Συνοπτική Ετυμηγορία
Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater παραμένει τόσο πιστό στο αρχικό παιχνίδι, που μάλλον ήδη γνωρίζετε αν θα σας αρέσει ή όχι. Κάποιες λειτουργίες και τα γραφικά έχουν εκσυγχρονιστεί, αλλά ακόμα και αυτά βασίζονται τόσο πολύ στα ήδη υπάρχοντα στοιχεία, που δεν προσπαθούν να το φέρουν στη σύγχρονη εποχή. Παρ’ όλα αυτά, δεν μπορώ να κατηγορήσω μια τόσο αφοσιωμένη αναδημιουργία ενός από τα αγαπημένα μου παιχνίδια.

Θετικά και Αρνητικά
Τα βασικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα του Metal Gear Solid Delta:
- Παραμένει μια εξαιρετική περιπέτεια
- Το arcade stealth διατηρεί τη γοητεία του
- Η προσθήκη του Snake vs Monkey είναι ευχάριστη
- Τα βελτιωμένα γραφικά μπορεί να έρχονται σε αντίθεση με την παλιά βάση
- Δεν διαφέρει ιδιαίτερα από τις προηγούμενες εκδόσεις
- Η online λειτουργία δεν είναι άμεσα διαθέσιμη
Πιστότητα στο Πρωτότυπο
Τι να πει κανείς για το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater; Αφαιρώντας το χαρτονένιο κουτί, παραμένει ξεκάθαρα το Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Κυκλοφόρησε αρχικά στο PS2 το 2004 και δικαίως θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών, με αμέτρητα κείμενα να εξυμνούν την ποιότητά του. Δεν μου αρέσει απλώς το Metal Gear Solid 3 – το λατρεύω. Και πάντα ανυπομονώ να το ξαναπαίξω. Ωστόσο, δεν είμαι σίγουρος ότι το Metal Gear Solid Delta προσφέρει κάτι ουσιαστικά διαφορετικό σε κάθε επανάληψη.
Πιστή Ανακατασκευή με Νέο Μοτέρ
Το Metal Gear Solid Delta αποτελεί μια λαμπερή ανακατασκευή με Unreal Engine, παραμένοντας εξαιρετικά πιστό. Ακολουθούμε τον Naked Snake σε μια αποστολή στη Ρωσία της δεκαετίας του ’60, όπου πρέπει να διασώσει έναν επιστήμονα, να σαμποτάρει μια πυρηνική πλατφόρμα και να εξοντώσει έναν προδότη, με ελάχιστο εξοπλισμό – συλλέγοντας εργαλεία και τρώγοντας άγρια ζώα για να επιβιώσει. Η ιστορία συνδυάζει σοβαρά διακυβεύματα και ιστορικά στοιχεία με στρατιωτική επιστημονική φαντασία που ξεφεύγει εντελώς. Λίγο μετά από μια παρουσίαση για τον Ψυχρό Πόλεμο, ο Naked Snake δέχεται επίθεση από έναν άντρα που εκτοξεύει σφήκες από το στόμα του, τον The Pain. Είναι απολαυστικό.

Διατήρηση της Αφήγησης
Το Metal Gear Solid Delta διατηρεί την ιστορία αναλλοίωτη, χρησιμοποιώντας ακόμα και το ίδιο voice acting και σκηνοθεσία στις cutscenes. Έχει δοθεί προσοχή στη βελτίωση των πάντων – ο ήχος είναι καθαρός, τα νέα μοντέλα χαρακτήρων και τα περιβάλλοντα είναι εντυπωσιακά λεπτομερή, κάτι αδιανόητο για τα δεδομένα των ’00s. Η επιπλέον βλάστηση κάνει τα ρωσικά δάση να φαίνονται ζωντανά και πλούσια, όπου διαδραματίζεται το μεγαλύτερο μέρος της δράσης.

