Με την επιφύλαξη ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ καλή τύχη,” ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράζεται μια κλασική συμβουλή: “Πρέπει να φτιάξεις ένα παιχνίδι που θα σου αρέσει.”

Μετά την επιτυχία του, ο σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε "πολύ, πολύ, πολύ τύχη". Η κύρια συμβουλή του είναι να δημιουργείς παιχνίδια που αρέσουν σε σένα, όχι σε άλλους, καθώς η αυθεντικότητα προσελκύει τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Φιλοσοφία Δημιουργίας Παιχνιδιών από τον Guillaume Broche

Μετά την επιτυχία του, ο διευθυντής του Clair Obscur: Expedition 33 μοιράστηκε τη φιλοσοφία του για τη δημιουργία παιχνιδιών, παραδεχόμενος ότι είχε “πολύ, πολύ, πολύ τύχη”, οπότε ίσως θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με τις συμβουλές του.

Μιλώντας στο Pirate Software, ο Guillaume Broche ρωτήθηκε για συμβουλές προς τους επίδοξους προγραμματιστές. Ανέφερε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να πάρουν τα λόγια του “με επιφύλαξη, γιατί θεωρώ ότι είμαι πολύ, πολύ, πολύ τυχερός με το πώς όλα τα αστέρια ευθυγραμμίστηκαν.”

Η κύρια συμβουλή του είναι ότι “δεν χρειάζεται να φτιάξετε ένα παιχνίδι που νομίζετε ότι θα αρέσει στους άλλους, αλλά ένα παιχνίδι που θα αρέσει σε εσάς.” Αυτή η φιλοσοφία σχεδίασης επαναλαμβάνεται συχνά, αλλά ο Broche παρατηρεί ότι οι νέοι προγραμματιστές συχνά την παραβλέπουν. “Στις δημιουργικές αποφάσεις,” λέει, “αν δεν θα μου άρεσε στο παιχνίδι, δεν μπαίνει στο παιχνίδι.”

Αυτό μπορεί να δημιουργήσει ένα πολύ προσωπικό παιχνίδι, αλλά επισημαίνει ότι “δεν είναι ναρκισσιστικό […] απλώς αν μιλάει βαθιά σε έναν παίκτη, θα, κατά τη γνώμη μου, δεν θα αποτύχει.” Για τον Broche, είναι αρκετά τυχερός που οι προσωπικές του προτιμήσεις ήταν “mainstream” και μπορούσαν να “εκτιμηθούν από πολλούς.”

“Περίμενα αυτό το παιχνίδι να είναι niche,” παραδέχεται, “αλλά νομίζω ότι θα αντηχεί πάντα αν υπάρχει μια αίσθηση ειλικρίνειας, αλήθειας και χαράς στο παιχνίδι, και νομίζω ότι αυτό είναι πολύ, πολύ σημαντικό. Ακόμα και στα πρόσφατα παιχνίδια, τα indie που εκτοξεύτηκαν, είναι πάντα τα παιχνίδια που φαίνονται πολύ αυθεντικά, και οι ομάδες έφτιαξαν το παιχνίδι που ήθελαν να παίξουν και όχι αυτά που νομίζουν ότι θέλουν οι άλλοι.”

Σκεπτόμενοι παιχνίδια όπως το Vampire Survivors ή το Balatro, μπορεί κανείς να δει ότι ο Broche έχει δίκιο – μερικές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες των τελευταίων πέντε ετών ήταν σχεδόν εντελώς μοναδικές, αλλά πωλήθηκαν τόσο πολύ που σχεδόν αμέσως ακολούθησαν αντίγραφα.

Η καλή τύχη του Broche είναι διπλή, όπως επισημαίνει. Πρώτον, είχε την τύχη να έχει γούστα που συμπίπτουν με ένα αρκετά μεγάλο κοινό για να κάνει το παιχνίδι του επιτυχία. Δεύτερον, είχε την τύχη να συγκεντρώσει “αυτή την καταπληκτική ομάδα,” την οποία λέει ότι είναι τόσο καλή που “νομίζω ότι δεν το πιστεύω μέχρι σήμερα.”

