Νέο τεύχος με The Outer Worlds 2
Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το τεύχος με The Outer Worlds 2!
Aaron Paul μιλά για το Dispatch
Ο Aaron Paul μιλά ανοιχτά για το Dispatch και την πρώτη του εμπειρία σε βιντεοπαιχνίδι: «Ήταν πραγματικά μια πολύ μπερδεμένη διαδικασία για μένα». Το Dispatch, μια διαδραστική κωμωδία με υπερήρωες από την Adhoc Studios, αποτελεί ένα φιλόδοξο εγχείρημα. Η ιστορία πρέπει να ισορροπεί ανάμεσα στο χιούμορ και το προσωπικό δράμα, το animation απαιτεί ποιότητα αντάξια μιας ακριβής τηλεοπτικής σειράς, ενώ το καστ πρέπει να στηρίξει το φιλόδοξο όραμα. Όταν οι Nick Herman και Dennis Lenart αναζητούσαν τον πρωταγωνιστή, ένας ηθοποιός ξεχώρισε: ο Aaron Paul, γνωστός από Breaking Bad και Bojack Horseman. Υπήρχε όμως ένα εμπόδιο.

Η επιλογή του πρωταγωνιστή
«Δεν πιστεύαμε ποτέ ότι ο Aaron Paul θα δεχόταν», ανέφερε ο Herman σε πρόσφατη συνέντευξή μας. «Ξέρεις, φτιάχνεις τη λίστα με τα όνειρα, και ήταν στην κορυφή». Παρ’ όλα αυτά, η casting director Linda Lamontagne πίστευε ότι θα μπορούσε να τον προσεγγίσει. Είχε την αίσθηση ότι θα συνδεόταν με το σενάριο, και μόλις είδε μερικές σκηνές και το εικαστικό ύφος, συμφώνησε αμέσως.
Η συνάντηση με τον Aaron Paul
Την περασμένη εβδομάδα, είχα την ευκαιρία να επιβεβαιώσω την ιστορία με τον ίδιο τον Paul. Μετά από μια σύντομη κουβέντα μέσω Zoom (εγώ από το Οχάιο, εκείνος από το Αϊντάχο – τα ονόματα μοιάζουν, σωστά;), του δείχνω την αφίσα του Bojack Horseman στον τοίχο μου και χαίρεται που γνωρίζω τη δουλειά του.
Η εμπειρία του στο Bojack Horseman
«Νιώθω πραγματικά ευλογημένος που συμμετείχα στο [Bojack Horseman] από την αρχή, όταν ήταν μόλις έξι σελίδες ανάπτυξης, και μετά εξελίχθηκε σε αυτό που έγινε. Αυτό που αγάπησα ιδιαίτερα στη σειρά ήταν ότι, ενώ είναι κωμωδία, ταυτόχρονα είναι και δράμα. Ασχολείται με πραγματικά ζητήματα. Και αυτό ακριβώς έχει και το Dispatch σε αφθονία».
Ο ρόλος του στο Dispatch
Στο παιχνίδι, ο Paul υποδύεται τον Robert Robertson, γνωστό ως Mecha Man, μέχρι που ένα ατύχημα καθιστά άχρηστη τη στολή και την ταυτότητά του. Πλέον εργάζεται ως dispatcher, στέλνοντας μια ομάδα πρώην κακοποιών που έγιναν ήρωες να βοηθήσουν σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης, όπως εγκλήματα, φωτιές και άλλα προβλήματα που απαιτούν διάσωση. Τα έντονα χρώματα και το αισθητικό ύφος κόμικ του Dispatch δίνουν χώρο σε ανάλαφρες, κωμικές στιγμές, ενώ ο συναισθηματικός πυρήνας και τα θέματα ηθικής και λύτρωσης κρατούν το ύφος προσγειωμένο και το διακύβευμα υψηλό.

