Μετά το Silent Hill 2, το Cronos: The New Dawn μπορεί να ολοκληρώσει την πορεία αποκατάστασης της Bloober Team.

Η ανακατασκευή του Silent Hill 2 εντυπωσίασε, αλλά η Bloober Team επιδιώκει να δημιουργήσει κάτι νέο με το Cronos: The New Dawn. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία τρόμου και εξερεύνησης, με ένα σύστημα συγχώνευσης εχθρών που προσθέτει στρατηγική. Η ιστορία του, που διαδραματίζεται σε εναλλακτικές χρονικές περιόδους στην Πολωνία, φαίνεται υποσχόμενη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Καλή η αναβίωση του Silent Hill 2, αλλά…

Όταν η αναβίωση του Silent Hill 2 αποδείχθηκε εξαιρετική, κάποιοι ήταν διστακτικοί να δώσουν πολλά εύσημα στην Bloober Team, αναφέροντας ότι είχε ένα ισχυρό σχέδιο για να βασιστεί. Είναι αλήθεια ότι το εμβληματικό πρωτότυπο της Konami είναι μια καλή αφετηρία, και οι προηγούμενες δουλειές της Bloober Team συχνά έλαβαν μικτές κριτικές. Για μένα, ήταν πάντως μια δύσκολη αποστολή να ανταγωνιστεί ένα παιχνίδι που πολλοί αγαπούν. Αλλά αν ανήκετε σε αυτούς που περιμένουν να δουν αν η πολωνική ομάδα μπορεί να το επαναλάβει με κάτι εντελώς δικό της, το Cronos: The New Dawn αρχίζει να φαίνεται σαν αυτό το παιχνίδι.

Η Bloober Team εστιάζει σε νέα gameplay στοιχεία

Πέρυσι τον Οκτώβριο, η Bloober Team μου είπε ότι πιθανότατα θα είναι πάντα ένα στούντιο που δημιουργεί παιχνίδια τρόμου, και κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest Play Days 2025, η ομάδα ξεκαθάρισε ότι ήθελε να βρει το δικό της gameplay στοιχείο για το επόμενο πρότζεκτ. Εξέτασε τη μάχη του Dead Space που οδηγούσε τους παίκτες να κόβουν μέλη και τον τρόπο του Alan Wake να αφαιρεί τις “ασπίδες” των εχθρών με πηγές φωτός, και ήξερε ότι δεν ήθελε το επόμενο παιχνίδι της να είναι απλώς ένα παιχνίδι τρόμου με στόχο και πυροβολισμό. Από αυτή την καθοδήγηση, γεννήθηκε το “σύστημα συγχώνευσης”.

Σκοτεινές εξερευνήσεις με τρομακτικούς εχθρούς

Δεδομένου ότι η ιστορία τρόμου με ταξίδια στο χρόνο διαδραματίζεται πριν και μετά από μια επιδημία που εξαλείφει μεγάλο μέρος της ανθρωπότητας, οι τόποι που εξερευνάτε συχνά φιλοξενούν πολλούς νεκρούς. Τα πράγματα κατέρρευσαν γρήγορα, και οι εναπομείναντες άνθρωποι έχουν συχνά μεταμορφωθεί σε “ορφανά”, το όνομα που δίνει το παιχνίδι στα τέρατα εχθρούς του. Αυτοί οι γκροτέσκοι γίγαντες έρχονται σε διάφορες μορφές και μεγέθη. Κάποιοι είναι θωρακισμένοι, άλλοι σας ρίχνουν όξινο εμετό. Κάποιοι εκτοξεύουν κολλώδεις, κόκκινες κνήμες προς το πρόσωπό σας.

Κάθε ένας από αυτούς μπορεί να είναι τρομακτικός, αλλά το σύστημα συγχώνευσης του παιχνιδιού επιτρέπει στους εχθρούς να συνδυάζονται σε ένα μόνο ον, να συσσωρεύουν πολλές ικανότητες ταυτόχρονα και να γίνονται ουσιαστικά μάχες με αφεντικά λόγω της αμέλειας του παίκτη. Για να το κάνουν αυτό, οι εχθροί απλώς πλησιάζουν ένα σώμα και το απορροφούν, κληρονομώντας τις ικανότητές του. Το σλόγκαν του παιχνιδιού, “Μην τους αφήσεις να συγχωνευτούν”, τα λέει όλα. Ο Wojciech Piejko, συνδιευθυντής του παιχνιδιού, που με καθοδήγησε στη δοκιμή, έκανε πλάκα λέγοντας ότι αυτό δεν είναι ο σωστός τρόπος να παίξεις το παιχνίδι.

