Μετά το Oblivion Remastered, ένα άλλο παιχνίδι της Bethesda αξίζει την ίδια μεταχείριση.

Φαίνεται πιο προφανές από ποτέ ότι έρχεται remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion. Το κλασικό RPG του 2006 θεωρείται ένα από τα πιο σημαντικά έργα της Bethesda. Αν το Oblivion αποδειχθεί επιτυχές, το Fallout 3 μπορεί να είναι ο επόμενος υποψήφιος για remaster, καθώς η αισθητική και η μηχανική του παιχνιδιού χρειάζονται αναβάθμιση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σημαντική Επιστροφή του Fallout 3

Φαίνεται πιο προφανές από ποτέ ότι ένα remake του The Elder Scrolls 4: Oblivion είναι καθ’ οδόν. Το κλασικό RPG του 2006 θεωρείται ακόμα ένα από τα πιο σημαντικά έργα της Bethesda Game Studios, δίπλα σε άλλες επιδραστικές κυκλοφορίες όπως το Fallout 3. Αν αυτή η επανακυκλοφορία του Oblivion πάει καλά, τότε το Fallout 3 μπορεί να είναι ο επόμενος υποψήφιος για remaster ή remake.

Όπως και το Oblivion, το Fallout 3 είναι προϊόν της εποχής του. Κυκλοφόρησε το 2008 ως η πρώτη προσπάθεια της Bethesda στη σειρά Fallout, την οποία ανέλαβε από την Black Isle Studios. Το Fallout 3 ήταν καθοριστικό για την ταυτότητα της Bethesda Game Studios και για τα δυτικά RPG γενικότερα. Το σκοτεινό, ευχάριστα δυστοπικό τοπίο του Capital Wasteland ήταν αναζωογονητικό τότε, συνδυάζοντας στοιχεία σκοτεινής κωμωδίας και μελαγχολικών μετα-αποκαλυπτικών μέσων. Πράγματι, το Fallout 3 είναι ένα μοναδικό παιχνίδι, αλλά οι περιορισμοί της εποχής του το κρατούν πίσω· δεν έχει ακριβώς γηράσει καλά και ένα remaster θα μπορούσε να το βελτιώσει.

Ο Λόγος για το Remaster του Fallout 3 Μετά το Oblivion

Fallout 3: Στυλάτο αλλά Άσχημο

Αν και τα υπολείμματα των ΗΠΑ, που έχουν καταστραφεί από πυρηνικό πόλεμο, δεν θα έπρεπε να είναι ακριβώς γραφικά, η απεικόνιση του Fallout 3 αυτού του μακρινού μέλλοντος αποτυπώνει μερικές από τις χειρότερες τάσεις οπτικού σχεδιασμού των late-2000s. Το Oblivion μπορεί να είναι παλιό, χαμηλής ανάλυσης και να λείπουν σύγχρονα οπτικά εφέ, αλλά παραμένει αρκετά γραφικό, με ειδυλλιακά τοπία και ζωντανά χρώματα. Σε σύγκριση, το Fallout 3 είναι μονοχρωματικό, κυριαρχούμενο από επίπεδα πράσινα και γκρι που του δίνουν μια μάλλον άχρωμη και μη ελκυστική οπτική ταυτότητα. Αυτό δεν βελτιώνεται από τις χαμηλής ανάλυσης υφές και τον μη δυναμικό φωτισμό της αρχικής εμπειρίας.

Με άλλα λόγια, μπορεί να υποστηριχθεί ότι το Fallout 3 χρειάζεται πιο επειγόντως μια ανανέωση από το Oblivion. Είτε λόγω των τάσεων της βιομηχανίας της εποχής, τεχνολογικών περιορισμών, δημιουργικών επιλογών ή ενός συνδυασμού αυτών, το Fallout 3 μπορεί να είναι δύσκολο για τα μάτια, και η άχρωμη αισθητική του θα μπορούσε να αναβαθμιστεί σημαντικά με τις σύγχρονες σχεδιαστικές δυνατότητες. Για παράδειγμα, οι ακτίνες φωτός θα μπορούσαν να προσδώσουν μια νέα, δραματική διάσταση στις ερημωμένες εκτάσεις του Capital Wasteland, ενώ οι υφές υψηλής ανάλυσης θα μπορούσαν να δημιουργήσουν έναν πιο εντυπωσιακό και ρεαλιστικό κόσμο παιχνιδιού, ακόμα κι αν παραμένει κατάλληλα καταθλιπτικός.

Το Gameplay του Fallout 3 Χρειάζεται Βελτίωση

Αυτή τη στιγμή, δεν είναι σαφές αν το remaster του Oblivion θα φέρει σημαντικές αλλαγές στο gameplay ή αν οι τροποποιήσεις θα περιοριστούν στα οπτικά. Υπάρχει σίγουρα περιθώριο βελτίωσης σε αυτόν τον τομέα—η μάχη σώμα με σώμα του Oblivion είναι ιδιαίτερα στοιχειώδης και ξεπερασμένη—και το ίδιο ισχύει και για το combat sandbox του Fallout 3.

