«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδούλευα ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής του MindsEye και του Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «την κακή τύχη».

Ο Alex Hernandez, πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3, μίλησε για το πώς η αρνητική υποδοχή των παιχνιδιών επηρέασε την αυτοπεποίθησή του και τον φόβο ότι δεν θα ξαναδουλέψει σε παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, νιώθει ευλογημένος που κάνει αυτό που αγαπά και είναι περήφανος για τη δουλειά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εμπειρίες από MindsEye και Mafia 3

Ο πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3 μίλησε για το πώς το να είναι ο βασικός χαρακτήρας σε δύο παιχνίδια που δεν έτυχαν καλής υποδοχής επηρέασε την αυτοπεποίθησή του. Σε συνέντευξή του στο FRVR Podcast, ο Alex Hernandez – που υποδύθηκε τον Jacob Diaz στο MindsEye και τον Lincoln Clay στο Mafia 3 – αναφέρθηκε στην κριτική και τις προσβολές που δέχτηκε για τους ρόλους του, καθώς και στο πώς αντέδρασε στην αρνητική αποδοχή των παιχνιδιών.

‘I thought I might never work in another game again’: MindsEye and Mafia 3 star has wondered if he has ‘the sh*t brown touch’
«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδουλέψω ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «το αντίθετο του χρυσού αγγίγματος»

Η διαδικτυακή κριτική και η ανωνυμία

Ο Hernandez περιέγραψε πώς, μετά την αποτυχημένη κυκλοφορία του MindsEye, δέχτηκε προσβλητικά σχόλια από αγνώστους στο διαδίκτυο, τα οποία, όπως είπε, κανείς δεν θα τολμούσε να του πει κατά πρόσωπο. Εξήγησε ότι οι παίκτες συχνά συνδέονται έντονα με τα παιχνίδια και εκφράζουν πολύ δυνατά συναισθήματα. Το διαδίκτυο, λόγω της ανωνυμίας του, επιτρέπει στους ανθρώπους να λένε πράγματα που δεν θα έλεγαν ποτέ από κοντά, ακόμα κι αν δεν τους άρεσε το παιχνίδι.

Η απογοήτευση μετά την κυκλοφορία

Ο Hernandez παραδέχτηκε ότι για δύο μέρες μετά την κυκλοφορία, ένιωσε έντονη απογοήτευση, παρά το γεγονός ότι το trailer του παιχνιδιού του φάνηκε εντυπωσιακό. Ενώ υπήρχε κριτική για την έλλειψη gameplay στο trailer, ο ίδιος το βρήκε εξαιρετικό. Όταν όμως ήρθαν οι αντιδράσεις, ακόμα και με την εμπειρία του να αντέχει την κριτική, πέρασε δύσκολες στιγμές.

Φόβος για το επαγγελματικό μέλλον

Η αντίδραση του κοινού τον έκανε να ανησυχήσει ότι ίσως να μην ξαναδουλέψει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι, επειδή οι παίκτες θα τον ταύτιζαν με αποτυχίες. Εξήγησε ότι, ως το πρόσωπο του εξωφύλλου, οι απόψεις και τα συναισθήματα των παικτών για το παιχνίδι συνδέονται με το δικό του όνομα. Αυτό τον προβλημάτισε για το πώς θα τον αντιμετωπίζουν στο μέλλον, είτε ως παίκτες είτε ως δημιουργοί.

Η προσωπική επίδραση και η στήριξη

Ο Hernandez ανέφερε ότι ως καλλιτέχνης, άνδρας και gamer, η αρνητική αυτή εμπειρία ήταν πολύ επώδυνη. Μετά από δύο μέρες αυτοκριτικής και με τη στήριξη της συζύγου του, κατάφερε να προχωρήσει. Τόνισε ότι κάθε εμπειρία, είτε επιτυχία είτε αποτυχία, είναι ευκαιρία για εξέλιξη και ότι μαθαίνεις περισσότερα από τις αποτυχίες. Για εκείνον, το σημαντικότερο ήταν να αποδεχτεί όσα δεν μπορεί να αλλάξει και να επικεντρωθεί σε όσα μπορεί.

Αντιμετώπιση της κριτικής και θετικά σχόλια

Παρόλο που πολλοί τον επέλεξαν για να εκφράσουν τα παράπονά τους για τεχνικά προβλήματα ή bugs, ο ίδιος το αποδέχεται. Υπήρξαν όμως και αρκετοί που του έγραψαν θετικά σχόλια, όπως ότι η ερμηνεία του ήταν εξαιρετική, ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν άρεσε. Έμαθε ότι έκανε σωστά τη δουλειά του και δεν μπορεί να φέρει την ευθύνη για το σύνολο του έργου, ακόμα κι αν το πρόσωπό του είναι στο εξώφυλλο.

