Καθώς το Silksong τους φέρνει ξανά στο προσκήνιο, μήπως οι επαναληπτικές μάχες με boss έχουν πια ξεπεραστεί;

Η συζήτηση για τα boss runbacks αναζωπυρώνεται με το Silksong, καθώς διχάζουν παίκτες και δημιουργούς. Κάποτε θεωρούνταν απαραίτητα για εξάσκηση και αυτοσυγκέντρωση, όμως σήμερα πολλοί τα βλέπουν ως ξεπερασμένα και εκνευριστικά. Παρά τις αλλαγές, παραμένει αμφίβολο αν έχουν θέση στα σύγχρονα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Επιστροφή των boss runbacks με το Silksong

Καθώς το Silksong φέρνει ξανά στο προσκήνιο το θέμα, αναρωτιόμαστε: έχουν ξεπεραστεί τα boss runbacks;

Η εμπειρία της απελπισίας και της επιστροφής

Ας φανταστούμε τη σκηνή: ο Vlor, Despoiler of the Night, σηκώνει τις γροθιές του προς τον σκοτεινό ουρανό, ενώ κύματα μαγείας προμηνύουν μια βροχή από δόρατα άγνωστης προέλευσης. Με το σπαθί στο χέρι, ορμάς για να εκμεταλλευτείς τη στιγμή αδυναμίας του, προσπαθώντας να μειώσεις τη ζωή του. Όμως, το timing σου δεν είναι σωστό, η αποφυγή σου αργεί, και πριν το καταλάβεις, πεθαίνεις ξανά, αναγκασμένος να διανύσεις μια βασανιστική διαδρομή πέντε λεπτών μέχρι το Vlor’s Palace of Desolate Ruin για μια νέα προσπάθεια.

Η φύση των boss runbacks

Αναφερόμαστε στο κλασικό boss runback – μακρινός συγγενής των ακατάπαυστων cutscenes πριν τα boss – μια από τις πιο διχαστικές μηχανικές που υιοθετήθηκαν από δημιουργούς εμπνευσμένους από τα Souls της FromSoftware. Κάποτε, ίσως να υποστήριζα ένθερμα τα runbacks· μέσα από τα παιχνίδια της From, έμαθα πως η ψυχραιμία είναι απαραίτητη. Ο θυμός φέρνει ανυπομονησία, η ανυπομονησία απροσεξία, και ξαφνικά βρίσκεσαι με δώδεκα τεράστια δόρατα στο κεφάλι.

Η αλλαγή στάσης απέναντι στα runbacks

Το παλιό μου επιχείρημα ήταν πως τα runbacks προσφέρουν ευκαιρία για ηρεμία – μια ανάσα πριν ξαναβρεθείς απέναντι στον αντίπαλο. Ωστόσο, μέχρι το Dark Souls 3, τα runbacks είχαν ήδη μειωθεί, και με το Elden Ring – αν εξαιρέσουμε το Raya Lucaria – φάνηκε πως η From ήταν έτοιμη να τα αφήσει στο παρελθόν. Και, ειλικρινά, δεν μου έλειψαν.

Runbacks Darksouls3
Τα runbacks στο Dark Souls 3 είχαν ήδη αρχίσει να μειώνονται.

Η εξάπλωση των runbacks σε άλλα παιχνίδια

Καθώς άλλοι δημιουργοί προσπάθησαν να εκμεταλλευτούν τη δημοτικότητα των Souls, τα runbacks και άλλες παρόμοιες μηχανικές άρχισαν να εμφανίζονται σε πολλά παιχνίδια: → Nioh → Salt & Sanctuary → Lords of the Fallen → Mortal Shell → Blasphemous → Steel Rising → Nine Sols → Lies of P. Κάποια στούντιο ακολούθησαν πιστά τη συνταγή, ενώ άλλα είτε τα αφαίρεσαν εντελώς είτε τα μείωσαν σημαντικά. Για λίγο φάνηκε πως τα runbacks θα εξαφανιστούν, αλλά το Hollow Knight: Silksong τα έφερε ξανά στο προσκήνιο, με τη δυσκολία και τις μεγάλες διαδρομές του. Έτσι, το ερώτημα επιστρέφει: έχουν νόημα τα boss runbacks ή είναι απλώς ξεπερασμένος, εκνευριστικός σχεδιασμός;

Lies of P is much more forgiving with its runbacks. |Image credit:Neowiz/Round8 Studio
Το Lies of P είναι πολύ πιο επιεικές με τα runbacks του.
The feeling's mutual, Blasphemous man. |Image credit:Eurogamer/The Game Kitchen
Το συναίσθημα είναι αμοιβαίο, φίλε του Blasphemous.