Η σημασία του σεναρίου
«Όταν παίζεις ή παρακολουθείς κάτι πραγματικά καλό – όλα ξεκινούν από το σενάριο. Τα scripts ήταν εξαιρετικά γραμμένα», επιβεβαιώνει ο Paul. «Τα αστεία στοιχεία ήταν ξεκαρδιστικά, αλλά και τα δραματικά ήταν πραγματικά συγκινητικά και σε έβαζαν σε σκέψεις. Αυτό με κέρδισε περισσότερο, ο τόνος του παιχνιδιού».
Η συμβολή του Paul στο δράμα
Σύμφωνα με τον Lenart, ο Paul συνέβαλε σε πολλές δραματικές στιγμές. «Θα μπορούσες να πεις ότι όλη η εμπειρία θα φαινόταν πιο ανάλαφρη αν τη δεις πριν εμπλακεί ο Aaron. Όταν όμως διάβασε ως Robert και βάλαμε τις φωνές του στο παιχνίδι, ένιωθες πολύ περισσότερο το βάρος του παρελθόντος του χαρακτήρα και το διακύβευμα ανέβηκε».
Η διαφορά με τα animated shows
Η μεγαλύτερη διαφορά με μια animated σειρά, σύμφωνα με τον Paul, είναι ο χρόνος που απαιτείται. Για το Bojack, «ηχογραφούσες όλα τα επεισόδια μέσα σε λίγους μήνες και κυκλοφορούσαν σε οκτώ ή εννέα μήνες, συνήθως μέσα σε ένα χρόνο. Για το συγκεκριμένο παιχνίδι, χρειάστηκαν δύο χρόνια ηχογραφήσεων».

Η πρόκληση της διαδραστικής αφήγησης
Αυτό οφείλεται στη διακλαδωτή αφήγηση της ιστορίας. Όπως στα Telltale games που επηρέασαν το Dispatch, οι απαντήσεις του Robert επηρεάζουν την πλοκή, και ακόμη και ένας απλός διάλογος απαιτεί πολύ περισσότερο γράψιμο και ηχογράφηση λόγω των πολλαπλών επιλογών. Αυτό δυσκολεύει και τον συγχρονισμό των προγραμμάτων, οπότε ο Paul ηχογραφούσε μόνος του, ακούγοντας τους άλλους χαρακτήρες στα ακουστικά. «Ήταν πραγματικά μια μπερδεμένη διαδικασία για μένα ως ηθοποιό», λέει ο Paul. «Αλλά ταυτόχρονα ήταν και μια πρόκληση, και πολύ ικανοποιητική».
Η αφοσίωση του Paul
Οι δημιουργοί δεν αναφέρουν να τον είδαν μπερδεμένο – αντίθετα, τον επαινούν για τον επαγγελματισμό του. Αν έβαζα κάθε του δήλωση για το σενάριο του Dispatch, δεν θα έμενε χώρος για τίποτα άλλο. Ο Herman επιβεβαιώνει ότι ο Paul έδειξε πραγματικό ενδιαφέρον από την πρώτη μέρα. «Συνήθως, όταν μπαίνεις στο στούντιο, οι περισσότεροι δεν έχουν διαβάσει το σενάριο. Ο Aaron το είχε διαβάσει ολόκληρο, ήταν απόλυτα προετοιμασμένος, είχε ερωτήσεις. Το αντιμετώπισε όπως κάθε άλλο project και ήταν εξαιρετικός συνεργάτης».

Η πρώτη του εμπειρία ως παίκτης
Ο Paul δεν έχει παίξει ακόμα ολόκληρο το παιχνίδι, αλλά δοκίμασε το δημόσιο demo πριν λίγες εβδομάδες και το έζησε για πρώτη φορά ως παίκτης. Τον ρωτώ αν αναζήτησε συγκεκριμένα αποτελέσματα ή ατάκες, αλλά, όπως ήταν αναμενόμενο, δεν θυμάται λεπτομέρειες από τις πρώτες ηχογραφήσεις. «Είναι από αυτά που, όταν τελειώνεις στο στούντιο, προσπαθείς να τα ξεχάσεις. Και μετά, καμιά φορά, ευχάριστα εκπλήσσεσαι όταν εμφανίζεται μια τέτοια στιγμή».
Μια νέα εμπειρία για τον Paul
Είναι μια ιδιαίτερη εμπειρία για τον Paul, όχι μόνο επειδή είναι ο πρώτος του ρόλος σε βιντεοπαιχνίδι, αλλά και επειδή έχει χρόνια να παίξει συστηματικά (του άρεσαν πολύ, αλλά πλέον είναι απασχολημένος με οικογένεια και παιδιά). Μετά από χρόνια δουλειάς, η κυκλοφορία πλησιάζει. «Είμαι ενθουσιασμένος που επιτέλους βγαίνει», λέει. «Ειλικρινά, μου φαίνεται κάπως σουρεαλιστικό».
Κλείσιμο συνέντευξης
Σε αυτό το σημείο, η συνέντευξη ολοκληρώνεται και του εύχομαι τα καλύτερα. «Να περάσεις καλά στο Οχάιο», μου λέει. Θα προσπαθήσω, Aaron. Θα προσπαθήσω.
Περισσότερα για το Dispatch
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Dispatch, μπορείτε να διαβάσετε τις συνεντεύξεις μας με τους σκηνοθέτες και τον art director του παιχνιδιού στο τεύχος Ninja Gaiden 4 του Game Informer.