inZoi Publisher απορρίπτει τη δραματική πτώση των ταυτόχρονων χρηστών στο Steam, επιμένοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης απόδοσης, καθώς πρόκειται για παιχνίδι ενός παίκτη.

Η Krafton απάντησε στη μείωση των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, υποστηρίζοντας ότι οι πωλήσεις είναι καλύτερος δείκτης επιτυχίας για ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Παρά την εντυπωσιακή εκκίνηση και τις πωλήσεις 1 εκατομμυρίου αντιτύπων, οι ταυτόχρονοι παίκτες μειώθηκαν σημαντικά. Οι κριτικές παραμένουν κυρίως θετικές, αλλά οι πρόσφατες είναι μεικτές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κραφτον: Η πτώση των παικτών στο Steam δεν αντικατοπτρίζει την επιτυχία του inZoi

Η εκδότρια Krafton έχει αναφερθεί στη συνεχιζόμενη συζήτηση σχετικά με τη μείωση του αριθμού των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam, επιμένοντας ότι οι πωλήσεις ως παιχνίδι για έναν παίκτη είναι καλύτερος δείκτης απόδοσης.

Ο ανταγωνιστής του The Sims έκανε εντυπωσιακή πρεμιέρα στο Steam με 87,377 ταυτόχρονους παίκτες. Η Krafton ανακοίνωσε ότι το inZoi πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα σε μία εβδομάδα, το ταχύτερο ορόσημο πωλήσεων για παιχνίδι που εκδόθηκε από τη νοτιοκορεατική εταιρεία. Ανέβηκε στην πρώτη θέση της Λίστας Πωλήσεων του Steam μόλις 40 λεπτά μετά την κυκλοφορία, με τον CEO CH Kim να δηλώνει ότι η Krafton σχεδιάζει να “καλλιεργήσει” το παιχνίδι ως “μακροχρόνιο franchise IP”.

Ωστόσο, ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών του inZoi στο Steam έχει μειωθεί από την κυκλοφορία, με 1,477 παίκτες στην κορυφή των τελευταίων 24 ωρών. Όπως ανέφερε το TheGamer αυτή την εβδομάδα, ο αριθμός των ταυτόχρονων παικτών του inZoi έπεσε ακόμη και κάτω από το 16χρονο The Sims 3 στην πλατφόρμα της Valve.

IGN ζήτησε σχόλιο από την Krafton σχετικά με την κατάσταση, και η εταιρεία απάντησε ότι οι αριθμοί των ταυτόχρονων παικτών στο Steam δεν είναι κατάλληλοι για να μετρήσουν την επιτυχία του παιχνιδιού, καθώς είναι παιχνίδι για έναν παίκτη.

“Το inZoi συνεχίζει να παράγει σταθερές πωλήσεις, και ως παιχνίδι για έναν παίκτη, είναι πιο κατάλληλο να αναφερόμαστε στον αριθμό των επιπλέον πωλήσεων σε κάθε σημαντική ενημέρωση αντί για τον αριθμό των ταυτόχρονων παικτών στο Steam για να μετρήσουμε την απόδοση του παιχνιδιού,” δήλωσε η Krafton.

Η εστίαση στους αριθμούς των ταυτόχρονων παικτών στο Steam έχει γίνει καυτό θέμα στη βιομηχανία τα τελευταία χρόνια, με αρκετούς προγραμματιστές και εκδότες να επιμένουν ότι δεν αποτυπώνουν την πλήρη εικόνα της απόδοσης ενός παιχνιδιού, ιδιαίτερα για παιχνίδια για έναν παίκτη.

Το 2024, ο John “Bucky” Buckley, επικεφαλής κοινότητας της Pocketpair, δήλωσε ότι η εμμονή μας με την έννοια του “νεκρού παιχνιδιού” και τους αριθμούς παικτών είναι ανθυγιεινή για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και τους gamers. Και τον Απρίλιο φέτος, ο Alex Bolle, διευθυντής παραγωγής του Helldivers 2, είπε στο IGN ότι οι ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam είναι “ένα μέτρο ανάμεσα σε πολλά άλλα.”

Οι κριτικές χρηστών του inZoi στο Steam, οι οποίες έχουν σημαντική επίδραση στην ορατότητα του παιχνιδιού στην πλατφόρμα της Valve, παραμένουν ‘κυρίως θετικές’ για όλες τις κριτικές, αλλά είναι ‘μικτές’ για τις πρόσφατες. Ως παιχνίδι Early Access, δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει πλήρως, κάτι που τόνισε η Krafton στην δήλωσή της στο IGN:

“Αυτό που λέμε είναι ότι το Early Access είναι μόνο η αρχή του ταξιδιού του inZoi, και με πολλούς τρόπους η δουλειά μας μόλις ξεκινά. Κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, η κορυφαία προτεραιότητα της ομάδας είναι η συλλογή ανατροφοδότησης από τους παίκτες και η συνέχιση της ανάπτυξης του παιχνιδιού με περισσότερες βελτιωμένες δυνατότητες, καλύτερη απόδοση και μια συνολικά εμβληματική και ελκυστική εμπειρία. Είμαστε ευγνώμονες για την αφοσιωμένη κοινότητα του inZoi και ανυπομονούμε να μοιραστούμε νέες ενημερώσεις περιεχομένου τους επόμενους μήνες.”

