Με την επιφύλαξη ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ καλή τύχη,” ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράζεται μια κλασική συμβουλή: “Πρέπει να φτιάξεις ένα παιχνίδι που θα σου αρέσει.”

Μετά την επιτυχία του, ο σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε "πολύ, πολύ, πολύ τύχη". Η κύρια συμβουλή του είναι να δημιουργείς παιχνίδια που αρέσουν σε σένα, όχι σε άλλους, καθώς η αυθεντικότητα προσελκύει τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Φιλοσοφία Δημιουργίας Παιχνιδιών από τον Guillaume Broche

Μετά την επιτυχία του, ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ τύχη”, οπότε ίσως θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με τις συμβουλές του.

Μιλώντας στο Pirate Software, ο Guillaume Broche ρωτήθηκε για συμβουλές προς τους επίδοξους προγραμματιστές. Ανέφερε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να πάρουν τα λόγια του “με επιφύλαξη, γιατί θεωρώ ότι είμαι πολύ, πολύ, πολύ τυχερός με το πώς όλα τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν.”

Η κύρια συμβουλή του είναι ότι “δεν χρειάζεται να φτιάξετε ένα παιχνίδι που νομίζετε ότι θα αρέσει στους άλλους, αλλά ένα παιχνίδι που θα αρέσει σε εσάς.” Αυτή η φιλοσοφία σχεδίασης επαναλαμβάνεται συχνά, αλλά ο Broche παρατηρεί ότι οι νέοι προγραμματιστές συχνά την παραβλέπουν. “Στις δημιουργικές αποφάσεις,” λέει, “αν δεν θα μου άρεσε στο παιχνίδι, δεν μπαίνει στο παιχνίδι.”

Αυτό μπορεί να δημιουργήσει ένα πολύ προσωπικό παιχνίδι, αλλά επισημαίνει ότι “δεν είναι ναρκισσιστικό […] απλώς αν μιλάει βαθιά σε έναν παίκτη, θα, κατά τη γνώμη μου, δεν θα αποτύχει.” Για τον Broche, είναι αρκετά τυχερός που οι προσωπικές του προτιμήσεις ήταν “mainstream” και μπορούσαν να “εκτιμηθούν από πολλούς.”

“Περίμενα αυτό το παιχνίδι να είναι niche,” παραδέχεται, “αλλά νομίζω ότι θα αντηχεί πάντα αν υπάρχει μια αίσθηση ειλικρίνειας, αλήθειας και χαράς στο παιχνίδι, και νομίζω ότι αυτό είναι πολύ, πολύ σημαντικό. Ακόμα και στα πρόσφατα παιχνίδια, τα indie που εκτοξεύτηκαν, είναι πάντα τα παιχνίδια που φαίνονται πολύ αυθεντικά, και οι ομάδες έφτιαξαν το παιχνίδι που ήθελαν να παίξουν και όχι αυτά που νομίζουν ότι θέλουν οι άλλοι.”

Σκεπτόμενοι παιχνίδια όπως το Vampire Survivors ή το Balatro, μπορεί κανείς να δει ότι ο Broche έχει δίκιο – μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες των τελευταίων πέντε ετών ήταν σχεδόν εντελώς μοναδικές, αλλά πωλήθηκαν τόσο πολύ που σχεδόν αμέσως ακολούθησαν αντίγραφα.

Η καλή τύχη του Broche είναι διπλή, όπως επισημαίνει. Πρώτον, είχε την τύχη να έχει γούστα που συμπίπτουν με ένα αρκετά μεγάλο κοινό για να κάνει το παιχνίδι του επιτυχία. Δεύτερον, είχε την τύχη να συγκεντρώσει “αυτή την καταπληκτική ομάδα,” την οποία λέει ότι είναι τόσο καλή που “νομίζω ότι δεν το πιστεύω μέχρι σήμερα.”

