Νομίζω πως η Sega ρίχνει ξανά αιχμές προς το Mario Kart World, καθώς στο Sonic Racing: CrossWorlds αναφέρεται ότι οι νίκες πηγαίνουν σε «παίκτες που σκέφτονται στρατηγικά και οδηγούν με δεξιοτεχνία, όχι απλώς σε όσους έχουν τύχη».

Η μακροχρόνια αντιπαλότητα Sega και Nintendo συνεχίζεται, με τη Sega να τονίζει πως το Sonic Racing: CrossWorlds ανταμείβει στρατηγική σκέψη και δεξιότητα, όχι τύχη, σε αντίθεση με το Mario Kart. Οι δημιουργοί του CrossWorlds εστίασαν στην ισορροπία και τη δικαιοσύνη, προσφέροντας μια πιο απαιτητική εμπειρία αγώνων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αιώνια αντιπαλότητα Sega και Nintendo

Η αντιπαλότητα μεταξύ Sega και Nintendo παραμένει ζωντανή, αποτελώντας μία από τις πιο μακροχρόνιες και εμβληματικές στην ιστορία των video games. Και οι δύο εταιρείες κυκλοφόρησαν πρόσφατα νέα παιχνίδια αγώνων, με το Mario Kart World να συνοδεύει το Switch 2 από τον Ιούνιο και το Sonic Racing: CrossWorlds να κάνει πρεμιέρα τον προηγούμενο μήνα.

Υπαινιγμοί της Sega προς το Mario Kart World

Η Sega δεν δίστασε να ρίξει μια «ρετρό» αιχμή προς το Mario Kart World σε διαφημιστικό πριν την κυκλοφορία, καλώντας τους παίκτες να «αφήσουν τον ανοιχτό δρόμο πίσω» και υποβαθμίζοντας «εκείνο το παιχνίδι με τα καρτ». Πλέον, οι δημιουργοί του Sonic Racing: CrossWorlds εξηγούν τι το κάνει να ξεχωρίζει ως παιχνίδι αγώνων με καρτ.

Στρατηγική και δεξιότητα στο CrossWorlds

Σε συνέντευξή του στο Automaton, ο δημιουργικός διευθυντής Masaru Kobayakawa ανέφερε πως το Sonic Racing: CrossWorlds μπορεί να μοιάζει με party game εξωτερικά, αλλά έχει σχεδιαστεί ώστε να επιβραβεύει την ικανότητα και όχι την τύχη. Σύμφωνα με τον Kobayakawa, το σύστημα του παιχνιδιού διασφαλίζει ότι κανένα αντικείμενο δεν εγγυάται τη νίκη και οι παίκτες έχουν πάντα τρόπο να αντιμετωπίσουν τα αντικείμενα των αντιπάλων. Ο στόχος ήταν να διατηρηθεί η διασκέδαση και το χάος ενός party game, αλλά η νίκη να πηγαίνει τελικά σε όσους σκέφτονται στρατηγικά και οδηγούν με δεξιοτεχνία, όχι απλώς σε όσους σταθούν τυχεροί.

Κριτική στα αντικείμενα του Mario Kart

Ο Kobayakawa επεσήμανε επίσης ότι τα παιχνίδια αγώνων με αντικείμενα, όπως το Mario Kart, συχνά τιμωρούν τους παίκτες που βρίσκονται πρώτοι, καθώς δέχονται συνεχώς επιθέσεις από πίσω. Το Mario Kart μάλιστα περιορίζει τους πρώτους δίνοντάς τους τα πιο άχρηστα αντικείμενα και παρατείνοντας τη διάρκεια που μένουν μικροί μετά από χτύπημα με κεραυνό. Επιπλέον, το μπλε κέλυφος στοχεύει αποκλειστικά τον πρώτο παίκτη.

Πλεονεκτήματα για τον πρώτο στο CrossWorlds

Αντίθετα, το CrossWorlds προσπαθεί να εξισορροπήσει τα μειονεκτήματα του πρώτου παίκτη, προσθέτοντας τα Travel Rings. Ο παίκτης που προηγείται μπορεί να τα χρησιμοποιήσει για να επιλέξει σε ποιο CrossWorld θα διεξαχθεί ο δεύτερος γύρος του αγώνα.

