Μετά το The Witcher 3, η CD Projekt Red θέλει να διασφαλίσει ότι δεν θα “αντιγράψει τα δικά της κόλπα ξανά και ξανά”.

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι τεράστια επιτυχία, πωλώντας 60 εκατομμύρια αντίτυπα. Η CD Projekt Red δεν σκοπεύει να επαναλάβει τη συνταγή της. Ο συν-διευθύνων σύμβουλος Άνταμ Μπατόφσκι δήλωσε ότι κάθε νέο παιχνίδι πρέπει να προσφέρει κάτι καινούργιο, διατηρώντας την ποιότητα και την αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιτυχία του The Witcher 3: Wild Hunt

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι μια τεράστια επιτυχία σύμφωνα με τα περισσότερα κριτήρια. Είναι όχι μόνο ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα παιχνίδια της δεκαετίας του, αλλά έχει πουλήσει και 60 εκατομμύρια αντίτυπα, ξεπερνώντας το Super Mario Bros. στις ιστορικές κατατάξεις. Ωστόσο, η CD Projekt Red δεν σκοπεύει να επαναλάβει τη συνταγή για τα μελλοντικά της παιχνίδια.

Ο κοινός διευθύνων σύμβουλος Άνταμ Μπατόφσκι δήλωσε σε νέο podcast που ανασκοπεί μια δεκαετία του RPG που άλλαξε τη γενιά. “Στην αρχή του The Witcher 3: Wild Hunt, αποφασίσαμε να συνδυάσουμε αυτά τα δύο στοιχεία: το νερό και τη φωτιά,” είπε ο Μπατόφσκι. “Θα θέλαμε να συνεχίσουμε με αυτή την προσέγγιση σε όλα τα επόμενα παιχνίδια μας.”

Μιλώντας για τα επερχόμενα παιχνίδια της CDPR, ο συν-επικεφαλής του στούντιο εξήγησε ότι “πρέπει να προσθέσουμε κάτι” σε κάθε νέα κυκλοφορία. “Πρέπει να προσθέσουμε κάτι που να αλλάξει τη γενική αντίληψη. Δεν θέλουμε να αντιγράφουμε τα κόλπα μας ξανά και ξανά. Έτσι, κάθε παιχνίδι θα πρέπει να περιλαμβάνει κάτι νέο.”

Ο Μπατόφσκι αναγνωρίζει ότι τα παιχνίδια της CDPR τείνουν να ακολουθούν μια χαλαρή φόρμουλα – συνήθως είναι “ανοιχτού κόσμου, με ιστορία, ποιότητας” RPGs – αλλά, παρ’ όλα αυτά, “κάθε νέο παιχνίδι πρέπει να φέρνει κάτι νέο. Αυτή είναι η γενική αρχή για την εταιρεία.”

Αυτό είναι θετικό για το The Witcher 4, το οποίο έχει την Σίρι στο προσκήνιο από το 2014, και το Cyberpunk 2, το οποίο θα επεκταθεί πέρα από την Night City με μια δεύτερη περιοχή που μοιάζει με “το κακό Chicago,” σύμφωνα με τον δημιουργό του αρχικού TTRPG.

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης, οι προγραμματιστές αποκάλυψαν ότι μία από τις μεγαλύτερες διαφωνίες τους κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του The Witcher 3 αφορούσε το πόσο γυμνός θα έπρεπε να είναι ο Γκέραλτ στη διάσημη σκηνή με την μπανιέρα.

Οι προγραμματιστές της CDPR είναι τόσο επικεντρωμένοι στο The Witcher 4 που φαίνεται ότι χρησιμοποιούν κατά λάθος το νέο σύστημα ελέγχου του ενώ παίζουν άλλα παιχνίδια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Dead by Daylight γιορτάζει την ένατη επέτειό του με συνεργασίες από τα Five Nights At Freddy’s και The Witcher.

Το Dead by Daylight γιορτάζει την ένατη επέτειό του με δύο νέες συνεργασίες: Five Nights at Freddy's και The Witcher. Ο Springtrap θα είναι ο επόμενος Killer, με νέα ρούχα και χάρτη βασισμένο στο Freddy Fazbear's Pizza. Ο Vittorio Toscano θα αποκτήσει την εμβληματική στολή του Geralt. Νέες βελτιώσεις και περιεχόμενο θα προστεθούν σύντομα.

Η τεχνολογική επίδειξη του The Witcher 4 με Unreal Engine 5 αποκαλύφθηκε στο PS5.

Η CD Projekt Red συνεργάζεται με την Epic Games για να προχωρήσει το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου με το Tech Demo του The Witcher 4. Παρουσιάζει την Ciri σε επικίνδυνη αποστολή και την περιοχή Kovir. Η τεχνολογία επιτρέπει ρεαλιστικές κινήσεις και γρήγορη φόρτωση κόσμου, προσφέροντας μια πιο ζωντανή εμπειρία στους παίκτες.

Μην ρωτάτε τον συγγραφέα του The Witcher, Andrzej Sapkowski, για το Witcher 4.

Ο Σαπκόφσκι, δημιουργός του Witcher, μιλά με ειλικρίνεια για τον Γκέραλτ, τις επιρροές του και τη διαδικασία γραφής του, τονίζοντας πως η έμπνευση προέρχεται από τη Μούσα και το ίδιο το πλοτ. Δεν ασχολείται με τα παιχνίδια ή τις σειρές, πιστεύοντας στη δύναμη του γραπτού λόγου.

Η ηθοποιός που δανείζει τη φωνή της στη Yennefer δεν γνωρίζει ακόμα αν θα επιστρέψει για το The Witcher 4.

Η φωνητική καλλιτέχνης της Γέννιφερ από το The Witcher 3 δήλωσε ότι δεν γνωρίζει αν θα επιστρέψει στο The Witcher 4. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού προχωρά με πάνω από 400 υπαλλήλους, αλλά δεν θα κυκλοφορήσει πριν το 2027. Ο Γκέραλτ θα επιστρέψει, αλλά η τύχη της Γέννιφερ παραμένει αβέβαιη.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 θα περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη.

Το Cyberpunk 2077 θα γιορτάσει την πέμπτη του επέτειο αργότερα φέτος, ενώ η συνέχεια του μπορεί να αργήσει. Ο δημιουργός Mike Pondsmith αποκάλυψε ότι η συνέχεια θα περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη. Εν τω μεταξύ, η Ultimate Edition θα κυκλοφορήσει για το Nintendo Switch 2, περίπου ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του.

Το Cyberpunk 2077 επιβεβαιώθηκε ως ο πρώτος τίτλος για το Switch 2 που θα χρησιμοποιεί την τεχνολογία DLSS της Nvidia.

Η CD Projekt RED επιβεβαίωσε ότι το Cyberpunk 2077: Ultimate Edition για το Switch 2 θα χρησιμοποιεί το DLSS, το σύστημα αναβάθμισης εικόνας της Nvidia. Το παιχνίδι θα προσφέρει διαφορετικούς γραφικούς τρόπους, με επιλογές ποιότητας και απόδοσης, και θα υποστηρίζει 1080p ανάλυση με δυναμική κλιμάκωση.

Κατηγορίες