Εν τω μεταξύ, η Krafton ανακοίνωσε ότι το inZoi θα κυκλοφορήσει στο Mac App Store και στο Steam τον Αύγουστο. Η έκδοση Mac του inZoi είναι βελτιστοποιημένη για το τελευταίο macOS σε Apple Silicon, δήλωσε η Krafton, και εκμεταλλεύεται “στο έπακρο” το MetalFX και το Core ML της Apple “για να προσφέρει την ίδια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού όπως στα Windows.”

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το πιο πρόσφατο βίντεο του Subnautica 2 παρουσιάζει έναν τεράστιο Leviathan καλαμάρι, που είναι απείρως προτιμότερος από τη συνηθισμένη νομική διαμάχη.

Ένα νέο βίντεο του Subnautica 2 παρουσιάζει το Collector Leviathan, ένα τεράστιο καλαμάρι με τέσσερα πλοκάμια, που κυνηγά παίκτες με ηχητικά κύματα και εντυπωσιακά εφέ. Παρά τις νομικές διαμάχες γύρω από το παιχνίδι, το βίντεο εστιάζει στη δημιουργία του τέρατος και τις νέες περιοχές του παιχνιδιού.

Η Capcom αντικαθιστά τον αποκλεισμένο νικητή διαγωνισμού τέχνης με νέο έργο μετά από κατηγορίες για χρήση AI.

Η Capcom αντικατέστησε έργο διαγωνισμού τέχνης στο Street Fighter 6 λόγω υποψιών χρήσης AI, προσφέροντας νέο πρωτότυπο σχέδιο για όλους τους παίκτες. Το Helldivers 2 αποκτά μεγάλη ενημέρωση με νέους εχθρούς και αποστολές. Η Sony απλοποιεί τις επιστροφές χρημάτων στο PlayStation, ενώ ο CEO ενθαρρύνει ρίσκο και γρήγορη αποτυχία.

Κάτι παράξενο συμβαίνει με την έκδοση Super Citizen του Helldivers 2 στο Steam.

Οι παίκτες του Helldivers 2 ανακάλυψαν ότι η αναβάθμιση Super Citizen Edition δεν είναι πλέον διαθέσιμη στο Steam, προκαλώντας φήμες για νέα έκδοση. Η επόμενη Premium Warbond μπορεί να αποκαλυφθεί στις 8 Μαΐου, με σημαντική ενημέρωση να ακολουθεί. Η υποστήριξη του παιχνιδιού παραμένει σταθερή, με νέο περιεχόμενο να προστίθεται τακτικά.

Οι ταυτόχρονες εκδόσεις PC των παιχνιδιών PS5 παραμένουν απίθανες, καθώς η Sony προωθεί μια “σκεπτική” προσέγγιση για τις πολλαπλές πλατφόρμες, παρά τις συγκρίσεις με...

Η Sony παραμένει προσηλωμένη στη στρατηγική της για τις κυκλοφορίες παιχνιδιών, αποφεύγοντας άμεσες μεταφορές σε PC για τα μεγάλα single-player παιχνίδια της. Αντίθετα, οι multiplayer τίτλοι κυκλοφορούν ταυτόχρονα. Η εταιρεία επιθυμεί να διατηρήσει την αποκλειστικότητα και την ποιότητα των τίτλων της, ακούγοντας παράλληλα τους παίκτες.

Η καθυστέρηση του Subnautica 2 στην πραγματικότητα αποδεικνύει ότι η Krafton δεν διαχειρίζεται λάθος τα παιχνίδια της, σύμφωνα με στέλεχος της εταιρείας.

Η καθυστέρηση του Subnautica 2 δείχνει ότι η Krafton διαχειρίζεται σωστά τα παιχνίδια της, σύμφωνα με τον οικονομικό διευθυντή της. Η απόφαση για αναβολή ελήφθη για να διασφαλιστεί η ποιότητα και η ικανοποίηση των παικτών, παρά τις εσωτερικές διαμάχες και τις νομικές εντάσεις με πρώην στελέχη.

Η Krafton σκοπεύει να καθυστερήσει το Subnautica 2 και να στερήσει από το στούντιο ένα μπόνους ύψους 250 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026 από την Krafton, με αποτέλεσμα το στούντιο να χάνει μπόνους $250 εκατ. και να απομακρύνονται ανώτατα στελέχη. Η Krafton και η προηγούμενη διοίκηση διαφώνησαν για την ετοιμότητα του παιχνιδιού, ενώ η εταιρεία ανακοίνωσε ότι χρειάζεται επιπλέον χρόνο.

Κατηγορίες