Μετά από πέντε ταραχώδη χρόνια, το remake του Prince of Persia: Sands of Time της Ubisoft είναι τώρα “βαθιά” σε ανάπτυξη.

Πέρασαν πέντε χρόνια από την ανακοίνωση του remake του Prince of Persia: Sands of Time από την Ubisoft, με την ανάπτυξη να συνεχίζεται. Παρά τις καθυστερήσεις και τις αλλαγές στην ομάδα ανάπτυξης, η Ubisoft διαβεβαίωσε ότι το παιχνίδι είναι σε εξέλιξη και ότι η ομάδα εργάζεται με πάθος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πέντε χρόνια από την ανακοίνωση του remake του Prince of Persia: Sands of Time

Έχουν περάσει πέντε χρόνια από την αρχική αποκάλυψη του remake του Prince of Persia: Sands of Time από την Ubisoft και λίγο πάνω από ένα χρόνο από την τελευταία ενημέρωση της εταιρείας σχετικά με την πρόοδο του έργου. Τώρα, 12 μήνες αργότερα, έχουμε μια νέα σύντομη ενημέρωση, που επιβεβαιώνει ότι το remake παραμένει “βαθιά” σε ανάπτυξη.

Το remake του Sands of Time αποκαλύφθηκε τον Σεπτέμβριο του 2020, με προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας τον Ιανουάριο του επόμενου έτους. Ωστόσο, μετά την υποδοχή του τρέιλερ ανακοίνωσης, που δεν ήταν θετική, η Ubisoft ξεκίνησε μια σειρά καθυστερήσεων. Τελικά, το έργο μεταφέρθηκε από τους αρχικούς προγραμματιστές Ubisoft Pune και Mumbai στην Ubisoft Montreal, όπου φαίνεται ότι επανασχεδιάστηκε από την αρχή, και πέρυσι ανακοινώθηκε ότι δεν θα είναι έτοιμο πριν το 2026.

Αυτό το παιχνίδι δημιουργείται από μια ομάδα που πραγματικά νοιάζεται, συνέχισε, “και βάζουν την καρδιά τους (και πολύ καφέ) σε κάθε βήμα. Ευχαριστούμε που μείνατε μαζί μας.” Αυτό είναι σχεδόν ό,τι έχουμε προς το παρόν, εκτός από μια συνοδευτική εικόνα που δείχνει ένα γυάλινο παλάτι σε ροζ ουρανό. Η Ubisoft επίσης καθοδήγησε τους θαυμαστές προς το spin-off της σειράς, The Rogue Prince of Persia, από το στούντιο Evil Empire, το οποίο θα βγει από την πρώιμη πρόσβαση αυτόν τον Αύγουστο.

Οι δυσκολίες του remake του Sands of Time συνεχίστηκαν σε μια ταραχώδη περίοδο για την Ubisoft, η οποία αντιμετώπισε πτώση μετοχών και αρκετές αποτυχίες υψηλού προφίλ, με αποτέλεσμα μια σειρά απολύσεων και κλεισίματος στούντιο. Στο πλαίσιο των προσπαθειών της να επαναφέρει την κατάσταση, η Ubisoft ανακοίνωσε νωρίτερα φέτος την ίδρυση μιας νέας θυγατρικής αφιερωμένης στις τρεις μεγάλες IP της – Assassin’s Creed, Rainbow Six και Far Cry. Με αυτά τα παιχνίδια υπό μια νέα σημαία, η Ubisoft θα επικεντρωθεί σε αρκετές βασικές περιοχές, συμπεριλαμβανομένης της “καλλιέργειας της ανάπτυξης εμβληματικών σειρών”, που προφανώς περιλαμβάνει και τον Prince of Persia.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

10 πράγματα που μάθαμε από το νέο AMA των δημιουργών του Assassin’s Creed Shadows

Στο AMA του Reddit, οι δημιουργοί του Assassin’s Creed Shadows αποκάλυψαν ότι η σύγκρουση Assassins-Templars θα συνεχιστεί, θα υπάρξουν μελλοντικές αφηγήσεις για το Modern Day, δεν αλλάζει το lore, έρχονται δωρεάν story updates, δεν θα προστεθούν Discovery mode ή νέες επιλογές μαλλιών, ενώ οι εποχές ίσως εμφανιστούν σε μελλοντικά παιχνίδια.

Η Atari αγόρασε τα δικαιώματα για πέντε σειρές παιχνιδιών της Ubisoft.

Η Atari απέκτησε τα δικαιώματα πέντε παλαιότερων παιχνιδιών της Ubisoft και σχεδιάζει να τα επαναφέρει με νέο περιεχόμενο και εκσυγχρονισμένες εκδόσεις. Η Ubisoft, αντιμετωπίζοντας σοβαρή οικονομική κρίση, πούλησε αυτά τα IP και ίδρυσε νέα εταιρεία για τα πιο πολύτιμα franchise της, προκαλώντας αντιδράσεις.

Ο πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed δηλώνει ότι δεν αποχώρησε οικειοθελώς.

Ο Marc-Alexis Côté, πρώην επικεφαλής του Assassin’s Creed, επιβεβαίωσε ότι η αποχώρησή του από την Ubisoft δεν ήταν δική του επιλογή, αλλά αποτέλεσμα αναδιάρθρωσης. Παρά την προσφορά άλλης θέσης, δεν είχε το ίδιο εύρος αρμοδιοτήτων. Η αποχώρησή του συνδέεται με τη δημιουργία της νέας θυγατρικής Vantage Studios.

Η τελευταία DLC επεισόδιο του Star Wars Outlaws κυκλοφορεί μαζί με πολλές διορθώσεις.

Η Ubisoft ανακοίνωσε την κυκλοφορία του δεύτερου DLC του Star Wars Outlaws, A Pirates Fortune, μαζί με ένα νέο patch που διορθώνει προβλήματα του παιχνιδιού. Οι σημαντικές αλλαγές περιλαμβάνουν τη δυνατότητα ελεύθερης βολής κατά την οδήγηση και νέες αποστολές στο διάστημα. Επίσης, έγιναν βελτιώσεις στην κίνηση και την τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών.

Η Ubisoft υποστηρίζει ότι τα microtransactions βοηθούν τους παίκτες να απολαμβάνουν περισσότερο το παιχνίδι.

Η Ubisoft υπερασπίζεται τα microtransactions στα premium παιχνίδια της, λέγοντας ότι βελτιώνουν την εμπειρία και είναι προαιρετικά, παρά τις έντονες αντιδράσεις παικτών που τα θεωρούν εκμετάλλευση. Παρά τις διαμαρτυρίες, η εταιρεία συνεχίζει να βασίζεται σε αυτά για τα έσοδά της, αναγνωρίζοντας ωστόσο πιθανούς κινδύνους.

Ο σκηνοθέτης του Splinter Cell: Deathwatch εξέφρασε την επιθυμία να είχε «το απαραίτητο επίπεδο ασφάλειας» για να μπορέσει να μας δώσει πληροφορίες σχετικά με...

Ο Γκιγιόμ Ντους, σκηνοθέτης της σειράς Splinter Cell: Deathwatch στο Netflix, δηλώνει πως δεν έχει πρόσβαση σε πληροφορίες για το remake του Splinter Cell από την Ubisoft. Ως παλιός θαυμαστής της σειράς, ελπίζει η νέα σειρά να εμπνεύσει την επιστροφή του παιχνιδιού, αλλά δεν γνωρίζει λεπτομέρειες.

Κατηγορίες