Mario Maker στα 10: Ένα ευτυχές ατύχημα που ίσως να μην επαναληφθεί ποτέ ξανά

Το Mario Maker 2 παραμένει ζωντανό χάρη σε λίγους αφοσιωμένους παίκτες, αλλά το πρώτο Mario Maker είχε μεγαλύτερη πολιτισμική επίδραση. Ήταν μια σπάνια στιγμή που η Nintendo άφησε τους θαυμαστές να πειραματιστούν με τα παιχνίδια της, κάτι που δεν επαναλήφθηκε, καθώς τέτοια εργαλεία δημιουργίας παραμένουν σπάνια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αντοχή του Mario Maker 2

Το Mario Maker 2 στο Switch παραμένει ενεργό, κυρίως χάρη σε μια μικρή ομάδα αφοσιωμένων παικτών που συνεχίζουν να χρησιμοποιούν τον επεξεργαστή επιπέδων για να εκφράσουν τη δημιουργικότητά τους. Οι πωλήσεις του ξεπέρασαν εκείνες του πρώτου παιχνιδιού, κάτι που δεν ήταν ιδιαίτερα δύσκολο, αφού το αρχικό κυκλοφόρησε σε μια αποτυχημένη κονσόλα, ενώ το δεύτερο βγήκε σε μια από τις πιο επιτυχημένες κονσόλες όλων των εποχών. Παρ’ όλα αυτά, θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι το αρχικό Mario Maker είχε μεγαλύτερη πολιτισμική επιρροή.

Η πρωτοτυπία του πρώτου Mario Maker

Το Mario Maker του 2015 αποτέλεσε μια σπάνια περίπτωση όπου η Nintendo ένιωσε αρκετά άνετα ώστε να παραχωρήσει τα πολύτιμα brands της στους θαυμαστές, ό,τι κι αν συνέβαινε. Αυτό είναι σημαντικό, ειδικά από μια εταιρεία γνωστή για το ότι κατεβάζει fan games. Υπήρχαν βέβαια περιορισμοί. Οι παίκτες συχνά δημιουργούσαν επίπεδα γεμάτα glitches που δεν ταίριαζαν με το όραμα της Nintendo για το τι θεωρείται αποδεκτό. Η διαδικασία του να ανεβάζουν και να παίζουν αυτά τα απαγορευμένα επίπεδα μετατράπηκε σε ένα πολύπλοκο παιχνίδι κυνηγητού, με ορισμένους να ρισκάρουν αποκλεισμούς μόνο και μόνο για να παρουσιάσουν ένα εντυπωσιακό επίπεδο στην κοινότητα.

Η μοναδικότητα του Mario Maker

Έχουν περάσει δέκα χρόνια και, πέρα από το sequel, η Nintendo δεν έχει επιχειρήσει ξανά κάτι παρόμοιο με το Mario Maker. Αυτό που φάνηκε ως μια ελπιδοφόρα αρχή για μια πιο ανοιχτή εποχή για τη Nintendo, τελικά δεν υλοποιήθηκε. Δεν υπάρχει Zelda Maker, ούτε Pokémon Maker. Και πώς θα μπορούσε να υπάρξει; Το Mario Maker προέκυψε σχεδόν τυχαία, όταν ένας developer πειραματίστηκε με ένα εσωτερικό εργαλείο και αναρωτήθηκε αν θα είχε ενδιαφέρον και για άλλους.

Οι δυσκολίες ανάπτυξης και το μέλλον

Σύμφωνα με τη Nintendo, ήταν σχεδόν αδύνατο να υλοποιηθεί. Η ιαπωνική εταιρεία διαθέτει πολλούς δημιουργικούς ανθρώπους, αλλά οι περισσότεροι ειδικεύονται σε 3D παιχνίδια. Το να βρεθούν άτομα που να δουλεύουν ακόμα με pixel art και περιορισμένες παλέτες ήταν μια «πρόκληση» για το Mario Maker, όπως αναφέρει η Nintendo. Αυτό συνέβη πριν δέκα χρόνια. Ίσως σήμερα να υπάρχουν ακόμη λιγότεροι με τις απαραίτητες γνώσεις για να δημιουργήσουν, για παράδειγμα, ένα 2D Zelda toolkit. Η διάθεση της Nintendo να μοιράζεται εργαλεία δημιουργίας παραμένει, όπως φαίνεται από το sculpting mode του Donkey Kong Bananza. Ωστόσο, οι πιθανότητες να δούμε κάτι που να επιτρέπει στους παίκτες να πειραματιστούν με sprites είναι ελάχιστες. Όσο για το ενδεχόμενο να επιτραπεί στους θαυμαστές να δημιουργούν ελεύθερα 3D εκδοχές των μεγάλων σειρών της; Ίσως να είμαι απαισιόδοξος, αλλά αυτό φαίνεται ακόμα πιο απίθανο.

