Κοτζίμα για το αν θα παίξει το Metal Gear Solid 3 Remake: Χαχα, όχι

Το επερχόμενο remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater είναι φιλόδοξο, αλλά ο δημιουργός του πρωτότυπου, Χιντέο Κοτζίμα, δεν σκοπεύει να το παίξει, κυρίως λόγω έλλειψης χρόνου και αποστασιοποίησης από τη βιομηχανία. Παραμένει επικριτικός για τα σύγχρονα παιχνίδια και τη γενικότερη κατάσταση του χώρου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Φιλόδοξο το Remake του Metal Gear Solid 3
Το επερχόμενο remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater αποτελεί ένα ιδιαίτερα φιλόδοξο εγχείρημα. Η ανανέωση ενός από τα πιο περίπλοκα gaming projects των αρχών του 2000 με σύγχρονους μηχανισμούς stealth και shooter τρίτου προσώπου, καθώς και με βελτιωμένα γραφικά, δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση. Οι προκλήσεις ξεπερνούν τα τεχνικά ζητήματα, καθώς τα Metal Gear Solid θεωρούνται σχεδόν ιερά έργα στην ιστορία του gaming, με τους αφοσιωμένους θαυμαστές να αναμένεται να εξετάσουν το αποτέλεσμα με αυστηρότητα. Υπάρχει όμως και ένα ακόμη πρόσωπο που ίσως ενδιαφέρεται για την πορεία του project: ο Hideo Kojima, ο δημιουργός και σκηνοθέτης του αρχικού παιχνιδιού. Αν νομίζατε ότι ο Kojima θα ασχοληθεί με το να τριγυρνά στη ζούγκλα και να τρώει φίδια το 2025, κάνετε λάθος.

Naked Snake aims a gun at someone off camera.
Ο Naked Snake σημαδεύει με το όπλο του κάποιον εκτός κάμερας.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater – Τρέιλερ Παιχνιδιού | Παιχνίδια PS5

Η Συνέντευξη του Kojima και οι Απόψεις του
Σε συζήτηση με τον δημοσιογράφο Kevin Nguyen για το καναδικό fashion retailer Ssense (1700 δολάρια για μια μίνι φούστα, ενδιαφέρεται κανείς;), ο Kojima μιλά για διάφορα θέματα:

  • την ανάγκη για χειρουργική επέμβαση στα μάτια του στην αρχή της πανδημίας
  • την έμπνευση που αντλεί από καλλιτεχνικές εγκαταστάσεις
  • τη γνώμη του για τα σύγχρονα παιχνίδια, τα οποία γενικά θεωρεί αρκετά προβλέψιμα

Ένα από τα σύγχρονα παιχνίδια που αναφέρει είναι το remake του Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Όταν τον ρώτησαν ευθέως αν θα το παίξει, ο Kojima γέλασε και απάντησε: «Όχι, δεν θα το κάνω».

Οι Προτεραιότητες του Kojima και η Κριτική του στη Βιομηχανία
Για να είμαστε σαφείς, στην ίδια συνέντευξη ο Kojima εξηγεί ότι δεν έχει χρόνο να παίξει πολλά παιχνίδια αυτή την περίοδο. Είναι απασχολημένος με την αναζήτηση τέχνης και τη θέαση ταινιών, αντί να αφιερώνει χρόνο στο gaming. Παράλληλα, ασκεί κριτική στη βιομηχανία, επισημαίνοντας το φαινόμενο των συνεχών κλεισιμάτων στούντιο και εκφράζει τη δυσαρέσκειά του για το Summer Games Fest, το οποίο χαρακτηρίζει ως ατελείωτες παρουσιάσεις ίδιων «οπτικών και συστημάτων» που προβάλλουν μια φαντασίωση δύναμης με μάχες ενάντια σε τέρατα, εξωγήινους και ανώνυμους στρατιώτες σε έναν αδιάκοπο πόλεμο. Επιπλέον, ο Kojima φαίνεται να μην εντυπωσιάζεται από την έλλειψη εμπειρίας ορισμένων στούντιο με στρατιωτικό εξοπλισμό. Ερευνώντας για τα δικά του παιχνίδια με θέμα τον πόλεμο και τη βία, ο ίδιος δήλωσε ότι «έμαθε τόσους πολλούς τρόπους να σκοτώνεις ανθρώπους». Για τον Kojima, το πρόβλημα δεν είναι μόνο ότι τα περισσότερα παιχνίδια σήμερα είναι φαντασιώσεις δύναμης, αλλά και ότι δεν ενδιαφέρονται να αποτυπώσουν την πραγματική όψη του πολέμου και της βίας.

