Μετά τη νίκη της Apple, το Epic Games Store μειώνει το ποσοστό εσόδων για παιχνίδια μέχρι το πρώτο κέρδος των 1 εκατομμυρίων δολαρίων και προσθέτει διαδικτυακά καταστήματα εκτός εφαρμογής.

Η Epic Games ανακοίνωσε ότι από τον Ιούνιο του 2025 οι προγραμματιστές δεν θα πληρώνουν ποσοστά για τα πρώτα 1.000.000 δολάρια κερδών ανά παιχνίδι ετησίως. Επίσης, θα μπορούν να δημιουργούν δικά τους ηλεκτρονικά καταστήματα για αγορές εκτός εφαρμογής, προσφέροντας εναλλακτικές λύσεις με χαμηλότερες χρεώσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ενημερώσεις από την Epic Games για τους δημιουργούς παιχνιδιών

Η Epic Games ανακοίνωσε “ενθουσιώδεις ενημερώσεις” για τους δημιουργούς παιχνιδιών, επιβεβαιώνοντας ότι το κατάστημα δεν θα παίρνει ποσοστό από τα έσοδα μέχρι το πρώτο $1,000,000 κέρδους που θα κάνει ένα παιχνίδι.

Από τον Ιούνιο του 2025, οι προγραμματιστές θα πληρώνουν μηδενικό ποσοστό “εσόδων για τα πρώτα $1,000,000 εσόδων ανά εφαρμογή ανά έτος”, ακολουθούμενο από το συνήθες ποσοστό 88/12 – με την Epic να παίρνει το 12% – για τα έσοδα που θα κερδιστούν πέρα από αυτό.

Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια που δεν φτάνουν το όριο του ενός εκατομμυρίου δολαρίων δεν θα χρειαστεί ποτέ να μοιραστούν τα κέρδη τους με την Epic Games.

Σε σύγκριση, ο ανταγωνιστής Steam – όπως και άλλα ψηφιακά καταστήματα όπως το Nintendo eShop – παίρνει περίπου 30%, αν και το κατάστημα της Valve αναθεώρησε τη Συμφωνία Διανομής Steam και τα επίπεδα ποσοστού εσόδων το 2018, ώστε οι προγραμματιστές να κρατούν περισσότερα από τα κέρδη των πιο επιτυχημένων παιχνιδιών τους, παίρνοντας 30% στα πρώτα $10 εκατομμύρια εσόδων, 25% από $10 εκατομμύρια και πάνω, και 20% σε οποιαδήποτε έσοδα πάνω από $50 εκατομμύρια.

Αλλά αυτό δεν είναι η μόνη σημαντική αλλαγή.

Νέα χαρακτηριστικά για τους προγραμματιστές

“Κάνουμε κάποιες ενθουσιώδεις ενημερώσεις στο Epic Games Store για να προσφέρουμε μια ακόμη καλύτερη συμφωνία στους προγραμματιστές, ξεκινώντας από τον Ιούνιο,” ανακοίνωσε η Epic σε μια σύντομη δήλωση.

“Τον Ιούνιο του 2025, θα κυκλοφορήσουμε μια νέα δυνατότητα που θα επιτρέπει στους προγραμματιστές να ξεκινούν τα δικά τους καταστήματα ιστού φιλοξενούμενα από το Epic Games Store. Αυτά τα καταστήματα θα μπορούν να προσφέρουν στους παίκτες αγορές εκτός εφαρμογής, ως μια πιο οικονομική εναλλακτική λύση στις αγορές εντός εφαρμογής, όπου η Apple, η Google και άλλοι χρεώνουν υπέρογκα ποσά.

Το Epic Games Store θα παίρνει 0% στα πρώτα $1,000,000 πληρωμών που επεξεργαζόμαστε ανά παιχνίδι ανά έτος (σε σύγκριση με 15% για την Apple), και 12% μετά από αυτό (σε σύγκριση με 30% για την Apple).

Νέα καταστήματα EGS για αγορές εκτός εφαρμογής

Τον επόμενο μήνα, λανσάρουμε τα EGS Webshops για αγορές εκτός εφαρμογής, ως εναλλακτική στις αγορές εντός εφαρμογής.

“Με τις νέες νομικές αποφάσεις, οι προγραμματιστές θα μπορούν να στέλνουν τους παίκτες από τα παιχνίδια τους για να κάνουν ψηφιακές αγορές από καταστήματα ιστού σε οποιαδήποτε πλατφόρμα το επιτρέπει, συμπεριλαμβανομένου του iOS στην Ευρωπαϊκή Ένωση και τις Ηνωμένες Πολιτείες.”

Για να γλυκάνουμε τη συμφωνία, οι δαπάνες των παικτών που συγκεντρώνονται στα “Webshops” της Epic θα λαμβάνουν επίσης πέντε τοις εκατό Epic Rewards στις αγορές τους.

