Ήταν μια κάπως μπερδεμένη εμπειρία – Hideki Kamiya για την αντίδραση των θαυμαστών στο Bayonetta 3

Το Bayonetta 3 κυκλοφόρησε το 2022 στο Switch, αποσπώντας θετικές κριτικές αλλά διχάζοντας τους παλιούς θαυμαστές λόγω αλλαγών στο gameplay και στα γραφικά. Ο δημιουργός Hideki Kamiya παραδέχτηκε πως η αντίδραση του κοινού τον προβλημάτισε και τώρα σκέφτεται πιο προσεκτικά τις προσδοκίες των fans για το νέο Okami.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κυκλοφορία και αντιδράσεις για το Bayonetta 3

Το Bayonetta 3 κυκλοφόρησε στο Switch το 2022 και απέσπασε εξαιρετικές κριτικές από τους ειδικούς, ωστόσο η ανταπόκριση των παλαιότερων θαυμαστών ήταν αρκετά διχασμένη. Υπήρξαν παράπονα για το πιο προσιτό gameplay, τα αδύναμα stealth κομμάτια, τα απογοητευτικά γραφικά και άλλα στοιχεία, γεγονός που φαίνεται να επηρέασε σημαντικά τον δημιουργό της σειράς, Hideki Kamiya.

Bayonetta 3
Bayonetta 3

Σκέψεις του Kamiya για τις προσδοκίες των θαυμαστών

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Kamiya ανέφερε πως η αντίδραση του κοινού στο Bayonetta 3 ήταν μια “μπερδεμένη εμπειρία”, επισημαίνοντας ότι οι προσδοκίες των θαυμαστών για το πώς πρέπει να είναι μια συνέχεια του Bayonetta δεν ταυτίζονταν απαραίτητα με το όραμα της PlatinumGames. Όπως εξήγησε, με κάθε νέο παιχνίδι, οι ιδέες των θαυμαστών για το τι είναι το Bayonetta και πώς πρέπει να μοιάζει μια συνέχεια, γίνονταν όλο και πιο έντονες, δημιουργώντας έτσι ένα χάσμα ανάμεσα σε αυτά που ήθελε να πετύχει η Platinum και σε αυτά που περίμενε το κοινό.

Προβληματισμοί για το νέο Okami

Ο Kamiya αναφέρθηκε επίσης στο επερχόμενο Okami Sequel, το οποίο αναπτύσσει στο νέο στούντιο CLOVERS, λέγοντας πως προσπαθεί να σκεφτεί “πιο βαθιά” τι μπορεί να περιμένουν οι θαυμαστές από το παιχνίδι. Δεν σκοπεύει απαραίτητα να πάει κόντρα σε αυτές τις προσδοκίες, αλλά προσπαθεί να βρει τον κατάλληλο τρόπο να τις προσεγγίσει, τονίζοντας ότι πρόκειται για μια διαφορετική πρόκληση σε σχέση με τη δημιουργία ενός εντελώς νέου τίτλου. Παράλληλα, σημείωσε πως η διαδικασία ανάπτυξης του Okami Sequel είναι ιδιαίτερα διασκεδαστική και η ατμόσφαιρα στο γραφείο είναι πολύ θετική.

Προσδοκίες για το μέλλον της σειράς

Όλη αυτή η διαδικασία αποτελεί μια εμπειρία μάθησης. Υπάρχει αισιοδοξία για το Okami Sequel και η πεποίθηση ότι θα αποτελέσει αντάξια συνέχεια του πρωτότυπου του 2006. Οι πλατφόρμες στις οποίες θα κυκλοφορήσει δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμη, αλλά δεν θα προκαλούσε έκπληξη αν η ομάδα και η Capcom έχουν στο μυαλό τους το Switch 2.

Εξελίξεις στην PlatinumGames

Την ίδια στιγμή, η PlatinumGames ολοκληρώνει την ανάπτυξη του Ninja Gaiden 4 για τα PS5 και Xbox Series X|S.

