Μετά από 18 χρόνια, μια απρόσμενη ενημέρωση του Half-Life 2 επιτρέπει ξανά στους παίκτες να ξεπεράσουν ένα κορνάρον τρένο στον Highway 17.

Μετά από 18 χρόνια, ένα απρόσμενο update στο Half-Life 2 επαναφέρει τη δυνατότητα να ξεπεράσεις το τρένο στο Highway 17, όπως στο αρχικό παιχνίδι. Διορθώθηκαν επίσης μικρά bugs, όπως NPCs που πυροβολούσαν μέσα από τοίχους και η Alyx που εμπόδιζε τον παίκτη, συνεχίζοντας τις επετειακές βελτιώσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επιστροφή της πρόκλησης με το τρένο
Μετά από 18 χρόνια, ένα αναπάντεχο update στο Half-Life 2 επιτρέπει ξανά στους παίκτες να προσπεράσουν το τρένο που κορνάρει στη διαδρομή Highway 17.

Ο Gordon Freeman στέκεται πάνω από μια γέφυρα με ένα εγκαταλελειμμένο τρένο.

Μικρές αλλαγές με μεγάλο αντίκτυπο
Η Valve, γνωστή για την προσοχή της στη λεπτομέρεια, κυκλοφόρησε χθες μια μικρή ενημέρωση για το Half-Life 2, αλλάζοντας την ταχύτητα του τρένου στη σκηνή οδήγησης του επιπέδου “Highway 17”. Αυτή η αλλαγή επιτρέπει στους παίκτες να ξαναδοκιμάσουν να ξεπεράσουν το τρένο, κάτι που είχε γίνει σχεδόν αδύνατο για σχεδόν είκοσι χρόνια.

Επιστροφή στην αρχική δυσκολία
Σύμφωνα με τις σημειώσεις της ενημέρωσης, η ταχύτητα του τρένου στο τέλος του Highway 17 επανήλθε ώστε να ταιριάζει καλύτερα με τη δυσκολία της αρχικής έκδοσης, μαζί με μερικές ακόμα διορθώσεις.

Η εμπειρία του τρένου στο παιχνίδι
Το συγκεκριμένο τρένο πλησιάζει τον παίκτη κατά μέτωπο σε μια έντονη στιγμή με το buggy, και η σειρήνα του ακούγεται μέσα στην ομίχλη πριν καν εμφανιστεί. Στην αρχική έκδοση, μπορούσες να επιταχύνεις και να αποφύγεις το τρένο την τελευταία στιγμή, όπως φαίνεται

HL2 Νικώντας το τρένο

εδώ.

Αλλαγές στη φυσική και νέες στρατηγικές
Όταν η φυσική της οδήγησης άλλαξε με την κυκλοφορία του Half-Life 2: Episode Two το 2007, το να ξεπεράσεις το τρένο έγινε πολύ πιο δύσκολο, αν και όχι αδύνατο. Η επικρατούσα τακτική ήταν πλέον να κάνεις όπισθεν και να περιμένεις να περάσει το τρένο. Αν έπαιξες το παιχνίδι μετά από τότε, πιθανότατα θεωρούσες αυτή τη μέθοδο ως τη μοναδική λύση. Τώρα όμως αποδεικνύεται πως ο αρχικός σκοπός ήταν να μπορείς να νικήσεις το τρένο.

Ο Gabe Newell, επικεφαλής της Valve, όπως εμφανίστηκε σε ντοκιμαντέρ για το Half-Life 2.

Διορθώσεις σε άλλα σημεία του παιχνιδιού
Εκτός από το τρένο, έγιναν και άλλες διορθώσεις στο αγαπημένο FPS:

  • Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου έλειπε η σύγκρουση και επέτρεπε στους NPCs να πυροβολούν μέσα από τοίχους στο Entanglement
  • Διορθώθηκε το ζήτημα όπου η Alyx μπορούσε να εμποδίσει τον παίκτη να περάσει όταν επιβιβαζόταν στον τηλεμεταφορέα στο τέλος του Entanglement

Προβλήματα και διορθώσεις από το παρελθόν
Το bug με την

Half-Life 2 Ενημέρωση 20ης Επετείου Bug – Entanglement Teleporter Soft-lock

ακίνητη Alyx δεν είναι παλιό, αλλά προέκυψε μετά τη μεγάλη ανανέωση για τα 20 χρόνια του Half-Life 2 πέρυσι. Αν και είναι διασκεδαστικό να φανταζόμαστε έναν μοναχικό τεχνικό που ασχολείται με μικροδιορθώσεις σε ένα παιχνίδι 20 ετών, πιθανότερο είναι πως αυτές οι αλλαγές αποτελούν τα τελευταία βήματα τακτοποίησης μετά το επετειακό update.

