“Καταστρέψτε τα πάντα που έχετε” είπε η Interplay στον δημιουργό του Fallout.

Εγγραφείτε στο κανάλι του Tim Cain στο YouTube αν δεν το έχετε ήδη κάνει. Ο δημιουργός του Fallout έχει πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες για την καριέρα του. Αναφέρει ότι η Interplay έχασε σημαντικά αρχεία ανάπτυξης και ότι η διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών είναι δύσκολη λόγω κόστους και έλλειψης ενδιαφέροντος από τις εταιρείες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Υποστήριξη του καναλιού του Tim Cain στο YouTube

Εάν δεν το έχετε ήδη κάνει, εγγραφείτε στο κανάλι του Tim Cain. Ο δημιουργός του Fallout είναι εξαιρετικά ενδιαφέρον και φαίνεται να έχει ατελείωτο απόθεμα σπουδαίων ιστοριών από την καριέρα του στα RPG. Το τελευταίο του βίντεο αφορά τη διατήρηση παιχνιδιών, όπου αποκαλύπτει ότι η Interplay, εταιρεία ανάπτυξης και έκδοσης του Fallout, τον προσέγγισε αφού είχε αποχωρήσει για να ρωτήσει αν είχε τα αρχεία ανάπτυξης που του είχαν ζητήσει να καταστρέψει. Ο λόγος; “Ωχ! Το χάσαμε”, λέει ο Cain.

Διατήρηση παιχνιδιών

Cain αναφέρει τρεις λόγους για τους οποίους πιστεύει ότι έχουμε ήδη χάσει ένα σημαντικό κομμάτι της ιστορίας του μέσου: είτε “κανείς δεν σκέφτηκε να το κρατήσει”, οι άνθρωποι ήθελαν να “κρατήσουν τα πράγματά τους ιδιωτικά”, ή “υπάρχουν πολλές οργανώσεις που απαιτούν να είναι οι φύλακες των αρχείων, και στη συνέχεια κάνουν κακή δουλειά”.

“Αυτό έχει συμβεί πολλές φορές στην καριέρα μου. Όταν έφυγα από το Fallout, μου είπαν ‘Πρέπει να καταστρέψεις όλα όσα έχεις.’ και το έκανα. Όλο το αρχείο μου. Πρώιμες σημειώσεις σχεδίασης, κώδικας για διαφορετικές εκδόσεις, πρωτότυπα, όλος ο κώδικας GURPS. Χάθηκαν.”

“Όταν τελικά, μερικά χρόνια μετά την αποχώρησή μου, με επικοινώνησαν και είπαν ‘Ωχ, το χάσαμε’, νόμιζα ότι προσπαθούσαν να με παγιδεύσουν λέγοντας ‘Θα σε μηνύσουμε αν πεις ότι το έχεις’,” λέει ο Cain. “Αποδείχθηκε ότι όχι, πραγματικά το έχασαν.”

Μεταξύ των θυμάτων της πρόχειρης αρχειοθέτησης της Interplay ήταν, σύμφωνα με τον Cain, ο κώδικας GURPS, πιθανώς η αρχική τέχνη και, ίσως πιο τραγικά, οι πηλοί κεφαλές που χρησιμοποιούνταν για την κινούμενη συνομιλία.

Αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα του να μην αποδίδουμε κακία σε ό,τι μπορεί να οφείλεται σε αμέλεια. “Κανείς δεν είναι κατά της ιδέας της διατήρησης βιντεοπαιχνιδιών, αλλά οι εταιρείες και οι μέτοχοί τους είναι κατά της ιδέας να μην βγάζουν κέρδος,” είπε πέρυσι ο Frank Cifaldi από το Video Game History Foundation. “Είναι μια τεχνική μαύρη τρύπα; Κοστίζει πολλά χρήματα να μεταφέρεις ένα βιντεοπαιχνίδι, και αν τα περιθώρια δεν υπάρχουν, τότε δεν υπάρχει επιχειρηματική λογική για να κρατηθούν τα πράγματα ζωντανά.”