Ο Piejko μου είπε ότι κατά τη διάρκεια των δοκιμών, η ομάδα αρχικά δεν έθεσε περιορισμούς στο πόσες φορές οι εχθροί μπορούσαν να συγχωνευτούν, δημιουργώντας γιγάντια τέρατα που γίνονταν πολύ μεγάλα για να χωρέσουν σε πόρτες. Τώρα, το παιχνίδι θα έχει κάποιους περιορισμούς σε αυτό το σύστημα, όπως εχθρούς που δεν συγχωνεύονται, και φυσικά, οι κανονικές μάχες με αφεντικά είναι συχνά περιορισμένες σε ελεγχόμενο περιβάλλον. Αλλά ο τρόπος που επιτρέπει στους εχθρούς να διεισδύουν ο ένας στον άλλο και να δημιουργούν υπερ-εχθρούς φαινόταν αμέσως ότι η ομάδα είχε βρει το στοιχείο που έψαχνε.

Εξερεύνηση της Πολωνίας σε εναλλακτική ιστορία

Η εναλλακτική ιστορία επιστημονικής φαντασίας τρόμου θα εξερευνήσει την Πολωνία σε πολλές χρονικές περιόδους.

Οι παίκτες θα μπορούσαν να αποτρέψουν αυτές τις συγχωνεύσεις σκοτώνοντας γρήγορα τους εχθρούς ή ακόμα πιο προληπτικά, καίγοντας σώματα πριν αναστηθούν, αλλά ο εκτοξευτής φλόγας σας, που τον χρησιμοποιείτε σαν επίθεση περιοχής με το πάτημα ενός κουμπιού, απαιτεί καύσιμα, και αυτό είναι ένα δύσκολο αγαθό να βρείτε σε ένα παιχνίδι τρόμου. Από αυτό, θα γίνουν δύσκολες επιλογές: Χρησιμοποιείτε τον εκτοξευτή φλόγας για να εξουδετερώσετε τους πιθανούς εχθρούς πριν αναστηθούν, ή κρατάτε τα καύσιμα για να κερδίσετε λίγο χρόνο σε μια μάχη για τη ζωή σας;

Πέρα από το σύστημα συγχώνευσης, είδα ένα παιχνίδι που ήταν πιο προχωρημένο στην ανάπτυξή του από ό,τι περίμενα, δεδομένου ότι ανακοινώθηκε λιγότερο από ένα χρόνο πριν. Η χρήση όπλων φαινόταν δύσκολη όπως θα έπρεπε, με τα χτυπήματα στο κεφάλι να είναι δύσκολα, ακόμα και όταν οι εχθροί είχαν πολλαπλά κεφάλια. Η εξερεύνηση ήταν γεμάτη κλασικά στοιχεία επιβίωσης τρόμου που δεν έχω βαρεθεί: κλειστές πύλες που χρειάζονται κοφτήρες, περιβαλλοντικούς γρίφους που δοκιμάζουν τις λογικές έννοιες των χώρων, και ακόμη και ένα ασφαλές δωμάτιο με τη δική του μουσική. Σημειώσεις και ηχητικά αρχεία συμπλήρωναν την ιστορία σε μια σκόπιμα μπερδεμένη αφήγηση εμπνευσμένη από το Dark του Netflix. Η τρίτη-person επιβίωση τρόμου σίγουρα στηρίζεται σε παιχνίδια και ιστορίες που έχουν προηγηθεί.

