Νέα αναφορά αποκαλύπτει ότι η Microsoft πιέζει το Xbox να φτάσει περιθώρια κέρδους 30%—κάτι που θεωρείται εξωφρενικό.

Σύμφωνα με τον Jason Schreier του Bloomberg, η Microsoft απαιτεί από το Xbox να πετύχει περιθώριο κέρδους 30%, οδηγώντας σε απολύσεις, αυξήσεις τιμών και κλείσιμο στούντιο. Το ποσοστό αυτό ξεπερνά κατά πολύ τον μέσο όρο της βιομηχανίας, προκαλώντας ανησυχίες για τη βιωσιμότητα και τις στρατηγικές αποφάσεις της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες απαιτήσεις για το Xbox

Στην ίδια αναφορά όπου ο Jason Schreier του Bloomberg ενίσχυσε τις φήμες για την αποκάλυψη ενός νέου Halo αυτή την εβδομάδα, αποκάλυψε και μια ακόμη σημαντική είδηση: το Xbox πιέζεται να πετύχει ένα εξωφρενικό περιθώριο κέρδους 30%.

Xbox logo crushed in a tightening vice, symbolizing Microsoft's profit margin pressure
Το λογότυπο του Xbox συνθλίβεται σε μια μέγγενη, συμβολίζοντας την πίεση της Microsoft για υψηλότερα περιθώρια κέρδους

Σύμφωνα με τον Schreier, πηγές του από τη Microsoft και το Xbox του ανέφεραν ότι από το 2023, η Chief Financial Officer της Microsoft, Amy Hood, έχει ζητήσει το Xbox να στοχεύει σε “accountability margins” 30%, έναν όρο που χρησιμοποιεί η Microsoft αντί για το παραδοσιακό περιθώριο κέρδους.

Επιπτώσεις στις αποφάσεις του Xbox

Ο Jason αναφέρει ότι αυτός είναι ο λόγος που το Xbox προχώρησε σε απολύσεις, αύξησε την τιμή του Game Pass και έκλεισε στούντιο. Παρόλα αυτά, οι πηγές του τονίζουν πως δεν αναμένεται κάθε ομάδα να φτάσει αυτό το ποσοστό, “αλλά σε πολλούς developers και τμήματα του Xbox έχει τεθεί ο νέος στόχος”.

Προηγούμενη στρατηγική και αλλαγή πορείας

Οι ίδιες πηγές εξηγούν ότι μέχρι πρόσφατα, το Xbox δεν είχε συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους και “η βασική οδηγία ήταν να δημιουργούν τα καλύτερα δυνατά παιχνίδια, χωρίς να ανησυχούν ιδιαίτερα για τα οικονομικά”. Ωστόσο, η πορεία του brand έχει δυσκολέψει από τότε που το Xbox 360 αντικαταστάθηκε από το Xbox One.

Αντιδράσεις και αμφιβολίες

Στις αρχές Ιουλίου, ο Jez Corden του Windows Central ανέφερε στο Twitter ότι η Amy Hood έθεσε στο Xbox μια “μη ρεαλιστική οικονομική απαίτηση”. Αργότερα, σε επεισόδιο του podcast του το καλοκαίρι, αποκάλυψε πως είχε ακούσει για το 30% αλλά δεν κατάφερε να το επιβεβαιώσει, ελπίζοντας ότι πρόκειται για φήμη.

Πόσο ρεαλιστικός είναι ο στόχος;

Το 30% αποτελεί τεράστια πρόκληση ακόμη και για τους κορυφαίους του κλάδου. Σύμφωνα με την S&P Global Market Intelligence, το μέσο περιθώριο κέρδους στη βιομηχανία των video games κυμαίνεται μεταξύ 17% και 22% τα τελευταία χρόνια. Το Xbox συνήθως κινείται στο 10%-20% τα τελευταία έξι χρόνια, ενώ το 2022, δικαστικά έγγραφα αποκάλυψαν περιθώριο 12%.

Παραδείγματα από τον ανταγωνισμό

Δεν είναι αδύνατο. Η Capcom πέτυχε εντυπωσιακό λειτουργικό περιθώριο 39% το οικονομικό έτος 2025. Η FromSoftware έφτασε το απίστευτο 60%, κυρίως λόγω της τεράστιας επιτυχίας του Elden Ring.
Άλλο παράδειγμα είναι η Nintendo, με λειτουργικό περιθώριο περίπου 24%.
Το πιο χαρακτηριστικό όμως είναι το PlayStation, ο βασικός ανταγωνιστής του Xbox. Στο πρώτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2025, η εταιρεία ανακοίνωσε λειτουργικό περιθώριο 16%. Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή την περίοδο το PlayStation ανέφερε πως το PS5 έχει αποφέρει περισσότερα κέρδη από κάθε προηγούμενη γενιά της κονσόλας. Παρά τις καλές πωλήσεις και την αυξημένη αγορά παιχνιδιών, αν ούτε το PlayStation δεν μπορεί να φτάσει το 30% με τόσο αποδοτική λειτουργία, πώς θα τα καταφέρει το Xbox;

Πιθανότητες επίτευξης του στόχου

Αν και το 30% είναι θεωρητικά εφικτό, δύσκολα το Xbox θα το πετύχει, εκτός αν ο στόχος αφορά μόνο συγκεκριμένες ομάδες ή τμήματα. Σε διαφορετική περίπτωση, το Xbox λειτουργεί ταυτόχρονα ως πλατφόρμα, εκδότης, developer και πάροχος συνδρομητικών υπηρεσιών, κάτι που κάνει το εγχείρημα ακόμη πιο δύσκολο.

