Μετά το The Witcher 3, η CD Projekt Red θέλει να διασφαλίσει ότι δεν θα “αντιγράψει τα δικά της κόλπα ξανά και ξανά”.

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι τεράστια επιτυχία, πωλώντας 60 εκατομμύρια αντίτυπα. Η CD Projekt Red δεν σκοπεύει να επαναλάβει τη συνταγή της. Ο συν-διευθύνων σύμβουλος Άνταμ Μπατόφσκι δήλωσε ότι κάθε νέο παιχνίδι πρέπει να προσφέρει κάτι καινούργιο, διατηρώντας την ποιότητα και την αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιτυχία του The Witcher 3: Wild Hunt

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι μια τεράστια επιτυχία σύμφωνα με τα περισσότερα κριτήρια. Είναι όχι μόνο ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα παιχνίδια της δεκαετίας του, αλλά έχει πουλήσει και 60 εκατομμύρια αντίτυπα, ξεπερνώντας το Super Mario Bros. στις ιστορικές κατατάξεις. Ωστόσο, η CD Projekt Red δεν σκοπεύει να επαναλάβει τη συνταγή για τα μελλοντικά της παιχνίδια.

Ο κοινός διευθύνων σύμβουλος Άνταμ Μπατόφσκι δήλωσε σε νέο podcast που ανασκοπεί μια δεκαετία του RPG που άλλαξε τη γενιά. “Στην αρχή του The Witcher 3: Wild Hunt, αποφασίσαμε να συνδυάσουμε αυτά τα δύο στοιχεία: το νερό και τη φωτιά,” είπε ο Μπατόφσκι. “Θα θέλαμε να συνεχίσουμε με αυτή την προσέγγιση σε όλα τα επόμενα παιχνίδια μας.”

Μιλώντας για τα επερχόμενα παιχνίδια της CDPR, ο συν-επικεφαλής του στούντιο εξήγησε ότι “πρέπει να προσθέσουμε κάτι” σε κάθε νέα κυκλοφορία. “Πρέπει να προσθέσουμε κάτι που να αλλάξει τη γενική αντίληψη. Δεν θέλουμε να αντιγράφουμε τα κόλπα μας ξανά και ξανά. Έτσι, κάθε παιχνίδι θα πρέπει να περιλαμβάνει κάτι νέο.”

Ο Μπατόφσκι αναγνωρίζει ότι τα παιχνίδια της CDPR τείνουν να ακολουθούν μια χαλαρή φόρμουλα – συνήθως είναι “ανοιχτού κόσμου, με ιστορία, ποιότητας” RPGs – αλλά, παρ’ όλα αυτά, “κάθε νέο παιχνίδι πρέπει να φέρνει κάτι νέο. Αυτή είναι η γενική αρχή για την εταιρεία.”

Αυτό είναι θετικό για το The Witcher 4, το οποίο έχει την Σίρι στο προσκήνιο από το 2014, και το Cyberpunk 2, το οποίο θα επεκταθεί πέρα από την Night City με μια δεύτερη περιοχή που μοιάζει με “το κακό Chicago,” σύμφωνα με τον δημιουργό του αρχικού TTRPG.

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης, οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι μία από τις μεγαλύτερες διαφωνίες τους κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του The Witcher 3 αφορούσε το πόσο γυμνός θα έπρεπε να είναι ο Γκέραλτ στη διάσημη σκηνή με την μπανιέρα.

Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν άλλα παιχνίδια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το sequel του Cyberpunk 2077, Project Orion, περιλαμβάνει την Night City και μια άλλη πόλη που θυμίζει μια “στραβή εκδοχή του Σικάγο,” όπως υπονοεί...

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077, με κωδικό όνομα Project Orion, είναι μυστική. Ο δημιουργός Mike Pondsmith αποκάλυψε ότι περιλαμβάνει μια νέα πόλη, παρόμοια με μια δυστοπική εκδοχή του Σικάγο. Η CD Projekt εργάζεται πάνω στο Project Orion, ενώ η προσοχή της είναι στραμμένη και στο The Witcher 4.

Cyberpunk 2077 στο Switch 2: ένα πρωτοποριακό παιχνίδι που μεταφράζεται καλά στην υβριδική κονσόλα της Nintendo.

Λίγα παιχνίδια στην εκκίνηση του Nintendo Switch 2 μπορούν να συγκριθούν με το Cyberpunk 2077. Η έκδοση αυτή προσφέρει βελτιστοποιήσεις για την αρχιτεκτονική ARM του Switch 2, με 30fps σε ποιότητα και 40fps σε απόδοση. Παρά τις τεχνικές προκλήσεις, η εμπειρία είναι εντυπωσιακή, αν και η επέκταση Phantom Liberty έχει περιορισμούς στην απόδοση.

Το Tsushima δεν είχε ένα μίνι παιχνίδι σαν το Gwent, αλλά το Ghost of Yotei θα έχει.

Η συνέχεια του Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ανακοινώθηκε για κυκλοφορία στις 2 Οκτωβρίου 2025, με νέο τρέιλερ που παρουσιάζει τους έξι βασικούς αντιπάλους. Η Collector’s Edition περιλαμβάνει το minigame Zeni Hajiki, που θα προσφέρει στους παίκτες μια νέα εμπειρία, αν και οι λεπτομέρειες για το πώς θα παίζεται παραμένουν ασαφείς.

The Witcher 4: Η CD Projekt ακολουθεί μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”, αλλά με καλό λόγο.

Η CD Projekt εξήγησε την επιλογή της για ανάπτυξη "console-first" στο The Witcher 4, αντί για PC-first όπως προηγουμένως. Παρουσίασε μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη στο PS5, με λεπτομέρειες και κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας. Στόχος είναι να αποφευχθούν τα προβλήματα του Cyberpunk 2077 και να προσφερθεί η καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.

Κριτική βιβλίου: The Witcher: Crossroads of Ravens

Το Crossroads of Ravens είναι ένα προοίμιο του Witcher, όπου ο νεαρός Γκέραλτ, μετά την εκπαίδευσή του, έρχεται αντιμέτωπος με τη σκληρή πραγματικότητα και την ηθική ασάφεια του κόσμου. Η αφήγηση θυμίζει τις πρώτες ιστορίες, εστιάζοντας στη διαφθορά, τη μοναξιά και τη διαμόρφωση του χαρακτήρα του.

Τα Καλύτερα Παιχνίδια Τρόμου Σκοτεινής Φαντασίας

Τα παιχνίδια σκοτεινής φαντασίας συνδυάζουν στοιχεία φαντασίας και τρόμου. Το "Labyrinth Of The Demon King" είναι ένα αναμενόμενο παιχνίδι που διαδραματίζεται στη φεουδαρχική Ιαπωνία, ενώ το "Sorry We're Closed" προσφέρει μια αστική σκοτεινή φαντασία με θέμα την αγάπη και τους δαίμονες.

Κατηγορίες