Συνέντευξη με τους δημιουργούς του Super Mario Maker – Τακάσι Τεζούκα & Γιοσούκε Οσίνο

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο δημιουργός του XCOM έχει μεγάλες προσδοκίες για τα mouse Joy-Cons του Switch 2 και τα στρατηγικά παιχνίδια: “Ο έλεγχος με ποντίκι σε RTS...

Η ζήτηση για προπαραγγελίες του Switch 2 είναι έντονη, με τον δημιουργό του XCOM, Julian Gollop, να υποστηρίζει τις νέες δυνατότητες του κονσόλας. Αν και οι έλεγχοι με ποντίκι και το GameChat δεν έχουν αποδείξει την αξία τους, ο Gollop βλέπει προοπτικές για στρατηγικά παιχνίδια. Ανυπομονεί για την επιτυχία του Switch 2.

Πώς λειτουργούν οι κατηγορίες βάρους στο Mario Kart World

Οι κατηγορίες βάρους στο Mario Kart World καθορίζουν την απόδοση των καρτ. Χωρίς προσαρμογή καρτ, η κατηγορία βάρους του χαρακτήρα επηρεάζει τα στατιστικά του καρτ. Υπάρχουν τρεις κύριες κατηγορίες: ελαφριά, μεσαία και βαριά, με συνολικά οκτώ υποκατηγορίες. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε καρτ.

Ακόμα κι αν αγόρασες το Nintendo Switch 2 από διαφορετικό κατάστημα, η GameStop μπορεί να έχει μια προσφορά για σένα.

Η GameStop προσφέρει 20% επιπλέον αξία ανταλλαγής για το Switch 1 έως τις 15 Ιουνίου, με την επίδειξη απόδειξης αγοράς του Switch 2. Η προσφορά ισχύει για όλους τους πελάτες. Συνιστάται η μεταφορά δεδομένων από την παλιά κονσόλα για να διατηρηθούν οι ρυθμίσεις και οι αποθηκευμένες πληροφορίες.

Τρία διπλώματα ευρεσιτεχνίας της Nintendo που σχετίζονται με Ray Tracing και Rendering δημοσιεύθηκαν στην Ιαπωνία.

Η δυνατότητα χρήσης ray tracing είναι ενσωματωμένη στην κονσόλα Switch 2, αλλά δεν έχουμε δει ακόμα παραδείγματα. Η Nintendo δημοσίευσε τρεις πατέντες που σχετίζονται με τη τεχνολογία, βελτιώνοντας τον έλεγχο αντανάκλασης και τη σκίαση. Ανυπομονούμε να δούμε πώς θα εφαρμοστεί το ray tracing στα παιχνίδια της κονσόλας.

Λίστα δεξιοτήτων του Donkey Kong Bananza και πώς να τις ξεκλειδώσετε

Οι δεξιότητες στο Donkey Kong Bananza βελτιώνουν τις μάχες, την εξερεύνηση και τη συλλογή Banandium Gems. Κερδίζετε πόντους δεξιοτήτων μαζεύοντας πέντε Banandium Gems, τους οποίους χρησιμοποιείτε για αναβάθμιση στατιστικών ή ξεκλείδωμα νέων ικανοτήτων. Πολλές δεξιότητες αναβαθμίζονται πολλαπλές φορές, ενισχύοντας περαιτέρω τον χαρακτήρα σας.

Ο ηθοποιός φωνής του Pokémon Anime, James Carter Cathcart, έφυγε από τη ζωή.

Ο Τζέιμς Κάρτερ Κάθκαρτ, γνωστός για τους ρόλους του στο Pokémon και άλλες δημοφιλείς σειρές, έφυγε από τη ζωή στα 71 του. Ήταν αγαπητός για το ταλέντο, τη ζεστασιά και τη γενναιοδωρία του. Η κοινότητα τον τιμά και θα τον θυμάται πάντα με αγάπη και ευγνωμοσύνη.

Κατηγορίες