Αλλού, ο Broche αναφέρει ότι η ομάδα του είναι “σαν μια παρέα RPG” γεμάτη από ανθρώπους από διάφορους τομείς που ήρθαν μαζί για να φτιάξουν το παιχνίδι – όπως ο κύριος συγγραφέας που προσλήφθηκε αρχικά ως ηθοποιός φωνής πριν τελικά βοηθήσει στη διαμόρφωση ενός από τους υποψήφιους για GOTY φέτος.

Διαφήμιση Dreadzone – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Berserk Or Die καθιστά το χτύπημα του πληκτρολογίου την κύρια μέθοδο ελέγχου.

Το στούντιο Poncle, δημιουργός του Vampire Survivors, εισέρχεται στην εκδότρια βιομηχανία με το παιχνίδι Berserk or Die. Δημιουργός του είναι ο Νάο Σιμπάτα από την Ιαπωνία. Το παιχνίδι προσφέρει μοναδικό σύστημα ελέγχου και είναι διαθέσιμο για PC, με pixel art και μουσική από τον Φιλίππο Βικαρέλι.

Η ενημέρωση 1.1 του Balatro δεν θα κυκλοφορήσει φέτος, ώστε ο developer Localthunk να συνεχίσει να εργάζεται με υγιείς ρυθμούς.

Η ενημέρωση 1.1 του Balatro δεν θα κυκλοφορήσει φέτος, καθώς ο δημιουργός Localthunk αποφάσισε να δουλέψει με πιο υγιείς ρυθμούς, χωρίς πίεση. Δεν υπάρχει νέα ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά η ενημέρωση θα είναι δωρεάν για όλους όταν ολοκληρωθεί, με νέες προσθήκες και βελτιώσεις.

Πώς να αποκτήσετε όλα τα τέλη στο Clair Obscur: Expedition 33

Στο Clair Obscur: Expedition 33 υπάρχουν πολλαπλά τέλη, αλλά κανένα δεν είναι "καλό". Μετά από πολλές ώρες παιχνιδιού, επιστρέφετε στη Lumiere για μια επική αναμέτρηση. Υπάρχουν δύο τέλη: του Maelle και του Verso, και η επιλογή σας καθορίζει την έκβαση. Δεν υπάρχει οριστικό "καλύτερο" τέλος, εξαρτάται από την προτίμηση του παίκτη.

Ένιωσα ότι το να παίξω 30 ώρες στο story mode ήταν ουσιαστικά το tutorial: Πολλά RPGs και JRPGs τελειώνουν μόλις το σύστημα μάχης τους...

Ο δημιουργός του Vampire Survivors θεωρεί ότι πολλά RPG και JRPG γίνονται διασκεδαστικά στη μάχη μόνο προς το τέλος, όταν το παιχνίδι τελειώνει. Τα roguelike, όμως, προσφέρουν άμεση διασκέδαση και επαναληψιμότητα, επιτρέποντας στους παίκτες να αξιοποιούν πλήρως τις ικανότητές τους από την αρχή.

Μίνι Αξιολόγηση: Xenotilt: Hostile Pinball Action (Switch) – Το Balatro των παιχνιδιών pinball

Το Xenotilt: Hostile Pinball Action, διάδοχος του Demon’s Tilt, συνδυάζει cyberpunk αισθητική, εθιστικό gameplay και εντυπωσιακά εφέ, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία φλίπερ. Με απλούς μηχανισμούς, προκλητικές προκλήσεις και ασταμάτητη δράση, καταφέρνει να προσελκύσει ακόμα και όσους δεν αγαπούν το είδος, ξεχωρίζοντας ως κορυφαίο παιχνίδι.

Το Zelda: Breath of the Wild είναι τώρα το #1 παιχνίδι στο MetaCritic για το 2025, και αυτό φαίνεται περίεργο.

Η κυκλοφορία του Nintendo Switch 2 έχει αναστατώσει τις κατατάξεις των παιχνιδιών του 2025, με το The Legend of Zelda: Breath of the Wild να κατατάσσεται πρώτο. Οι αναβαθμίσεις του παιχνιδιού και του sequel του, Tears of the Kingdom, έχουν επηρεάσει τις βαθμολογίες, με το Breath of the Wild να ξεπερνά άλλες κυκλοφορίες.

Κατηγορίες