Ενώ τα μεταγενέστερα RPG της Bethesda, όπως το Fallout 4 και το Starfield, έκαναν σημαντικές βελτιώσεις στους μηχανισμούς πυροβολισμού, προσθέτοντας χαρακτηριστικά όπως ADS, ρεαλιστική αναπήδηση και καλύτερη καταγραφή βολών, το Fallout 3 παραμένει αρκετά απλοποιημένο σε αυτόν τον τομέα. Οι πραγματικοί πυροβολισμοί στο Fallout 3 συχνά φαίνονται άχρηστοι, καθώς είναι λιγότερο αποτελεσματικοί και λιγότερο διασκεδαστικοί από τη χρήση του V.A.T.S., και η μάχη σώμα με σώμα είναι παρόμοια με αυτή του Oblivion. Έτσι, ένα remake του Fallout 3 θα μπορούσε να προσθέσει σημαντικές βελτιώσεις σε αυτά τα συστήματα μάχης, δημιουργώντας μια πιο ελκυστική και ενδιαφέρουσα εμπειρία παιχνιδιού.

Τα remasters και τα remakes, όταν γίνονται σωστά, μπορούν να γιορτάσουν κλασικά παιχνίδια ή να δώσουν σε παλαιότερους τίτλους μια δεύτερη ευκαιρία. Ένα remake του Fallout 3 δεν θα χρειαζόταν απαραίτητα να αντικαταστήσει το πρωτότυπο—μια τόσο εμβληματική κυκλοφορία δεν μπορεί να σβηστεί από τη δημόσια συνείδηση—αλλά θα μπορούσε να επιτρέψει τόσο σε νέους όσο και σε επιστρέφοντες παίκτες να το βιώσουν με μια νέα προοπτική. Όπως αποδεικνύεται από το remake του Silent Hill 2, η επαναξιολόγηση ενός κλασικού τίτλου μπορεί να είναι ισχυρή και ευχάριστη, και οι νεότερες εκδόσεις μπορούν να συνυπάρχουν με τους προγόνους τους.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αξιολόγηση του Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Η ανακατασκευή του Oblivion διατηρεί την "γοητεία" του αρχικού παιχνιδιού, προσφέροντας βελτιωμένα γραφικά και μηχανισμούς. Παρά τις ατέλειες, η εμπειρία παραμένει μοναδική. Οι χαρακτήρες είναι λεπτομερείς, αλλά διατηρούν την παράξενη αίσθηση. Η φωνητική υποκριτική παραμένει πιστή, αν και με κάποιες αλλαγές. Συνολικά, είναι μια αξιόλογη αναβάθμιση.

Η έκδοση του Unofficial Patch mod του Skyrim για το Oblivion Remastered έχει φτάσει με εξαιρετική ταχύτητα, αλλά προς το παρόν φαίνεται ότι διορθώνει...

Ήταν αναπόφευκτο ότι το Oblivion Remastered θα αποκτούσε ένα μεγάλο patch mod από θαυμαστές. Το Unofficial Oblivion Remastered Patch (UORP) είναι διαθέσιμο και στοχεύει να διορθώσει σφάλματα της remaster έκδοσης. Δημιουργήθηκε από μια μικρή ομάδα και περιλαμβάνει πολλές διορθώσεις, αν και έχει αναφερθεί ότι προκαλεί και νέα προβλήματα σε ορισμένους παίκτες.

Το Starfield ίσως είναι καλύτερα να ακολουθήσει τα βήματα του DLC του Diablo 4.

Οι ειδήσεις για το Starfield είναι ήσυχες τελευταία, καθώς η Bethesda δεν έχει ανακοινώσει τίποτα από την κυκλοφορία του πρώτου DLC. Το Shattered Space δεν κατάφερε να προσελκύσει πολλούς παίκτες, αφήνοντας το Starfield σε δύσκολη θέση. Η Bethesda πρέπει να πάρει τον χρόνο της για να διασφαλίσει ότι το επόμενο DLC θα είναι πιο επιτυχημένο.

Ο δημιουργός του Battlefield 6 εξηγεί ότι δεν υπάρχει κάποιο οπτικό φίλτρο· κάθε επίπεδο στο νέο FPS απλώς αποτυπώνει την πραγματική ατμόσφαιρα της κάθε...

Ο δημιουργός του Battlefield 6 εξηγεί ότι δεν υπάρχει οπτικό φίλτρο στο παιχνίδι· κάθε πίστα έχει απλώς τη δική της ατμόσφαιρα, ανάλογα με το τοπίο. Η συζήτηση ξεκίνησε επειδή κάποιοι παίκτες θεώρησαν πως υπάρχει φίλτρο, αλλά οι δημιουργοί τονίζουν πως πρόκειται για καλλιτεχνική επιλογή.

Αυτή η περιορισμένη έκδοση δερματίνης PS5 που φωσφορίζει στο σκοτάδι μου θυμίζει έντονα την ατμόσφαιρα των δωματίων της δεκαετίας του ’90.

Το 2019, η Dbrand παρουσίασε τα περιορισμένης έκδοσης 'Robot' skins. Τώρα, 6 χρόνια αργότερα, επαναφέρει το 'Glowbot' για περιορισμένο χρόνο. Το νέο σχέδιο φωσφορίζει στο σκοτάδι και περιλαμβάνει δωρεάν UV φως για φόρτιση. Διαθέσιμο από 21,30 δολάρια μέχρι 23 Μαΐου, με εκπτώσεις έως 50% σε άλλα προϊόντα.

Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με τον μεγαλύτερο χρόνο ανάπτυξης

Οι μεγάλες καθυστερήσεις στην ανάπτυξη ανοιχτών κόσμων οφείλονται σε τεχνικές προκλήσεις, εσωτερικές αλλαγές και φιλοδοξίες για ρεαλισμό και βάθος. Παρά τις δυσκολίες, ο επιπλέον χρόνος οδήγησε σε πιο ολοκληρωμένα, εντυπωσιακά παιχνίδια που ανταμείβουν την υπομονή των παικτών με πλούσιες εμπειρίες και λεπτομέρεια.

Κατηγορίες