Ίσως η Pragmata της Capcom χρειάστηκε χρόνια για να ολοκληρωθεί επειδή η μάχη είναι συναρπαστική.

Η Capcom ανακοίνωσε το Pragmata, ένα πρωτότυπο sci-fi παιχνίδι, το 2020. Παρά τις καθυστερήσεις, η δοκιμή του παιχνιδιού στο SGF 2025 αποκάλυψε μια φρέσκια εμπειρία τρίτου προσώπου με γρίφους και μάχες. Ο Hugh και η Diana συνεργάζονται για να αντιμετωπίσουν ρομπότ, προσφέροντας μια συναρπαστική και καλοσχεδιασμένη περιπέτεια. Αναμένεται το 2026.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ανακοίνωση για το Pragmata

Η Capcom ανακοίνωσε το Pragmata, ένα πρωτότυπο sci-fi action game, το 2020 κατά τη διάρκεια ενός PlayStation State of Play. Έχουν περάσει τρία χρόνια από την προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, με την ιαπωνική εταιρεία να παρέχει μόνο σποραδικές ενημερώσεις. Ακόμα και όταν η Capcom ανακοίνωσε ότι θα παρουσιάσει το Pragmata στο Summer Game Fest 2025, πολλοί πίστευαν ότι το τελικό προϊόν ήταν καταδικασμένο.

Θα αποδειχθεί λάθος;

Ποιος ξέρει αν το Pragmata, που η Capcom υποστηρίζει ότι θα κυκλοφορήσει το 2026, θα είναι το πραγματικό προϊόν στην τελική του μορφή, αλλά μετά από 20 λεπτά παιχνιδιού στο SGF, ήμουν ανυπόμονος να παίξω περισσότερο. Η ρευστή, χωρίς τριβές δοκιμή προσέφερε μια εμπειρία τρίτου προσώπου με έμφαση στη μάχη που ένιωθε εντελώς φρέσκια — μια σπάνια αίσθηση σε μια θάλασσα από Soulslikes και Hades-esque roguelite.

Στη δοκιμή, ο διαστημικός ταξιδιώτης Χιου συναντά την χαμένη ανδροειδή Διάνα σε έναν σεληνιακό ερευνητικό σταθμό που έχει καταληφθεί από δολοφονική AI. Δεν υπάρχει χρόνος για εισαγωγή, καθώς οι δύο δέχονται αμέσως επίθεση από έναν παλιό ρομπότ που προσπαθεί να τους κόψει στα δύο με λέιζερ. Δεδομένου ότι η Διάνα μοιάζει με μια μικρή κούκλα — με έντονες δονήσεις M3GAN — το ένστικτο του Χιου είναι να την προστατεύσει καθώς πυροβολεί τρελά προς τον μεταλλικό δολοφόνο. Αλλά αυτό είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, και η Διάνα αποδεικνύεται ότι έχει τον δικό της ρόλο σε μια περιπέτεια που ίσως είναι πιο κοντά στο στυλ της Capcom από το Banjo-Kazooie παρά σε κλασικά όπως το The Last of Us και το God of War.

Μηχανισμοί μάχης και γρίφοι

Αποδεικνύεται ότι οι σφαίρες του Χιου είναι σχεδόν άχρηστες απέναντι στις άμυνες των ρομπότ, τουλάχιστον μέχρι να ανέβει η Διάνα στην πλάτη του και να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της για να παραβιάσει τα εσωτερικά τους. Αυτό σημαίνει ότι κάθε συνάντηση στο Pragmata είναι ένας συνδυασμός γρίφων και πυροβολισμών. Αρχικά, οι παίκτες στοχεύουν ένα ρομπότ για να εκτελέσουν έναν από τους γρίφους της Διάνας, που μπορεί να ολοκληρωθεί γρήγορα για να παραλύσει το ρομπότ ή να λυθεί πιο περίπλοκα για να κερδίσει χρόνο στον Χιου. Φυσικά, αν το ρομπότ είναι ήδη δίπλα στον Χιου, θα πρέπει να αρκεστεί στη γρηγορότερη λύση της Διάνας, ελπίζοντας να αποκτήσει αρκετή απόσταση για να εκτελέσει έναν πιο περίπλοκο γρίφο. Όπως και να έχει, μόλις το ρομπότ έχει ακινητοποιηθεί από τη Διάνα, είναι ώρα για τον Χιου να ανοίξει πυρ — ή να τρέξει γρήγορα σε μια πιο στρατηγική θέση.

