Metal Eden Review – Πυροβολώντας μέσα από τον θόρυβο

Το Metal Eden της Reikon Games είναι ένα γρήγορο, διασκεδαστικό cyberpunk FPS με εντυπωσιακή δράση, parkour και αναβαθμίσεις όπλων. Παρά τα προβλήματα με το σενάριο και κάποιες βαρετές ενότητες, ξεχωρίζει για το gameplay του και αποτελεί ένα από τα καλύτερα shooters της χρονιάς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εισαγωγή στο Metal Eden

Το στούντιο Reikon Games από την Πολωνία, αν και ιδρύθηκε μόλις το 2014, έχει ήδη ξεχωρίσει για τα στιλάτα, γεμάτα δράση cyberpunk παιχνίδια του. Το πρώτο του παιχνίδι, το Ruiner του 2017, ήταν ένα εξαιρετικό ισομετρικό shooter, αλλά στην πραγματικότητα προετοίμαζε το έδαφος για το επόμενο βήμα του στούντιο: το Metal Eden. Όπως και το Ruiner, το Metal Eden διαδραματίζεται σε ένα φουτουριστικό, φωτισμένο με νέον περιβάλλον, αλλά αυτή τη φορά η δράση παρουσιάζεται από προοπτική πρώτου προσώπου. Το παιχνίδι συνδυάζει εντυπωσιακή μάχη με όπλα πρώτου προσώπου και τεχνολογίες κίνησης που μετατρέπουν την πόλη Moebius σε έναν χώρο παρκούρ, προσφέροντας γρήγορο, έντονο και διασκεδαστικό gameplay. Παρόλο που η αφήγηση και ο σχεδιασμός των επιπέδων μερικές φορές εμποδίζουν τη ροή, συνολικά το παιχνίδι αποτελεί μια γεμάτη σκηνές δράσης εμπειρία και ένα από τα καλύτερα shooters της χρονιάς.

Metal Eden Reikon Games Game Informer Review Cyberpunk FPS Shooter Doom Ghostrunner
Το Metal Eden της Reikon Games: ένα cyberpunk FPS shooter που αντλεί έμπνευση από τα Doom και Ghostrunner.

Ο κόσμος και η αποστολή της Aska

Στο Metal Eden, οι Hyper Units είναι αναλώσιμα ανδροειδή με υπεράνθρωπες ικανότητες, χάρη σε μια κυβερνοενισχυμένη πανοπλία που τους επιτρέπει να κάνουν dash, grapple, jetpack και wall-run σχεδόν παντού, ενώ είναι εκπαιδευμένα για κυβερνοπολεμικές αποστολές με επτά όπλα στη διάθεσή τους. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο της Aska, μιας ειδικής Hyper Unit που πρέπει να σώσει τους πολίτες της Moebius από επικείμενη καταστροφή. Η αποστολή της την οδηγεί μέσα από εγκαταλελειμμένα εργοστάσια, ερήμους, ορυχεία και στα βασίλεια των Engineers, που κατέχουν Cores απαραίτητα για την αποστολή της. Η βάση για αυτή την επτάωρη περιπέτεια είναι στιβαρή, με μια φωνή στις επικοινωνίες να υπενθυμίζει συνεχώς τον στόχο, αν και μερικές φορές αυτό γίνεται εις βάρος της εμπειρίας.

Metal%20Eden
Ο φουτουριστικός κόσμος του Metal Eden και η αποστολή της Aska στη Moebius.

Αφήγηση και φωνητική ερμηνεία

Η φωνητική ερμηνεία είναι εξαιρετική, αλλά όταν δεν βρίσκεστε σε μάχες πολλαπλών κυμάτων, σχεδόν πάντα ακούγεται κάποιος να μιλάει για τα κίνητρα, το παρελθόν και τις επιθυμίες του, χρησιμοποιώντας επιστημονική ορολογία που τελικά κουράζει. Η Reikon προσπαθεί να αφηγηθεί μια πλούσια ιστορία και είναι θετικό που δίνει έμφαση στο ταξίδι της Aska για να σώσει τη Moebius, η οποία απειλείται από μια βόμβα έτοιμη να εκραγεί. Το φινάλε αφήνει περιθώρια βελτίωσης, αλλά συνολικά η ιστορία αποτελεί αξιόλογη προσπάθεια. Το μεγαλύτερο μειονέκτημα είναι ότι συχνά παρεμβάλλεται στη βασική ατραξιόν του Metal Eden: τη δράση.

