Μια ακόμη φυσική έκδοση “Code-In-Box” του Switch 2 εμφανίζεται online.

Σκέφτομαι αν θα ήταν καλύτερα να υπάρχει μια αφίσα ή κουτί με φυλλάδιο χωρίς κωδικό, για να προτείνει ψηφιακή αγορά. Οι εταιρείες χάνουν πωλήσεις περιμένοντας όλοι οι πελάτες να προτιμήσουν ψηφιακά προϊόντα. Οι casual παίκτες δεν ενδιαφέρονται πάντα για κωδικούς, και αυτό οδηγεί σε χαμένες ευκαιρίες πωλήσεων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αξιολόγηση της Στρατηγικής Πώλησης Ψηφιακών Κωδικών

Αν και φαίνεται άσκοπο, μερικές φορές σκέφτομαι γιατί να μην έχουμε απλώς μια αφίσα ή κουτί με ένα φυλλάδιο χωρίς τον κωδικό, για να προτρέπουμε τους ανθρώπους να το αγοράσουν ψηφιακά. Ξέρω ότι ακούγεται ανόητο, αλλά είναι εξίσου άσκοπο με έναν κωδικό λήψης.

Πραγματικά θέλουν τα χρήματα των πελατών λιανικής τόσο πολύ; Φαίνεται ότι όχι, αν προσφέρουν κωδικούς λήψης και οι άνθρωποι λένε «όχι, ευχαριστώ». Αυτό οδηγεί σε χαμένες πωλήσεις σε σχέση με τις ψηφιακές. Αν ο κωδικός λήψης, το κουτί, η τέχνη και το φυλλάδιο κοστίζουν τόσο, γιατί να υπάρχει φυσική παρουσία;

Ποιους εξυπηρετούν; Αυτούς που είναι νέοι στο Civ και αυτούς που γνωρίζουν το Civ και αγοράζουν φυσικά, βλέπουν αυτό και λένε «όχι, ευχαριστώ». Οι τύποι και τα ποσοστά των ανθρώπων διαφέρουν, αλλά είναι προφανές. Σαν να μην είναι η διαφήμιση αρκετά καλή για τα παιχνίδια σήμερα και πώς οι casual παίκτες λειτουργούν. Τι περιμένουν να κερδίσουν από τη μείωση κόστους και συγκεκριμένα μηνύματα που δεν απευθύνονται στους casual;

Θυμάμαι μια μητέρα που είπε «όχι» σε έναν κωδικό λήψης σε κατάστημα. Αν κάποιοι είναι έτσι και δεν γνωρίζουν καλά τα παιχνίδια, αυτό σημαίνει χαμένες πωλήσεις για τις εταιρείες που περιμένουν ότι όλοι οι casual θα αγοράσουν. Κάποιοι είναι επιλεκτικοί και καθορίζουν την αξία τους ή τη χρήση ενός συστήματος με διαδικτυακή σύνδεση. Κάποιοι δεν θα το κάνουν, με αποτέλεσμα να μην έχουν πρόσβαση στο eshop. Αυτό είναι χαμένο κέρδος. Όχι μόνο λόγω γονικών ελέγχων ή έλλειψης τεχνογνωσίας. Κάποιοι απλώς έχουν τέτοιες αξίες και λένε «όχι». Θεωρώ ότι κάποιοι άνθρωποι έχουν αυτή τη νοοτροπία.

Στρατηγική Πώλησης Ψηφιακών Κωδικών

Το Civ είναι διαφορετικό, αλλά αν μιλάμε για Mario Rabbids ή Pacman Re-Pac, τότε ναι, είναι χαμένες πωλήσεις λόγω της ανόητης σκέψης των εταιρειών ότι όλοι οι casual θα υποκύψουν. Δεν θα το κάνουν όλοι, όχι μόνο οι hardcore παίκτες.

Προτείνω να προσφέρουν μια κάρτα ή να έχουν ένα κομμάτι χαρτιού/αφίσα στο ράφι, αλλά οι λιανέμποροι πιθανόν να μην συνεργαστούν με αυτές τις αφίσες, καθώς ο χώρος στο ράφι είναι πολύτιμος και για τις εταιρείες δεν είναι αρκετό μήνυμα, αν και οι κωδικοί λήψης είναι ένα μήνυμα «δεν μας νοιάζει».

Οι εταιρείες είναι απλώς τεμπέληδες και ύποπτες. Γιατί να ασχοληθούν; Το Civ 7 είναι «σε καλό δρόμο», αλλά οι αλλαγές είναι περίεργες και χρειάζεται χρόνος για να διορθωθούν.