Επετειακές αλλαγές και ταχύτητα
Δεν είναι η πρώτη φορά που το παιχνίδι δέχεται αλλαγές λόγω της επετείου του. Στο παρελθόν, είχε αφαιρεθεί ένας αόρατος τοίχος σε σωλήνα υπονόμου επειδή ενοχλούσε τους speedrunners. Είναι ενδιαφέρον να δούμε αν οι πρόσφατες διορθώσεις θα βοηθήσουν ή θα δυσκολέψουν όσους κυνηγούν ταχύτατες διαδρομές.

Η φαντασία για τον αόρατο φροντιστή
Παραμένει διασκεδαστικό να φανταζόμαστε κάποιον στη Valve που κάθε μέρα ενοχλείται από τα ελλείποντα τοιχώματα σύγκρουσης στο δέκατο επίπεδο ενός shooter 20 ετών, και ανοίγει το Radiant level editor με το παλιό του interface για να διορθώσει ένα πρόβλημα που λίγοι προσέχουν. Καλή τύχη στον αόρατο φροντιστή του Half-Life 2.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το σίκουελ του κλασικού Half-Life modding Pirates, Vikings & Knights κυκλοφόρησε διακριτικά στην έκδοση 1.0 μετά από σχεδόν 18 χρόνια ανάπτυξης: «Έχουν περάσει πάνω...

Το Pirates, Vikings & Knights 2, ένα δωρεάν multiplayer mod για το Half-Life 2, κυκλοφόρησε επίσημα στην έκδοση 1.0 μετά από σχεδόν 18 χρόνια ανάπτυξης. Προσφέρει τρεις αντίπαλες ομάδες, νέες κλάσεις και βελτιώσεις στο gameplay, ενώ αφιερώνεται στη μνήμη του προγραμματιστή ZeroTron.

Οι σελίδες του καταστήματος Steam έγιναν πιο «βαριές» κι από τους μηρούς της Emma Frost.

Η Steam ανανέωσε τις σελίδες του καταστήματός της, αυξάνοντας το πλάτος τους για καλύτερη εμπειρία σε μεγαλύτερες οθόνες, με μεγαλύτερα screenshots και βελτιωμένη περιγραφή. Επίσης, ενοποιήθηκε το μενού πλοήγησης. Οι αλλαγές είναι διαθέσιμες σε beta και σύντομα θα εφαρμοστούν σε όλους τους χρήστες.

Η Valve αθόρυβα απομάκρυνε ένα ρητό παιχνίδι που περιλαμβάνει ακραία σεξουαλική βία από το Steam στο Ηνωμένο Βασίλειο.

Η Valve αφαίρεσε το παιχνίδι No Mercy από το Steam λόγω αναφορών για ακραία σεξουαλική βία. Το παιχνίδι περιγράφηκε ως "ενήλικο οπτικό μυθιστόρημα" με θέματα αιμομιξίας και ανδρικής κυριαρχίας. Ο Υπουργός Τεχνολογίας του Ηνωμένου Βασιλείου ζήτησε την άμεση αφαίρεση τέτοιου περιεχομένου, τονίζοντας ότι είναι απαράδεκτο.

Σύμφωνα με αναφορές, το Steam ζήτησε από έναν χρήστη που είναι μέλος εδώ και 19 χρόνια να επιβεβαιώσει αν είναι άνω των 18.

Η Valve εισήγαγε νέο μέτρο επαλήθευσης ηλικίας στο Steam για χρήστες Ηνωμένου Βασιλείου, βασιζόμενο σε ενεργή πιστωτική κάρτα, ώστε να συμμορφωθεί με τον Νόμο για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο. Οι ανήλικοι δεν έχουν πλέον πρόσβαση σε παιχνίδια με ώριμο περιεχόμενο, ενώ παρόμοιοι περιορισμοί ισχύουν και σε άλλες πλατφόρμες.

Η Valve απαιτεί πλέον από τους χρήστες του Steam στο Ηνωμένο Βασίλειο να επαληθεύουν την ηλικία τους.

Η Valve απαιτεί πλέον από τους χρήστες του Steam στο Ηνωμένο Βασίλειο να επαληθεύουν την ηλικία τους με πιστωτική κάρτα για πρόσβαση σε παιχνίδια για ενήλικες, λόγω του νέου νόμου περί διαδικτυακής ασφάλειας. Η διαδικασία διασφαλίζει το απόρρητο και εφαρμόζεται και από άλλες εταιρείες όπως Xbox και Sony.

Ο δισεκατομμυριούχος της Valve, Gabe Newell, δηλώνει ότι οι επιχειρήσεις πρέπει να «ακούν τους πελάτες τους και να επικεντρώνονται σε αυτούς», δίνοντας προτεραιότητα στους...

Ο Γκέιμπ Νιούελ τονίζει ότι η επιτυχία στις επιχειρήσεις έρχεται όταν δίνεις προτεραιότητα στους πελάτες, τους εργαζόμενους και τους συνεργάτες, αντί για το κεφάλαιο. Η δημιουργία αξίας για τους ανθρώπους φέρνει φυσικά τα κέρδη, ενώ η υπερβολική εστίαση στη χρηματοδότηση αποπροσανατολίζει και οδηγεί σε αποτυχία.

Κατηγορίες