Ερμηνεία των πρόσφατων κινήσεων

Αν οι πληροφορίες του Schreier είναι ακριβείς, εξηγούν σε μεγάλο βαθμό τις φαινομενικά απρόβλεπτες αποφάσεις του Xbox τα τελευταία χρόνια.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation δηλώνει ότι τα AAA budgets των 200 εκατομμυρίων δολαρίων σημαίνουν πως οι εκδότες εγκρίνουν λιγότερα παιχνίδια: «Είναι κάτι που...

Ο Σουχέι Γιοσιντά, πρώην στέλεχος της PlayStation, τόνισε ότι τα αυξανόμενα budgets των παιχνιδιών περιορίζουν την ποικιλία τους, καθώς οι εταιρείες επενδύουν σε λιγότερους, ακριβότερους τίτλους. Πιστεύει πως η βιομηχανία πρέπει να αλλάξει προσέγγιση, ενώ επαίνεσε τη στρατηγική της Nintendo με το φθηνότερο Switch 2.

Κάθε φυλαχτό Silent Hill f και πού να τα βρείτε

Τα Omamori στο Silent Hill f είναι φυλαχτά που προσφέρουν διάφορα οφέλη στη μάχη, θεραπεία και άλλες ικανότητες. Τα αποκτάς κυρίως ως τυχαία δώρα από ιερά με ανταλλαγή Faith, ενώ μερικά βρίσκονται στον κόσμο. Μπορείς να εξοπλίσεις περισσότερα αναβαθμίζοντας τις θέσεις με Faith.

Σκληρός δίσκος Seagate 4TB πωλείται σε εξαιρετικά χαμηλή τιμή, μόνο 0,02 $ ανά GB για ασφαλή αποθήκευση εφ’ όρου ζωής.

Ο εξωτερικός σκληρός δίσκος Seagate 4TB προσφέρει αξιόπιστη, οικονομική και μόνιμη αποθήκευση αρχείων, χωρίς μηνιαίες συνδρομές ή κινδύνους cloud. Είναι συμβατός με υπολογιστές και κονσόλες, εύκολος στη χρήση, και κοστίζει μόνο $99, εξασφαλίζοντας ασφάλεια, ιδιωτικότητα και μεγάλη χωρητικότητα για φωτογραφίες, βίντεο και παιχνίδια.

Το νέο χειριστήριο για iPhone της 8BitDo, αξίας $50, έχει επίσημη άδεια από το Xbox.

Η 8BitDo συνεργάστηκε με την Xbox για μια νέα έκδοση του Ultimate Mobile Bluetooth Controller, που πλέον υποστηρίζει iPhone και Android με τιμή $50. Διαθέτει remappable κουμπιά, Hall Effect sticks, μεγάλη αυτονομία και εργονομικό σχεδιασμό, αποτελώντας οικονομική και ποιοτική εναλλακτική σε ακριβότερους ανταγωνιστές.

Ο πρόεδρος του Xbox δηλώνει ότι αισθάνεται «πολύ ικανοποιημένος» με την τιμή των 1000 δολαρίων για τη νέα φορητή κονσόλα ROG Ally.

Οι νέες φορητές κονσόλες ROG Xbox Ally X και Ally προσφέρουν εντυπωσιακή τεχνολογία, αλλά η υψηλή τιμή τους (1.000 και 600 δολάρια) περιορίζει την πρόσβαση. Η Microsoft θεωρεί ότι η αξία τους δικαιολογεί το κόστος, ενώ οι πρώτες πωλήσεις ήταν ισχυρές, παρά τις μικτές κριτικές για το λογισμικό.

Franchises Επιστημονικής Φαντασίας που θα Έκαναν Υπέροχα RPGs

Οι επιστημονικής φαντασίας σειρές όπως το Blade Runner, το Dune και το The Expanse έχουν ανεκμετάλλευτο δυναμικό για RPG. Τα παιχνίδια που εξερευνούν αυτούς τους κόσμους μπορούν να εμβαθύνουν σε ηθικές αμφιβολίες και μοναδικές φατρίες, προσφέροντας μια συναρπαστική εμπειρία. Υπάρχει μεγάλη δυνατότητα για RPG προσαρμογές σε υπάρχουσες IPs όπως το Halo και το Star Trek.

Κατηγορίες