Με την επιφύλαξη ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ καλή τύχη,” ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράζεται μια κλασική συμβουλή: “Πρέπει να φτιάξεις ένα παιχνίδι που θα σου αρέσει.”

Μετά την επιτυχία του, ο σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε "πολύ, πολύ, πολύ τύχη". Η κύρια συμβουλή του είναι να δημιουργείς παιχνίδια που αρέσουν σε σένα, όχι σε άλλους, καθώς η αυθεντικότητα προσελκύει τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Φιλοσοφία Δημιουργίας Παιχνιδιών από τον Guillaume Broche

Μετά την επιτυχία του, ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ τύχη”, οπότε ίσως θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με τις συμβουλές του.

Μιλώντας στο Pirate Software, ο Guillaume Broche ρωτήθηκε για συμβουλές προς τους επίδοξους προγραμματιστές. Ανέφερε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να πάρουν τα λόγια του “με επιφύλαξη, γιατί θεωρώ ότι είμαι πολύ, πολύ, πολύ τυχερός με το πώς όλα τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν.”

Η κύρια συμβουλή του είναι ότι “δεν χρειάζεται να φτιάξετε ένα παιχνίδι που νομίζετε ότι θα αρέσει στους άλλους, αλλά ένα παιχνίδι που θα αρέσει σε εσάς.” Αυτή η φιλοσοφία σχεδίασης επαναλαμβάνεται συχνά, αλλά ο Broche παρατηρεί ότι οι νέοι προγραμματιστές συχνά την παραβλέπουν. “Στις δημιουργικές αποφάσεις,” λέει, “αν δεν θα μου άρεσε στο παιχνίδι, δεν μπαίνει στο παιχνίδι.”

Αυτό μπορεί να δημιουργήσει ένα πολύ προσωπικό παιχνίδι, αλλά επισημαίνει ότι “δεν είναι ναρκισσιστικό […] απλώς αν μιλάει βαθιά σε έναν παίκτη, θα, κατά τη γνώμη μου, δεν θα αποτύχει.” Για τον Broche, είναι αρκετά τυχερός που οι προσωπικές του προτιμήσεις ήταν “mainstream” και μπορούσαν να “εκτιμηθούν από πολλούς.”

“Περίμενα αυτό το παιχνίδι να είναι niche,” παραδέχεται, “αλλά νομίζω ότι θα αντηχεί πάντα αν υπάρχει μια αίσθηση ειλικρίνειας, αλήθειας και χαράς στο παιχνίδι, και νομίζω ότι αυτό είναι πολύ, πολύ σημαντικό. Ακόμα και στα πρόσφατα παιχνίδια, τα indie που εκτοξεύτηκαν, είναι πάντα τα παιχνίδια που φαίνονται πολύ αυθεντικά, και οι ομάδες έφτιαξαν το παιχνίδι που ήθελαν να παίξουν και όχι αυτά που νομίζουν ότι θέλουν οι άλλοι.”

Σκεπτόμενοι παιχνίδια όπως το Vampire Survivors ή το Balatro, μπορεί κανείς να δει ότι ο Broche έχει δίκιο – μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες των τελευταίων πέντε ετών ήταν σχεδόν εντελώς μοναδικές, αλλά πωλήθηκαν τόσο πολύ που σχεδόν αμέσως ακολούθησαν αντίγραφα.

Η καλή τύχη του Broche είναι διπλή, όπως επισημαίνει. Πρώτον, είχε την τύχη να έχει γούστα που συμπίπτουν με ένα αρκετά μεγάλο κοινό για να κάνει το παιχνίδι του επιτυχία. Δεύτερον, είχε την τύχη να συγκεντρώσει “αυτή την καταπληκτική ομάδα,” την οποία λέει ότι είναι τόσο καλή που “νομίζω ότι δεν το πιστεύω μέχρι σήμερα.”

