Μετά το Concord και μια σειρά από καθυστερήσεις και ακυρώσεις, η Sony παραδέχεται ότι η στρατηγική της PlayStation για live-service παιχνίδια «δεν πηγαίνει εντελώς ομαλά».

Η στρατηγική των live-service παιχνιδιών της Sony για το PlayStation αντιμετωπίζει δυσκολίες, με καθυστερήσεις, ακυρώσεις και αποτυχίες, ενώ η αυτονομία της Bungie μειώνεται καθώς ενσωματώνεται στα PlayStation Studios. Παρά τα προβλήματα, η Sony παραμένει δεσμευμένη στη δημιουργία ποικιλίας live-service τίτλων, μαθαίνοντας από τα λάθη της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προβλήματα στη στρατηγική live-service της PlayStation

Η Sony παραδέχεται ότι η στρατηγική της PlayStation για τα live-service παιχνίδια δεν εξελίσσεται ομαλά, μετά από μια σειρά αποτυχιών, καθυστερήσεων και ακυρώσεων που ακολούθησαν το δυναμικό ξεκίνημα το 2022. Ο οικονομικός διευθυντής της Sony, Lin Tao, επιβεβαίωσε επίσης ότι η ανεξαρτησία της Bungie μειώνεται, καθώς ενσωματώνεται σταδιακά στα PlayStation Studios.

Αλλαγή πορείας μετά τις αρχικές φιλοδοξίες

Το 2022, ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Jim Ryan, είχε ανακοινώσει ένα φιλόδοξο πλάνο για στροφή στα live-service παιχνίδια, μεταφέροντας πολλά στούντιο που ήταν γνωστά για single-player τίτλους σε ανάπτυξη live-service, με στόχο την κυκλοφορία 12 παιχνιδιών μέχρι το 2026. Δημιουργήθηκαν νέα στούντιο με έμφαση στο live-service και αποκτήθηκε η Bungie για $3.6 δισ.

Εσωτερικές ανησυχίες και ακυρώσεις

Μετά την αποχώρηση του Ryan το 2023, άρχισαν να εμφανίζονται ανησυχίες εντός της εταιρείας για τη στρατηγική αυτή. Μέσα σε λίγους μήνες, ακυρώθηκε το multiplayer The Last of Us της Naughty Dog, ενώ ακολούθησαν και άλλα projects.

Ακυρώσεις και απολύσεις σε live-service projects

Ανάμεσα στα ακυρωμένα projects ήταν το live-service Twisted Metal, ένα live-service Spider-Man από την Insomniac και ένα multiplayer project από το London Studio των PlayStation Studios. Μετά την αποτυχία του Concord πέρυσι, υπήρξαν σημαντικές απολύσεις, κλείσιμο στούντιο και περαιτέρω ακυρώσεις live-service τίτλων, όπως φημολογείται για ένα God of War από την Bluepoint και ένα project της Bend, δημιουργού του Days Gone. Παράλληλα, αυξήθηκε η δυσαρέσκεια της Sony για τη διαχείριση της Bungie, με αποκορύφωμα την πρόσφατη καθυστέρηση του Marathon, δείχνοντας ότι το όραμα του Ryan για το μέλλον της PlayStation με live-service τίτλους δεν στέφθηκε με επιτυχία.

Ερωτήματα επενδυτών και απαντήσεις Sony

Στη διάρκεια της τελευταίας ανακοίνωσης οικονομικών αποτελεσμάτων της Sony, οι επενδυτές εξέφρασαν ανησυχίες για τα σχέδια live-service της PlayStation. Η Lin Tao, μέσω διερμηνέα (όπως αναφέρει το TWIV), αναγνώρισε τα “αρνητικά νέα” που έχουν προκύψει, αναφερόμενη συγκεκριμένα στο Concord και την καθυστέρηση του Marathon. Επισήμανε ότι η μετάβαση στα live-service παιχνίδια δεν είναι ομαλή, αλλά σε βάθος πενταετίας έχουν υπάρξει σημαντικές αλλαγές.

Εξέλιξη των live-service τίτλων στην PlayStation

Η Tao εξήγησε ότι πριν πέντε χρόνια τα live-service παιχνίδια ήταν σχεδόν ανύπαρκτα για τα PlayStation Studios. Πλέον υπάρχουν τα Helldivers 2, MLB, Gran Turismo 7 και το Destiny 2 της Bungie, τα οποία συμβάλλουν σταθερά στις πωλήσεις και τα κέρδη.

Μαθήματα από τα λάθη και μελλοντικά σχέδια

Η Tao παραδέχτηκε ότι υπάρχουν ακόμα πολλά προβλήματα και τόνισε την ανάγκη να αντληθούν διδάγματα από τα λάθη, ώστε το περιεχόμενο live-service να υλοποιείται με λιγότερη σπατάλη και μεγαλύτερη ομαλότητα. Ο επικεφαλής των PlayStation Studios, Herman Hulst, είχε δηλώσει νωρίτερα φέτος ότι η εταιρεία παραμένει προσηλωμένη στη δημιουργία μιας ποικιλόμορφης και ανθεκτικής συλλογής live-service τίτλων, συμπεριλαμβανομένου του επερχόμενου Fairgames.