Η δράση και η αναβάθμιση όπλων

Η δράση ήταν αρκετή για να με κρατήσει σε κάθε αποστολή, καθώς ανυπομονούσα για την επόμενη σκηνή, το επόμενο όπλο ή τον επόμενο σταθμό αναβάθμισης για να ενισχύσω το shotgun ή το grenade launcher μου. Το Metal Eden δεν είναι φειδωλό με το Dust, το νόμισμα για αναβαθμίσεις όπλων, που βρίσκεται σε δοχεία στα επίπεδα ή απονέμεται μετά από νίκες σε μάχες. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μόνο ένα από τα επτά όπλα μου δεν ήταν πλήρως αναβαθμισμένο, και εκτίμησα το γεγονός ότι η Reikon μου επέτρεψε να ξεκλειδώσω σχεδόν όλο το δυναμικό της Aska στην πρώτη μου προσπάθεια. Κάθε όπλο, είτε ήταν το submachine gun με άπειρα πυρομαχικά αλλά με cooldown λόγω θερμοκρασίας, το energy weapon που λιώνει την πανοπλία των εχθρών, είτε το αγαπημένο μου assault rifle με δευτερεύουσα λειτουργία sniper, αποδείχθηκε χρήσιμο στη μάχη. Οι μάχες γίνονται τόσο έντονες που συχνά χρειάστηκε να χρησιμοποιήσω όλα τα όπλα μου, είτε για στρατηγικούς λόγους είτε επειδή τελείωσαν τα πυρομαχικά σε κάποιο άλλο.

Metal 3
Η ένταση της μάχης και η αναβάθμιση όπλων στο Metal Eden.

Αρένες και εναλλακτικές μάχες

Παρόλο που απόλαυσα τη μάχη, θα προτιμούσα να ήταν πιο ενσωματωμένη στο περιβάλλον και όχι τόσο βασισμένη σε αρένες. Οι αγαπημένες μου στιγμές ήταν όταν το Metal Eden θύμιζε Ghostrunner, μετατρέποντας γραμμικά τμήματα σε διαδρομές παρκούρ όπου έπρεπε να εξοντώσω εχθρούς με ταχύτητα και ακρίβεια για να διατηρήσω τη ροή. Ωστόσο, οι περισσότερες μάχες γίνονται σε μεγάλες αρένες, με μια τυχαία φωνή να ανακοινώνει το τέλος και την αρχή κάθε κύματος. Οι αρένες είναι καλά σχεδιασμένες, με στρατηγικά τοποθετημένα pickups για armor, health και ammo, καθώς και ευκαιρίες για wall-running και grapple, αλλά τελικά καταντούν μονότονες. Δεν βοηθά το γεγονός ότι τα διαστήματα ανάμεσα στις αρένες περιλαμβάνουν τα είδη μαχών που θα ήθελα να δω περισσότερο.

Metal 4
Οι αρένες μάχης και οι εναλλακτικές προσεγγίσεις στο gameplay του Metal Eden.

Εξέλιξη της Aska και αίσθηση ελευθερίας

Παρά τα παραπάνω, η Aska γίνεται όλο και πιο διασκεδαστική όσο ξεκλειδώνεις το δυναμικό των όπλων της και εξοικειώνεσαι με το να πυροβολείς ενώ τρέχεις σε τοίχους ή αιωρείσαι με το jetpack. Όταν κατάλαβα πλήρως το οπλοστάσιο και τις κινήσεις της Aska, και κυρίως πώς να τα συνδυάζω στη μάχη, κάθε επόμενη αναμέτρηση έμοιαζε με έκρηξη αδρεναλίνης.

Εναλλακτικά gameplay τμήματα

Όπως και η αφήγηση που διακόπτει το εξαιρετικό gameplay πρώτου προσώπου, υπήρχαν στιγμές που τα επίπεδα άνοιγαν και η Aska μεταμορφωνόταν σε μπάλα – ναι, θυμίζει έντονα Metroid Prime – όπου εξουδετερώνεις εχθρούς και τους στοχεύεις με πυραύλους lock-on. Αν και θεωρητικά ενδιαφέρον, αυτά τα τμήματα είναι τα πιο αδύναμα και η περιήγηση ως μεταλλική μπάλα δεν συγκρίνεται με τον ενθουσιασμό του shooting, wall-running και jetpacking σε αυτή τη δυστοπία.

