Μετά τη νίκη της Apple, το Epic Games Store μειώνει το ποσοστό εσόδων για παιχνίδια μέχρι το πρώτο κέρδος των 1 εκατομμυρίων δολαρίων και προσθέτει διαδικτυακά καταστήματα εκτός εφαρμογής.

Η Epic Games ανακοίνωσε ότι από τον Ιούνιο του 2025 οι προγραμματιστές δεν θα πληρώνουν ποσοστά για τα πρώτα 1.000.000 δολάρια κερδών ανά παιχνίδι ετησίως. Επίσης, θα μπορούν να δημιουργούν δικά τους ηλεκτρονικά καταστήματα για αγορές εκτός εφαρμογής, προσφέροντας εναλλακτικές λύσεις με χαμηλότερες χρεώσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ενημερώσεις από την Epic Games για τους δημιουργούς παιχνιδιών

Η Epic Games ανακοίνωσε “ενθουσιώδεις ενημερώσεις” για τους δημιουργούς παιχνιδιών, επιβεβαιώνοντας ότι το κατάστημα δεν θα παίρνει ποσοστό από τα έσοδα μέχρι το πρώτο $1,000,000 κέρδους που θα κάνει ένα παιχνίδι.

Από τον Ιούνιο του 2025, οι προγραμματιστές θα πληρώνουν μηδενικό ποσοστό “εσόδων για τα πρώτα $1,000,000 εσόδων ανά εφαρμογή ανά έτος”, ακολουθούμενο από το συνήθες ποσοστό 88/12 – με την Epic να παίρνει το 12% – για τα έσοδα που θα κερδιστούν πέρα από αυτό.

Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια που δεν φτάνουν το όριο του ενός εκατομμυρίου δολαρίων δεν θα χρειαστεί ποτέ να μοιραστούν τα κέρδη τους με την Epic Games.

Σε σύγκριση, ο ανταγωνιστής Steam – όπως και άλλα ψηφιακά καταστήματα όπως το Nintendo eShop – παίρνει περίπου 30%, αν και το κατάστημα της Valve αναθεώρησε τη Συμφωνία Διανομής Steam και τα επίπεδα ποσοστού εσόδων το 2018, ώστε οι προγραμματιστές να κρατούν περισσότερα από τα κέρδη των πιο επιτυχημένων παιχνιδιών τους, παίρνοντας 30% στα πρώτα $10 εκατομμύρια εσόδων, 25% από $10 εκατομμύρια και πάνω, και 20% σε οποιαδήποτε έσοδα πάνω από $50 εκατομμύρια.

Αλλά αυτό δεν είναι η μόνη σημαντική αλλαγή.

Νέα χαρακτηριστικά για τους προγραμματιστές

“Κάνουμε κάποιες ενθουσιώδεις ενημερώσεις στο Epic Games Store για να προσφέρουμε μια ακόμη καλύτερη συμφωνία στους προγραμματιστές, ξεκινώντας από τον Ιούνιο,” ανακοίνωσε η Epic σε μια σύντομη δήλωση.

“Τον Ιούνιο του 2025, θα κυκλοφορήσουμε μια νέα δυνατότητα που θα επιτρέπει στους προγραμματιστές να ξεκινούν τα δικά τους καταστήματα ιστού φιλοξενούμενα από το Epic Games Store. Αυτά τα καταστήματα θα μπορούν να προσφέρουν στους παίκτες αγορές εκτός εφαρμογής, ως μια πιο οικονομική εναλλακτική λύση στις αγορές εντός εφαρμογής, όπου η Apple, η Google και άλλοι χρεώνουν υπέρογκα ποσά.

Το Epic Games Store θα παίρνει 0% στα πρώτα $1,000,000 πληρωμών που επεξεργαζόμαστε ανά παιχνίδι ανά έτος (σε σύγκριση με 15% για την Apple), και 12% μετά από αυτό (σε σύγκριση με 30% για την Apple).

Νέα καταστήματα EGS για αγορές εκτός εφαρμογής

Τον επόμενο μήνα, λανσάρουμε τα EGS Webshops για αγορές εκτός εφαρμογής, ως εναλλακτική στις αγορές εντός εφαρμογής.

“Με τις νέες νομικές αποφάσεις, οι προγραμματιστές θα μπορούν να στέλνουν τους παίκτες από τα παιχνίδια τους για να κάνουν ψηφιακές αγορές από καταστήματα ιστού σε οποιαδήποτε πλατφόρμα το επιτρέπει, συμπεριλαμβανομένου του iOS στην Ευρωπαϊκή Ένωση και τις Ηνωμένες Πολιτείες.”

Για να γλυκάνουμε τη συμφωνία, οι δαπάνες των παικτών που συγκεντρώνονται στα “Webshops” της Epic θα λαμβάνουν επίσης πέντε τοις εκατό Epic Rewards στις αγορές τους.