Η πιθανότητα μελλοντικής ταύτισης

Ο Hernandez αναγνωρίζει ότι κάποιοι παίκτες θα συνεχίσουν να συνδέουν το όνομά του με αρνητικές εμπειρίες. Αν στο μέλλον συμμετάσχει σε κάποιο μεγάλο project, όπως αυτά της Rockstar, προβλέπει ότι θα υπάρξουν σχόλια που θα τον ταυτίζουν με προηγούμενες αποτυχίες. Παρ’ όλα αυτά, αποδέχεται την κριτική και σέβεται τα συναισθήματα των παικτών.

Υπερηφάνεια και ευγνωμοσύνη για την πορεία του

Παρά τις δυσκολίες, ο Hernandez παραδέχεται ότι κάποιες στιγμές αναρωτήθηκε αν έχει «το αντίθετο του χρυσού αγγίγματος». Ωστόσο, δηλώνει περήφανος που έχει δύο κουτιά με το πρόσωπό του στο σπίτι του και που κατάφερε να εργαστεί σε βιντεοπαιχνίδια, κάτι που ονειρευόταν από παιδί. Έχει συμμετάσχει σε είκοσι projects, με το πρόσωπό του να εμφανίζεται σε δύο και τη φωνή του στα υπόλοιπα. Νιώθει ευλογημένος που κάνει μια δουλειά που αγαπά, με ταλαντούχους ανθρώπους, και πιστεύει ότι ακόμα και όταν τα πράγματα δεν πάνε καλά, υπάρχει πάντα αξιόλογη δουλειά πίσω από κάθε project.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρώην δημιουργός του GTA δίνει απρόσμενη άποψη για το MindsEye

Ο Obbe Vermeij, πρώην εργαζόμενος της Rockstar, έδωσε θετική κριτική στο MindsEye, παρά τις αρνητικές αντιδράσεις λόγω τεχνικών προβλημάτων και υψηλής τιμής. Εξήρε ιστορία, χαρακτήρες και ατμόσφαιρα, αλλά βρήκε τις αποστολές μέτριες. Υπάρχει ελπίδα βελτίωσης με μελλοντικές ενημερώσεις και πιθανή συνέχεια.

Διαρροή για το GTA 6 φαίνεται να αποκαλύπτει παρωδίες εφαρμογών όπως το Uber και το WhatsApp.

Διέρρευσαν πληροφορίες για το GTA 6 που αποκαλύπτουν σατιρικές εκδοχές δημοφιλών εφαρμογών όπως το WhatsApp και το Uber, μέσω καταχωρημένων domains που πιθανόν θα εμφανιστούν ως in-game ιστοσελίδες. Οι fans θεωρούν ότι το παιχνίδι θα συνεχίσει να σατιρίζει την ποπ κουλτούρα, όπως και οι προηγούμενοι τίτλοι.

Η αποστολή crossover του Hitman στο MindsEye καθυστέρησε, αφήνοντας την κοινότητά του να διψά για νέο περιεχόμενο.

Η αποστολή crossover του MindsEye με το Hitman καθυστερεί, απογοητεύοντας την κοινότητα που διψά για νέο περιεχόμενο. Παρά τις υποσχέσεις για βελτιώσεις και νέες λειτουργίες, οι παίκτες εκφράζουν δυσαρέσκεια για την έλλειψη σαφούς πλάνου και ουσιαστικού περιεχομένου, ενώ το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα.

Η ατμόσφαιρα του Summer Game Fest 2025 ήταν κακή.

Θυμάμαι έντονα τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι το Summer Game Fest 2025 ήταν μια απογοητευτική εκδήλωση, με την βιομηχανία να προσπαθεί να κρύψει την αλήθεια. Οι ανακοινώσεις επαναλαμβάνονταν, οι άνθρωποι φαινόταν απεγνωσμένοι και η έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών ήταν προφανής. Η εκδήλωση ήταν άδεια και θλιβερή.

Αναλυτές προβλέπουν πόσα έσοδα θα αποφέρει το GTA 6 στους πρώτους 2 μήνες κυκλοφορίας του.

Οι αναλυτές προβλέπουν ότι το Grand Theft Auto 6 θα αποφέρει 7,6 δισεκατομμύρια δολάρια στους πρώτους δύο μήνες, χάρη στη δημοτικότητα της σειράς και τη μεγάλη αναμονή του κοινού. Η online λειτουργία με μεγαλύτερα lobbies και περιεχόμενο από χρήστες αναμένεται να ενισχύσει σημαντικά τα έσοδα του παιχνιδιού.

Αξιολόγηση του MindsEye

Το MindsEye φαίνεται εντυπωσιακό, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένα ημιτελές παιχνίδι με σοβαρά προβλήματα απόδοσης και βαρετές αποστολές. Ο παίκτης, ως Jacob Diaz, συμμετέχει σε μια γραμμική ιστορία που δεν εκμεταλλεύεται τον ανοιχτό κόσμο. Η μάχη είναι αδιάφορη και η τεχνική κατάσταση είναι κακή, με απογοητευτικό τέλος.

Κατηγορίες