Έμφαση στην ισορροπία και τη δεξιοτεχνία

Ο Kobayakawa τόνισε ότι η ομάδα ανάπτυξης του CrossWorlds αντιμετωπίζει το είδος των αγώνων με απόλυτη σοβαρότητα, με την ισορροπία να αποτελεί βασική προτεραιότητα κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού. Όπως ανέφερε, η arcade ομάδα περιλαμβάνει μερικούς από τους κορυφαίους παίκτες αγώνων στην Ιαπωνία, οι οποίοι συμμετείχαν σε αμέτρητους σοβαρούς αγώνες, ρυθμίζοντας το παιχνίδι μέχρι να συμφωνήσουν όλοι ότι η ισορροπία ήταν ιδανική. Αυτό, όπως σημείωσε, είναι κάτι που λίγα στούντιο ακολουθούν.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το PlayStation, η Sega και η Square Enix έχουν επιβεβαιώσει τη συμμετοχή τους στο Tokyo Game Show 2025.

Ανακοινώθηκε η λίστα εκθετών του φετινού Tokyo Game Show, με συμμετοχές από Sony, Sega, Square Enix, Capcom και άλλους μεγάλους του χώρου. Η Sony θα βρίσκεται σε Family και Indie Game Area, ενώ παρουσιάστηκε και το επίσημο artwork της έκθεσης. Το event θα γίνει 25-28 Σεπτεμβρίου 2025.

Η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong δεν εξελίχθηκε ομαλά.

Μετά από 7 χρόνια αναμονής, το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε, αλλά με προβλήματα: σφάλμα της Sony καθυστέρησε την αγορά, ενώ η τεράστια δημοτικότητα προκάλεσε κατάρρευση καταστημάτων. Τώρα η κατάσταση ομαλοποιείται, με πάνω από 350.000 παίκτες στο Steam, αποδεικνύοντας τη φρενίτιδα γύρω από το παιχνίδι.

Switch 2 Έλεγχοι Ποντικιού σε Δράση Μας Κάνουν να Προσευχόμαστε για Ρυθμίσεις Ευαισθησίας

Οι έλεγχοι ποντικιού Joy-Con είναι μία από τις μεγαλύτερες καινοτομίες της επόμενης γενιάς κονσόλας. Η Nintendo παρουσίασε πώς οι χρήστες του Switch 2 θα μπορούν να πλοηγούνται με έναν δείκτη. Ωστόσο, η προεπιλεγμένη ευαισθησία μπορεί να μην ικανοποιεί τους gamers. Ελπίζουμε να υπάρχει επιλογή προσαρμογής.

Το patch Ninja Gaiden: Ragebound προσθέτει λειτουργία 60fps, αλλά υπάρχει μια παγίδα.

Η Dotemu και η The Game Kitchen κυκλοφόρησαν νέο patch για το Ninja Gaiden: Ragebound με πολλές βελτιώσεις, νέα χαρακτηριστικά και διορθώσεις. Προστέθηκε λειτουργία 60fps για Switch 2, ενώ στο Switch παραμένει στα 30fps. Υπάρχει επίσης φίλτρο CRT, νέοι διάλογοι, επιλογές προσβασιμότητας και σημαντικές διορθώσεις σφαλμάτων.

PSA: Δυσκολεύεστε με το Donkey Kong Bananza amiibo; Δείτε πώς να το χρησιμοποιήσετε

Για να ξεκλειδώσετε το Diva Dress για την Pauline με το νέο Donkey Kong Bananza amiibo στο Switch 2, πρέπει να μιλήσετε στον Collectone στο Resort Layer και να χρησιμοποιήσετε το amiibo. Δεν είναι απαραίτητο το amiibo, απλώς σας δίνει το φόρεμα νωρίτερα.

Η Nintendo προτείνει αυξήσεις τιμών για κονσόλες και παιχνίδια στον Καναδά, αλλά το Switch 2 προς το παρόν γλιτώνει.

Η Nintendo προετοιμάζεται να αυξήσει τις τιμές σε πολλά προϊόντα Switch στον Καναδά, συμπεριλαμβανομένων κονσολών, παιχνιδιών και συνδρομών Nintendo Switch Online, λόγω "αγοραστικών συνθηκών". Οι αλλαγές τιμών θα ανακοινωθούν στις 1 Αυγούστου, ενώ δεν θα επηρεάσουν το σύστημα Nintendo Switch 2.

Κατηγορίες