Μετά το Indiana Jones and the Great Circle, θα ήθελα να παίξω περισσότερους διάσημους χαρακτήρες σε προοπτική πρώτου προσώπου και να αφήσω πίσω την κάμερα τρίτου προσώπου.

Το Indiana Jones and the Great Circle αποδεικνύει ότι η προοπτική πρώτου προσώπου μπορεί να προσφέρει πιο άμεση και καθηλωτική εμπειρία, επιτρέποντας στον παίκτη να νιώσει πραγματικά τον ήρωα. Παρά τις παραδόσεις τρίτου προσώπου, το στούντιο πέτυχε να συνδυάσει χαρακτήρα και μηχανισμούς με πρωτοποριακό τρόπο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτα άτομα, διάσημοι χαρακτήρες

Μετά το Indiana Jones and the Great Circle, θα ήθελα να παίξω περισσότερους γνωστούς ήρωες από την οπτική πρώτου προσώπου, αφήνοντας πίσω την κάμερα τρίτου προσώπου.

Η ταυτότητα του πρωταγωνιστή

Αν χρειάζεσαι να βλέπεις τον ήρωά σου για να νιώθεις ότι τον ελέγχεις, τι σημαίνει αυτό για το ίδιο το παιχνίδι;

Indiana Jones and the Great Circle screenshot showing Indiana Jones standing beneath a forest canopy holding his whip

Συνεντεύξεις και ερωτήσεις

Στον χώρο της δημοσιογραφίας ψυχαγωγίας, οι ομαδικές συνεντεύξεις είναι συχνές:

  • Ένα ή δύο δημιουργικά μυαλά
  • Πολλοί δημοσιογράφοι
  • Ο καθένας κάνει μία ερώτηση

Η ερώτηση για την προοπτική

Σε μια τέτοια συνέντευξη πέρυσι, ρωτήθηκε η MachineGames γιατί το Indiana Jones and the Great Circle παίζεται κυρίως από την οπτική πρώτου προσώπου και όχι τρίτου.

Η απάντηση της MachineGames

Η εταιρεία ανέφερε:

  • Την εμπειρία της με τα Wolfenstein
  • Το πλεονέκτημα της κοντινής οπτικής σε γρίφους και αντικείμενα
  • Την πρόθεση να γίνεις ο ίδιος ο Indiana Jones

Η συζήτηση για την οπτική

Η ερώτηση αυτή δεν ήταν τυχαία, αλλά αντικατοπτρίζει ένα θέμα που απασχολεί το κοινό από το πρώτο trailer του παιχνιδιού.

Προσωπική άποψη

Πάντα μου φαινόταν περίεργο το γιατί να μην μπούμε απευθείας στα παπούτσια του Indy. Πιστεύω πως οι ενστάσεις των παικτών σχετίζονται περισσότερο με προηγούμενα παιχνίδια όπως τα Uncharted και Tomb Raider, που ήταν τρίτου προσώπου.

Νέες οπτικές

Indiana Jones and the Great Circle screenshot showing a German soldier holding up their hand to stop Indiana Jones, while another soldier and a dog stand in the background in front of the sphinx
Father Antonio dances to jazz while Indy sits in the background in his Vatican library office in Indiana Jones and the Great Circle

Η εμπειρία στο Βατικανό

Μετά από 9 ώρες παιχνιδιού, δεν ήθελα να φύγω από το Βατικανό στο Indiana Jones and the Great Circle.

Πλεονεκτήματα της κάμερας τρίτου προσώπου

Υπάρχουν ισχυρά επιχειρήματα υπέρ της αφήγησης με κάμερα τρίτου προσώπου:

  • Καλύτερη ορατότητα σε άλματα και πλατφόρμες
  • Συνεχής παρουσία του διάσημου χαρακτήρα στην οθόνη

Όμως, όταν το είδος καθορίζει την οπτική και όχι οι στόχοι του δημιουργού, χάνουμε ευκαιρίες για καινοτομία.

Η επιμονή της MachineGames

Η MachineGames δεν αμφέβαλε ποτέ για την επιλογή της πρώτης οπτικής, παρόλο που χρειάστηκαν χρόνια για να τελειοποιηθεί. Ο Jens Andersson δήλωσε πως αυτή η οπτική είναι ιδανική για αφήγηση. Το αποτέλεσμα, σύμφωνα με την κριτική μας, είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει τέλεια χαρακτήρα και μηχανισμούς, χωρίς να χρειάζεται να βλέπουμε συνεχώς το πρόσωπο του Harrison Ford.

Indiana Jones and the Great Circle screenshot showing Indiana Jones using his whip to pull a soldier down a flight of stone steps, while another man with a shovel follows him

Μοναδικά στοιχεία του παιχνιδιού

Σε ποιο άλλο παιχνίδι το ημερολόγιο αποστολών είναι ένα δερματόδετο τετράδιο της Marion Ravenwood, γεμάτο σκίτσα και φωτογραφίες;

  • Το σύστημα μάχης βασίζεται στο χαρακτηριστικό μαστίγιο
  • Το χάος και η αδεξιότητα κυριαρχούν
  • Η απόκρυψη προτείνεται, αλλά συχνά καταλήγει σε κωμικές καταστάσεις
  • Τα όπλα υπάρχουν, αλλά είναι άβολα και όχι αποτελεσματικά

Σε μια μάχη, ο Indy φώναξε “Jeeesus!”, δείχνοντας πως η ένταση ήταν απρόσμενη και για τον ίδιο.