Οι αλλαγές έρχονται μετά την επίσημη ενημέρωση των κατευθυντήριων γραμμών του App Store από την Apple, για να αντικατοπτρίσουν την δραματική απόφαση που έλαβε Αμερικανός δικαστής σχετικά με τις εναλλακτικές πληρωμές στα καταστήματα εφαρμογών. Σε μια έντονη απόφαση που εκδόθηκε αυτή την εβδομάδα, η Apple ενημερώθηκε ότι δεν μπορεί πλέον να αποθαρρύνει τους δημιουργούς εφαρμογών από το να προσφέρουν άλλες μεθόδους πληρωμής εφαρμόζοντας προμήθεια 27% στα έσοδά τους. Αυτή η κίνηση επιτρέπει στις εφαρμογές και τα παιχνίδια να προσφέρουν άμεσες – και ενδεχομένως φθηνότερες – επιλογές για αγορές εντός εφαρμογής, τουλάχιστον στις ΗΠΑ.

Τον Φεβρουάριο, η Epic αποκάλυψε ότι 295 εκατομμύρια παίκτες PC χρησιμοποίησαν το Epic Games Store τον τελευταίο χρόνο, αυξημένοι κατά 25 εκατομμύρια από το 2023, και 898 εκατομμύρια χρησιμοποιούν διασυνοριακούς λογαριασμούς Epic – αύξηση 94 εκατομμυρίων. Συνολικά, έχουμε καταγράψει 7.72 δισεκατομμύρια ώρες παιχνιδιού.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Hearth and Harbour είναι ένα RPG διαχείρισης εστιατορίου που αφορά την εύρεση κοινότητας και την αποφυγή πολέμου.

Το The Hearth and Harbour είναι ένα RPG διαχείρισης εστιατορίου όπου αναλαμβάνεις το ρόλο του Kit, που προσπαθεί να χτίσει μια νέα ζωή και να αποφύγει τον πόλεμο, ανακαινίζοντας ένα εστιατόριο σε μια λιμενική πόλη. Η επιτυχία εξαρτάται από τις επιλογές σου, τη διακόσμηση, τις σχέσεις και τη δημιουργία κοινότητας.

Πρόγραμμα 1: Πώς να Παίξετε Online Multiplayer με Φίλους

Το Schedule 1 είναι ένας ασυνήθιστος προσομοιωτής που επιτρέπει στους παίκτες να γίνουν αρχηγοί ναρκωτικών. Για να παίξετε διαδικτυακά με φίλους, πρέπει να προσκαλέσετε έως 3 άτομα στο λόμπι. Αν αντιμετωπίσετε σφάλματα, ενημερώστε το παιχνίδι και καθαρίστε την προσωρινή μνήμη του Steam για να διορθώσετε προβλήματα με τα εικονίδια.

Ο πιο οικονομικός τρόπος για να αποκτήσετε τα κορυφαία εορταστικά παιχνίδια του Switch 2

Οι εκπτωτικές κάρτες Nintendo eShop και τα game vouchers είναι ο πιο οικονομικός τρόπος να αποκτήσετε τα Pokémon Legends: Z-A και Metroid Prime 4: Beyond στην κυκλοφορία τους. Εξοικονομείτε έως 30 δολάρια, ενώ το πρόγραμμα vouchers θα είναι διαθέσιμο μέχρι τον Ιανουάριο 2026, προσφέροντας σημαντικές εκπτώσεις σε ψηφιακές αγορές.

Το Wuchang: Fallen Feathers έφτασε πάνω από 114.000 ταυτόχρονους παίκτες την ημέρα κυκλοφορίας του, όμως οι κριτικές των παικτών κυριαρχούνται από αναφορές για κακή...

Το Wuchang: Fallen Feathers σημείωσε εντυπωσιακή εκκίνηση με πάνω από 114.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, παρά τα σοβαρά τεχνικά προβλήματα και τις κυρίως αρνητικές κριτικές. Το παιχνίδι ξεχωρίζει ως Soulslike δράσης στην Κίνα της ύστερης δυναστείας Μινγκ, με ενδιαφέρουσα ιστορία και απαιτητική μάχη.

Το ‘Deck of Haunts’ παίζει κάρτες για να δημιουργήσει τρόμους σε μια ανατριχιαστική έπαυλη.

Το Deck of Haunts σας επιτρέπει να επεκτείνετε την τρομακτική επιρροή ενός στοιχειωμένου σπιτιού, παίζοντας κάρτες για να τρομάξετε τα θύματά σας. Δημιουργείτε θανατηφόρους και μπερδεμένους χώρους για να αποτρέψετε τους εξερευνητές από το να ανακαλύψουν την καρδιά του σπιτιού, χρησιμοποιώντας στρατηγικές τακτικές και εφέ για να τους τρομάξετε. Διαθέσιμο στο Steam.

Οι θαυμαστές του Hollow Knight: Silksong δεν μπορούν να πιστέψουν πόσο φθηνό είναι.

Το Hollow Knight κυκλοφόρησε το 2017 για PC με τιμή μόλις $15, ενώ το πολυαναμενόμενο sequel, Silksong, θα κοστίζει μόνο $20, παρά τις αυξήσεις τιμών στη βιομηχανία. Η Team Cherry επιβραβεύεται από τους θαυμαστές για αυτήν την επιλογή, με την κυκλοφορία να ξεκινά παγκοσμίως στις 4 Σεπτεμβρίου.

Κατηγορίες