Ωστόσο, φαίνεται ότι πρόσφατα οι εταιρείες καταβάλλουν περισσότερες προσπάθειες, όπως η Playstation που χρησιμοποιεί ορυχεία για να αποθηκεύσει προσεκτικά παλιές εκδόσεις του Crash Bandicoot. Αυτό είναι θετικό, γιατί ο δημιουργός του Deus Ex και προστάτης του What’s On Your Bookshelf, Warren Spector, σίγουρα δεν μπορεί να σώσει την ιστορία των παιχνιδιών μόνος του, ανεξάρτητα από το πόσο ψάχνει σε κάδους.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Walton Goggins γιορτάζει την ολοκλήρωση της δεύτερης σεζόν του Fallout αφαιρώντας το δέρμα του.

Ολοκληρώθηκε η δεύτερη σεζόν του Fallout, με τον ηθοποιό Walton Goggins να γιορτάζει με έναν ασυνήθιστο τρόπο, αφαιρώντας το δέρμα του. Η Ella Purnell μοιράστηκε μια πιο παραδοσιακή φωτογραφία για να σηματοδοτήσει το τέλος της παραγωγής. Η δεύτερη σεζόν αναμένεται να είναι ακόμα πιο εντυπωσιακή, με νέους ηθοποιούς να προστίθενται στο καστ.

Παίκτης του Starfield Κάνει Χρήσιμη Συνειδητοποίηση Μετά από 18 Μήνες Παιχνιδιού

Ένας παίκτης του Starfield ανακάλυψε μετά από 18 μήνες ότι πατώντας το δεξί κουμπί του Xbox μπορεί να δει τα ονόματα των συστημάτων στον χάρτη. Αυτή η λειτουργία προστέθηκε σε προηγούμενη ενημέρωση, αλλά πολλοί παίκτες την είχαν παραβλέψει, χρησιμοποιώντας αντ' αυτού mods. Η Bethesda συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του.

Η Universal δίνει μια πρώτη γεύση από τα σπίτια τρόμου Halloween Horror Nights με θέμα το Fallout και το Five Nights At Freddy’s.

Τα Universal Studios στην Καλιφόρνια και το Ορλάντο θα παρουσιάσουν φέτος στα Halloween Horror Nights στοιχειωμένα σπίτια εμπνευσμένα από τα Fallout και Five Nights At Freddy’s, βασισμένα στις live-action εκδοχές τους, με εντυπωσιακά animatronics και σκηνικά από τις σειρές και τα παιχνίδια. Οι εκδηλώσεις διαρκούν έως 2 Νοεμβρίου.

Η ταινία Minecraft δεν έχει μόνο κερδίσει πολλά χρήματα και αναγκάσει τη μαμά σου να μάθει τι είναι ο chicken jockey, αλλά έχει επίσης...

Η ταινία Minecraft σημειώνει μεγάλη επιτυχία, με αύξηση 30% στους παίκτες μετά την πρεμιέρα της. Οι ενεργοί χρήστες αυξήθηκαν 9% την επόμενη μέρα και 17% την Κυριακή. Η Mojang κυκλοφόρησε DLC με θέμα την ταινία, ενισχύοντας την αύξηση. Οι προσαρμογές ταινιών συνήθως επηρεάζουν θετικά τους παίκτες και τις πωλήσεις.

Οι αλλαγές στην κυκλοφορία της δεύτερης σεζόν του Fallout με κάνουν να ελπίζω ότι επιτέλους απομακρυνόμαστε από το μοντέλο του Netflix με την ταυτόχρονη...

Η δεύτερη σεζόν του Fallout θα προβάλλεται εβδομαδιαία στο Prime Video, αντί για όλα τα επεισόδια μαζί, ακολουθώντας το παράδειγμα του The Boys. Αυτή η αλλαγή ενισχύει το μυστήριο και επιτρέπει στους φαν να αναλύουν κάθε επεισόδιο, ενώ η ιστορία εμβαθύνει στους χαρακτήρες και το σύμπαν του παιχνιδιού.

Το μεγαλύτερο εμπόδιο του Fallout 5 μπορεί να είναι και το πιο εμβληματικό χαρακτηριστικό της σειράς.

Η σειρά Fallout είναι η πιο εμβληματική μετα-αποκαλυπτική σειρά παιχνιδιών, με το Fallout 5 να αναμένεται να συνεχίσει αυτή την κληρονομιά. Παρά την επιτυχία της σειράς, η Bethesda αντιμετωπίζει προκλήσεις στην ανανέωση της δημοτικότητας και της δημιουργικότητας, καθώς οι προσδοκίες των παικτών είναι υψηλές και οι νέες ιδέες για τα Vaults είναι απαραίτητες.

Κατηγορίες