Καλλιτέχνης σοκαρισμένη να ανακαλύψει ότι οι σχεδιασμοί της από το 2017 βρίσκονται στο Marathon της Bungie: ‘Μια μεγάλη εταιρεία έχει κρίνει ότι είναι πιο εύκολο να πληρώσει έναν σχεδιαστή να μιμηθεί ή να κλέψει τη δουλειά μου παρά να μου στείλει ένα email.’

Η παρουσίαση του Marathon της Bungie είναι εντυπωσιακή, συνδυάζοντας σκοτεινά σκηνικά με φωτεινά χρώματα. Ωστόσο, ορισμένα οπτικά στοιχεία φαίνεται να έχουν αντληθεί από έργα καλλιτέχνη του 2017 χωρίς αποζημίωση. Η Bungie έχει αντιμετωπίσει παρόμοιες κατηγορίες στο παρελθόν, εγείροντας ανησυχίες για την πνευματική ιδιοκτησία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακή Παρουσίαση του Marathon

Ένα από τα πιο εντυπωσιακά στοιχεία του Marathon της Bungie είναι η παρουσίασή του. Ο sci-fi shooter συνδυάζει σκοτεινά σκηνικά με φωτεινά χρώματα, δημιουργώντας μια αίσθηση που θυμίζει διαφήμιση αθλητικών παπουτσιών σε συνδυασμό με το Ghost in the Shell, ή όπως το περιέγραψε ο σχεδιαστής Jeremy Skoog, “Y2K Cyberpunk αναμεμειγμένο με Acid Graphic Design Posters.” Ωστόσο, φαίνεται ότι τουλάχιστον μερικά από τα οπτικά στοιχεία που εμφανίστηκαν στην πρόσφατη alpha δοκιμή προήλθαν από ένα έργο οκτώ ετών ενός εξωτερικού καλλιτέχνη.

Η Εβδομάδα στα Παιχνίδια: Επιστροφή ενός Κλασικού Star Wars & Νέες Κυκλοφορίες

Η χρήστης antire.al‬ στο Bluesky ανάρτησε την Πέμπτη: “Η alpha του Marathon κυκλοφόρησε πρόσφατα και τα περιβάλλοντά της είναι γεμάτα με στοιχεία από σχέδια αφισών που δημιούργησα το 2017.” Μοιράστηκε δύο εικόνες που δείχνουν στοιχεία της δουλειάς της και πού εμφανίστηκαν στο gameplay του Marathon, συμπεριλαμβανομένης μιας περιστραμμένης εκδοχής του λογότυπού της. Μια αφίσα γεμάτη με μικρά επαναλαμβανόμενα εικονίδια φαίνεται επίσης να έχει αναδημιουργηθεί σχεδόν πλήρως στο press kit ARG και στην ιστοσελίδα του Marathon.

“Η Bungie φυσικά δεν είναι υποχρεωμένη να με προσλάβει όταν δημιουργεί ένα παιχνίδι που αντλεί σε μεγάλο βαθμό από την ίδια σχεδιαστική γλώσσα που έχω εξελίξει τα τελευταία δέκα χρόνια, αλλά προφανώς η δουλειά μου ήταν αρκετά καλή για να την κλέψουν για ιδέες και να την κολλήσουν σε όλο το παιχνίδι τους χωρίς πληρωμή ή αναγνώριση,” έγραψε η antire.al. “Δεν έχω τους πόρους ούτε την ενέργεια να το κυνηγήσω νομικά, αλλά έχω χάσει τον λογαριασμό των φορών που μια μεγάλη εταιρεία θεώρησε πιο εύκολο να πληρώσει έναν σχεδιαστή να μιμηθεί ή να κλέψει τη δουλειά μου παρά να μου στείλει ένα email.”

Πώς θα μπορούσε να συμβεί κάτι τέτοιο; Μια πιθανότητα είναι ότι η τέχνη χρησιμοποιήθηκε για προσωρινά στοιχεία που προορίζονταν να αντικατασταθούν ή να αναθεωρηθούν αργότερα, αλλά ποτέ δεν έγιναν. Μια λιγότερο γενναιόδωρη εκδοχή είναι ότι κάποιος στη Bungie ή στις εταιρείες που συνεργάζονται με αυτήν έκοψε γωνίες και γνώριζε ότι αντέγραψε τη δουλειά ή τη χρησιμοποίησε ως έμπνευση χωρίς αποζημίωση ή αναγνώριση. Η Bungie δεν απάντησε άμεσα σε αίτημα για σχόλιο.

Αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που το στούντιο που ανήκει στην PlayStation έχει βρεθεί σε δύσκολη θέση για τέτοιου είδους ζητήματα. Το 2023, fanart του Destiny 2 εμφανίστηκε σε μια σημαντική cutscene του massive sci-fi MMO. Το 2024, παλιό fan art κλάπηκε για ένα Ace of Space Exotic ornament και μια αναπαραγωγή NERF gun. Η Bungie συμφώνησε να πληρώσει τους καλλιτέχνες και ζήτησε συγγνώμη και στις δύο περιπτώσεις. Το στούντιο έχει επίσης βρεθεί στην άλλη πλευρά, με το The First Descendant της περασμένης χρονιάς να αντλεί εικονίδια ικανοτήτων και πλεονεκτημάτων απευθείας από το Destiny 2 πριν τα αφαιρέσει αργότερα.

