Λίστα Επιθυμιών Χαρακτήρων για το DLC Nightreign του Elden Ring

Το επερχόμενο παιχνίδι της FromSoftware, Elden Ring Nightreign, είναι ένα spin-off του δημοφιλούς Elden Ring. Προσφέρει τυχαίες περιπέτειες για ομάδες, με οκτώ χαρακτήρες και οκτώ Night Lords. Αν και δεν είναι τόσο μεγάλο, πειραματίζεται με επιτυχία. Οι DLC θα προσθέσουν περισσότερους χαρακτήρες, ενθουσιάζοντας τους θαυμαστές για το μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέο παιχνίδι Elden Ring Nightreign από την FromSoftware

Το επερχόμενο παιχνίδι της FromSoftware, Elden Ring Nightreign, είναι ένα spin-off του τρέχοντος best-seller Elden Ring. Χτισμένο πάνω στα συστήματα και τα στοιχεία του προκατόχου του, το Elden Ring Nightreign προσφέρει τυχαίες περιπέτειες που απευθύνονται περισσότερο σε ομάδες, σε αντίθεση με την τεράστια multiplayer αποστολή του Elden Ring. Αν και δεν είναι τόσο μεγάλο και εντυπωσιακό, το Nightreign αντισταθμίζει αυτό με την αποδοτικότητα και την προθυμία να πειραματιστεί με μια συνταγή που έχει αποδειχθεί επιτυχής πολλές φορές. Δεν θα είναι για όλους, αλλά το Elden Ring Nightreign θα καλύψει μια ανάγκη που οι θαυμαστές συνήθως ικανοποιούν μέσω mods.

Οκτώ Nightfarers και Night Lords στο Nightreign

Κατά την κυκλοφορία του Nightreign, θα υπάρχουν οκτώ Nightfarers για να παίξετε και οκτώ πιθανοί Night Lords για να κυνηγήσετε σε roguelike τρέξιμο. Περισσότεροι θα προστεθούν αργότερα σε DLC, και οι θαυμαστές που πιστεύουν ήδη στην ιδέα του παιχνιδιού ελπίζουν ότι το πρώτο DLC θα είναι μόνο η αρχή. Επίσημα ή όχι, όλοι οι οκτώ Nightfarers του Elden Ring Nightreign έχουν αποκαλυφθεί, και παρά τις λεπτομέρειες που συνεχίζουν να αποκαλύπτονται, είναι δύσκολο να μην κοιτάμε μπροστά στο μέλλον. Παρά την ποικιλία που υπάρχει στις υπάρχουσες κλάσεις του Nightreign, υπάρχει πάντα χώρος για περισσότερες, και πολλές κατευθύνσεις παραμένουν για την FromSoftware να εξερευνήσει μελλοντικούς χαρακτήρες.

Νέος χαρακτήρας Elden Ring Nightreign για λάτρεις των Βίκινγκ

Champion – Ο Πολεμιστής του Ήλιου

Οι παλιοί θαυμαστές της FromSoftware πιθανόν να σκέφτονται έναν Dark Souls χαρακτήρα. Η σύνδεση μεταξύ της τριλογίας Dark Souls και του Elden Ring είναι μία από τις μεγαλύτερες ελκυστικότητες του Nightreign για τους βετεράνους των Souls, και αν και υπάρχουν πολλοί εχθροί για να καλύψουν αυτή την ανάγκη, το παιχνίδι είναι αισθητά φτωχό σε χαρακτήρες Dark Souls πέρα από μια ομοιότητα με Fire Keeper. Αυτή η ιδέα συνδέεται με την πιθανή επιστροφή του Solaire of Astora, είτε ως Nightfarer DLC είτε ως επικλήση για κάποιον που μιμείται τον Chosen Undead. Όπως και να έχει, το Nightreign είναι η τέλεια σκηνή για συνεργασία.

Perfumer – Ευλογίες και Κατάρες

Το Nightreign προσφέρει πολλές ευκαιρίες για ομαδικό παιχνίδι, αλλά δεν έχει αξιοποιήσει ακόμα τη φατρία του Elden Ring που είναι γνωστή γι’ αυτό. Η προσθήκη ενός Perfumer στο DLC του Elden Ring Nightreign θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για αρκετούς νέους τρόπους παιχνιδιού, με τον πιο βασικό να είναι ένα AoE-focused moveset χρησιμοποιώντας τα νέα όπλα Perfume Bottle του Shadow of the Erdtree. Αυτή η κλάση θα μπορούσε να ειδικεύεται στην παροχή buffs και καταστάσεων, καθώς και να ξεκινά τρέξιμο με αρκετές καταναλώσιμες φιάλες για να κάνει το ίδιο. Φημολογείται ότι υπάρχει ήδη ένας healer στην ομάδα του Elden Ring Nightreign, αλλά ένας Perfumer θα μπορούσε επίσης να αναλάβει αυτόν τον ρόλο με παθητική χρήση Flask από την ομάδα.