Η οπτική του Dom Peppiatt για το Silksong

Ο Dom Peppiatt του Eurogamer, μεγάλος θαυμαστής του αρχικού Hollow Knight, έχει ανάμεικτα συναισθήματα. Από τη μία, εκτιμά πως η Team Cherry έκανε τα runbacks δυναμικά: δεν μπορείς απλώς να επιστρέψεις στον boss χωρίς σκέψη, καθώς το μονοπάτι είναι γεμάτο απρόβλεπτες απειλές. Οι εχθροί αλλάζουν συμπεριφορά, αναγκάζοντάς σε να είσαι σε εγρήγορση κάθε φορά. Αυτό το βρίσκει διασκεδαστικό και προκλητικό.

The comfortable, posterior-supporting calm before the Silksong runback storm. |Image credit:Eurogamer/Team Cherry
Η άνετη, καθησυχαστική ηρεμία πριν ξεσπάσει η καταιγίδα των runbacks στο Silksong.

Η εμπειρία του παίκτη στο Silksong

Ωστόσο, ως παίκτης, ο Dom είναι λιγότερο θετικός. Του θυμίζει τα runbacks του Dark Souls 2: συχνά ακατάστατα, υπερβολικά μεγάλα και διασπαστικά για τη ροή του παιχνιδιού. Θεωρεί πως τα runbacks βοηθούν στην εκμάθηση των μηχανισμών, αλλά στο Silksong γίνονται υπερβολικά σκληρά. Θα προτιμούσε τα δύσκολα στοιχεία να περιορίζονται στα boss και στα puzzles, όχι να διαπερνούν όλο το παιχνίδι.

Runbacks Darksouls2
Τα runbacks στο Dark Souls 2 ήταν συχνά ακατάστατα και κουραστικά.

Η άποψη του Ed Nightingale για τα runbacks

Ο Ed Nightingale του Eurogamer, βετεράνος των Souls, δεν είναι εντελώς αρνητικός στα runbacks. Έχει μάθει να εκτιμά πως η επανάληψη οδηγεί στη δεξιοτεχνία. Το Demon’s Souls, για παράδειγμα, βασίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου σε runbacks, αφού πρέπει να ολοκληρώσεις ολόκληρα επίπεδα πριν το boss. Όμως, ακόμα και η FromSoftware τα έχει περιορίσει σταδιακά, με το Elden Ring να προσφέρει Sites of Grace και Stakes of Marika κοντά στα boss. Σε σύγκριση, τα runbacks του Silksong φαίνονται ξεπερασμένα, ειδικά με την εκνευριστική τοποθέτηση εχθρών.

Η ενόχληση από τα runbacks

Ο Ed δεν έχει πρόβλημα να πεθαίνει επανειλημμένα σε boss, αλλά τον ενοχλεί να χάνει από μικρούς εχθρούς που θα έπρεπε να ξεπερνά εύκολα, αλλά παραμένουν εκνευριστικά εκτός εμβέλειας.

Η οπτική του νεοεισερχόμενου στα Soulslikes

Ο Robert Purchese του Eurogamer, με μικρή εμπειρία σε τέτοια παιχνίδια, δοκιμάζει το Silksong και δεν περνάει πάντα καλά. Περιγράφει την απογοήτευσή του όταν προσπαθούσε να κάνει ένα άλμα στο κενό, αποτυγχάνοντας συνεχώς και αναγκασμένος να κάνει μεγάλα runbacks κάθε φορά. Αυτό τον κούρασε και τον έκανε να εκνευριστεί με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Skong Speedrun
Speedrun στο Silksong: η απογοήτευση των συνεχόμενων runbacks.