Αλλού, ο Broche αναφέρει ότι η ομάδα του είναι “σαν μια παρέα RPG” γεμάτη από ανθρώπους από διάφορους τομείς που ήρθαν μαζί για να φτιάξουν το παιχνίδι – όπως ο κύριος συγγραφέας που προσλήφθηκε αρχικά ως ηθοποιός φωνής πριν τελικά βοηθήσει στη διαμόρφωση ενός από τους υποψήφιους για GOTY φέτος.

Διαφήμιση Dreadzone – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Balatro Fan σχεδιάζει ‘ΤΑ ΠΑΝΤΑ’ από το παιχνίδι.

Ένας φαν του Balatro δημιούργησε λεπτομερείς ζωγραφιές όλων των στοιχείων του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων καρτών, μάρκων και άλλων. Ο d3niu μοιράστηκε 20 εικόνες στο Reddit, αποκαλύπτοντας την αφοσίωσή του. Το Balatro, που κυκλοφόρησε το 2024, έχει γίνει δημοφιλές με μοναδική εμπειρία παιχνιδιού που συνδυάζει μηχανισμούς πόκερ.

Καλύτερα Πρώιμα Όπλα στην Clair Obscur Expedition 33

Στην Clair Obscur: Expedition 33, τα όπλα Free Aim αναβαθμίζουν τη δύναμη επίθεσης καθώς οι ήρωες ανεβαίνουν επίπεδο. Διαφορετικά όπλα όπως Cruleram, Gaulteram και Troubadim είναι ιδανικά για τους Gustave, Maelle και Lune. Η αναβάθμιση χαρακτηριστικών είναι σημαντική για την απόκτηση ειδικών ικανοτήτων και η τεχνική Free Aim επιτρέπει επιθέσεις από απόσταση.

Κριτική για το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 συνδυάζει εξαιρετική τέχνη και εντυπωσιακή μάχη σε έναν τολμηρό, ζωγραφιστό κόσμο. Αν και η ιστορία εξερευνά θέματα θανάτου και οικογένειας, η γραφή της είναι μερικές φορές ασαφής. Ωστόσο, η μάχη είναι εξαιρετική και προσφέρει βάθος, κάνοντάς την μια μοναδική indie εμπειρία.

Ένα νέο “χαοτικό roguelike” εμπνευσμένο από το κορυφαίο του είδους Balatro κυκλοφόρησε αθόρυβα πριν από μερικούς μήνες, αλλά εξακολουθεί να έχει 100% θετικές κριτικές...

Το Omelet You Cook είναι ένα χαοτικό roguelike μαγειρικής, εμπνευσμένο από το Balatro, όπου συνδυάζεις υλικά σε ομελέτα για υψηλότερο σκορ. Κάθε υλικό έχει μοναδικά εφέ, ενώ κάθε γύρος διαφέρει. Παρά το χαμηλό προφίλ του, διατηρεί 100% θετικές κριτικές στο Steam, εντυπωσιάζοντας με το demo του.

Κλαιρ Ομπσκούρ: Εξέγερση 33: Πώς να Λύσετε τον Λαβύρινθο των Εσωτερικών Ερειπίων

Στο Clair Obscur: Expedition 33, οι φιλικοί Nevrons προσφέρουν αποστολές με ανταμοιβές. Μία αποστολή βρίσκεται στα Εσωτερικά Ερείπια, όπου πρέπει να λύσετε ένα λαβύρινθο για να βρείτε ξύλινες σανίδες. Η σωστή στρατηγική είναι σημαντική, καθώς η αποστολή επηρεάζει τις μελλοντικές ανταμοιβές σας.

Clair Obscur: Ο αληθινός αντίπαλος της Expedition 33 δεν είναι καθόλου χαρακτήρας.

Το Clair Obscur: Expedition 33 προσφέρει εξαιρετικό gameplay και μια συναισθηματική αφήγηση. Ο πραγματικός του αντίπαλος είναι η θλίψη, που επηρεάζει τους χαρακτήρες και τις αποφάσεις τους. Η ιστορία αποκαλύπτει ότι η θλίψη μπορεί να γίνει ισχυρός εχθρός αν δεν αποδεχτούμε την απώλεια, μετατρέποντας τους ανθρώπους σε αντιπάλους της δικής τους ιστορίας.

Κατηγορίες