Monk – Ο Καλύτερος Μαθητής του Dane

Η κοντινή, μεσαία και μακρινή εμβέλεια καλύπτονται καλά στην αρχική ομάδα του Elden Ring Nightreign, αλλά η υπερ-κοντινή εμβέλεια έχει μόνο τη Duchess, η οποία έχει άλλες επιλογές όπλων και προτίμηση για κρυψίνοια. Όποιος θέλει μια πιο άμεση προσέγγιση με έναν κοντινό μαχητή πιθανόν να έχει κατά νου τα “όπλα” πολεμικών τεχνών από το Shadow of the Erdtree, και η επέκταση των υψηλών κινήσεων από την FromSoftware θα ήταν ευπρόσδεκτη. Αυτός ο χαρακτήρας θα μπορούσε να ειδικεύεται στην επιθετική repositioning κατά τη διάρκεια της μάχης και να έχει έναν μηχανισμό που βελτιώνει τη ζημιά του καθώς προσγειώνεται περισσότερες χτυπήματα διαδοχικά.

Shadow – Σβήστε τον Θάνατο με Ζωή

Εναλλακτικά, ένα ζευγάρι νυχιών θα μπορούσε να λειτουργήσει εξίσου καλά. Σε ένα παιχνίδι που έχει ήδη τον φτερωτό φρουρό και τον κούκλα Revenant, ένα playable Shadowbound Beast στο στυλ του Blaidd και Maliketh θα ταίριαζε απόλυτα. Πιθανώς να διπλασιάζει ως εκπρόσωπος του Black Knife, αυτός ο μισός λύκος θα μπορούσε να έχει περιορισμένη πρόσβαση στο σπάνιο health-reducing Destined Death effect του Elden Ring, και αλλιώς να είναι θεματισμένος γύρω από την υποστήριξη συμμάχων με την παρεμπόδιση εχθρών. Εάν αυτός ο χαρακτήρας θα χρησιμοποιήσει ένα από τα όπλα με νύχια του Elden Ring ή κάτι σαν τα μεγάλα σπαθιά των άλλων Shadows είναι άλλο θέμα, αλλά και τα δύο είναι πιθανά μέσω της τυχαίας λείας του Nightreign.

Artificer – Κυνηγός των Αστέρων

Η μαγεία της βαρύτητας απουσιάζει από την αρχική ομάδα του Nightreign παρά την προ prominence της στο βασικό παιχνίδι. Το DLC θα μπορούσε να το διορθώσει, αλλά θα μπορούσε επίσης να ακολουθήσει μια διασκεδαστική διαδρομή προσθέτοντας αναφορές του Bloodborne πάνω στα στοιχεία του Dark Souls, και πιθανές αποκρούσεις του Sekiro. Η υποθετική κλάση Artificer θα μπορούσε να ενσωματώσει μια ρύθμιση όπλου και κόλπου του Hunter, καθώς και να συμπέσει με κάποια παρόμοια όπλα που προστίθενται στα loot tables του παιχνιδιού. Με μια ικανότητα χαρακτήρα ή μια απόλυτη τέχνη εμπλουτισμένη με τη μαγεία της κοσμικής βαρύτητας του Astel, αυτή θα ήταν μια άλλη διασκεδαστική κλάση για τους θαυμαστές.

Mimic – Τυχαία Συσσωρευμένη

Όπως οι περισσότερες DLC της FromSoftware, η επέκταση του Elden Ring Nightreign θα πρέπει να δείξει λιγότερη αυτοσυγκράτηση από το περιεχόμενο του βασικού παιχνιδιού, και δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος να το κάνετε αυτό από την εφαρμογή ενός χαρακτήρα χωρίς ταυτότητα. Ένας playable Mimic Tear θα μπορούσε να ακολουθήσει κάποιες άγριες χαοτικές κατευθύνσεις, πιθανώς δημιουργώντας ένα μωσαϊκό παθητικών και ενεργών ικανοτήτων που προέρχονται από τους υπόλοιπους Nightfarers, και κλείνοντας με μια Ultimate Art που αναπαράγει την αποθήκη και τα οφέλη ενός άλλου παίκτη. Οι σύντομες εκρήξεις τυχαιότητας είναι αναμφίβολα η κύρια έλξη του Elden Ring Nightreign, και ένας χαρακτήρας που αποτελείται μόνο από αυτές θα ήταν τέλειος.

