Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers του Elder Scrolls Online και της Blackbird ίδρυσαν ένα στούντιο που ανήκει στους ίδιους τους εργαζόμενους.

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers των Elder Scrolls Online και Blackbird ίδρυσαν το Sackbird, ένα ανεξάρτητο, εργαζομένων στούντιο. Στόχος τους είναι η δημιουργική ελευθερία και η αυτοδιαχείριση, με νέο πρωτότυπο παιχνίδι για PC και κονσόλες, μακριά από εταιρικούς περιορισμούς και πιέσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέο στούντιο από πρώην developers της ZeniMax

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft νωρίτερα φέτος, μια ομάδα πρώην developers της ZeniMax ίδρυσε το εργαζομένων-ιδιόκτητο στούντιο Sackbird. Η ομάδα αποτελείται από άτομα που εργάστηκαν στο The Elder Scrolls Online και σε ένα ακυρωμένο MMO με την κωδική ονομασία Blackbird. Έχουν ήδη ανακοινώσει ότι δουλεύουν πάνω σε ένα πρωτότυπο παιχνίδι, το οποίο θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες.

Eso Header
Κεντρικό εικαστικό του ESO

Το ακυρωμένο project Blackbird

Το project Blackbird της ZeniMax ήταν ένα από τα πολλά παιχνίδια που ακυρώθηκαν όταν η Microsoft απέλυσε περίπου 9.000 εργαζόμενους τον Ιούλιο. Το σωματείο ZeniMax Online Studios United συνέχισε να αγωνίζεται για τις θέσεις των μελών του που επηρεάστηκαν. Σύμφωνα με το Bloomberg, το Blackbird ήταν ένα sci-fi shooter τρίτου προσώπου με στοιχεία noir, loot και έντονη κάθετη κίνηση.

Zenimax Online Studios Union Cwa Game Awards 2024
Το σωματείο της ZeniMax Online Studios στα Game Awards 2024

Η ίδρυση της Sackbird Studios

Η ίδρυση της Sackbird Studios ξεχωρίζει ήδη για το χιουμοριστικό της branding. Το ανεξάρτητο, αυτοχρηματοδοτούμενο στούντιο ανήκει εξ ολοκλήρου στους εργαζόμενους και έχει ως λογότυπο ένα πουλί που κουβαλάει έναν σάκο με τα υπάρχοντά του. Στην επίσημη ιστοσελίδα τους, προσκαλούν το κοινό να “seek the sack” ή να “drop a sack” για επικοινωνία.

Νέα φιλοσοφία μετά τις απολύσεις

Σε μια περίοδο που η βιομηχανία των games έχει πληγεί σοβαρά από απολύσεις, η Sackbird αντιμετωπίζει με χιούμορ τις εξελίξεις και τις μετατρέπει σε κινητήριο δύναμη για τη νέα της προσέγγιση. Όπως εξηγεί ο COO της Sackbird, David Worley, πρώην principal tools engineer στη ZeniMax: “Μετά από χρόνια σε AAA, θέλαμε την ελευθερία να παίρνουμε έξυπνα ρίσκα χωρίς να περιμένουμε έγκριση ή να κυνηγάμε τριμηνιαίους στόχους. Είμαστε πλήρως ιδιόκτητοι και αυτοχρηματοδοτούμενοι, οπότε απαντάμε μόνο σε όσους αγαπούν πραγματικά τα games.”

Ευγνωμοσύνη και νέα αρχή

Ο CEO της Sackbird, Lee Ridout, που υπήρξε για χρόνια διευθυντής ecommerce στο The Elder Scrolls Online, προσθέτει: “Εκτιμούμε τον χρόνο μας στη ZeniMax Online Studios· μας διαμόρφωσε ως developers και ως ανθρώπους. Όταν έμαθα ότι το Blackbird ακυρώθηκε και πολλοί συνάδελφοι έχαναν τη δουλειά τους, αυτό μας ώθησε να δράσουμε. Καταλάβαμε ότι ο καλύτερος τρόπος να προστατεύσουμε τη δουλειά μας και την ομάδα μας ήταν να δημιουργήσουμε ένα στούντιο όπου η δημιουργική ανεξαρτησία δεν διαπραγματεύεται.”

Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls Online

Τα επόμενα βήματα της Sackbird

Η Sackbird αποτελείται αυτή τη στιγμή από μια μικρή, έμπειρη ομάδα λιγότερων από δέκα developers και έχει επιβεβαιώσει ότι εργάζεται ενεργά σε ένα πρωτότυπο project για PC και κονσόλες, το οποίο δεν έχει ακόμη ανακοινωθεί. Περισσότερες πληροφορίες για το πρώτο τους παιχνίδι θα δοθούν όταν είναι έτοιμοι.

