Home Game News Left 4 Dead και άλλα παιχνίδια τρόμου με ζόμπι που κινούνται με...

Left 4 Dead και άλλα παιχνίδια τρόμου με ζόμπι που κινούνται με τρομακτική ταχύτητα

0

Ζόμπι με ταχύτητα: Μια νέα απειλή

Το να αντιμετωπίζεις ένα σμήνος αργών αλλά επικίνδυνων ζόμπι με μόνο ένα όπλο και λίγες σφαίρες είναι ήδη τρομακτικό, όμως ορισμένα παιχνίδια έχουν επιλέξει μια διαφορετική προσέγγιση για τη δημιουργία αυτών των εμβληματικών εχθρών. Ένας αποτελεσματικός τρόπος για να αυξηθεί η ένταση σε ένα παιχνίδι τρόμου είναι να επιτρέπεται στα ζόμπι να κινούνται με πλήρη ταχύτητα — ή ακόμα και πιο γρήγορα από έναν κανονικό άνθρωπο. Αυτό οδηγεί εύκολα τον παίκτη σε πανικό, ειδικά όταν βρίσκεται κυνηγημένος από έναν στρατό πεινασμένων για εγκέφαλο τεράτων.

Προκλήσεις για τους δημιουργούς

Αν και είναι διασκεδαστικό να αντιμετωπίζεις ζόμπι που τρέχουν όσο γρήγορα ο χαρακτήρας του παίκτη, η υλοποίηση αυτής της ιδέας δεν είναι εύκολη υπόθεση για τους developers. Αν τα ζόμπι γίνουν υπερβολικά γρήγορα, το παιχνίδι μπορεί να γίνει άδικο και να χάσει τη ροή του. Παρ’ όλα αυτά, αρκετοί τίτλοι τρόμου έχουν καταφέρει να ενσωματώσουν γρήγορα ζόμπι που παραμένουν διασκεδαστικά στη μάχη. Αυτοί οι εχθροί ενισχύουν την εμπειρία, αντί να την υποβαθμίζουν, και σε αυτά τα εξαιρετικά παιχνίδια θα εστιάσουμε παρακάτω.

Left 4 Dead: Η σημασία της ομαδικότητας

Μάχη ενάντια σε ζόμπι ως ομάδα στο Left 4 Dead

Μόλις οι παίκτες βγουν από το ασφαλές δωμάτιο στην αρχή μιας αποστολής στο Left 4 Dead, σύντομα θα βρεθούν αντιμέτωποι με τα απίστευτα γρήγορα ζόμπι της Horde, που αποτελούν τους βασικούς εχθρούς κάθε campaign. Συνιστάται να εξουδετερώνονται όσο το δυνατόν περισσότερα από αυτά από μέση ή μεγάλη απόσταση. Αν δεν αντιμετωπιστούν έγκαιρα, η Horde μπορεί εύκολα να πλησιάσει και να προκαλέσει ζημιά, αν εντοπίσει τον παίκτη πριν προλάβει να αντιδράσει.

Εκτός από τους συνηθισμένους μολυσμένους, που εμφανίζονται σχεδόν πάντα σε μεγάλες ομάδες, οι παίκτες πρέπει να προσέχουν και τους επικίνδυνους Special Infected. Αυτοί οι μοναδικοί εχθροί μπορούν να ακινητοποιήσουν τους επιζώντες με τις ιδιαίτερες ικανότητές τους. Για αυτό, είναι ζωτικής σημασίας και οι τέσσερις παίκτες να παραμένουν μαζί, ώστε να βοηθήσουν όποιον βρεθεί σε δύσκολη θέση μέσα στο χάος. Όλα αυτά συνθέτουν έναν εθιστικό και απολαυστικό κύκλο παιχνιδιού, που ξεχωρίζει χάρη στους εχθρούς του, οι οποίοι είναι το ακριβώς αντίθετο από τα αργά και αδέξια ζόμπι άλλων παιχνιδιών τρόμου.