Αλλού, ο Broche αναφέρει ότι η ομάδα του είναι “σαν μια παρέα RPG” γεμάτη από ανθρώπους από διάφορους τομείς που ήρθαν μαζί για να φτιάξουν το παιχνίδι – όπως ο κύριος συγγραφέας που προσλήφθηκε αρχικά ως ηθοποιός φωνής πριν τελικά βοηθήσει στη διαμόρφωση ενός από τους υποψήφιους για GOTY φέτος.

Διαφήμιση Dreadzone – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οδηγός για Αρχάριους για τη Maelle στο Clair Obscur: Expedition 33

Συνήθως, σε ένα RPG, φαντάζεσαι ισχυρούς χαρακτήρες όπως ο Cecil ή ο Auron. Όμως, η Maelle, μια μικρή ορφανή με ραπier, είναι η πραγματική δύναμη. Με ικανότητες που καταστρέφουν εχθρούς και ένα μοναδικό σύστημα στάσεων, μπορεί να γίνει ο απόλυτος εφιάλτης για τους αντιπάλους.

Μόλις ολοκληρώσατε την αποστολή Clair Obscur Expedition 33; Δείτε τι να παίξετε στη συνέχεια.

Το άρθρο περιέχει σπόιλερ για την ταυτότητα της Ζωγράφου στο Clair Obscur: Expedition 33, πρώιμα σπόιλερ για το Final Fantasy 10 και αποκαλύψεις για την προσωπική ιστορία του Shadowheart στο Baldur's Gate 3. Το Clair Obscur ξεχωρίζει για την οπτική του, τη ρυθμική μάχη και την συναισθηματική αφήγηση, που το καθιστούν επιτυχία.

Η μεγάλη ενημέρωση 1.1 του Balatro καθυστερεί μέχρι το 2026 για βάσιμους λόγους.

Ο δημιουργός του Balatro, LocalThunk, παραδέχτηκε ότι η ανακοίνωση της ενημέρωσης 1.1 ήταν λάθος, καθώς η επιτυχία του παιχνιδιού τον οδήγησε σε εξουθένωση. Μετά από διάλειμμα, επέστρεψε με πιο χαλαρούς ρυθμούς, διαβεβαιώνοντας τους παίκτες ότι η ενημέρωση θα κυκλοφορήσει, αλλά όχι μέσα στο 2025.

Conquest Dark Hands-On Preview: Vampire Survivors + Cosmic Horror + Conan the Barbarian = ΝΑΙ

Ο πρώτος μου τελετουργικός κύκ ολοκληρώθηκε από έναν μεγάλο άντρα με δύο πρωινάστρα. Στο Conquest Dark, οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες και συμμετέχουν σε σκοτεινές τελετές για να αποκτήσουν δύναμη. Η επιβίωση είναι κρίσιμη, καθώς οι ήρωες αντιμετωπίζουν ατελείωτους εχθρούς και πρέπει να αναβαθμίζουν τις ικανότητές τους για να προχωρήσουν.

Η Clair Obscur κάνει αλλαγές στη Maelle μόλις γίνει διαθέσιμη για παιχνίδι.

Η Maelle στο Clair Obscur: Expedition 33 είναι ψηλότερη από την NPC εκδοχή της, κάτι που εξέπληξε τους θαυμαστές. Η ανάπτυξή της είναι συνηθισμένη για νέους. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2025, πούλησε 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε 12 ημέρες και οι παίκτες ελπίζουν για μελλοντικό DLC και port στο Nintendo Switch 2.

Τι παίζαμε τελευταία – αποκαλύψεις, εμμονές και ξεκούραση

Αυτή την εβδομάδα, ο Bertie ανακαλύπτει πώς η διάθεσή μας επηρεάζει τα παιχνίδια που διαλέγουμε, ο Ed απολαμβάνει το Death Stranding 2 και ανακαλύπτει νέες δυνατότητες, ενώ ο Tom δεν μπορεί να σταματήσει να παίζει Rematch, παρά τις δυσκολίες και τους εκνευριστικούς συμπαίκτες. Εσείς, τι παίζετε;

Κατηγορίες