Εντυπώσεις για το Bayonetta 3

Ποια ήταν η δική σας άποψη για το Bayonetta 3 όταν κυκλοφόρησε το 2022; Σας άρεσε; Μπορείτε να αφήσετε το σχόλιό σας στη γνωστή θέση.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το PSP της Sony συνεχίζει να ζει μέσω του Ratatan, του πνευματικού διαδόχου του Patapon, που κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα σε early access για...

Το Ratatan, πνευματικός διάδοχος του Patapon, κυκλοφορεί σε early access για PC, με κυκλοφορία σε κονσόλες το 2025. Η Valve πλέον δεν επιτρέπει παιχνίδια με ώριμο περιεχόμενο σε Early Access λόγω πίεσης από παρόχους πληρωμών. Οι Ιάπωνες εκδότες είναι πιο υποστηρικτικοί προς δημιουργούς από τους δυτικούς.

Ο αρχηγός του Ninja Gaiden 4 νοσταλγεί τα “κλασικά” παιχνίδια δράσης στην εποχή των Soulslike και πιστεύει ότι δεν είναι ο μόνος: “Οι τύποι...

Ο παραγωγός και διευθυντής του Ninja Gaiden 4, Γιούτζι Νακάο, νοσταλγεί τα "κλασικά" παιχνίδια δράσης που σπανίζουν σήμερα. Αν και τα Soulslike είναι δημοφιλή, ο Νακάο είναι ενθουσιασμένος που αναβιώνει το υποείδος των action-slasher με το Ninja Gaiden 4, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 21 Οκτωβρίου 2025.

Ένα ακόμη παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass επιβεβαιώθηκε για τον Οκτώβριο του 2025.

Τον Απρίλιο, οι συνδρομητές του Xbox Game Pass Ultimate απόλαυσαν νέες κυκλοφορίες και το Oblivion Remastered. Τον Οκτώβριο του 2025, έρχονται πολλά σημαντικά παιχνίδια, όπως τα Ball x Pit, Ninja Gaiden 4, Bounty Star και The Outer Worlds 2, ενώ ακολουθούν μεγάλες κυκλοφορίες το 2026.

Το νέο παιχνίδι του Rami Ismail, Australia Did It, είναι ένα «τακτικό reverse bullet hell».

Ο Rami Ismail, γνωστός για τη συμβολή του στη βιομηχανία των videogames, ανακοίνωσε το νέο του παιχνίδι, Australia Did It, που συνδυάζει στρατηγική και δράση σε ένα αποξηραμένο Ατλαντικό γεμάτο τέρατα. Το παιχνίδι, που κυκλοφορεί φέτος για PC, υπόσχεται καινοτομία και υποστήριξη δημιουργικότητας.

Το εφιαλτικό μίνι-παιχνίδι του Metal Gear Solid 3 επιστρέφει με μια ανατροπή.

Η Konami και η PlatinumGames ανακοίνωσαν ότι η δεύτερη ανέλαβε το ανανεωμένο Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Το μίνι-παιχνίδι Guy Savage πλέον θυμίζει Castlevania, με μάχες ενάντια σε τέρατα και τον Δράκουλα σε νεκροταφείο, αντί για το αρχικό περιβάλλον φυλακής. Κυκλοφορεί 26 Αυγούστου.

Ο δημιουργός του Devil May Cry, Hideki Kamiya, θα “ήθελε” να επαναδημιουργήσει το πρώτο παιχνίδι της σειράς.

Ο διευθυντής του Devil May Cry, Χίντεκι Καμίγια, δήλωσε ότι θα ήθελε να επαναφέρει το πρώτο παιχνίδι της κλασικής σειράς της Capcom, αναγνωρίζοντας ότι η αρχική σχεδίαση φαίνεται παλιά. Μετά από νέα συνεργασία με την Capcom, εξέφρασε την επιθυμία του να το αναδημιουργήσει με τη σύγχρονη τεχνολογία.

Κατηγορίες