Mario Maker στα 10: Ένα ευτυχές ατύχημα που ίσως να μην επαναληφθεί ποτέ ξανά

Το Mario Maker 2 παραμένει ζωντανό χάρη σε λίγους αφοσιωμένους παίκτες, αλλά το πρώτο Mario Maker είχε μεγαλύτερη πολιτισμική επίδραση. Ήταν μια σπάνια στιγμή που η Nintendo άφησε τους θαυμαστές να πειραματιστούν με τα παιχνίδια της, κάτι που δεν επαναλήφθηκε, καθώς τέτοια εργαλεία δημιουργίας παραμένουν σπάνια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αντοχή του Mario Maker 2

Το Mario Maker 2 στο Switch παραμένει ενεργό, κυρίως χάρη σε μια μικρή ομάδα αφοσιωμένων παικτών που συνεχίζουν να χρησιμοποιούν τον επεξεργαστή επιπέδων για να εκφράσουν τη δημιουργικότητά τους. Οι πωλήσεις του ξεπέρασαν εκείνες του πρώτου παιχνιδιού, κάτι που δεν ήταν ιδιαίτερα δύσκολο, αφού το αρχικό κυκλοφόρησε σε μια αποτυχημένη κονσόλα, ενώ το δεύτερο βγήκε σε μια από τις πιο επιτυχημένες κονσόλες όλων των εποχών. Παρ’ όλα αυτά, θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι το αρχικό Mario Maker είχε μεγαλύτερη πολιτισμική επιρροή.

Η πρωτοτυπία του πρώτου Mario Maker

Το Mario Maker του 2015 αποτέλεσε μια σπάνια περίπτωση όπου η Nintendo ένιωσε αρκετά άνετα ώστε να παραχωρήσει τα πολύτιμα brands της στους θαυμαστές, ό,τι κι αν συνέβαινε. Αυτό είναι σημαντικό, ειδικά από μια εταιρεία γνωστή για το ότι κατεβάζει fan games. Υπήρχαν βέβαια περιορισμοί. Οι παίκτες συχνά δημιουργούσαν επίπεδα γεμάτα glitches που δεν ταίριαζαν με το όραμα της Nintendo για το τι θεωρείται αποδεκτό. Η διαδικασία του να ανεβάζουν και να παίζουν αυτά τα απαγορευμένα επίπεδα μετατράπηκε σε ένα πολύπλοκο παιχνίδι κυνηγητού, με ορισμένους να ρισκάρουν αποκλεισμούς μόνο και μόνο για να παρουσιάσουν ένα εντυπωσιακό επίπεδο στην κοινότητα.

Η μοναδικότητα του Mario Maker

Έχουν περάσει δέκα χρόνια και, πέρα από το sequel, η Nintendo δεν έχει επιχειρήσει ξανά κάτι παρόμοιο με το Mario Maker. Αυτό που φάνηκε ως μια ελπιδοφόρα αρχή για μια πιο ανοιχτή εποχή για τη Nintendo, τελικά δεν υλοποιήθηκε. Δεν υπάρχει Zelda Maker, ούτε Pokémon Maker. Και πώς θα μπορούσε να υπάρξει; Το Mario Maker προέκυψε σχεδόν τυχαία, όταν ένας developer πειραματίστηκε με ένα εσωτερικό εργαλείο και αναρωτήθηκε αν θα είχε ενδιαφέρον και για άλλους.

Οι δυσκολίες ανάπτυξης και το μέλλον

Σύμφωνα με τη Nintendo, ήταν σχεδόν αδύνατο να υλοποιηθεί. Η ιαπωνική εταιρεία διαθέτει πολλούς δημιουργικούς ανθρώπους, αλλά οι περισσότεροι ειδικεύονται σε 3D παιχνίδια. Το να βρεθούν άτομα που να δουλεύουν ακόμα με pixel art και περιορισμένες παλέτες ήταν μια «πρόκληση» για το Mario Maker, όπως αναφέρει η Nintendo. Αυτό συνέβη πριν δέκα χρόνια. Ίσως σήμερα να υπάρχουν ακόμη λιγότεροι με τις απαραίτητες γνώσεις για να δημιουργήσουν, για παράδειγμα, ένα 2D Zelda toolkit. Η διάθεση της Nintendo να μοιράζεται εργαλεία δημιουργίας παραμένει, όπως φαίνεται από το sculpting mode του Donkey Kong Bananza. Ωστόσο, οι πιθανότητες να δούμε κάτι που να επιτρέπει στους παίκτες να πειραματιστούν με sprites είναι ελάχιστες. Όσο για το ενδεχόμενο να επιτραπεί στους θαυμαστές να δημιουργούν ελεύθερα 3D εκδοχές των μεγάλων σειρών της; Ίσως να είμαι απαισιόδοξος, αλλά αυτό φαίνεται ακόμα πιο απίθανο.