Πιστότητα στη Δομή
Παρόλο που τα δάση του Metal Gear Solid Delta δείχνουν πιο ζωντανά από ποτέ, παραμένουν πιστά στη δομή του αρχικού – η γεωμετρία των επιπέδων είναι ακριβώς η ίδια. Το δάσος συχνά σας οδηγεί σε προκαθορισμένα μονοπάτια, ενώ η εξωτερική περιοχή της βάσης Groznyj Grad παραμένει χωρισμένη σε τέσσερις οθόνες με μικρά φορτώματα ανάμεσά τους. Το MGS3 βασίζεται περισσότερο στη μετάβαση από οθόνη σε οθόνη, παρά στη μακροχρόνια διείσδυση του Metal Gear Solid 5, και αυτό δεν αλλάζει εδώ.
Σύγκρουση Παλαιού και Νέου
Δεν μπορώ να κατηγορήσω το παιχνίδι γι’ αυτό. Το Metal Gear Solid Delta είναι μια ακριβής αναπαραγωγή του Metal Gear Solid 3. Ωστόσο, το νέο, υψηλής ανάλυσης οπτικό στυλ μπορεί να έρχεται σε αντίθεση με τα παλιά θεμέλια. Ο Snake μπορεί ακόμα να εκτελέσει μια άκαμπτη κλωτσιά κοντά σε ένα φίδι για να το σκοτώσει αμέσως, το οποίο εξαφανίζεται και μετατρέπεται σε πακέτο τροφής. Οι εχθροί μπορούν να συγχρονιστούν, με τις κινήσεις τους να φαίνονται αφύσικες όταν στέκονται δίπλα-δίπλα. Πατώντας το κουμπί για να πηδήξετε πάνω από ένα κιβώτιο, ο Snake φαίνεται να αιωρείται παράξενα, αψηφώντας τη φυσική. Το ίδιο συμβαίνει και στις cutscenes, όπου οι κινήσεις των χαρακτήρων μπορεί να φαίνονται περίεργες λόγω των υπερβολικά λεπτομερών μοντέλων.
Περιορισμοί της Πιστότητας
Αυτή η σύγκρουση κάνει δύσκολο να εκτιμήσει κανείς τα βελτιωμένα γραφικά, καθώς η ακραία πιστότητα στα θεμέλια του MGS3 αποκαλύπτει ότι παίζετε ουσιαστικά ένα παλιότερο παιχνίδι. Μάλιστα, ορισμένα ξεπερασμένα σημεία του Metal Gear Solid 3 γίνονται ακόμα πιο εμφανή, όπως οι μακροσκελείς σκηνές μάχης με περιορισμένο έλεγχο ή η απλότητα της τεχνητής νοημοσύνης των εχθρών. (Και ναι, όλες οι αμφιλεγόμενες σκηνές παραμένουν). Σπάνια η αυξημένη ανάλυση προσθέτει κάτι ουσιαστικό στον τρόπο που παίζεται το Metal Gear Solid Delta.
Επιλογές Χειρισμού
Το Metal Gear Solid Delta προσφέρει δύο επιλογές χειρισμού: New Style και Legacy Style. Το Legacy Style διατηρεί το πνεύμα του αρχικού Metal Gear Solid 3: Snake Eater, με κάμερα από ψηλά και στόχευση σε πρώτο πρόσωπο. Είναι θετικό που υπάρχει αυτή η επιλογή, καθώς θα μπορούσε εύκολα να παραλειφθεί. Δεδομένου ότι ορισμένες περιοχές είναι αρκετά ανοιχτές, η προσαρμογή στην οπτική απαιτεί χρόνο – αλλά μπορείτε να αλλάξετε χειρισμό ανά πάσα στιγμή με ένα checkpoint load. Ακόμα και εδώ υπάρχουν παραχωρήσεις, όπως το αργό περπάτημα σε θέση crouch.
Νέες Προσαρμογές
Η έκδοση Metal Gear Solid 3: Subsistence του 2005 πρόσθεσε κάμερα τρίτου προσώπου, και από εκεί αντλεί το New Style του Metal Gear Delta, ενσωματώνοντας επίσης στοιχεία από το Metal Gear Solid 3D: Snake Eater του 3DS, όπως στόχευση τρίτου προσώπου και γρήγορο crouch walk (κάτι που δεν υπήρχε στο PS2). Η γρήγορη πρόσβαση στα μενού καμουφλάζ και ραδιοφώνου με το d-pad θυμίζει το 3DS.
Επίδραση των Νέων Χειρισμών
Όπως θα περίμενε κανείς, με τον βασικό σχεδιασμό να παραμένει ίδιος, οι νέοι τρόποι κίνησης κάνουν το παιχνίδι πιο εύκολο. Ωστόσο, δεν πρόκειται για ριζική αλλαγή όπως ίσως υπονοεί το όνομα New Style. Ακόμα και σε αυτή τη λειτουργία, ο Snake έχει αρκετούς περιορισμούς στην κίνησή του, μερικές φορές είναι δύσχρηστος στο prone ή στη στροφή του – όπως και στο αρχικό.
Πιστότητα στον Πυρήνα
Όσοι περιμένουν ένα remake του Metal Gear Solid 3 που να πλησιάζει το Metal Gear Solid 5 θα απογοητευτούν. Αν ο Snake είχε την ίδια ευελιξία με το Metal Gear Solid 5, θα κατέρρεε ο σχεδιασμός του αρχικού παιχνιδιού που ακολουθεί πιστά το Metal Gear Solid Delta. Κάτω από την επιφάνεια, όλα λειτουργούν όπως τα θυμάστε.
Θέση του Remake
Η ακραία προσκόλληση στο πρωτότυπο τοποθετεί το Metal Gear Solid Delta σε μια περίεργη θέση. Οι παλιοί θαυμαστές θα εκτιμήσουν τη φροντίδα, αλλά τίποτα δεν διαφέρει αρκετά ώστε να ξεχωρίσει. Προσωπικά, δεν είμαι σίγουρος ότι προτιμώ τα νέα γραφικά, καθώς συγκρούονται με άλλα στοιχεία του σχεδιασμού (και ναι, προτιμώ το πράσινο φίλτρο Legacy, όπως στη σχετική εικόνα).