Η Σχέση του Kojima με το Remake και το Παρελθόν του με την Konami
Δεν προκαλεί έκπληξη που ο Kojima δεν δείχνει ιδιαίτερο ενθουσιασμό για το remake του MGS3. Η συνέντευξη υποθέτει ότι ο διάσημος δημιουργός εξακολουθεί να επηρεάζεται από το δύσκολο διαζύγιο με την Konami. Το άρθρο περιγράφει το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, που δημιουργήθηκε στα τελευταία του χρόνια με την εταιρεία, ως «βιαστικά ολοκληρωμένο» και «ανολοκλήρωτο», κάτι που οι θαυμαστές συζητούν εδώ και καιρό λόγω της περίεργης αφήγησης και της ύπαρξης ενός ανολοκλήρωτου τρίτου κεφαλαίου που ίσως έλυνε ορισμένα αφηγηματικά κενά στο τέλος του παιχνιδιού. Από την άλλη, ίσως ήταν μια συνειδητή επιλογή του Kojima να αφήσει κάποια πράγματα εκτός. Πιθανότατα δεν θα το μάθουμε ποτέ.

Η Παρουσία του Kojima στο Διαδίκτυο
Ο Kojima είναι γνωστός για τη συχνή του παρουσία στο διαδίκτυο, όπου εκφράζει απόψεις για ταινίες, παιχνίδια και άλλες δημιουργικές δουλειές. Ωστόσο, φαίνεται απίθανο να δούμε τον Kojima να σχολιάζει θετικά το επερχόμενο Metal Gear Solid Delta: Snake Eater στο Bluesky του.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι modders υπολογιστών βελτιστοποιούν το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater πριν το κάνει η Konami, και προσθέτουν και τον Hideo Kojima.

Οι modders του PC βελτιστοποιούν το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater πριν την Konami, προσθέτοντας και τον Kojima ως χαρακτήρα. Το Silksong επηρεάζει τις ημερομηνίες κυκλοφορίας πολλών indie παιχνιδιών. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, οι χρήστες Steam πρέπει να επαληθεύουν ηλικία με κάρτα. Το Lost Soul Aside έχει τεχνικά προβλήματα.

Τι σημαίνει το f στο Silent Hill f, τελικά;

Ο παραγωγός του Silent Hill f, Μοτόι Οκαμότο, αρνήθηκε να αποκαλύψει το νόημα του "f" στον τίτλο, λέγοντας πως έχει πολλές ερμηνείες και θέλει οι παίκτες να το ανακαλύψουν μόνοι τους. Πιθανές σημασίες περιλαμβάνουν το "πέντε", τη μουσική ένταση, το "θηλυκό" ή κάτι μυστηριώδες.

Παρά τις απολύσεις 270 εργαζομένων, το στούντιο ανάπτυξης Virtuos παραμένει απόλυτα αφοσιωμένο στα The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 και Metal Gear...

Η Virtuos, παρά τις απολύσεις έως 270 εργαζομένων κυρίως στην Ασία και την Ευρώπη, διαβεβαιώνει πως παραμένει αφοσιωμένη στην ανάπτυξη του Oblivion Remastered, του Cyberpunk 2077 και του Metal Gear Solid Delta. Η βασική ομάδα του Oblivion στη Γαλλία επηρεάζεται ελάχιστα, ενώ συνεχίζονται οι ενημερώσεις και η υποστήριξη.

Η Death Stranding αποκτά δεύτερη κινηματογραφική προσαρμογή.

Ο Aaron Guzikowski θα γράψει το σενάριο για την κινούμενη ταινία του Death Stranding, που θα έχει πρωτότυπη ιστορία. Ο Guzikowski εξέφρασε τον ενθουσιασμό του για τη συνεργασία με τον Hideo Kojima, ενώ ο Daniel Dominguez χαρακτήρισε το παιχνίδι ως το πιο κινηματογραφικό που έχει παίξει, εκφράζοντας την τιμή του για την προσαρμογή του.

«Δεν θέλαμε να επαναλάβουμε το Silent Hill 2 ξανά και ξανά»: Το Silent Hill F δίνει έμφαση στη δράση για να προσελκύσει νέους παίκτες.

Το Silent Hill F δίνει έμφαση στη δράση αντί για το παραδοσιακό survival horror, ώστε να προσελκύσει νέους παίκτες και να μην επαναλαμβάνει τη συνταγή του Silent Hill 2. Η ιστορία διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 1960 και ακολουθεί μια μαθήτρια, ενώ το παιχνίδι κυκλοφορεί τον Σεπτέμβριο.

Πώς να ξεκλειδώσετε την Αγορά Μεταγραφών στο EA Sports FC 26

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με νέες κυκλοφορίες για όλες τις πλατφόρμες, την έναρξη του Switch 2 και πληθώρα αποκλειστικών τίτλων σε PC και κινητά. Το GameSpot συγκεντρώνει όλες τις ημερομηνίες κυκλοφορίας, ώστε οι παίκτες να ενημερώνονται εύκολα για τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια.

Κατηγορίες