Συνέντευξη με τους δημιουργούς του Super Mario Maker – Τακάσι Τεζούκα & Γιοσούκε Οσίνο
[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Demi and the Fractured Dream φαίνεται να είναι ιδανικό για όσους δεν τους άρεσε το Breath of the Wild και νοσταλγούν τα παλιά...

Το Demi and the Fractured Dream φαίνεται ιδανικό για όσους νοσταλγούν τα παλιά 3D Zelda και δεν τους άρεσε το Breath of the Wild. Προσφέρει ατμόσφαιρα και στυλ εμπνευσμένα από τα κλασικά Zelda, με ενδιαφέρον χαρακτήρα και μάχες, και θα κυκλοφορήσει για PC, χωρίς ακόμα ημερομηνία.

Παίκτης του Palworld επιδεικνύει ένα απίστευτο βουνό χρημάτων.

Ένας παίκτης του Palworld μοιράστηκε το σύστημα εξόρυξης "βουνό χρημάτων" στην κοινότητα του Reddit. Χρησιμοποιώντας οκτώ επίπεδα εξόρυξης με Blazamut Pals, μπορεί να κερδίσει 20 εκατομμύρια χρυσά νομίσματα. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2024, έχει ήδη πουλήσει 8 εκατομμύρια αντίτυπα και πρόσφατα έλαβε ενημέρωση για την επίλυση σφαλμάτων.

Ο χάκερ του Super Mario 64 ανακαλύπτει ένα ηχητικό εφέ του παιχνιδιού που μπορείς να ακούσεις πλήρως μόνο αν αφήσεις το κλασικό N64 να...

Ακόμα και 29 χρόνια μετά, το Super Mario 64 κρύβει πολλά μυστικά. Ένα από αυτά είναι ένας ήχος που ακούγεται πλήρως μόνο αν το παιχνίδι τρέχει για 14 μήνες. Ο Kaze Emanuar έχει ανακαλύψει πολλά σφάλματα, αποκαλύπτοντας πώς λειτουργούν οι χρονομετρητές του παιχνιδιού, αποδεικνύοντας ότι η κοινότητα συνεχίζει να ανακαλύπτει νέα στοιχεία.

Το Pokémon Legends: Z-A σατιρίζει με έξυπνο τρόπο τον πιο εκνευριστικό τύπο θαυμαστή, και το κάνει με απόλυτη επιτυχία.

Για χρόνια είχα απομακρυνθεί από τα Pokémon λόγω της τοξικότητας των ανταγωνιστικών παικτών, που με έκαναν να χάσω το ενδιαφέρον μου. Η επιστροφή μου ήρθε με το Detective Pikachu και τα νεότερα παιχνίδια, όπου ξαναβρήκα τη χαρά της εξερεύνησης και της ιστορίας, μακριά από την εμμονή για ανταγωνισμό.

Το Donkey Kong Bananza έχει «κάποιες ομοιότητες» με το Super Mario Odyssey, καθώς προέρχεται από την ίδια ομάδα ανάπτυξης και ο βασικός του μηχανισμός...

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza, του οποίου ο βασικός μηχανισμός προήλθε από πείραμα στο Odyssey. Η ομάδα ανάπτυξης συνδύασε τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong με voxel τεχνολογία, εστιάζοντας στην καταστροφή ως βασικό στοιχείο του gameplay.

Ο Πρόεδρος της Nintendo ζητά συγγνώμη που δεν μπορεί να καλύψει τη ζήτηση για το Switch 2.

Η Nintendo πραγματοποίησε τη 85η Ετήσια Γενική Συνέλευση Μετόχων, όπου ο πρόεδρος Shuntaro Furukawa ζήτησε συγγνώμη για την αδυναμία κάλυψης της ζήτησης για το Switch 2. Αναγνώρισε ότι πολλοί μέτοχοι δεν έχουν αποκτήσει ακόμη τη κονσόλα και ανακοίνωσε ότι η εταιρεία εργάζεται για τη βελτίωση της παραγωγής.

Κατηγορίες