Αιώνια αντιπαλότητα Sega και Nintendo
Η αντιπαλότητα μεταξύ Sega και Nintendo παραμένει ζωντανή, αποτελώντας μία από τις πιο μακροχρόνιες και εμβληματικές στην ιστορία των video games. Και οι δύο εταιρείες κυκλοφόρησαν πρόσφατα νέα παιχνίδια αγώνων, με το Mario Kart World να συνοδεύει το Switch 2 από τον Ιούνιο και το Sonic Racing: CrossWorlds να κάνει πρεμιέρα τον προηγούμενο μήνα.
Υπαινιγμοί της Sega προς το Mario Kart World
Η Sega δεν δίστασε να ρίξει μια «ρετρό» αιχμή προς το Mario Kart World σε διαφημιστικό πριν την κυκλοφορία, καλώντας τους παίκτες να «αφήσουν τον ανοιχτό δρόμο πίσω» και υποβαθμίζοντας «εκείνο το παιχνίδι με τα καρτ». Πλέον, οι δημιουργοί του Sonic Racing: CrossWorlds εξηγούν τι το κάνει να ξεχωρίζει ως παιχνίδι αγώνων με καρτ.
Στρατηγική και δεξιότητα στο CrossWorlds
Σε συνέντευξή του στο Automaton, ο δημιουργικός διευθυντής Masaru Kobayakawa ανέφερε πως το Sonic Racing: CrossWorlds μπορεί να μοιάζει με party game εξωτερικά, αλλά έχει σχεδιαστεί ώστε να επιβραβεύει την ικανότητα και όχι την τύχη. Σύμφωνα με τον Kobayakawa, το σύστημα του παιχνιδιού διασφαλίζει ότι κανένα αντικείμενο δεν εγγυάται τη νίκη και οι παίκτες έχουν πάντα τρόπο να αντιμετωπίσουν τα αντικείμενα των αντιπάλων. Ο στόχος ήταν να διατηρηθεί η διασκέδαση και το χάος ενός party game, αλλά η νίκη να πηγαίνει τελικά σε όσους σκέφτονται στρατηγικά και οδηγούν με δεξιοτεχνία, όχι απλώς σε όσους σταθούν τυχεροί.
Κριτική στα αντικείμενα του Mario Kart
Ο Kobayakawa επεσήμανε επίσης ότι τα παιχνίδια αγώνων με αντικείμενα, όπως το Mario Kart, συχνά τιμωρούν τους παίκτες που βρίσκονται πρώτοι, καθώς δέχονται συνεχώς επιθέσεις από πίσω. Το Mario Kart μάλιστα περιορίζει τους πρώτους δίνοντάς τους τα πιο άχρηστα αντικείμενα και παρατείνοντας τη διάρκεια που μένουν μικροί μετά από χτύπημα με κεραυνό. Επιπλέον, το μπλε κέλυφος στοχεύει αποκλειστικά τον πρώτο παίκτη.
Πλεονεκτήματα για τον πρώτο στο CrossWorlds
Αντίθετα, το CrossWorlds προσπαθεί να εξισορροπήσει τα μειονεκτήματα του πρώτου παίκτη, προσθέτοντας τα Travel Rings. Ο παίκτης που προηγείται μπορεί να τα χρησιμοποιήσει για να επιλέξει σε ποιο CrossWorld θα διεξαχθεί ο δεύτερος γύρος του αγώνα.
Έμφαση στην ισορροπία και τη δεξιοτεχνία
Ο Kobayakawa τόνισε ότι η ομάδα ανάπτυξης του CrossWorlds αντιμετωπίζει το είδος των αγώνων με απόλυτη σοβαρότητα, με την ισορροπία να αποτελεί βασική προτεραιότητα κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού. Όπως ανέφερε, η arcade ομάδα περιλαμβάνει μερικούς από τους κορυφαίους παίκτες αγώνων στην Ιαπωνία, οι οποίοι συμμετείχαν σε αμέτρητους σοβαρούς αγώνες, ρυθμίζοντας το παιχνίδι μέχρι να συμφωνήσουν όλοι ότι η ισορροπία ήταν ιδανική. Αυτό, όπως σημείωσε, είναι κάτι που λίγα στούντιο ακολουθούν.