Patches – Η Γοητεία του Rogue-Like

Αναφερόμενος σε αυτό, η δυνατότητα του Patches να γίνει playable θα ήταν το ιδανικό κλείσιμο για το πακέτο του Elden Ring Nightreign. Ο Patches δεν μπορεί να είναι απλώς ένας αστεϊσμός, ειδικά καθώς η συνεργασία είναι τόσο σημαντική στο Nightreign, οπότε θα μπορούσε να λειτουργήσει ως μια κλάση Merchant. Θα ξεκινούσε τρέξιμο με μια ποικιλία αντικειμένων, κάποια από τα οποία θα μπορούσαν να είναι μοναδικά γι’ αυτόν, και μία από τις ικανότητές του θα δημιουργούσε περισσότερα αντικείμενα στην αποθήκη του. Υπάρχει πολύς χώρος για πειραματισμούς με μια κλάση που επικεντρώνεται σε καταναλώσιμα, και το Elden Ring Nightreign είναι η τέλεια στιγμή για να ξεκινήσει αυτό.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δοκιμάζουμε το Cyberpunk 2077 στο Switch 2: μπορεί η νέα κονσόλα της Nintendo να το υποστηρίξει;

Το Cyberpunk 2077 είναι ένα παιχνίδι ορόσημο, που δοκιμάστηκε στο Switch 2. Παρά τις προκλήσεις απόδοσης, η εμπειρία είναι εντυπωσιακή. Υπάρχουν ζητήματα με την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ, αλλά η υποστήριξη HDR10 και η οπτική ποιότητα είναι εντυπωσιακές. Η τελική έκδοση αναμένεται να απαιτήσει σημαντική βελτιστοποίηση.

Το Elden Ring Nightreign, με την ταχύτερη και πιο μαχητική του προσέγγιση, λειτουργεί εξαιρετικά στο Steam Deck.

Η Ακαδημία Steam Deck συγκεντρώνει οδηγούς για την καλύτερη αξιοποίηση της συσκευής. Το Elden Ring Nightreign προσφέρει γρήγορη δράση με νέα στοιχεία, διατηρώντας την ποιότητα του αρχικού παιχνιδιού. Παρά την κατανάλωση μπαταρίας, λειτουργεί καλά και απαιτεί λιγότερο από 21GB. Οι ρυθμίσεις γραφικών είναι σχεδόν ίδιες με του Elden Ring.

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign δηλώνει ότι η Fromsoft “κάπως παραμέλησε” το παιχνίδι ως ζευγάρι, αλλά εξετάζεται η “μετά-κυκλοφοριακή υποστήριξη” που θα είναι...

Ο διευθυντής του Nightreign, Junya Ishizaki, δήλωσε ότι η FromSoft επικεντρώθηκε στην τριπλή και σόλο εμπειρία του παιχνιδιού για την κυκλοφορία. Ωστόσο, εξετάζουν την υποστήριξη για ζευγάρια μετά την κυκλοφορία. Η σόλο εμπειρία είναι προτεραιότητα, με προσαρμογές στη δυσκολία για να αποφεύγονται οι άδικες μάχες με πολλούς εχθρούς.

Το Elden Ring Nightreign λαμβάνει μια κατάλληλα ασαφή ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας.

Οι εχθροί στο Elden Ring Nightreign είναι δύσκολοι, ειδικά σε solo παιχνίδι. Αν και υπάρχει day-one patch για βελτιώσεις, οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς. Ο διευθυντής Junya Ishizaki δήλωσε ότι η ομάδα συνεχώς προσαρμόζει το παιχνίδι. Η εμπειρία είναι προκλητική, αλλά η συνεργασία μπορεί να διευκολύνει την πρόοδο.

Elden Ring Nightreign Είναι Όλα Σχετικά με τη Σωστή Στιγμή, στη Σωστή Τοποθεσία

Το Elden Ring Nightreign ανατρέπει τα Soulslikes και τροποποιεί μηχανισμούς Roguelike. Οι παίκτες εξερευνούν έναν μεγάλο χάρτη με σημεία ενδιαφέροντος, ενώ η νύχτα προσθέτει πίεση. Η στρατηγική επιλογής διαδρομών και η συνεργασία είναι κρίσιμες για την επιτυχία, καθώς οι εχθροί και οι προτεραιότητες μπορούν να επηρεάσουν την πορεία του παιχνιδιού.

Ο προγραμματιστής του Cyberpunk 2077 σχολίασε για τις κάρτες κλειδιά του Switch 2, λέγοντας ότι η ύπαρξη της κατάλληλης “κάρτας με εμπειρία plug and...

Τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν σημαντικά για τους παίκτες της Nintendo, σύμφωνα με στέλεχος της CD Projekt. Η εταιρεία θα κυκλοφορήσει το Cyberpunk 2077 σε φυσική μορφή για το Switch 2, αντί για ψηφιακή κάρτα. Ο Rosner τόνισε τη σημασία των φυσικών εκδόσεων και την εκτίμηση των παικτών για αυτές.

Κατηγορίες