Αν και αναπτύχθηκαν παράλληλα για κάποιο διάστημα και από διαφορετικές ομάδες μέσα στο στούντιο, φαίνεται ότι τα διδάγματα που έμαθε η Bloober Team από το Silent Hill 2 είναι εμφανή. Η ιστορία της με τις ανατροπές του χρόνου με ενδιαφέρει πραγματικά να δω περισσότερα, και ο συνδυασμός μάχης επιβίωσης και εξερεύνησης, αν και οικείος, φαίνεται πολύ καλός από αυτή την απόσταση. Πάντα είμαι προσεκτικός όταν έχω δει μόνο ένα μέρος ενός πολύ μεγαλύτερου παιχνιδιού που θα παίξω ολόκληρο αργότερα, αλλά νιώθω επίσης την ανάγκη να δηλώσω ότι το Cronos: The New Dawn θα μπορούσε πολύ καλά να εδραιώσει μια νέα, πιο ελπιδοφόρα αφήγηση γύρω από αυτό το στούντιο.

Ανακοίνωση του Resident Evil Requiem (RE9) – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Cronos: The New Dawn Αξιολόγηση – Ισχυρό Survival Horror

Το Cronos: The New Dawn είναι ένα σκοτεινό, ατμοσφαιρικό παιχνίδι τρόμου με ενδιαφέρουσα επιστημονική υπόθεση και επιρροές από το 12 Monkeys. Παρά τα αφηγηματικά του κενά και έναν πρωταγωνιστή χωρίς πρόσωπο, οι μηχανισμοί επιβίωσης και η δράση του κρατούν το ενδιαφέρον, προσφέροντας μια αξιόλογη εμπειρία στους λάτρεις του είδους.

Το συνεργατικό σκόπευτρο FBC: Firebreak της Remedy θα κυκλοφορήσει αυτόν τον Ιούνιο.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του FBC: Firebreak είναι η 17η Ιουνίου. Είναι ένα συνεργατικό shooter της Remedy στον κόσμο του Control. Θα διατίθεται σε Steam και Epic για 39,99$. Θα περιλαμβάνει καλλυντικά και επαναλαμβανόμενες αποστολές. Η Remedy σχεδιάζει υποστήριξη μετά την κυκλοφορία με νέα περιεχόμενα.

Τα Καλύτερα Παιχνίδια Του 2025 (Μέχρι Τώρα)

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Το 2025 αναμένονται πολλά παιχνίδια, όπως τα Split Fiction και Doom: The Dark Ages. Η Nintendo θα κυκλοφορήσει το Switch 2, με εκπλήξεις από indie παιχνίδια. Μόνο παιχνίδια με βαθμολογία τουλάχιστον 8 θα περιλαμβάνονται στη λίστα, αλλά και χαμηλότερες βαθμολογίες αξίζουν προσοχής.

Ο Wicked Director και οι σεναριογράφοι του Deadpool συμμετέχουν στην ταινία Split Fiction.

Μια ταινία live-action βασισμένη στο παιχνίδι Split Fiction της EA και της Hazelight προχωρά, με τον σκηνοθέτη του Wicked να αναλαμβάνει τη διεύθυνση. Η Sydney Sweeney θα πρωταγωνιστήσει, ενώ το σενάριο γράφουν οι Rhett Reese και Paul Wernick. Η παραγωγή γίνεται από την Story Kitchen, που έχει αναλάβει και άλλες προσαρμογές παιχνιδιών.

Οι δημιουργοί του Alan Wake σχεδιάζουν μια μεγάλη επανεκκίνηση για το αποτυχημένο co-op παιχνίδι.

Η Remedy είχε εξαιρετικά οικονομικά αποτελέσματα, με αύξηση εσόδων 63% και πλήρη απόκτηση των δικαιωμάτων του Control. Ωστόσο, το νέο της παιχνίδι, FBC: Firebreak, αποτυγχάνει εμπορικά, κυρίως στο Steam, παρά τη βελτίωση κριτικών. Η εταιρεία συνεχίζει να το υποστηρίζει, ενώ ετοιμάζει Control 2 και remake Max Payne.

Πήρες είδηση την αλλαγή στους τίτλους αρχής του The Last Of Us αυτή την εβδομάδα;

Το The Last of Us αγαπά να προκαλεί συναισθηματική αναστάτωση. Μετά τον θάνατο του Joel, οι τίτλοι της σειράς άλλαξαν, δείχνοντας μόνο την Ellie μόνη της, κάτι που ενισχύει την αίσθηση της απώλειας. Παρά την υποστήριξη από άλλους, η μοναξιά της Ellie είναι έντονη, κάνοντάς μας να νιώθουμε την καρδιά μας να πονά.

Κατηγορίες