Λαμβάνουμε πολύ σοβαρά υπόψη τις ανησυχίες σας, όμως δεν υπάρχουν εύκολες λύσεις — Η Arrowhead εξηγεί γιατί το μέγεθος εγκατάστασης του Helldivers 2 είναι τόσο μεγάλο στους υπολογιστές.

Η Arrowhead Studios αναγνωρίζει το μεγάλο μέγεθος εγκατάστασης του Helldivers 2 σε PC, που οφείλεται κυρίως στη διπλοεγγραφή δεδομένων για βελτίωση των χρόνων φόρτωσης σε παλαιότερους σκληρούς δίσκους. Εργάζεται σε λύσεις, αλλά απαιτούνται συμβιβασμοί μέχρι να χρησιμοποιούν οι περισσότεροι παίκτες SSD.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Το πρόβλημα του μεγάλου μεγέθους εγκατάστασης

Η Arrowhead Studios, δημιουργός του Helldivers 2, δεν έχει ακόμη βρει λύση για το μεγάλο μέγεθος εγκατάστασης του παιχνιδιού σε PC, αλλά εργάζεται πάνω σε αυτό. Σε μια ενημέρωση που δημοσιεύτηκε σήμερα στο Steam, ο αναπληρωτής τεχνικός διευθυντής της Arrowhead, Brendan Armstrong, ξεκίνησε μια σειρά αναρτήσεων όπου η ομάδα μηχανικών αναλύει την «τεχνική υγεία» του παιχνιδιού και τις «τεχνικές προκλήσεις που αντιμετωπίζουμε». Ο ίδιος παραδέχεται ότι το μέγεθος εγκατάστασης «είναι ένα καυτό θέμα αυτή τη στιγμή» — με τα 150GB, το Helldivers 2 καταλαμβάνει τριπλάσιο χώρο σε PC σε σχέση με τις κονσόλες. Ένας από τους λόγους για το αυξημένο μέγεθος είναι η διπλοεγγραφή δεδομένων και η χρήση μηχανικών σκληρών δίσκων.

Helldivers 15340 1756491477083
Helldivers 2: Το μεγάλο μέγεθος εγκατάστασης σε PC προκαλεί ανησυχία στους παίκτες

Γιατί τα HDD αυξάνουν το μέγεθος

Το βασικό πρόβλημα με τους μηχανικούς σκληρούς δίσκους είναι ο χρόνος αναζήτησης. Ένας HDD αποθηκεύει δεδομένα σε περιστρεφόμενο δίσκο, και ένα φυσικό βραχίονας με κεφαλή ανάγνωσης πρέπει να μετακινηθεί για να βρει και να διαβάσει τα δεδομένα. Ο χρόνος που απαιτείται για αυτή τη μετακίνηση αποτελεί σημαντικό εμπόδιο στην απόδοση. Για παράδειγμα, αν τα δεδομένα ενός μεγάλου επιπέδου παιχνιδιού — όπως δέντρα, βράχοι, κτίρια, αντικείμενα — είναι διασκορπισμένα στον δίσκο, η κεφαλή πρέπει να μετακινείται συνεχώς, καθυστερώντας σημαντικά τη φόρτωση.

Helldivers 0590 1756491477078
Η κατακερματισμένη αποθήκευση δεδομένων σε HDD επιβραδύνει τη φόρτωση των επιπέδων

Η λύση της διπλοεγγραφής δεδομένων

Για να αντιμετωπιστεί αυτό, η Arrowhead επιλέγει να διπλοεγγράφει ορισμένα αρχεία, όπως υφές δέντρων ή ηχητικά εφέ, τοποθετώντας τα κοντά στα σημεία που χρειάζονται στο παιχνίδι. Έτσι, μεγάλο μέρος των δεδομένων στην έκδοση PC του Helldivers 2 είναι διπλοεγγεγραμμένο. Αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται κυρίως για τη βελτιστοποίηση παιχνιδιών σε παλαιότερα μέσα αποθήκευσης, όπως μηχανικοί HDD και οπτικοί δίσκοι τύπου DVD. Για τα Solid State Drives (SSD), αυτή η πρακτική δεν είναι απαραίτητη, γι’ αυτό και οι εκδόσεις κονσόλας του Helldivers 2 δεν την εφαρμόζουν.

