Μετά το The Witcher 3, η CD Projekt Red θέλει να διασφαλίσει ότι δεν θα “αντιγράψει τα δικά της κόλπα ξανά και ξανά”.

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι τεράστια επιτυχία, πωλώντας 60 εκατομμύρια αντίτυπα. Η CD Projekt Red δεν σκοπεύει να επαναλάβει τη συνταγή της. Ο συν-διευθύνων σύμβουλος Άνταμ Μπατόφσκι δήλωσε ότι κάθε νέο παιχνίδι πρέπει να προσφέρει κάτι καινούργιο, διατηρώντας την ποιότητα και την αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιτυχία του The Witcher 3: Wild Hunt

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι μια τεράστια επιτυχία σύμφωνα με τα περισσότερα κριτήρια. Είναι όχι μόνο ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα παιχνίδια της δεκαετίας του, αλλά έχει πουλήσει και 60 εκατομμύρια αντίτυπα, ξεπερνώντας το Super Mario Bros. στις ιστορικές κατατάξεις. Ωστόσο, η CD Projekt Red δεν σκοπεύει να επαναλάβει τη συνταγή για τα μελλοντικά της παιχνίδια.

Ο κοινός διευθύνων σύμβουλος Άνταμ Μπατόφσκι δήλωσε σε νέο podcast που ανασκοπεί μια δεκαετία του RPG που άλλαξε τη γενιά. “Στην αρχή του The Witcher 3: Wild Hunt, αποφασίσαμε να συνδυάσουμε αυτά τα δύο στοιχεία: το νερό και τη φωτιά,” είπε ο Μπατόφσκι. “Θα θέλαμε να συνεχίσουμε με αυτή την προσέγγιση σε όλα τα επόμενα παιχνίδια μας.”

Μιλώντας για τα επερχόμενα παιχνίδια της CDPR, ο συν-επικεφαλής του στούντιο εξήγησε ότι “πρέπει να προσθέσουμε κάτι” σε κάθε νέα κυκλοφορία. “Πρέπει να προσθέσουμε κάτι που να αλλάξει τη γενική αντίληψη. Δεν θέλουμε να αντιγράφουμε τα κόλπα μας ξανά και ξανά. Έτσι, κάθε παιχνίδι θα πρέπει να περιλαμβάνει κάτι νέο.”

Ο Μπατόφσκι αναγνωρίζει ότι τα παιχνίδια της CDPR τείνουν να ακολουθούν μια χαλαρή φόρμουλα – συνήθως είναι “ανοιχτού κόσμου, με ιστορία, ποιότητας” RPGs – αλλά, παρ’ όλα αυτά, “κάθε νέο παιχνίδι πρέπει να φέρνει κάτι νέο. Αυτή είναι η γενική αρχή για την εταιρεία.”

Αυτό είναι θετικό για το The Witcher 4, το οποίο έχει την Σίρι στο προσκήνιο από το 2014, και το Cyberpunk 2, το οποίο θα επεκταθεί πέρα από την Night City με μια δεύτερη περιοχή που μοιάζει με “το κακό Chicago,” σύμφωνα με τον δημιουργό του αρχικού TTRPG.

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης, οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι μία από τις μεγαλύτερες διαφωνίες τους κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του The Witcher 3 αφορούσε το πόσο γυμνός θα έπρεπε να είναι ο Γκέραλτ στη διάσημη σκηνή με την μπανιέρα.

Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν άλλα παιχνίδια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ουάου, η συνέχεια του Cyberpunk 2077 έχει μπει στην προπαραγωγή και φαίνεται ότι μπορεί πραγματικά να ονομαστεί Cyberpunk 2.

Καλά νέα την Τετάρτη! Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 μπήκε επίσημα στη φάση προπαραγωγής, επιβεβαίωσε η CD Projekt. Το παιχνίδι δεν θα ονομάζεται πια Project Orion, αλλά Cyberpunk 2. Η ομάδα του παιχνιδιού συγχαρήθηκε για την πρόοδο, καθώς η CD Projekt ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το πρώτο παιχνίδι της σειράς στο Nintendo Switch 2.

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές του Borderlands 4 αποδεικνύεται ήδη ότι είναι ευλογία και κατάρα.

Μετά από αρκετά χρόνια από την κυκλοφορία του Borderlands 3, το Borderlands 4 είναι σημαντικά διαφορετικό. Οι παίκτες επιστρέφουν στον πλανήτη Kairos, εξερευνώντας ανοιχτές περιοχές. Η χρήση του Unreal Engine 5 προσφέρει οφέλη, αλλά υπάρχει ανησυχία για την ποιότητα του προϊόντος. Η νέα οπτική μπορεί να απομακρύνει την παραδοσιακή αίσθηση της σειράς.

Μπορεί ο Kelpie του The Witcher 4 να είναι το καλύτερο άλογο σε βιντεοπαιχνίδι μέχρι τώρα; Ρωτήσαμε έναν ειδικό.

Η Άλις Ρούπερτ, παραγωγός του Windstorm: The Legend of Khiimori, ενθουσιάστηκε με την τεχνολογία των αλόγων στο The Witcher 4. Τόνισε τη σημασία της ρεαλιστικής κίνησης των αλόγων στα παιχνίδια, καθώς επηρεάζει την εμπειρία. Οι παίκτες, ειδικά οι "κορίτσια αλόγων", επιλέγουν παιχνίδια με όμορφα άλογα, κάτι που επηρεάζει την αγορά.

Η CDPR “νόμιζε ότι θα ήταν πιο δύσκολο” να μεταφέρει το Cyberpunk 2077 στο Nintendo Switch 2, αλλά οι πιο ισχυρές προδιαγραφές και η...

Το Cyberpunk 2077 έρχεται στο Nintendo Switch 2, παρά τις προκλήσεις που είχε σε προηγούμενες κονσόλες. Η ανάπτυξή του ήταν ευκολότερη από ότι αναμενόταν, με μια μικρή ομάδα να συνεργάζεται με τη Nintendo. Η απόδοση στο Switch 2 στοχεύει σε 40fps, προσφέροντας καλή εμπειρία με motion controls και cross save.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 θα περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη.

Το Cyberpunk 2077 θα γιορτάσει την πέμπτη του επέτειο αργότερα φέτος, ενώ η συνέχεια του μπορεί να αργήσει. Ο δημιουργός Mike Pondsmith αποκάλυψε ότι η συνέχεια θα περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη. Εν τω μεταξύ, η Ultimate Edition θα κυκλοφορήσει για το Nintendo Switch 2, περίπου ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του.

Ο προγραμματιστής του Witcher 4 θέλει το στούντιο να αξιοποιήσει την “ενέργεια της επιμονής” που έκανε το Witcher 3 τόσο επιτυχημένο.

Το Witcher 4 είναι το επόμενο μεγάλο RPG της CD Projekt, που επιδιώκει να επαναφέρει την "δημιουργική αναρχία" από την ανάπτυξη του Witcher 3. Ο διευθυντής αφήγησης, Philipp Weber, δήλωσε ότι θέλουν να διατηρήσουν την ειδική ατμόσφαιρα της προηγούμενης ανάπτυξης, ενώ ταυτόχρονα εξερευνούν νέες ιδέες. Η κυκλοφορία αναμένεται το 2027.

Κατηγορίες