Dead Space: Επιστημονική φαντασία και αδυσώπητοι εχθροί

Η χαρακτηριστική κίνηση stomp στο Dead Space

Οι Necromorphs στο Dead Space μπορεί να μην μοιάζουν οπτικά με τα παραδοσιακά ζόμπι, όμως αποτελούν μια φουτουριστική εκδοχή του γνωστού εχθρού. Επιπλέον, είναι πολύ πιο επικίνδυνοι από τα συνηθισμένα ζόμπι. Αυτά τα μεταλλαγμένα πλάσματα διαθέτουν πολλαπλά άκρα, τα οποία χρησιμοποιούν για να διαμελίσουν τον Isaac. Κινούνται με ταχύτητα αντίστοιχη ενός μέσου ανθρώπου, δημιουργώντας σκηνές έντασης όπου ο Isaac πρέπει να ανοίξει δρόμο με τα όπλα του για να μην περικυκλωθεί.

Οι αρχικοί Necromorphs ήδη προσφέρουν αρκετές εφιαλτικές στιγμές, όμως όσο προχωρά το παιχνίδι, εμφανίζονται ακόμη πιο γρήγοροι εχθροί. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι οι Twitchers, Necromorphs που έχουν συγχωνευτεί με τα Stasis Modules τους, δίνοντας την εντύπωση ότι τηλεμεταφέρονται κάθε φορά που κινούνται προς τον παίκτη.

The Last Of Us: Ταχύτητα και θανάσιμοι εχθροί

Ο Joel παλεύει να απωθήσει ένα σμήνος μολυσμένων, συμπεριλαμβανομένων Clickers και Runners, σε μια έντονη σκηνή μάχης από το The Last of Us.

Στο The Last of Us, οι παίκτες μπορούν να προσπαθήσουν να περάσουν με τη βία μέσα από δωμάτια γεμάτα μολυσμένους και Clickers. Ωστόσο, γρήγορα διαπιστώνουν ότι σχεδόν πάντα αυτό οδηγεί σε Game Over, και υπάρχει σοβαρός λόγος για αυτό. Και οι δύο τύποι εχθρών είναι ταχύτατοι, ενώ οι Clickers μπορούν να σκοτώσουν τον Joel ή την Ellie με μία μόνο επίθεση, καθιστώντας την άμεση σύγκρουση εξαιρετικά επικίνδυνη. Για αυτό, η προσέγγιση με stealth είναι η καλύτερη επιλογή σε κάθε νέα περιοχή. Η προσπάθεια να ξεφύγει κανείς από το πλήθος των εχθρών ισοδυναμεί με αυτοκτονία.

Αν οι μολυσμένοι απλώς πλησίαζαν αργά τον Joel, το παιχνίδι θα ήταν προβλέψιμο και βαρετό. Αυξάνοντας την ταχύτητα των εχθρών, η Naughty Dog διατηρεί την ένταση στα ύψη, είτε υπάρχει ένας Clicker στο δωμάτιο είτε ένα ολόκληρο σμήνος μολυσμένων. Αυτό κάνει και τη διάσημη πρώτη σκηνή του παιχνιδιού τόσο αγχωτική και συναρπαστική: ο παίκτης γνωρίζει ότι αν σταματήσει έστω και για ένα δευτερόλεπτο, θα τον προλάβει το πλήθος των τεράτων που καραδοκεί πίσω του.

Call Of Duty: Black Ops 3: Ταχύτητα και επιβίωση

Στα πρώτα στάδια του Zombies Mode στο Black Ops 3, οι γύροι κυλούν αργά και ίσως φανούν μονότονοι. Όμως, μόλις οι εχθροί διαπεράσουν τα αδύναμα οδοφράγματα, η ένταση εκτοξεύεται. Τα ζόμπι εδώ είναι ασταμάτητα και θα κυνηγήσουν τον παίκτη μέχρι να εξοντωθούν ή να τον παγιδεύσουν. Για αυτό, οι παίκτες πρέπει να εξοπλιστούν με όπλα και Perks όσο το δυνατόν γρηγορότερα, καθώς αυτά είναι τα μόνα μέσα επιβίωσης για να αντέξουν και να φτάσουν σε υψηλή θέση στα leaderboards.

