Η αντοχή του Mario Maker 2
Το Mario Maker 2 στο Switch παραμένει ενεργό, κυρίως χάρη σε μια μικρή ομάδα αφοσιωμένων παικτών που συνεχίζουν να χρησιμοποιούν τον επεξεργαστή επιπέδων για να εκφράσουν τη δημιουργικότητά τους. Οι πωλήσεις του ξεπέρασαν εκείνες του πρώτου παιχνιδιού, κάτι που δεν ήταν ιδιαίτερα δύσκολο, αφού το αρχικό κυκλοφόρησε σε μια αποτυχημένη κονσόλα, ενώ το δεύτερο βγήκε σε μια από τις πιο επιτυχημένες κονσόλες όλων των εποχών. Παρ’ όλα αυτά, θα μπορούσε να υποστηριχθεί ότι το αρχικό Mario Maker είχε μεγαλύτερη πολιτισμική επιρροή.
Η πρωτοτυπία του πρώτου Mario Maker
Το Mario Maker του 2015 αποτέλεσε μια σπάνια περίπτωση όπου η Nintendo ένιωσε αρκετά άνετα ώστε να παραχωρήσει τα πολύτιμα brands της στους θαυμαστές, ό,τι κι αν συνέβαινε. Αυτό είναι σημαντικό, ειδικά από μια εταιρεία γνωστή για το ότι κατεβάζει fan games. Υπήρχαν βέβαια περιορισμοί. Οι παίκτες συχνά δημιουργούσαν επίπεδα γεμάτα glitches που δεν ταίριαζαν με το όραμα της Nintendo για το τι θεωρείται αποδεκτό. Η διαδικασία του να ανεβάζουν και να παίζουν αυτά τα απαγορευμένα επίπεδα μετατράπηκε σε ένα πολύπλοκο παιχνίδι κυνηγητού, με ορισμένους να ρισκάρουν αποκλεισμούς μόνο και μόνο για να παρουσιάσουν ένα εντυπωσιακό επίπεδο στην κοινότητα.
Η μοναδικότητα του Mario Maker
Έχουν περάσει δέκα χρόνια και, πέρα από το sequel, η Nintendo δεν έχει επιχειρήσει ξανά κάτι παρόμοιο με το Mario Maker. Αυτό που φάνηκε ως μια ελπιδοφόρα αρχή για μια πιο ανοιχτή εποχή για τη Nintendo, τελικά δεν υλοποιήθηκε. Δεν υπάρχει Zelda Maker, ούτε Pokémon Maker. Και πώς θα μπορούσε να υπάρξει; Το Mario Maker προέκυψε σχεδόν τυχαία, όταν ένας developer πειραματίστηκε με ένα εσωτερικό εργαλείο και αναρωτήθηκε αν θα είχε ενδιαφέρον και για άλλους.
Οι δυσκολίες ανάπτυξης και το μέλλον
Σύμφωνα με τη Nintendo, ήταν σχεδόν αδύνατο να υλοποιηθεί. Η ιαπωνική εταιρεία διαθέτει πολλούς δημιουργικούς ανθρώπους, αλλά οι περισσότεροι ειδικεύονται σε 3D παιχνίδια. Το να βρεθούν άτομα που να δουλεύουν ακόμα με pixel art και περιορισμένες παλέτες ήταν μια «πρόκληση» για το Mario Maker, όπως αναφέρει η Nintendo. Αυτό συνέβη πριν δέκα χρόνια. Ίσως σήμερα να υπάρχουν ακόμη λιγότεροι με τις απαραίτητες γνώσεις για να δημιουργήσουν, για παράδειγμα, ένα 2D Zelda toolkit. Η διάθεση της Nintendo να μοιράζεται εργαλεία δημιουργίας παραμένει, όπως φαίνεται από το sculpting mode του Donkey Kong Bananza. Ωστόσο, οι πιθανότητες να δούμε κάτι που να επιτρέπει στους παίκτες να πειραματιστούν με sprites είναι ελάχιστες. Όσο για το ενδεχόμενο να επιτραπεί στους θαυμαστές να δημιουργούν ελεύθερα 3D εκδοχές των μεγάλων σειρών της; Ίσως να είμαι απαισιόδοξος, αλλά αυτό φαίνεται ακόμα πιο απίθανο.
[ Πηγή: Polygon ]