Μείωση της αυτονομίας της Bungie

Η αυτονομία της Bungie, που είχε διατηρηθεί μετά την εξαγορά της το 2022, περιορίζεται πλέον. Η Bungie έχει αντιμετωπίσει διαδοχικά προβλήματα, όπως κακή διαχείριση, τοξικότητα στη διοίκηση, καθυστερήσεις, απολύσεις, ακυρώσεις, αγωγές, χαμηλό ηθικό προσωπικού, σκάνδαλα λογοκλοπής, χαμηλές επιδόσεις κυκλοφοριών και αυξανόμενη δυσαρέσκεια των παικτών για το Destiny 2. Εδώ και καιρό υπήρχαν φήμες ότι η αυτονομία της Bungie θα μειωνόταν αν δεν βελτιωνόταν η κατάσταση, και πλέον η Sony φαίνεται έτοιμη να αναλάβει τον έλεγχο.

Επόμενα βήματα για τη Bungie και το Marathon

Το επόμενο project της Bungie είναι το PvP-focused Marathon, το οποίο καθυστέρησε επ’ αόριστον μετά την αρνητική υποδοχή του ντεμπούτου του φέτος. Κατά την ανακοίνωση της καθυστέρησης, η Bungie είχε δηλώσει ότι θα υπάρξουν νεότερα το φθινόπωρο, ενώ η Tao επιβεβαίωσε ότι η κυκλοφορία του Marathon αναμένεται εντός της τρέχουσας οικονομικής χρήσης της Sony. Ωστόσο, διευκρίνισε ότι αυτό δεν αποτελεί δέσμευση και δεν έχει γίνει επίσημη ανακοίνωση.
Η Tao πρόσθεσε ότι τα προβλήματα διορθώνονται και η εταιρεία πιστεύει πως η κυκλοφορία θα πραγματοποιηθεί. Αν ακυρωθεί, θα χρειαστεί αναθεώρηση της αποτίμησης, αλλά προς το παρόν αυτό δεν αναμένεται.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Εισαγγελέας God Rolls στο Destiny 2

Το Prosecutor στο Destiny 2 είναι ένα δημοφιλές αυτόματο τουφέκι που έχει ανανεωθεί με νέα χαρακτηριστικά, κάνοντάς το πιο αποτελεσματικό και σε PvP. Οι καλύτεροι συνδυασμοί του για PvE περιλαμβάνουν τα Dragonfly και Rolling Storm, ενώ για PvP τα Subsistence και Onslaught. Διατίθεται μέσω του Prophecy dungeon.

Η Remedy άνοιξε τις εγγραφές για τη δοκιμή του multiplayer spin-off Control, FBC: Firebreak.

Θέλεις να δοκιμάσεις το FBC: Firebreak αυτό το Σαββατοκύριακο; Η Remedy άνοιξε διαδικασία εγγραφής για την κλειστή τεχνική δοκιμή του παιχνιδιού από 15 έως 19 Μαΐου. Το FBC: Firebreak είναι ένα τριών παικτών PVE shooter που θα κυκλοφορήσει στις 17 Ιουνίου, με τιμή £33/$40/€40.

Το Gears of War: Reloaded κάνει ντεμπούτο με χαμηλές πωλήσεις στο PlayStation.

Στις 26 Αυγούστου κυκλοφόρησε το Gears of War στο PlayStation, αλλά οι πωλήσεις του remaster παραμένουν χαμηλές, με μόλις 259.000 αντίτυπα. Παρά τη φήμη του τίτλου, δεν εντυπωσίασε το κοινό του PlayStation, ενώ στο Game Pass είχε περισσότερη επιτυχία. Ίσως μια νέα κυκλοφορία να τα πάει καλύτερα.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation εκφράζει αμφιβολίες σχετικά με τα συνδρομητικά μοντέλα τύπου Netflix για τα παιχνίδια.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Σον Λέιντεν, αμφιβάλλει για τα συνδρομητικά μοντέλα τύπου Netflix στα βιντεοπαιχνίδια, θεωρώντας τα επικίνδυνα για τους δημιουργούς. Πιστεύει ότι δεν εμπνέουν τους developers, καθώς τους μετατρέπουν σε απλούς εργάτες χωρίς πραγματική ανταμοιβή ή δημιουργική ελευθερία.

Αυτό το πολυλειτουργικό ασύρματο ακουστικό Acer είναι διαθέσιμο προς πώληση μόνο για 34 δολάρια στο Amazon.

Αυτό το οικονομικό headset δεν προσφέρει εξαιρετική ποιότητα ήχου, αλλά οι 50mm οδηγοί του παρέχουν καλή απόδοση για την τιμή. Διαρκεί έως 100 ώρες με πλήρη φόρτιση και υποστηρίζει 2.4GHz Wireless και Bluetooth. Είναι συμβατό με πολλές συσκευές, αλλά το μικρόφωνο δεν λειτουργεί με Nintendo Switch. Διατίθεται σε διάφορα χρώματα.

Ένα νέο στούντιο της PlayStation που “προήλθε από” την Bungie εργάζεται σε “ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης” εμπνευσμένο από παιχνίδια προσομοίωσης ζωής και “frog-type games”,...

Είναι Τετάρτη και η PlayStation έχει ένα νέο στούντιο, την teamLFG, που εργάζεται σε ένα multiplayer παιχνίδι εμπνευσμένο από "frog-type games". Αποτελείται από έμπειρους και νέους προγραμματιστές και στοχεύει σε δράση και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις. Το πρώτο τους παιχνίδι θα είναι μια ομαδική δράση σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο.

Κατηγορίες