Οι αλλαγές έρχονται μετά την επίσημη ενημέρωση των κατευθυντήριων γραμμών του App Store από την Apple, για να αντικατοπτρίσουν την δραματική απόφαση που έλαβε Αμερικανός δικαστής σχετικά με τις εναλλακτικές πληρωμές στα καταστήματα εφαρμογών. Σε μια έντονη απόφαση που εκδόθηκε αυτή την εβδομάδα, η Apple ενημερώθηκε ότι δεν μπορεί πλέον να αποθαρρύνει τους δημιουργούς εφαρμογών από το να προσφέρουν άλλες μεθόδους πληρωμής εφαρμόζοντας προμήθεια 27% στα έσοδά τους. Αυτή η κίνηση επιτρέπει στις εφαρμογές και τα παιχνίδια να προσφέρουν άμεσες – και ενδεχομένως φθηνότερες – επιλογές για αγορές εντός εφαρμογής, τουλάχιστον στις ΗΠΑ.

Τον Φεβρουάριο, η Epic αποκάλυψε ότι 295 εκατομμύρια παίκτες PC χρησιμοποίησαν το Epic Games Store τον τελευταίο χρόνο, αυξημένοι κατά 25 εκατομμύρια από το 2023, και 898 εκατομμύρια χρησιμοποιούν διασυνοριακούς λογαριασμούς Epic – αύξηση 94 εκατομμυρίων. Συνολικά, έχουμε καταγράψει 7.72 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρακτική εμπειρία με το Silksong: Περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις

Το Hollow Knight: Silksong είναι από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια, με τεράστια προσμονή και ελάχιστες αποκαλύψεις από τους δημιουργούς του. Το demo δείχνει βελτιώσεις και νέα στοιχεία, αλλά παραμένει άγνωστο αν θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες. Η τιμή του πιθανόν θα είναι προσιτή, όπως και του πρώτου παιχνιδιού.

Η μεγαλύτερη beta του Dune: Awakening έχει οριστεί ημερομηνία, αν και περιμένω οι περισσότεροι από εσάς να μην έχετε χρόνο να παίξετε όλη την...

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η Nacon ανακοίνωσε καθυστέρηση για το Dune: Awakening, που θα κυκλοφορούσε στις 20 Μαΐου, τώρα προγραμματίζεται για 10 Ιουνίου. Παράλληλα, θα διεξαχθεί beta από 9 έως 12 Μαΐου, με την υπόσχεση ότι θα είναι η μεγαλύτερη μέχρι τώρα, χωρίς NDA.

Αυτός ο παίκτης μόλις κατέκτησε το Steam, αφού αγόρασε περισσότερα παιχνίδια από οποιονδήποτε άλλον στην ιστορία.

Η Valve απένειμε στον SonixLegend το ειδικό badge “Game Collector” για την αγορά άνω των 40.000 παιχνιδιών στο Steam, επίτευγμα μοναδικό μέχρι σήμερα. Ο SonixLegend, ενεργός χρήστης από τη Σαγκάη με επίπεδο 303, έχει συλλογή αξίας εκατοντάδων χιλιάδων δολαρίων και αγαπημένο παιχνίδι το δωρεάν Alien Swarm.

Μετά από μια δύσκολη εκκίνηση, η Remedy υπόσχεται ότι οι βελτιώσεις για το FBC: Firebreak είναι καθ’ οδόν.

Η τελευταία κυκλοφορία της Remedy Entertainment, FBC: Firebreak, δεν έχει λάβει θετικές κριτικές. Ωστόσο, οι προγραμματισμένες βελτιώσεις, όπως η καλύτερη εμπειρία στην πρώτη ώρα και η βελτίωση της καθοδήγησης, υπόσχονται να κάνουν το παιχνίδι καλύτερο. Ένα νέο patch διευκολύνει την πρόσβαση σε εργασίες και αναβαθμίζει την ορατότητα των αντικειμένων.

Πώς να διορθώσετε το Oblivion Remastered που κρασάρει (Fatal Error από GPU Crash Dump)

Το Oblivion Remastered έχει ενθουσιάσει τους παίκτες, αλλά αντιμετωπίζει προβλήματα απόδοσης και σταθερότητας, όπως τυχαία κρατήματα. Προτεινόμενες λύσεις περιλαμβάνουν την ενημέρωση των οδηγών GPU, την επαλήθευση αρχείων παιχνιδιού, την εκτέλεση ως διαχειριστής και την απενεργοποίηση overlays. Η βελτιστοποίηση ρυθμίσεων γραφικών μπορεί επίσης να βοηθήσει.

Το δωρεάν shooter Straftat αποκτά ενημέρωση για 2v2 και αν οι υπολογισμοί μου είναι σωστοί, αυτό το κάνει διπλά πιο έντονο από το 1v1.

Το Straftat πρόσθεσε δωρεάν νέες λειτουργίες 2v2 και free-for-all για τέσσερις παίκτες, μαζί με δεκάδες νέους χάρτες, ξεπερνώντας τους 300 συνολικά. Οι παίκτες απολαμβάνουν γρήγορη δράση, νέους τρόπους παιχνιδιού και όπλα, ενώ το παιχνίδι παραμένει διασκεδαστικό, έντονο και προσβάσιμο σε όλους.

Κατηγορίες