Αυτή η απλή μηχανική καθιστά τις πρώτες μάχες του Pragmata διασκεδαστικές. Το παιχνίδι δεν είναι υπερδραστήριο — η διαδικασία μάχης δύο βημάτων σημαίνει ότι τα ρομπότ κινούνται πιο αργά, όπως οι ζωντανοί νεκροί του George Romero, παρά σαν τον T-1000 — αλλά οι συνδυασμοί από δίποδα δολοφόνους και ιπτάμενα drones προσθέτουν πίεση στην επίλυση των συγκρούσεων. Ένα ελαφρύ UI διευκολύνει την εμπειρία, με εύκολα κατανοητά pop-ups που επιτρέπουν την παρακολούθηση των εισερχόμενων κυμάτων ρομπότ καθώς και των γρίφων σε εξέλιξη.

Σκηνικό και μηχανισμοί

Η πλειονότητα της δοκιμής διαδραματίστηκε στη σεληνιακή βάση, ένα εξαιρετικά λεπτομερές περιβάλλον που εκμεταλλεύτηκε τη γραφική δύναμη του PS5 (θα είναι το 2026 η χρονιά των τωρινών παιχνιδιών;). Ο Χιου και η Διάνα κινούνται στο διάστημα με τις συνήθεις κινήσεις τρεξίματος και άλματος, συν ένα jetpack που, σε ένα τοπίο γεμάτο με ασταθείς αεροδυναμικές μηχανικές, ένιωθε ομαλό και χωρίς διακοπές. Το jetpack ήταν ένας ευπρόσδεκτος τρόπος για να πηδήξω γύρω από τη σεληνιακή βάση και να αποφύγω ρομπότ που απέφυγαν τις αρχικές παγίδες του Χιου. (Ο αστροναύτης μπορεί να βρει την ηλεκτρική εκδοχή ενός όπλου δικτύου για να επιβραδύνει τους αντιπάλους του και να δώσει στη Διάνα τον απαραίτητο χρόνο για hacking.) Από την αρχή, το Pragmata προσέφερε μια σειρά από ισορροπημένους συνδυασμούς αντικειμένων και μάχης που μου επέτρεψαν να παίξω όπως ήθελα, ανάλογα με το τι φαινόταν πιο διασκεδαστικό.

Στη δοκιμή, υπάρχουν ίχνη μιας ιστορίας — κάτι προφανώς συνέβη στον σταθμό, και οι αναλαμπές από παλιά κατά τη διάρκεια του State of Play υπονοούν ότι ο Χιου μπορεί τελικά να φτάσει στη Γη. Αλλά σε επίπεδο παιχνιδιού, το Pragmata ήταν μια καλοφτιαγμένη και δυναμική έκπληξη. Μια μέρα, μπορεί να κατανοήσουμε το κόστος που πλήρωσε η Capcom για να εργαστεί σε ένα παιχνίδι που προοριζόταν να κυκλοφορήσει στην κορυφή της εποχής του PlayStation 5, και αν υπάρχει κανένας δρόμος προς την επιτυχία για αυτό που είχε σχεδιαστεί ως “νέα, πρωτότυπη IP” που χρειάστηκε σχεδόν μια δεκαετία για να δημοσιευτεί. Αλλά ευτυχώς, πολύ λίγοι από εμάς είμαστε προσωπικά επενδεδυμένοι στη δημιουργία του Pragmata — απλώς θα παίξουμε το παιχνίδι. Και μετά το SGF, το παιχνίδι θα είναι στο μυαλό μου μέχρι τη στιγμή που θα κυκλοφορήσει του χρόνου.