Η alpha του Marathon ολοκληρώθηκε νωρίτερα αυτόν τον μήνα, αφήνοντας τους θαυμαστές εντυπωσιασμένους από την αίσθηση του πυροβολισμού και την ατμόσφαιρα, αλλά διχασμένους σχετικά με την εφαρμογή της φόρμουλας του extraction shooter. Αυτό που δεν αμφισβητείται είναι ότι η οικοδόμηση κόσμου και οι sci-fi εσωτερικοί χώροι είναι μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα έργα που έχει κάνει η Bungie εδώ και χρόνια, μια αρετή που τώρα έχει μερικώς αμαυρωθεί από κατηγορίες λογοκλοπής σε ορισμένες πτυχές της αισθητικής.

“Σε 10 χρόνια δεν έχω ποτέ αποκτήσει σταθερό εισόδημα από αυτή τη δουλειά και είμαι κουρασμένη από σχεδιαστές μεγάλων εταιρειών να αντλούν έμπνευση και να παρασιτούν στα σχέδιά μου ενώ εγώ παλεύω να βγάλω τα προς το ζην,” έγραψε η antire.al.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι παίκτες του Marathon στον υπολογιστή δεν θα χρειαστούν λογαριασμό PlayStation, λέει η Bungie.

Η Bungie ανακοίνωσε ότι δεν θα απαιτείται λογαριασμός PlayStation για να παίξετε το Marathon σε PC και Xbox. Αυτή η απόφαση έρχεται μετά από αντιδράσεις παικτών για την υποχρεωτική εγγραφή σε λογαριασμό PlayStation σε προηγούμενα παιχνίδια. Οι παίκτες αντέδρασαν θετικά, περιμένοντας περισσότερες λεπτομέρειες για το παιχνίδι.

“Το να χαρακτηρίσεις αυτό το παιχνίδι αποτυχία πριν καν κυκλοφορήσει είναι τρελό για μένα.” Καθώς το Marathon προκαλεί κάποιες αναπόφευκτες συγκρίσεις με το Concord,...

Η Bungie παρουσίασε το extraction shooter Marathon και ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του για τις 23 Σεπτεμβρίου. Πρώην προγραμματιστής του Concord προέτρεψε τους χρήστες να δώσουν μια ευκαιρία στη Bungie, εκφράζοντας την ελπίδα του για το Marathon, παρά τις συγκρίσεις με το αποτυχημένο Concord.

Τα Καλύτερα PC Παιχνίδια Για Να Παίξετε Το 2025

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Αυτή είναι η λίστα με τα καλύτερα παιχνίδια PC, περιλαμβάνοντας πρόσφατους τίτλους και κλασικά multiplayer. Ενημερώνουμε τακτικά τη λίστα και παρέχουμε συνδέσμους για αγορές. Αν σκέφτεστε αναβάθμιση, έχουμε οδηγούς και προτάσεις για αξεσουάρ.

Ώρα κυκλοφορίας του Destiny 2 The Edge of Fate και έναρξη συντήρησης

Η κυκλοφορία του Destiny 2: The Edge of Fate ξεκινά στις 15 Ιουλίου, με συντήρηση να αρχίζει νωρίτερα για να μειωθούν πιθανά προβλήματα στους servers. Μπορείτε να κάνετε preload από τις 15 Ιουλίου, ενώ καλό είναι να ολοκληρώσετε ό,τι χρειάζεται πριν τελειώσει η τρέχουσα σεζόν.

Το νέο στούντιο της Sony για το PlayStation αποτελείται από βετεράνους του Destiny και του Fortnite που δημιουργούν ένα multiplayer παιχνίδι τύπου ‘Frog’.

Μια νέα ομάδα, η teamLFG, προστέθηκε στα στούντιο πρώτης κατηγορίας της PlayStation, αποτελούμενη από πρώην προγραμματιστές της Bungie. Εργάζονται σε ένα μυστηριώδες multiplayer project τύπου "βάτραχος". Η ομάδα στοχεύει στη δημιουργία εμβληματικών κόσμων και προσκαλεί τους παίκτες να συμμετάσχουν στη διαδικασία ανάπτυξης μέσω playtests.

Το Helldivers 2 και το Marathon θα μπορούσαν να είναι δύο σταγόνες νερού.

Για πάνω από ένα χρόνο, το Helldivers 2 είναι κορυφαίο στο χώρο των διαδικτυακών παιχνιδιών. Παρά την αποκλειστικότητα της Sony, έχει προσελκύσει πολλούς παίκτες. Αν και δεν είναι ακριβώς extraction shooter, έχει στοιχεία που το θυμίζουν. Το Marathon, που αναμένεται το 2025, μπορεί να αποτελέσει σοβαρό ανταγωνιστή αν εξελιχθεί σωστά.

Κατηγορίες