inZoi Publisher απορρίπτει τη δραματική πτώση των ταυτόχρονων χρηστών στο Steam, επιμένοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης απόδοσης, καθώς πρόκειται για παιχνίδι ενός παίκτη.

Η Krafton απάντησε στη μείωση των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, υποστηρίζοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης επιτυχίας για ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Παρά την εντυπωσιακή εκκίνηση και τις πωλήσεις 1 εκατομμυρίου αντιτύπων, οι ταυτόχρονοι παίκτες μειώθηκαν σημαντικά. Οι κριτικές παραμένουν κυρίως θετικές, αλλά οι πρόσφατες είναι μεικτές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κραφτον: Η πτώση των παικτών στο Steam δεν αντικατοπτρίζει την επιτυχία του inZoi

Η εκδότρια Krafton έχει αναφερθεί στη συνεχιζόμενη συζήτηση σχετικά με τη μείωση του αριθμού των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, επιμένοντας ότι οι πωλήσεις ως παιχνίδι για έναν παίκτη είναι καλύτερος δείκτης απόδοσης.

Ο ανταγωνιστής του The Sims έκανε εντυπωσιακή πρεμιέρα στο Steam με 87,377 ταυτόχρονους παίκτες. Η Krafton ανακοίνωσε ότι το inZoi πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε μία εβδομάδα, το ταχύτερο ορόσημο πωλήσεων για παιχνίδι που εκδόθηκε από τη νοτιοκορεατική εταιρεία. Ανέβηκε στην πρώτη θέση της Λίστας Πωλήσεων του Steam μόλις 40 λεπτά μετά την κυκλοφορία, με τον CEO CH Kim να δηλώνει ότι η Krafton σχεδιάζει να “καλλιεργήσει” το παιχνίδι ως “μακροχρόνιο franchise IP”.

Ωστόσο, ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam έχει μειωθεί από την κυκλοφορία, με 1,477 παίκτες στην κορυφή των τελευταίων 24 ωρών. Όπως ανέφερε το TheGamer αυτή την εβδομάδα, ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών του inZoi έπεσε ακόμη και κάτω από το 16χρονο The Sims 3 στην πλατφόρμα της Valve.

IGN ζήτησε σχόλιο από την Krafton σχετικά με την κατάσταση, και η εταιρεία απάντησε ότι οι αριθμοί των ταυτόχρονων παικτών στο Steam δεν είναι κατάλληλοι για να μετρήσουν την επιτυχία του παιχνιδιού, καθώς είναι παιχνίδι για έναν παίκτη.

“Το inZoi συνεχίζει να παράγει σταθερές πωλήσεις, και ως παιχνίδι για έναν παίκτη, είναι πιο κατάλληλο να αναφερόμαστε στον αριθμό των επιπλέον πωλήσεων σε κάθε σημαντική ενημέρωση αντί για τον αριθμό των ταυτόχρονων παικτών στο Steam για να μετρήσουμε την απόδοση του παιχνιδιού,” δήλωσε η Krafton.

Η εστίαση στους αριθμούς των ταυτόχρονων παικτών στο Steam έχει γίνει καυτό θέμα στη βιομηχανία τα τελευταία χρόνια, με αρκετούς προγραμματιστές και εκδότες να επιμένουν ότι δεν αποτυπώνουν την πλήρη εικόνα της απόδοσης ενός παιχνιδιού, ιδιαίτερα για παιχνίδια για έναν παίκτη.

Το 2024, ο John “Bucky” Buckley, επικεφαλής κοινότητας της Pocketpair, δήλωσε ότι η εμμονή μας με την έννοια του “νεκρού παιχνιδιού” και τους αριθμούς παικτών είναι ανθυγιεινή για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και τους gamers. Και τον Απρίλιο φέτος, ο Alex Bolle, διευθυντής παραγωγής του Helldivers 2, είπε στο IGN ότι οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam είναι “ένα μέτρο ανάμεσα σε πολλά άλλα.”

Οι κριτικές χρηστών του inZoi στο Steam, οι οποίες έχουν σημαντική επίδραση στην ορατότητα του παιχνιδιού στην πλατφόρμα της Valve, παραμένουν ‘κυρίως θετικές’ για όλες τις κριτικές, αλλά είναι ‘μικτές’ για τις πρόσφατες. Ως παιχνίδι Early Access, δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει πλήρως, κάτι που τόνισε η Krafton στην δήλωσή της στο IGN:

“Αυτό που λέμε είναι ότι το Early Access είναι μόνο η αρχή του ταξιδιού του inZoi, και με πολλούς τρόπους η δουλειά μας μόλις ξεκινά. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, η κορυφαία προτεραιότητα της ομάδας είναι η συλλογή ανατροφοδότησης από τους παίκτες και η συνέχιση της ανάπτυξης του παιχνιδιού με περισσότερες βελτιωμένες δυνατότητες, καλύτερη απόδοση και μια συνολικά εμβληματική και ελκυστική εμπειρία. Είμαστε ευγνώμονες για την αφοσιωμένη κοινότητα του inZoi και ανυπομονούμε να μοιραστούμε νέες ενημερώσεις περιεχομένου τους επόμενους μήνες.”