Helldivers 0885 1756491477079
Η διπλοεγγραφή δεδομένων βοηθά στη βελτιστοποίηση για HDD, αλλά αυξάνει το μέγεθος εγκατάστασης

Η μετάβαση στα SSD και οι προκλήσεις

Με την επικράτηση των SSD, που αποθηκεύουν δεδομένα σε μνήμη flash χωρίς κινούμενα μέρη, ο χρόνος αναζήτησης πρακτικά εκμηδενίζεται. Ωστόσο, όσο οι μηχανικοί HDD παραμένουν στις ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος για PC, η διπλοεγγραφή πρέπει να διατηρηθεί. Οι έρευνες χρηστών του Steam δεν παρέχουν ακριβή στοιχεία για τη χρήση HDD, αλλά η Arrowhead εκτιμά ότι περίπου το 12% των PC gamers χρησιμοποιούν ακόμα μηχανικούς δίσκους.

Helldivers 10030 1756491477080
Η μετάβαση στα SSD μειώνει τους χρόνους φόρτωσης, αλλά οι HDD παραμένουν σημαντικοί για πολλούς παίκτες

Επιπτώσεις στη φόρτωση και τα επόμενα βήματα

Μέχρι να προσδιοριστεί με μεγαλύτερη ακρίβεια ο αριθμός των εγκαταστάσεων σε HDD, είναι δύσκολο να εκτιμηθεί πόσοι παίκτες θα επηρεαστούν αν μειωθεί η διπλοεγγραφή. Ακόμα κι αν το ποσοστό είναι μικρό, ο χρόνος φόρτωσης κάθε αποστολής εξαρτάται από το πιο αργό μέλος της ομάδας. Ενώ η Arrowhead προσπαθεί να συλλέξει καλύτερα δεδομένα για τη χρήση HDD, η ομάδα έχει ήδη κάνει «μικρές βελτιώσεις στο επόμενο update» εντοπίζοντας αχρησιμοποίητα αρχεία και προφανή προβλήματα, αλλά παραδέχεται ότι «μάλλον δεν θα το παρατηρήσουμε, καθώς τα νέα στοιχεία που προστέθηκαν θα απορροφήσουν αυτά τα οφέλη».

Helldivers 10325 1756491477080
Οι βελτιώσεις στη διαχείριση αρχείων στοχεύουν στη μείωση του μεγέθους, αλλά τα οφέλη είναι περιορισμένα

Μακροπρόθεσμες βελτιώσεις και προοπτικές

Σε βάθος χρόνου, η ομάδα σκοπεύει να βελτιώσει τη μηχανή του παιχνιδιού ώστε να μην καταναλώνεται άσκοπα RAM για κοινά δεδομένα που δεν χρειάζονται. Το υπόλοιπο έργο είναι πιο μεγάλο, ριψοκίνδυνο και πειραματικό, καθώς εξετάζεται η εφαρμογή κάποιας μορφής συμπίεσης στα δεδομένα του παιχνιδιού και πιθανή υιοθέτηση τεχνικών απο-διπλοεγγραφής που χρησιμοποιούνται στις κονσόλες. Δεν είναι ακόμη σαφές αν οι επιπτώσεις στους χρόνους φόρτωσης θα καταστήσουν αυτές τις λύσεις μη εφαρμόσιμες.

Αναζήτηση ισορροπίας μεταξύ χώρου και απόδοσης

Η ομάδα λαμβάνει σοβαρά υπόψη τις ανησυχίες των παικτών, αλλά δεν υπάρχουν εύκολες λύσεις. Μέχρι να φτάσουμε στο σημείο όπου η πλειοψηφία των PC gamers χρησιμοποιεί SSD, η θυσία επιπλέον χώρου στο δίσκο είναι απαραίτητη για να διασφαλιστεί ότι όλοι θα φορτώνουν τις αποστολές σε λογικό χρόνο. Έχουμε φτάσει στα όρια της αποδεκτής διπλοεγγραφής, οπότε απαιτούνται πλέον πιο έξυπνες λύσεις και συμβιβασμοί. Η ομάδα εξετάζει προσεκτικά το κόστος και τα οφέλη κάθε επιλογής, με στόχο να βρεθεί σύντομα μια καλύτερη ισορροπία ανάμεσα σε χρόνους φόρτωσης και μέγεθος εγκατάστασης.