Προσβασιμότητα για Νέους Παίκτες
Από την άλλη, οι νέοι στη σειρά μπορεί να βρουν το Metal Gear Solid Delta τόσο παρόμοιο με το αρχικό, που δεν είναι αρκετά εκσυγχρονισμένο για να είναι προσιτό. Παρότι πρόκειται για μια στοργική αναδημιουργία του Metal Gear Solid 3, χάνει την ευκαιρία να κάνει κάτι τολμηρό ή συναρπαστικό.
Σύγκριση με Νεότερα Παιχνίδια
Η δυνατότητα στόχευσης τρίτου προσώπου και το crouch walk χωρίς τους περιορισμούς του Nintendo 3DS βοηθούν στην προσβασιμότητα, αλλά δεν αλλάζει το γεγονός ότι το Metal Gear Solid 3 παραμένει, κατά βάση, ένα παιχνίδι του 2004. Δεν πλησιάζει την αίσθηση του Metal Gear Solid 5, ούτε σε gameplay ούτε σε cutscenes και οπτική σκηνοθεσία.
Τελικές Σκέψεις
Αλλά πρέπει να το κάνει; Δεν είμαι σίγουρος. Εξάλλου, αγαπώ το Metal Gear Solid 3 στη μορφή του Metal Gear Solid Delta όσο και όταν το έπαιξα τελευταία φορά στη Master Collection. Το μόνο σίγουρο είναι ότι αυτό το χαρτονένιο κουτί εξακολουθεί να κρύβει το ίδιο παιχνίδι στον πυρήνα του – δεν υπάρχει τρόπος να το κρύψει.

Πληροφορίες Δοκιμής
Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater δοκιμάστηκε σε PC, με κωδικό που παρείχε ο εκδότης.
Θέλετε κι άλλη αποστολή stealth;
Δείτε τα καλύτερα Metal Gear games!