Γιατί να υποστηρίξουμε τέτοιες ανοησίες από την 2K/Take Two;

Η έκδοση Meta είναι μοναδική, αλλά δεν έχουμε εναλλακτικές εκδόσεις σε υλικό εκτός από VR ή τηλέφωνα σήμερα. Όχι ότι οι τρέχουσες είναι ΚΑΛΕΣ, καθώς οι PS2/Wii/PSP ήταν καλύτερες, ακόμα και σε σύγκριση με τις HD PS3/360/PC εκδόσεις.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα παιχνίδια σκιών της Roll7, OlliOlli World και Rollerdrome, επιστρέφουν στο Steam.

Τα δημοφιλή παιχνίδια σκιών OlliOlli World και Rollerdrome της Roll7 επέστρεψαν στο Steam. Αφού αποσύρθηκαν τον Φεβρουάριο λόγω κλεισίματος της Roll7, η 2K ανέλαβε την έκδοσή τους και επιβεβαίωσε την επιστροφή τους. Και τα δύο παιχνίδια έχουν λάβει θετικές κριτικές και προτείνονται ανεπιφύλακτα.

Με το Borderlands 4 να πλησιάζει, μια κοινότητα αρχαιολόγων προσπαθεί να ανα revive ένα ανενεργό Borderlands MMO.

Η αρχειοθέτηση βιντεοπαιχνιδιών είναι σημαντική, καθώς πολλά παιχνίδια χάνονται όταν οι διακομιστές τους κλείνουν. Το Borderlands Online, ένα MMO που ακυρώθηκε το 2015, αναβιώνει μέσω συλλογικής προσπάθειας. Ο EpicNNG, φανατικός της σειράς, εργάζεται για να το κάνει ξανά playable, ελπίζοντας να το ολοκληρώσει πριν την κυκλοφορία του Borderlands 4.

Το «ok» δεν είναι εντάξει, το «καλό» είναι κακό, το «υπέροχο» είναι το νέο υπέροχο και το BioShock 4 κυκλοφορεί, ενώ ο επικεφαλής της...

Ο CEO της Take-Two διαβεβαίωσε ότι το BioShock 4 θα κυκλοφορήσει, παρά τις δυσκολίες στην ανάπτυξή του και τις αλλαγές στην ομάδα. Τόνισε ότι η εταιρεία στοχεύει σε εξαιρετική ποιότητα, καθώς πλέον το «καλό» δεν αρκεί και μόνο το «εξαιρετικό» ικανοποιεί τις υψηλές απαιτήσεις των παικτών.

Το Perfect Dark παραλίγο να σωθεί από την Take-Two, αλλά η συμφωνία τελικά δεν προχώρησε.

Το στούντιο The Initiative, που ανέπτυσσε το Perfect Dark, έκλεισε φέτος λόγω μαζικών απολύσεων στη Microsoft και το παιχνίδι ακυρώθηκε. Η Crystal Dynamics προσπάθησε να βρει νέα χρηματοδότηση από την Take-Two, αλλά οι διαφωνίες οδήγησαν σε αποτυχία της συμφωνίας και νέες απολύσεις στην Crystal Dynamics.

Επεξήγηση του πλάνου ανάπτυξης και του περιεχομένου endgame του Borderlands 4

Το Borderlands 4 φέρνει νέες προκλήσεις, όπλα και περιεχόμενο με δωρεάν ενημερώσεις και επί πληρωμή DLC έως το 2026, όπως events, αποστολές, bosses και σπάνια όπλα. Το endgame περιλαμβάνει εβδομαδιαίες δραστηριότητες, αυξανόμενη δυσκολία και το Black Market Machine για αναβαθμίσεις, κρατώντας το ενδιαφέρον των παικτών ζωντανό.

Το Borderlands 4 θα αποκτήσει “πολύ εκπληκτικό DLC,” συμπεριλαμβανομένων “διαφορετικών δωρεάν και πληρωμένων ενημερώσεων,” σύμφωνα με τον επικεφαλής της Gearbox, Randy Pitchford, ο οποίος...

Ο Randy Pitchford, επικεφαλής της Gearbox, σχολίασε στο Twitter την τιμή του Borderlands 4, επισημαίνοντας ότι θα κοστίσει 69,99 δολάρια και όχι 80. Επιπλέον, ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξει πληρωμένη πρώιμη πρόσβαση και ότι προγραμματίζονται πολλά DLC. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για τις 12 Σεπτεμβρίου.

Κατηγορίες