MindsEye Director για τη σημασία της επιτρεπόμενης περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες στο παιχνίδι | IGN Live 2025

Με την κυκλοφορία του MindsEye να πλησιάζει, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Leslie Benzies, συζήτησε για το νέο τρίτου προσώπου παιχνίδι δράσης. Το MindsEye δεν είναι ανοιχτού κόσμου, αλλά περιλαμβάνει σύστημα ανοιχτού κόσμου. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργούν περιεχόμενο, ενώ η ομάδα σχεδιάζει μελλοντικές επεκτάσεις και multiplayer.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Ενημέρωση για το MindsEye

Με την κυκλοφορία του MindsEye να πλησιάζει, ο διευθυντής του παιχνιδιού, Leslie Benzies, επισκέφθηκε το IGN Live σήμερα για να συζητήσει το νέο τρίτου προσώπου action-adventure παιχνίδι.

Το MindsEye δεν είναι ανοιχτού κόσμου και ο Benzies ανέφερε ότι “είναι συχνά δύσκολο σε έναν ανοιχτό κόσμο να διατηρηθεί η ιστορία καθαρή,” προσθέτοντας με χιούμορ ότι “μπορεί να είναι περίεργο να παίζεις μπόουλινγκ για δύο ημέρες όταν πρέπει να σώσεις τον κόσμο.” Ωστόσο, πρόσθεσε ότι το παιχνίδι περιλαμβάνει “ένα σύστημα ανοιχτού κόσμου μέσω του συστήματος Build MindsEye.”

Ο Benzies εξήγησε ότι ένα κρίσιμο στοιχείο του παιχνιδιού για αυτόν και τους συνεργάτες του ήταν η δυνατότητα προσθήκης περιεχομένου που δημιουργούν οι χρήστες, λέγοντας “Καθώς παίζετε οποιαδήποτε αποστολή, αν σας αρέσει μια τοποθεσία στον χάρτη, μπορείτε αμέσως να αρχίσετε να δημιουργείτε οτιδήποτε θέλετε [εκεί].”

Είπε ότι έχουν σκοπίμως δημιουργήσει ένα απλό σύστημα. “Θέλουμε να το κρατήσουμε όσο το δυνατόν πιο απλό… Έτσι μπορείτε να έχετε κάτι αρκετά καλό μέσα σε ενάμισι λεπτό. Δίνουμε τη δύναμη της δημιουργίας στους παίκτες.” Ανέφερε ότι μια γενική σκέψη για την προσέγγιση του MindsEye περιλάμβανε “να το προσανατολίσουμε σε ανθρώπους που θέλουν να φτιάξουν παιχνίδια.”

Όταν ρωτήθηκε πώς θα επιμεληθούν αυτές τις δημιουργίες για να τις βρουν καλύτερα οι άλλοι παίκτες, εξήγησε “Κατά την κυκλοφορία, θα επιμεληθούμε και θα επιλέξουμε τα καλύτερα σε ένα ειδικό μενού.” Ωστόσο, πρόσθεσε, “Τελικά, θέλουμε οι παίκτες να επιλέγουν τι θέλουν. Δεν θέλουμε να επιβάλλουμε πώς θα κερδίζετε χρήματα στο παιχνίδι ή πώς θα αποφασίσετε να παίξετε.”

Το εργαλείο δημιουργίας που θα χρησιμοποιούν οι παίκτες χρησιμοποιήθηκε επίσης από αυτούς που δημιούργησαν το παιχνίδι, με τον Benzies να λέει “Πολλά από όσα βλέπετε τώρα χτίστηκαν μέσα από το εργαλείο. Πολλή από την ατμόσφαιρα… Οτιδήποτε μπορούσαμε να χτίσουμε χρησιμοποιώντας το εργαλείο, το κάναμε.” Επίσης σημείωσε, “Στο επόμενο παιχνίδι μας, θα το χρησιμοποιήσουμε περισσότερο.” Υποσχέθηκε “Κάθε εργαλείο που χρησιμοποιούμε για να χτίσουμε το παιχνίδι θα το δώσουμε στους παίκτες ώστε να το χρησιμοποιήσουν.”

Ο Benzies δήλωσε ότι έχουν μεγαλεπήβολα σχέδια για τις συνέχειες του MindsEye, λέγοντας “Η ιστορία του MindsEye είναι ένα μικρό κομμάτι μιας πολύ μεγάλης ιστορίας που σκοπεύουμε να διηγηθούμε όσο χρόνο και αν πάρει.” Σύγκρινε τον μεγαλύτερο κόσμο που διαμορφώνουν με κάτι σαν το Star Wars, λέγοντας “Έχουμε πολλές ιστορίες που διαδραματίζονται σε διαφορετικές χρονικές περιόδους στο ίδιο σύμπαν.”

