«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδούλευα ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής του MindsEye και του Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «την κακή τύχη».

Ο Alex Hernandez, πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3, μίλησε για το πώς η αρνητική υποδοχή των παιχνιδιών επηρέασε την αυτοπεποίθησή του και τον φόβο ότι δεν θα ξαναδουλέψει σε παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, νιώθει ευλογημένος που κάνει αυτό που αγαπά και είναι περήφανος για τη δουλειά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εμπειρίες από MindsEye και Mafia 3

Ο πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3 μίλησε για το πώς το να είναι ο βασικός χαρακτήρας σε δύο παιχνίδια που δεν έτυχαν καλής υποδοχής επηρέασε την αυτοπεποίθησή του. Σε συνέντευξή του στο FRVR Podcast, ο Alex Hernandez – που υποδύθηκε τον Jacob Diaz στο MindsEye και τον Lincoln Clay στο Mafia 3 – αναφέρθηκε στην κριτική και τις προσβολές που δέχτηκε για τους ρόλους του, καθώς και στο πώς αντέδρασε στην αρνητική αποδοχή των παιχνιδιών.

‘I thought I might never work in another game again’: MindsEye and Mafia 3 star has wondered if he has ‘the sh*t brown touch’
«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδουλέψω ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «το αντίθετο του χρυσού αγγίγματος»

Η διαδικτυακή κριτική και η ανωνυμία

Ο Hernandez περιέγραψε πώς, μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του MindsEye, δέχτηκε προσβλητικά σχόλια από αγνώστους στο διαδίκτυο, τα οποία, όπως είπε, κανείς δεν θα τολμούσε να του πει κατά πρόσωπο. Εξήγησε ότι οι παίκτες συχνά συνδέονται έντονα με τα παιχνίδια και εκφράζουν πολύ δυνατά συναισθήματα. Το διαδίκτυο, λόγω της ανωνυμίας του, επιτρέπει στους ανθρώπους να λένε πράγματα που δεν θα έλεγαν ποτέ από κοντά, ακόμα κι αν δεν τους άρεσε το παιχνίδι.

Η απογοήτευση μετά την κυκλοφορία

Ο Hernandez παραδέχτηκε ότι για δύο μέρες μετά την κυκλοφορία, ένιωσε έντονη απογοήτευση, παρά το γεγονός ότι το trailer του παιχνιδιού του φάνηκε εντυπωσιακό. Ενώ υπήρχε κριτική για την έλλειψη gameplay στο trailer, ο ίδιος το βρήκε εξαιρετικό. Όταν όμως ήρθαν οι αντιδράσεις, ακόμα και με την εμπειρία του να αντέχει την κριτική, πέρασε δύσκολες στιγμές.

Φόβος για το επαγγελματικό μέλλον

Η αντίδραση του κοινού τον έκανε να ανησυχήσει ότι ίσως να μην ξαναδουλέψει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι, επειδή οι παίκτες θα τον ταύτιζαν με αποτυχίες. Εξήγησε ότι, ως το πρόσωπο του εξωφύλλου, οι απόψεις και τα συναισθήματα των παικτών για το παιχνίδι συνδέονται με το δικό του όνομα. Αυτό τον προβλημάτισε για το πώς θα τον αντιμετωπίζουν στο μέλλον, είτε ως παίκτες είτε ως δημιουργοί.

Η προσωπική επίδραση και η στήριξη

Ο Hernandez ανέφερε ότι ως καλλιτέχνης, άνδρας και gamer, η αρνητική αυτή εμπειρία ήταν πολύ επώδυνη. Μετά από δύο μέρες αυτοκριτικής και με τη στήριξη της συζύγου του, κατάφερε να προχωρήσει. Τόνισε ότι κάθε εμπειρία, είτε επιτυχία είτε αποτυχία, είναι ευκαιρία για εξέλιξη και ότι μαθαίνεις περισσότερα από τις αποτυχίες. Για εκείνον, το σημαντικότερο ήταν να αποδεχτεί όσα δεν μπορεί να αλλάξει και να επικεντρωθεί σε όσα μπορεί.

Αντιμετώπιση της κριτικής και θετικά σχόλια

Παρόλο που πολλοί τον επέλεξαν για να εκφράσουν τα παράπονά τους για τεχνικά προβλήματα ή bugs, ο ίδιος το αποδέχεται. Υπήρξαν όμως και αρκετοί που του έγραψαν θετικά σχόλια, όπως ότι η ερμηνεία του ήταν εξαιρετική, ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν άρεσε. Έμαθε ότι έκανε σωστά τη δουλειά του και δεν μπορεί να φέρει την ευθύνη για το σύνολο του έργου, ακόμα κι αν το πρόσωπό του είναι στο εξώφυλλο.