Η Capcom δηλώνει ότι το Pragmata θα είναι διαθέσιμο το 2026 για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC μέσω Steam.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Marathon δεν θα είναι δωρεάν ή $70 – αλλά η Bungie δεν αποκαλύπτει αυτή τη στιγμή πόσο θα κοστίσει.

Η Bungie παρουσίασε το Marathon, το νέο της παιχνίδι, με gameplay και ημερομηνία κυκλοφορίας στις 23 Σεπτεμβρίου για PC, PS5 και Xbox Series X/S. Θα είναι premium τίτλος, αλλά όχι πλήρους τιμής. Θα έχει τρεις χάρτες και battle pass, ενώ οι παίκτες μπορούν να αναβιώσουν ο ένας τον άλλον κατά τη διάρκεια των αγώνων.

Το Killing Floor 3 θα κυκλοφορήσει τον Ιούλιο, μετά από καθυστέρηση νωρίτερα φέτος.

Αυτό το καλοκαίρι, το Killing Floor 3 θα κυκλοφορήσει στις 24 Ιουλίου, μετά από καθυστέρηση από τον Μάρτιο. Η ομάδα χρησιμοποίησε τον επιπλέον χρόνο για να βελτιώσει την εμπειρία των παικτών, εστιάζοντας σε UI, animations και σχεδίαση. Οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες σε PC, PS5 και Xbox Series X|S.

Πέντε Σημαντικές Συμβουλές Για Να Επιβιώσετε Στο Onimusha 2: Samurai’s Destiny

Το Onimusha 2: Samurai’s Destiny, ανανεωμένο για σύγχρονες κονσόλες, προσφέρει νοσταλγική εμπειρία με γραμμικό gameplay. Ο Jubei μπορεί να απορροφήσει ψυχές και να χρησιμοποιήσει διάφορα όπλα. Προσοχή στις επιθέσεις και τα αντικείμενα στο έδαφος. Αξιοποιήστε τις δυνατότητες αποθήκευσης για να μην χάσετε πρόοδο. Διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X/S, Switch και PC.

Υπέροχες limited edition Ghost of Yotei PS5 κονσόλες και χειριστήρια αντλούν έμπνευση από την παραδοσιακή ιαπωνική τέχνη και «ένα από τα βασικά στοιχεία του...

Η Sony παρουσίασε εντυπωσιακές συλλεκτικές εκδόσεις PS5 και χειριστηρίων εμπνευσμένες από την ιαπωνική τέχνη και την εξερεύνηση του Ghost of Yotei. Διατίθενται σε μαύρο Sumi-e και χρυσό kintsugi, με το βουνό Yōtei και την Atsu να κυριαρχούν στο σχεδιασμό. Κυκλοφορούν στις 2 Οκτωβρίου.

Το Doom: The Dark Ages Update διορθώνει ένα ενοχλητικό bug στο PS5.

Η Bethesda κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Doom: The Dark Ages στο PS5, διορθώνοντας το πρόβλημα με τα τρόπαια που ταλαιπωρούσε τους παίκτες από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Παρότι η διόρθωση ικανοποίησε κάποιους, άλλοι εξέφρασαν απογοήτευση για την καθυστέρηση και την απώλεια της χαράς της επίτευξης.

Οι κάρτες κλειδιών παιχνιδιών Switch 2 είναι “ψηφιακές πωλήσεις” σύμφωνα με την Capcom.

Πολλές τρίτες εταιρείες προσφέρουν τίτλους ως Game Key Cards στη νέα κονσόλα Switch 2, με την Capcom να τους κατατάσσει ως ψηφιακές πωλήσεις. Οι Game Key Cards απαιτούν λήψη του πλήρους παιχνιδιού, ενώ η αξία μεταπώλησης παραμένει. Η Nintendo πούλησε 3,5 εκατομμύρια μονάδες μέσα σε τέσσερις ημέρες από την κυκλοφορία.

Κατηγορίες