Ο διευθυντής του παιχνιδιού σημείωσε επίσης ότι “το multiplayer θα έρθει στο τέλος αυτού του έτους και στη συνέχεια έχουμε μια τεράστια προσθήκη multiplayer κόσμου που θα έρθει τον επόμενο χρόνο.”

Επιστρέφοντας στο περιεχόμενο που δημιουργούν οι χρήστες, ο Benzies δήλωσε ότι είναι ενθουσιασμένος να δει τι θα προκύψει από αυτό, γιατί πιστεύει ότι όταν δίνεις τα εργαλεία στο κοινό, συχνά βρίσκουν “Πιο ενδιαφέροντες τρόπους να χρησιμοποιήσουν τα εργαλεία και σχεδόν να τα χακάρουν.”

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Randy Pitchford συμβουλεύει τους παίκτες του Borderlands 4 να «ζητήσουν επιστροφή χρημάτων» αν δεν είναι ικανοποιημένοι με το παιχνίδι, ενώ συνεχίζεται η έντονη...

Ο Randy Pitchford προέτρεψε τους παίκτες του Borderlands 4 να ζητήσουν επιστροφή χρημάτων αν δεν είναι ικανοποιημένοι, ενώ υπερασπίζεται την απόδοση του παιχνιδιού. Το Battlefield 6 δίνει στους παίκτες κονσόλας τη δυνατότητα να αποκλείσουν τους PC χρήστες λόγω cheating. Ο ηθοποιός του MindsEye ανησυχεί για το μέλλον του μετά την αρνητική υποδοχή.

Destiny 2: Heavy Metal, Εξηγημένο

Τα γεγονότα στο Destiny 2 προσθέτουν ποικιλία στη ρουτίνα. Η Bungie πειραματίζεται με νέα γεγονότα, όπως το Heavy Metal, που επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν ένα Brig. Το γεγονός διαρκεί μία εβδομάδα και προσφέρει 15 βαθμούς με ανταμοιβές, συμπεριλαμβανομένου του πρώτου Combat Sparrow, Gryphon.

Το Andor είναι μια πολύ σοβαρή σειρά που μου θυμίζει γιατί αγαπώ την τρέλα του Star Wars.

Η τελική σκηνή του τρίτου επεισοδίου της δεύτερης σεζόν του Andor είναι ανάμεσα στις καλύτερες στιγμές της σειράς. Συνδυάζει φαντασία και πραγματικότητα, με χαρακτήρες που υποφέρουν από την καταπίεση της Αυτοκρατορίας. Η σκηνοθεσία του Ariel Kleiman αποτυπώνει την ένταση και τη χαρά του Star Wars, δημιουργώντας πλούσιες, ζωντανές σκηνές.

Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles Ενημέρωση Μετά την Κυκλοφορία Τώρα Διαθέσιμη, Ιδού Τι Περιλαμβάνει

Η Aspyr κυκλοφόρησε μια ενημέρωση για το Jedi Power Battles στο Switch eShop, διορθώνοντας διάφορα προβλήματα. Η ενημέρωση περιλαμβάνει επιδιορθώσεις για σφάλματα που επηρεάζουν τη λειτουργία του παιχνιδιού, όπως η διαγραφή δεδομένων αποθήκευσης και προβλήματα με τους ελέγχους. Επίσης, ανακοινώθηκαν νέα για παιχνίδια Star Wars.

Αποχωρούν οι εκτελεστικοί διευθυντές του MindsEye από την Build a Rocket Boy, μία εβδομάδα πριν την πρεμιέρα του παιχνιδιού.

Ο Διευθυντής Νομικών Υποθέσεων και ο Διευθυντής Οικονομικών της Build a Rocket Boy αποχώρησαν μία εβδομάδα πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Ο πρώην CLO, Riley Graebner, δήλωσε περήφανος για την πρόοδο της ομάδας. Υπάρχουν ανησυχίες για εσωτερικά προβλήματα, καθώς οι αποχωρήσεις συνέβησαν κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Ο προγραμματιστής του GTA 5 δηλώνει ότι το νέο του παιχνίδι ανοιχτού κόσμου προσφέρει 20 ώρες περιεχομένου χωρίς περιττά στοιχεία στην πλέον παλιομοδίτικη τιμή...

Ο πρώην πρόεδρος της Rockstar, Leslie Benzies, θέλει το νέο παιχνίδι της εταιρείας του, MindsEye, να διαρκεί περίπου 20 ώρες, καθώς πιστεύει ότι οι παίκτες προτιμούν περιεχόμενο ουσίας. Ο Benzies επισημαίνει ότι οι μεγάλοι τίτλοι συχνά δεν ολοκληρώνονται από τους περισσότερους παίκτες και προτιμά παιχνίδια που προσφέρουν πλήρη εμπειρία.

Κατηγορίες