Τα ζόμπι είναι ελάχιστα πιο αργά από τον παίκτη όταν τρέχουν στο μέγιστο. Αυτό σημαίνει ότι ένα λάθος, όπως το να κολλήσει κάποιος σε τοίχο ή να ανοίξει το Mystery Box τη λάθος στιγμή, μπορεί να αποβεί μοιραίο. Αυτός είναι και ο λόγος που το mode θεωρείται τόσο εθιστικό και επαναλαμβανόμενο από τους fans. Κάθε παίκτης θέλει να αποδείξει ότι μπορεί να αντέξει περισσότερο από τους άλλους απέναντι σε ένα ασταμάτητο κύμα γρήγορων και άγριων ζόμπι, αν και η επίτευξη υψηλών γύρων μόνο εύκολη δεν είναι.

Dying Light: Η διαφορά μέρας και νύχτας

Σήμερα, ένα παιχνίδι με ζόμπι πρέπει να προσφέρει κάτι ξεχωριστό για να ξεχωρίσει. Το Dying Light κατάφερε να εντυπωσιάσει όσους το δοκίμασαν, καθώς δεν υπάρχει κάτι παρόμοιο στην αγορά. Το παιχνίδι διαθέτει κύκλο μέρας-νύχτας που επηρεάζει τη συμπεριφορά των ζόμπι. Όταν ο ήλιος είναι ψηλά, θυμίζουν τα κλασικά ζόμπι των ταινιών τρόμου, κινούνται αργά και δεν αποτελούν μεγάλη απειλή λόγω της χαμηλής τους ταχύτητας.

Όλα αλλάζουν τη νύχτα. Μόλις πέσει το σκοτάδι, οι εχθροί αποκτούν τεράστια αύξηση ταχύτητας, σε σημείο που ακόμα και η προσπάθεια να λεηλατήσει κανείς ένα κτίριο γίνεται εξαιρετικά επικίνδυνη, αφού δεκάδες ζόμπι θα τρέξουν προς το μέρος του. Ευτυχώς, το απολαυστικό σύστημα parkour του παιχνιδιού δίνει στους παίκτες μια ευκαιρία να ξεφύγουν από τις ορδές. Παρ’ όλα αυτά, ο φόβος παραμένει έντονος, καθώς το να τρέχεις στους δρόμους κυνηγημένος από ζόμπι που κινούνται σαν μαραθωνοδρόμοι προκαλεί αδρεναλίνη.

Days Gone: Η μοτοσυκλέτα ως σωτηρία

Ο Deacon προσπαθεί να ξεφύγει από ένα Freaker στο Days Gone

Πριν την κυκλοφορία του Days Gone το 2019, πολλοί παρατήρησαν στα trailers πόσο αμείλικτα φαίνονταν τα ζόμπι. Κάθε φορά που ο Deacon προσπαθούσε να ερευνήσει ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο για προμήθειες, τον καταδίωκε ένα τεράστιο σμήνος ζόμπι που έπεφταν το ένα πάνω στο άλλο για να τον φτάσουν. Αυτό οδήγησε σε μερικές από τις πιο έντονες σκηνές καταδίωξης των τελευταίων ετών.

Αν και ο Deacon διαθέτει τη μοτοσυκλέτα του για να μετακινείται, υπάρχουν πολλά σημεία στην ιστορία όπου οι παίκτες πρέπει να κινηθούν με τα πόδια για να ολοκληρώσουν αποστολές ή δευτερεύοντα objectives. Ένα μεμονωμένο ζόμπι αντιμετωπίζεται εύκολα χάρη στον οπλισμό του Deacon, όμως όταν εμφανίζονται σε ομάδες, η κατάσταση γίνεται πολύ πιο αγχωτική. Αυτοί οι αποκρουστικοί εχθροί κινούνται με απίστευτη ταχύτητα, οπότε οι παίκτες πρέπει να φροντίζουν να μην απομακρύνονται πολύ από τη μηχανή τους, ώστε να έχουν πάντα ένα σχέδιο διαφυγής αν τα πράγματα πάνε στραβά.

[ Πηγή: GameRant ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version