Διαβάστε στη συνέχεια

  • Συζητήσεις εργαζομένων της ZeniMax για τις “απάνθρωπες” μαζικές απολύσεις της Microsoft και το αβέβαιο μέλλον όσων απέμειναν
  • Το σωματείο της ZeniMax δηλώνει ότι συνεχίζει να μάχεται για τους εργαζόμενους που έμειναν σε αβεβαιότητα μετά την ακύρωση του MMO από τη Microsoft
  • Σύμφωνα με αναφορές, το ακυρωμένο Blackbird της The Elder Scrolls Online ήταν ένα ευέλικτο, γρήγορο shooter με έντονη δράση
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Υπό τη Microsoft, η Double Fine έχει δημιουργήσει το πιο παράξενο παιχνίδι της μέχρι τώρα—και αυτό είναι μόνο η αρχή: «Μπορούμε να πάρουμε περισσότερα...

Η Double Fine, υπό τη Microsoft, κυκλοφορεί το πιο παράξενο παιχνίδι της, το Keeper, με έναν ζωντανό φάρο σε μεταποκαλυπτικό κόσμο. Η υποστήριξη του GamePass επιτρέπει περισσότερα ρίσκα και δημιουργικότητα, αν και τα πρωτότυπα concepts συχνά υπερτερούν του gameplay. Παρά τις αδυναμίες, η ελευθερία ενισχύει τη φαντασία της ομάδας.

Σύμφωνα με αναφορές, η Romero Games έκλεισε μετά τις απολύσεις της Xbox.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών περνά δύσκολες στιγμές, με τις απολύσεις της Microsoft να οδηγούν στο κλείσιμο της Romero Games στην Ιρλανδία. Παρά την επιτυχία της ομάδας, η απόφαση ελήφθη σε ανώτερο επίπεδο, αφήνοντας 42 εργαζόμενους χωρίς δουλειά και το στούντιο χωρίς πόρους να συνεχίσει.

Τα ετήσια έσοδα του Xbox Game Pass αγγίζουν σχεδόν τα 5 δισ. δολάρια και τα κέρδη της Microsoft αυξάνονται, παρά τις χιλιάδες απολύσεις.

Το Xbox Game Pass απέφερε σχεδόν $5 δισ. ετήσια έσοδα για τη Microsoft, η οποία σημείωσε σημαντική αύξηση κερδών και χρηστών, παρά τις μαζικές απολύσεις. Η τεχνητή νοημοσύνη και το cloud οδηγούν τον μετασχηματισμό της εταιρείας, ενώ η Microsoft παραμένει ισχυρή και ως εκδότης σε άλλες πλατφόρμες.

Η λύση της Microsoft για το πιο εκνευριστικό πρόβλημα του PC gaming επιτέλους γίνεται πραγματικότητα.

Το PC gaming προσφέρει πολλές δυνατότητες, αλλά η αναμονή για τη μεταγλώττιση shaders είναι ενοχλητική. Η Microsoft λανσάρει το Advanced Shader Delivery, που θα παρέχει έτοιμους shaders για διάφορα συστήματα, μειώνοντας τις καθυστερήσεις. Προς το παρόν διατίθεται μόνο σε συγκεκριμένες συσκευές, αλλά σύντομα θα επεκταθεί ευρύτερα.

«Ένα μέλλον έχει κλαπεί»: Η ένωση της ZeniMax δηλώνει ότι «οι ζωές ανατράπηκαν» λόγω των απολύσεων στο Xbox και της ακύρωσης του MMO, αλλά...

Η ένωση εργαζομένων ZeniMax Online Studios United-CWA ανακοίνωσε ότι, παρά την ακύρωση του μυστικού MMO Blackbird και τις μαζικές απολύσεις στη Microsoft, οι εργαζόμενοι της ZeniMax Online παραμένουν προς το παρόν στη θέση τους με πλήρη δικαιώματα, ενώ συνεχίζονται οι διαπραγματεύσεις για το μέλλον τους και την προστασία τους.

Απώλειες θέσεων εργασίας, κλείσιμο στούντιο, ακυρωμένα παιχνίδια: όσα γνωρίζουμε για το καταστροφικό κύμα απολύσεων της Xbox

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών βιώνει μαζικές απολύσεις, με τη Microsoft να απολύει πάνω από 9.000 άτομα, επηρεάζοντας στούντιο όπως Rare, The Initiative και Turn 10. Ακυρώθηκαν σημαντικά έργα όπως τα Everwild και Perfect Dark, ενώ έκλεισαν στούντιο και απολύθηκαν βετεράνοι του χώρου, δημιουργώντας αβεβαιότητα για το μέλλον.

Κατηγορίες