά πλέον είναι απασχολημένος με οικογένεια και παιδιά). Μετά από χρόνια δουλειάς, η κυκλοφορία πλησιάζει. «Είμαι ενθουσιασμένος που επιτέλους βγαίνει», λέει. «Ειλικρινά, μου φαίνεται κάπως σουρεαλιστικό».

Κλείσιμο συνέντευξης

Σε αυτό το σημείο, η συνέντευξη ολοκληρώνεται και του εύχομαι τα καλύτερα. «Να περάσεις καλά στο Οχάιο», μου λέει. Θα προσπαθήσω, Aaron. Θα προσπαθήσω.

Περισσότερα για το Dispatch

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Dispatch, μπορείτε να διαβάσετε τις συνεντεύξεις μας με τους σκηνοθέτες και τον art director του παιχνιδιού στο τεύχος Ninja Gaiden 4 του Game Informer.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ήταν μια κάπως μπερδεμένη εμπειρία – Hideki Kamiya για την αντίδραση των θαυμαστών στο Bayonetta 3

Το Bayonetta 3 κυκλοφόρησε το 2022 στο Switch, αποσπώντας θετικές κριτικές αλλά διχάζοντας τους παλιούς θαυμαστές λόγω αλλαγών στο gameplay και στα γραφικά. Ο δημιουργός Hideki Kamiya παραδέχτηκε πως η αντίδραση του κοινού τον προβλημάτισε και τώρα σκέφτεται πιο προσεκτικά τις προσδοκίες των fans για το νέο Okami.

Ένα ακόμη παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass επιβεβαιώθηκε για τον Οκτώβριο του 2025.

Τον Απρίλιο, οι συνδρομητές του Xbox Game Pass Ultimate απόλαυσαν νέες κυκλοφορίες και το Oblivion Remastered. Τον Οκτώβριο του 2025, έρχονται πολλά σημαντικά παιχνίδια, όπως τα Ball x Pit, Ninja Gaiden 4, Bounty Star και The Outer Worlds 2, ενώ ακολουθούν μεγάλες κυκλοφορίες το 2026.

Το Dispatch, η κωμωδία με υπερήρωες στον χώρο εργασίας από πρώην developers της Telltale, αποκτά ημερομηνία κυκλοφορίας για τα επεισόδιά της.

Το Dispatch, μια κωμωδία με υπερήρωες από πρώην developers της Telltale, κυκλοφορεί επεισοδιακά από 22 Οκτωβρίου, με δύο επεισόδια κάθε εβδομάδα, συνολικά οκτώ. Το παιχνίδι θυμίζει τηλεοπτική σειρά, με γνωστούς ηθοποιούς στη φωνητική διανομή, και στοχεύει σε «ραντεβού» gaming εμπειρία.

Η Dispatch προσφέρει κάτι νέο για τα βιντεοπαιχνίδια με υπερήρωες — ενδιαφέρουσα γραφειοκρατία.

Το Dispatch είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει χιούμορ και περιπέτεια, όπου ο πρώην υπερήρωας Ρόμπερτ Ρόμπερτσον εργάζεται σε ένα κέντρο αποστολής υπερηρώων. Με κωμικές καταστάσεις και επιλογές διαλόγου, οι παίκτες αναλαμβάνουν αποστολές με μια ομάδα «αταίριαστων» ηρώων. Το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος σε PC και κονσόλες.

Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι Critical Role μόλις έγινε πραγματικότητα.

Το Critical Role, γνωστό για τις συναρπαστικές του καμπάνιες στον κόσμο της Exandria, ετοιμάζει το πρώτο του βιντεοπαιχνίδι σε συνεργασία με την AdHoc Studios. Το παιχνίδι θα προσφέρει νέα ιστορία, επιλογές για τον παίκτη και αγαπημένους χαρακτήρες, συνεχίζοντας την επιτυχία του brand σε νέα μέσα.

Αυτό είναι ένα demo για το Dispatch, την κωμωδία με υπερήρωες σε στυλ Invincible από πρώην συγγραφείς του Wolf Among Us.

Το Dispatch είναι μια εντυπωσιακή οπτική νουβέλα με στοιχεία στρατηγικής, όπου διαχειρίζεσαι μετανοημένους υπερκακούς. Ανάμεσα σε αποστολές, οι χαρακτήρες αλληλεπιδρούν με χιούμορ και βάθος. Παρά τις ανησυχίες για κάποιες αστείες αναφορές, η γραφή είναι ρευστή και προσφέρει ζεστασιά, ιδανική για τους θαυμαστές της Telltale. Δοκίμασε τη δοκιμαστική έκδοση!

Κατηγορίες