Συμπεράσματα και προσδοκίες για το μέλλον

Καθ’ όλη τη διάρκεια του Metal Eden, δεν μπορούσα να μην φανταστώ πόσο καλό θα μπορούσε να είναι ένα sequel από τη Reikon. Πρόκειται για μια εξαιρετική αρχή στο είδος FPS για την ομάδα, με δυνατές ιδέες που, αν εξελιχθούν, θα μπορούσαν να κάνουν την επόμενη αποστολή της Aska αντάξια των Ghostrunner και Doom Eternal που τη στιγμάτισαν ως έμπνευση. Παρόλο που το δυνατό σημείο του παιχνιδιού – το shooting και η κίνηση πρώτου προσώπου – μερικές φορές επιβαρύνεται από υπερβολική αφήγηση και βαρετά morph ball τμήματα, όταν το Metal Eden λάμπει, το κάνει τόσο έντονα όσο ο ήλιος που φωτίζει τα σκοτεινά μυστικά της Moebius.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Doom: The Dark Ages Οι παίκτες χάνουν ένα από τα καλύτερα όπλα του Eternal.

Οι παίκτες του Doom: The Dark Ages εκφράζουν τη νοσταλγία τους για το Meat Hook από το Doom Eternal, το οποίο προσέφερε μοναδικές δυνατότητες κίνησης. Αν και η Shield Saw Charge έχει παρόμοια λειτουργία, δεν επιτρέπει την ίδια κίνηση. Η απουσία του Meat Hook επηρεάζει την πλοήγηση στα επίπεδα του παιχνιδιού.

Τι θα παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτή την εβδομάδα, αγόρασα μια νέα ηλεκτρική οδοντόβουρτσα που με ενοχλεί. Παράλληλα, όλοι μιλούν για το Clair Obscur, το οποίο θέλω να δοκιμάσω. Ο Edwin ετοιμάζεται για το PhD του, ο Graham θα δοκιμάσει το Clair Obscur: Expedition 33, και ο Jeremy θα παίξει Hades στην Ελλάδα. Εσείς τι παίζετε;

Ο James και ο Nic κλωτσούν ένα πράγμα: Doom: The Dark Ages edition

Το Doom: The Dark Ages μας ενθαρρύνει να αλλάξουμε την προσέγγισή μας στις μάχες, με γρηγορότερες και απλούστερες επιθέσεις. Οι αναθεωρητές διαφωνούν αν αυτή η αλλαγή είναι θετική, με τον James να υποστηρίζει ότι η ροή του παιχνιδιού είναι καλύτερη, ενώ ο Nic πιστεύει ότι οι εκτελέσεις του Doom Eternal είναι πιο εντυπωσιακές.

Μια σειρά από παιχνίδια της Sega και της Bethesda για το Switch είναι σε προσφορά αυτή τη στιγμή.

Από σήμερα, πάνω από 150 παιχνίδια της Bethesda και της Sega είναι σε προσφορά στο eShop του Nintendo Switch. Με την επιβεβαίωση ότι τα περισσότερα παιχνίδια του Switch θα λειτουργούν και στο Switch 2, είναι καλή ευκαιρία να αποκτήσετε τίτλους όπως το Doom Eternal και το Sonic X Shadows Generations σε μειωμένες τιμές.

Έπαιξα το Doom: The Dark Ages για την ιστορία και μόνο πήρα (ένδοξες) δονήσεις από το σκότωμα δαιμόνων.

Καθώς μπήκα στο Doom: The Dark Ages, πίστευα ότι θα ήταν μια καλή εισαγωγή στη σειρά. Παρά την έλλειψη λογικής στην ιστορία, η δράση είναι συναρπαστική. Ο Doomguy, ο καλύτερος δολοφόνος δαιμόνων, μάχεται με εντυπωσιακό τρόπο, ενώ η ιστορία τον μεταφέρει σε διάφορες τοποθεσίες. Στο τέλος, γίνεται ο εφιάλτης των δαιμόνων.

Doom: The Dark Ages κλείνει ένα κομμάτι της δράσης πίσω από μια δυστυχώς πολύ συνηθισμένη συμφωνία μάρκετινγκ.

Η Xbox και η Bethesda ανακοίνωσαν μια συνεργασία για την κυκλοφορία του Doom: The Dark Ages. Σε συνεργασία με την Prince St. Pizza, προσφέρουν μια ειδική πίτσα και μια μοναδική εμφάνιση στο παιχνίδι. Η πίτσα Hellfire Pepperoni θα πωλείται μέχρι τις 15 Ιουνίου, ενώ οι παίκτες θα λάβουν και μια δοκιμή ενός μήνα του Xbox Game Pass Ultimate.

Κατηγορίες