Η ταύτιση με τον χαρακτήρα

Δεν ξεχνάς ποτέ ποιος είσαι, καθώς προχωράς προς το φινάλε του Great Circle. Τα πλεονεκτήματα της πρώτης οπτικής γίνονται ξεκάθαρα:

  • Η αίσθηση κλειστοφοβίας σε αιγυπτιακό τάφο που γεμίζει άμμο δεν θα μπορούσε να αποδοθεί αλλιώς
  • Η ένταση του να κινείσαι σε σκοτεινό δωμάτιο γεμάτο θησαυρούς χωρίς να κάνεις θόρυβο, δεν θα είχε το ίδιο αποτέλεσμα με κάμερα τρίτου προσώπου
Indiana Jones and the Great Circle gameplay where Indy is wielding a metal pipe against a soldier with a gun who has just spotted him

Η μαγεία της πρώτης οπτικής

Όσοι αγαπούν την πρώτη οπτική, το κάνουν γιατί νιώθουν ότι βυθίζονται στον κόσμο του παιχνιδιού. Όταν ενσαρκώνεις έναν χαρακτήρα, σταματάς να τον παρακολουθείς και αρχίζεις να τον ζεις. Το περιβάλλον σε διαμορφώνει και κατανοείς τις αντιδράσεις του ήρωα.

Κινηματογραφικές προσαρμογές

Σε κινηματογραφικές μεταφορές με πρώτη οπτική, είναι σαν να ξυπνάς μέσα στην οθόνη, όχι απλώς να ελέγχεις τους ηθοποιούς. Αυτή είναι η μαγεία του Alien: Isolation, που απέκτησε συνέχεια δέκα χρόνια μετά. Το ίδιο ισχύει και για το Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, που ξεπέρασε σε φήμη τις ταινίες του Vin Diesel.

Η εμπειρία της ομάδας

Αξίζει να σημειωθεί πως η ομάδα πίσω από το Riddick ήταν η ίδια που δημιούργησε το Great Circle. Ίσως την επόμενη φορά να εμπιστευτούμε τους ειδικούς για το πώς πρέπει να ζωντανεύουν οι περιπέτειες διάσημων χαρακτήρων. Σε θέματα οπτικής, στούντιο όπως η MachineGames ξέρουν ποια γωνία είναι η κατάλληλη.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Embracer Group μετονομάζει τη θυγατρική της που ασχολείται με παιχνίδια βασισμένα στον κόσμο του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.

Η Embracer Group προσπαθεί να ανακάμψει μετά από δύσκολα χρόνια και ανακοίνωσε τη μετονομασία της κύριας gaming division της από 'Middle Earth & Friends' σε 'Fellowship Entertainment'. Επίσης, σκοπεύει να διαχωρίσει την Coffee Stain Group σε ανεξάρτητη ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών. Η Fellowship θα έχει περίπου 6.000 υπαλλήλους σε πάνω από 30 χώρες.

Ο Kev Levine υπενθυμίζει στον κόσμο την ύπαρξη του Judas με μια ενημέρωση για ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του gameplay.

Ο Ken Levine παρουσίασε το νέο σύστημα Villainy στο παιχνίδι Judas, όπου οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν τους εχθρούς. Η Bethesda ετοιμάζει αναβάθμιση για το Starfield με βελτιώσεις στο διαστημικό ταξίδι. Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα της Unreal Engine 5. Η Crystal Dynamics προχώρησε σε νέες απολύσεις.

Ο James Bond του 007 First Light μοιάζει περισσότερο με τον Nathan Drake παρά με τον ομότιτλο χαρακτήρα.

Ο James Bond στο 007 First Light παρουσιάζει ομοιότητες με τον Nathan Drake του Uncharted, κυρίως στις ικανότητες επιβίωσης και την επαναστατική του προσωπικότητα. Ωστόσο, ο Bond έχει εκπαίδευση και πρόσβαση σε gadgets, ενώ ο Drake χρησιμοποιεί βασικά όπλα. Το παιχνίδι μπορεί να δείξει την εξέλιξη του Bond από αλαζόνα πράκτορα σε πιο σοβαρό χαρακτήρα.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong προκαλεί καθυστερήσεις σε περισσότερα παιχνίδια απ’ όσα φαντάζεστε.

Η ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong προκάλεσε κύμα καθυστερήσεων σε πολλά indie παιχνίδια που είχαν προγραμματιστεί για αρχές Σεπτεμβρίου, καθώς οι δημιουργοί τους ήθελαν να αποφύγουν τον ανταγωνισμό. Παράλληλα, μερικά μεγαλύτερα ή διαφορετικού είδους παιχνίδια διατήρησαν τις ημερομηνίες τους.

Αξιολόγηση του Acer Predator Aethon 330: “μια δύσκολη πώληση”

Το Acer Predator Aethon 330 είναι δύσκολο να προταθεί. Αν και η τιμή του είναι ελκυστική στο Ηνωμένο Βασίλειο, οι ΗΠΑ προσφέρουν καλύτερες επιλογές. Η ασύρματη σύνδεση και η συμπαγής μορφή του είναι θετικά, αλλά οι θυσίες στην ποιότητα και τη λειτουργικότητα το καθιστούν λιγότερο ελκυστικό σε σύγκριση με άλλες επιλογές.

Το Reach συνδυάζει τα καλύτερα στοιχεία των Mirror’s Edge και Prince of Persia σε ένα κομψό πακέτο VR.

Το Reach συνδυάζει στοιχεία από Mirror’s Edge και Prince of Persia σε ένα εντυπωσιακό VR παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, με έμφαση στη ρεαλιστική απεικόνιση του σώματος του παίκτη. Προσφέρει έντονη αίσθηση εμβύθισης, πρωτοποριακούς μηχανισμούς κίνησης και κυκλοφορεί στις 16 Οκτωβρίου στο Steam.

Κατηγορίες