Η εμπειρία από τα MMO και η διαχρονικότητα των runbacks

Ο Bertie θυμήθηκε τα χρόνια του στα massively multiplayer online role-playing games, όπου τα runbacks ήταν συνηθισμένα. Ακόμα και σε παιχνίδια όπως το World of Warcraft, πρέπει να επιστρέψεις στο πτώμα σου αν πεθάνει η ομάδα σου σε dungeon, κάτι που μπορεί να είναι επικίνδυνο. Σε παλαιότερα MMOs, όπου τα dungeons δεν ήταν instanced και οι εχθροί επανεμφανίζονταν, συχνά έπρεπε να ξανακαθαρίσεις όλη τη διαδρομή για να δοκιμάσεις ξανά το boss. Ουσιαστικά, πρόκειται για το ίδιο φαινόμενο. Αυτό δείχνει πως τα runbacks έχουν μακρά ιστορία, και με τη συνεχιζόμενη δημοτικότητα των roguelikes, ίσως να συνεχίσουν να υπάρχουν.

Το τελικό ερώτημα για τα boss runbacks

Έτσι, παραμένουμε διχασμένοι. Είναι τα boss runbacks ένα ξεπερασμένο στοιχείο που πρέπει να μείνει στο παρελθόν ή έχουν ακόμα αξία; Η απάντηση, όπως πάντα, ανήκει σε εσάς.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αποστολή Liquid Lacquer στο Silksong (Τι να κάνετε με τον Mask Maker)

Η αποστολή παράδοσης Liquid Lacquer στο Silksong απαιτεί να μεταφέρεις το αντικείμενο στον Mask Maker στο Mount Fay χωρίς να δεχτείς πάνω από δύο χτυπήματα. Η διαδρομή είναι γεμάτη παγίδες και εχθρούς, αλλά η διπλή άλμα βοηθά. Προτίμησε τη μακρύτερη, αλλά ασφαλέστερη διαδρομή για να πετύχεις.

Nintendo Direct Indie World Showcase: Δείτε εδώ πού μπορείτε να παρακολουθήσετε τη σημερινή παρουσίαση

Η σημερινή παρουσίαση Nintendo Direct Indie World διαρκεί 15 λεπτά και εστιάζει σε νέες ανακοινώσεις και ενημερώσεις για indie παιχνίδια που έρχονται στο Switch και Switch 2. Δεν θα παρουσιαστούν παιχνίδια της Nintendo, αλλά αποκαλύψεις από ανεξάρτητα στούντιο. Η μετάδοση γίνεται μέσω YouTube και της επίσημης ιστοσελίδας.

Το επόμενο Everdark Sovereign του Nightreign στο Elden Ring είναι ο GOAT. Όχι, κυριολεκτικά.

Ο Libra, το νέο αφεντικό στο Elden Ring Nightreign, είναι μια μαγική κατσίκα που προκαλεί τρόμο με τις επιθέσεις του και τη συσσώρευση τρέλας. Η μάχη μαζί του απαιτεί στρατηγική και αντοχή, ενώ φημολογείται πως θα προσφέρει μια συμφωνία με κόστος. Η αναμέτρηση ξεκινά στις 14 Αυγούστου.

Ο Let Me Solo Her από το Elden Ring έχει ήδη αφιερώσει 155 ώρες στο Nightreign, κυρίως βοηθώντας άλλους παίκτες, και όπως κι εμείς,...

Ο Let Me Solo Her, θρυλικός παίκτης του Elden Ring, έφτασε τους 700.000 συνδρομητές στο YouTube. Σε Q&A, μιλά για το Nightreign, το οποίο απολαμβάνει ιδιαίτερα, και για το The Duskbloods στο Switch 2. Παρά τον χρόνο στο Nightreign, συνεχίζει να βοηθά παίκτες στο Elden Ring.

Η λειτουργία για δύο παίκτες του Elden Ring Nightreign έρχεται την επόμενη εβδομάδα.

Το Elden Ring Nightreign θα επιτρέπει πλέον σε δύο παίκτες να εξερευνούν μαζί το Limveld από τις 30 Ιουλίου, με το patch 1.02 να προσθέτει Duo Expeditions και βελτιώσεις στο UI. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε στις 30 Μαΐου, έχει ήδη πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα.

Το σενάριο 160 σελίδων της ταινίας Elden Ring γράφτηκε χωρίς παραγγελία από τον σεναριογράφο του 28 Days Later, Alex Garland, με σκοπό να κερδίσει...

Ο Άλεξ Γκάρλαντ έγραψε ένα σενάριο 160 σελίδων για την ταινία Elden Ring, προσπαθώντας να κερδίσει την έγκριση του δημιουργού του παιχνιδιού, Χιντετάκα Μιγιαζάκι. Ο Τζορτζ Ρ.Ρ. Μάρτιν συμμετέχει ως παραγωγός, ενώ η ταινία δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Κατηγορίες