Η πιθανότητα μελλοντικής ταύτισης

Ο Hernandez αναγνωρίζει ότι κάποιοι παίκτες θα συνεχίσουν να συνδέουν το όνομά του με αρνητικές εμπειρίες. Αν στο μέλλον συμμετάσχει σε κάποιο μεγάλο project, όπως αυτά της Rockstar, προβλέπει ότι θα υπάρξουν σχόλια που θα τον ταυτίζουν με προηγούμενες αποτυχίες. Παρ’ όλα αυτά, αποδέχεται την κριτική και σέβεται τα συναισθήματα των παικτών.

Υπερηφάνεια και ευγνωμοσύνη για την πορεία του

Παρά τις δυσκολίες, ο Hernandez παραδέχεται ότι κάποιες στιγμές αναρωτήθηκε αν έχει «το αντίθετο του χρυσού αγγίγματος». Ωστόσο, δηλώνει περήφανος που έχει δύο κουτιά με το πρόσωπό του στο σπίτι του και που κατάφερε να εργαστεί σε βιντεοπαιχνίδια, κάτι που ονειρευόταν από παιδί. Έχει συμμετάσχει σε είκοσι projects, με το πρόσωπό του να εμφανίζεται σε δύο και τη φωνή του στα υπόλοιπα. Νιώθει ευλογημένος που κάνει μια δουλειά που αγαπά, με ταλαντούχους ανθρώπους, και πιστεύει ότι ακόμα και όταν τα πράγματα δεν πάνε καλά, υπάρχει πάντα αξιόλογη δουλειά πίσω από κάθε project.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Insider αναφέρει ότι η ενημέρωση επόμενης γενιάς του Red Dead Redemption 2 και η μεταφορά για το Switch 2 είναι πραγματικές.

Ο αξιόπιστος πληροφοριοδότης Nate the Hate επιβεβαίωσε ότι η αναβάθμιση για το Red Dead Redemption 2 και η έκδοση για το Switch 2 είναι πραγματικές και προγραμματισμένες για φέτος. Ο Nate ανέφερε ότι η αναβάθμιση θα κυκλοφορήσει λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία του Switch 2, πιθανώς το καλοκαίρι ή στις αρχές του φθινοπώρου.

MindsEye Maker φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις καθώς οι παίκτες ζητούν επιστροφές χρημάτων.

Τα πράγματα χειροτερεύουν για την Build A Rocket Boy, καθώς η MindsEye, το νέο παιχνίδι της, έχει γίνει το χειρότερα αξιολογημένο του 2025. Η εταιρεία προχωρά σε μαζικές απολύσεις, με πάνω από 100 υπαλλήλους, ενώ οι παίκτες ζητούν επιστροφές χρημάτων. Η κατάσταση είναι κρίσιμη, με την εταιρεία να αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα.

GTA 6 Αναβλήθηκε μέχρι το 2026.

Η Rockstar ανακοίνωσε ότι το Grand Theft Auto VI καθυστερεί μέχρι τις 26 Μαΐου 2026, προκαλώντας απογοήτευση σε εκδότες που είχαν μεταφέρει τα παιχνίδια τους για να αποφύγουν την κυκλοφορία του. Η εταιρεία ζητά συγγνώμη για την καθυστέρηση, υπογραμμίζοντας την ανάγκη για επιπλέον χρόνο ώστε να διασφαλίσει την ποιότητα που περιμένουν οι παίκτες.

Τι συμβαίνει με το Mindseye; Προσπαθούμε και εμείς να το καταλάβουμε.

Ένας εκπρόσωπος της Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν έλαβε κωδικό αξιολόγησης για το MindsEye, το οποίο έχει λάβει μεικτές κριτικές από τους χρήστες στο Steam. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα και κακή AI εχθρών. Η εταιρεία εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση θυμίζει την αποτυχία του Cyberpunk 2077.

Η ανάπτυξη του MindsEye αναφέρει ότι οι κρασάρισμα οφείλονται σε διαρροή μνήμης, καθώς παραμένει αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν...

Η ομάδα του MindsEye στο Build A Rocket Boy είναι "καταρρακωμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το προορίζαμε", υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις τον Ιούνιο. Αντιμετώπισαν προβλήματα κατά την κυκλοφορία, αλλά εργάζονται σκληρά για να βελτιώσουν την απόδοση και να διορθώσουν τα σφάλματα.

Ο δημιουργός του Grand Theft Auto αντιδρά στο τρέιλερ του GTA 6: “Αυτό είναι πιο κοντά σε αυτό που περιμέναμε. Το περιβάλλον είναι υπέροχο...

Ο δημιουργός του Grand Theft Auto, Mike Dailly, εξέφρασε θετικά σχόλια για το GTA 6 μετά την κυκλοφορία του δεύτερου τρέιλερ. Επαινεί την ομορφιά του παιχνιδιού και υποστηρίζει την απόφαση της Rockstar να καθυστερήσει την κυκλοφορία του μέχρι τον Μάιο του 2026, προκειμένου να διασφαλίσει την ποιότητα που περιμένουν οι παίκτες.

Κατηγορίες