Εν τω μεταξύ, η Krafton ανακοίνωσε ότι το inZoi θα κυκλοφορήσει στο Mac App Store και στο Steam τον Αύγουστο. Η έκδοση Mac του inZoi είναι βελτιστοποιημένη για το τελευταίο macOS σε Apple Silicon, δήλωσε η Krafton, και εκμεταλλεύεται “στο έπακρο” το MetalFX και το Core ML της Apple “για να προσφέρει την ίδια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού όπως στα Windows.”

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το δράμα γύρω από το Subnautica 2 γίνεται ακόμα πιο περίπλοκο, καθώς η Krafton επιβεβαιώνει ότι η διαρροή εσωτερικού εγγράφου είναι αληθινή.

Η Krafton επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου που ασκεί κριτική στην ανάπτυξη του Subnautica 2, εν μέσω διαμάχης για μπόνους 250 εκατ. δολαρίων και αλλαγής ηγεσίας. Η καθυστέρηση του παιχνιδιού ως το 2026 προκάλεσε αντιδράσεις και αγωγή από την παλιά διοίκηση, ενώ η Krafton τονίζει τη διαφάνεια.

Ο παίκτης InZOI επισημαίνει ένα μεγάλο πρόβλημα με τη συμπεριφορά του Zoi.

Η πτώση του αριθμού παικτών του InZOI οφείλεται εν μέρει στη μη λογική συμπεριφορά των Zois, προκαλώντας τραγωδίες στο παιχνίδι. Οι παίκτες ζητούν από την Krafton να αναθεωρήσει την αυτονομία των NPC και το σύστημα Karma, προκειμένου να βελτιωθεί η εμπειρία. Η βάση παικτών έχει μειωθεί κατά 90% από την αρχική εκτόξευση.

Η κυκλοφορία του Helldivers 2 σε Xbox ή Nintendo Switch 2 θα ήταν επαναστατική.

Για λίγο πάνω από ένα χρόνο, το Helldivers 2 έχει δείξει πώς το μοντέλο live-service μπορεί να είναι πιο ωφέλιμο. Παρά την επιτυχία του, δεν έχει φτάσει ακόμα στο πλήρες δυναμικό του. Ένας πιθανός port για Switch 2 και Xbox θα μπορούσε να φέρει νέους παίκτες και να ενισχύσει την κοινότητα του Helldivers 2.

“Ένα νέο νησί στο Palworld, που είναι αποτέλεσμα μισού χρόνου δουλειάς”: Οι επικεφαλής του Helldivers 2 και του Palworld συμφωνούν ότι οι άνθρωποι μπορεί...

Οι επικεφαλής των ομάδων Helldivers 2 και Palworld συμφωνούν ότι οι παίκτες υποτιμούν τη δυσκολία δημιουργίας νέου περιεχομένου. Παρά την επιτυχία των παιχνιδιών, η παραγωγή απαιτεί χρόνο. Οι προσδοκίες των παικτών συχνά είναι μη ρεαλιστικές, καθώς η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι περίπλοκη και απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό.

Ο ανταγωνιστής των The Sims, InZOI, έχει ένα μεγάλο πρόβλημα που ξεπερνά όλα τα άλλα σε μια νέα έρευνα παικτών: “λείπει περιεχόμενο προσομοίωσης,” κάτι...

Η Krafton αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα με το νέο της παιχνίδι InZOI, καθώς οι παίκτες αναφέρουν έλλειψη περιεχομένου προσομοίωσης. Το 43% των συμμετεχόντων εκτίμησε την προσαρμογή χαρακτήρων, ενώ το 42% τόνισε την έλλειψη προσομοίωσης. Η εταιρεία λαμβάνει υπόψη τις παρατηρήσεις και εργάζεται για βελτιώσεις.

Ο CEO του Helldivers 2 προαναγγέλλει την τελική κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου review bomb cape, καθώς η PlayStation καταργεί τον περιορισμό περιοχών.

Η PlayStation αντέστρεψε την αμφιλεγόμενη πολιτική περιορισμού περιοχών για PC, επιτρέποντας στους παίκτες να απολαύσουν περισσότερους τίτλους. Ο CEO της Arrowhead, Shams Jorjani, ανακοίνωσε ότι το πολυαναμενόμενο κάπα του Helldivers 2 μπορεί να κυκλοφορήσει σύντομα, ως αναγνώριση της στήριξης των παικτών και της σκληρής δουλειάς της ομάδας.

Κατηγορίες