Ποια είναι η Vikki Blake

Η Vikki Blake είναι δημοσιογράφος του IGN, κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας σε μερικά από τα μεγαλύτερα gaming sites και εκδόσεις παγκοσμίως. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και διαρκώς High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Helldivers 2 δέχτηκε πάνω από 2,600 αρνητικές κριτικές στο Steam μέσα σε μία ημέρα, σημειώνοντας αύξηση 40 φορές σε σχέση με πριν από...

Μια απότομη αύξηση αρνητικών κριτικών για το Helldivers 2 φαίνεται να προήλθε από παρανοήσεις στη κινεζική έκδοση του παιχνιδιού, προκαλώντας κατηγορίες για παραποίηση των αριθμών του Γαλαξιακού Πολέμου από την Arrowhead. Οι παίκτες, κυρίως Κινέζοι, διαμαρτύρονται για την αδυναμία απελευθέρωσης της πόλης Equality-On-Sea, λόγω λανθασμένης μετάφρασης.

Οδηγός Πλοήγησης και Προόδου για το Hollow Knight: Silksong (Ενημερωμένο!)

Η ομάδα μας εξερευνά το Pharloom στο Silksong, ενημερώνοντας τον οδηγό του IGN με τις τελευταίες ανακαλύψεις και προτεινόμενη πορεία προόδου. Παρέχουμε λίστα με βασικές και δευτερεύουσες αποστολές, οδηγούς για bosses και σημαντικά αντικείμενα, καθώς και συμβουλές για αρχάριους, ώστε να αξιοποιήσετε πλήρως το παιχνίδι.

Η FromSoftware έχει ήδη προτείνει μια λύση για το ατελείωτο σφάλμα matchmaking του Elden Ring Nightreign στο PS5 – και είναι πολύ απλή.

Αν αντιμετωπίζετε πρόβλημα με την ατελείωτη αναζήτηση παικτών στο Elden Ring Nightreign για PS5 ή PS4, η FromSoftware έχει προτείνει μια λύση. Οι παίκτες αναφέρουν ότι κολλάνε σε ατελείωτες ουρές, αλλά μπορούν να παίξουν μόνοι τους. Ελπίζουμε το πρόβλημα να διορθωθεί σύντομα, καθώς η κυκλοφορία φαίνεται να πηγαίνει καλά.

Το αναμενόμενο παιχνίδι Steam RoadCraft είναι διαθέσιμο τώρα και έχει ξεκινήσει καλά.

Το RoadCraft της Saber Interactive προσφέρει μια διαφορετική προσέγγιση στα παιχνίδια κατασκευής, επιτρέποντας στους παίκτες να ανασυγκροτήσουν περιοχές που έχουν καταστραφεί από φυσικές καταστροφές. Διαθέσιμο στο Steam, έχει 34,000 ταυτόχρονους παίκτες και υποστηρίζει συνεργασία και διασταυρούμενο παιχνίδι. Τιμή: $35.59.

Η Remedy δηλώνει ότι δεν είναι ικανοποιημένη από τις χαμηλές πωλήσεις του FBC: Firebreak και τη μικρή βάση παικτών σε PC, αλλά αναφέρει πως,...

Η Remedy δηλώνει απογοητευμένη από τις χαμηλές πωλήσεις και τη μικρή βάση παικτών PC του FBC: Firebreak, παρά το ενδιαφέρον στις κονσόλες λόγω συνδρομητικών υπηρεσιών. Αναγνωρίζει τα προβλήματα στην αρχική εμπειρία, αλλά πιστεύει ότι το παιχνίδι έχει προοπτικές βελτίωσης με μελλοντικές ενημερώσεις.

Ο John Romero λέει ότι οι indie developers είναι το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών: «Αυτοί είναι που κάνουν τα triple-A studios να πουν, ‘Περίμενε...

Ο John Romero πιστεύει πως το μέλλον της βιομηχανίας των videogames ανήκει στους ανεξάρτητους δημιουργούς, που με τη δημιουργικότητά τους επηρεάζουν ακόμα και τα μεγάλα στούντιο. Παρά τις δυσκολίες χρηματοδότησης και την πρόκληση της αναγνωρισιμότητας, η τεχνολογία και η διανομή είναι πλέον προσβάσιμες σε όλους.

Κατηγορίες