ILL developer Q&A: Τέρατα, πηγές έμπνευσης τρόμου, μηχανισμοί gameplay και άλλα

Το ILL είναι ένα πρωτοποριακό παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου με έντονη δράση, ατμοσφαιρικά γραφικά και ανατριχιαστικά τέρατα. Η ομάδα Team Clout, με εμπειρία σε ταινίες τρόμου, στοχεύει να προσφέρει μια καθηλωτική εμπειρία που συνδυάζει σωματικό και ψυχολογικό τρόμο, εξερεύνηση, μάχες και μοναδικό σχεδιασμό τεράτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Το ILL εντυπωσιάζει στο Summer Game Fest 2025

Το ILL τράβηξε τα βλέμματα όταν παρουσιάστηκε το trailer του στο Summer Game Fest 2025. Πρόκειται για ένα παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου γεμάτο ένταση, μάχες και αποκρουστικά πλάσματα, με κάθε ανατριχιαστική λεπτομέρεια να ξεχωρίζει.

Ποιοι βρίσκονται πίσω από το ILL

Ποιοι δημιουργούν ένα τόσο σκοτεινό παιχνίδι όπως το ILL; Η ομάδα Team Clout έχει μεγάλη εμπειρία στον χώρο του τρόμου, έχοντας δουλέψει σε γνωστά τηλεοπτικά και κινηματογραφικά projects όπως Longlegs, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry. Οι ιδρυτές της, Maxim Verehin και Oleg Vdovenko, μίλησαν για το όραμά τους σχετικά με το ILL.

Η ξεχωριστή ατμόσφαιρα τρόμου του ILL

Σύμφωνα με τον Verehin, το ILL είναι ένα action-horror παιχνίδι με έμφαση στην ιστορία, έντονες εικόνες, σκληρές σκηνές, πρωτότυπες ιδέες και εξερεύνηση. Συνδυάζει στοιχεία survival horror με δράση πρώτου προσώπου. Η ομάδα προσπαθεί να ισορροπήσει στιγμές έντονου φόβου με σκηνές γεμάτες δράση, πυροβολισμούς και αποσυναρμολόγηση εχθρών.

Η πλοκή του παιχνιδιού, που διαδραματίζεται σε ένα μυστηριώδες φρούριο σε μια περιοχή που θυμίζει Ανατολική Ευρώπη και έχει καταληφθεί από τέρατα, παραμένει σε μεγάλο βαθμό μυστική. Ο Verehin αποκαλύπτει ότι το επίκεντρο είναι η προσωπική ιστορία του πρωταγωνιστή, η οποία συνδέεται άμεσα με τα γεγονότα του κόσμου. Ο κόσμος του παιχνιδιού θα αποπνέει απομόνωση και απελπισία, με στόχο οι παίκτες να νιώσουν το σκοτεινό κλίμα και να ταυτιστούν με τον ήρωα και τα κίνητρά του.

Η ομάδα θέλει το ILL να μεταδίδει τρόμο που γίνεται σωματικά αισθητός, όχι μόνο ψυχολογική ένταση ή προγραμματισμένες τρομάρες. Το στοιχείο που τους ξεχωρίζει είναι ο συνδυασμός υπερρεαλιστικού body horror με έναν κόσμο που αντιδρά στις πράξεις του παίκτη. Οι εχθροί δεν πεθαίνουν απλά – υποφέρουν, προσαρμόζονται, μεταλλάσσονται. Οι ενέργειες του παίκτη αφήνουν το αποτύπωμά τους στον κόσμο.

Γιατί το όνομα “ILL”;

Η επιλογή του ονόματος έγινε με προσοχή, ώστε να είναι σύντομο, εντυπωσιακό και να λειτουργεί ως λογότυπο. Η λέξη παραπέμπει σε κάτι άρρωστο, καταραμένο και τρομακτικό, ενώ συνδέεται και με τα τέρατα του παιχνιδιού. Υπάρχει μια ενδιαφέρουσα σύνδεση ανάμεσα στο όνομα και την ιστορία, που θα αποκαλυφθεί στην πορεία.

Σχεδιασμός τεράτων στο ILL

Τα σχέδια των πλασμάτων από τους Oleg και Verehin έχουν τραβήξει το ενδιαφέρον. Με κοινό υπόβαθρο στο concept art, έχουν δημιουργήσει ένα παιχνίδι γεμάτο εφιαλτικές συναντήσεις.

Η έμπνευση για τα τέρατα προέρχεται κυρίως από ταινίες τρόμου των δεκαετιών 1970-1990, όπου τα πάντα γίνονταν με πρακτικά εφέ και animatronics, με τις ατέλειες να καλύπτονται από έξυπνο φωτισμό και σκηνοθεσία.

Στα video games, οι βασικές επιρροές ήταν τα Half-Life 2, Silent Hill και Resident Evil, όπου ο κόσμος έμοιαζε ζωντανός και επικίνδυνος, και ο τρόμος δεν ήταν μόνο οπτικός αλλά και συστημικός. Η ομάδα ήθελε να δημιουργήσει μια εμπειρία που να σε ταράζει ακόμα και μετά το τέλος του παιχνιδιού.

Η διαδικασία σχεδιασμού τεράτων δεν ακολουθεί πάντα συγκεκριμένα βήματα. Μερικές φορές ξεκινά από ένα σκίτσο, άλλες από ένα βίντεο που προκαλεί έμπνευση. Η λειτουργικότητα στο gameplay είναι επίσης σημαντική – τα τέρατα πρέπει να είναι διασκεδαστικά στη μάχη, και αρκετά σχέδια απορρίφθηκαν επειδή δεν ταίριαζαν στο παιχνίδι.

Τα τέρατα του ILL δεν είναι απλώς αποκρουστικά στην όψη – η κίνηση και η ανησυχητική τους κίνηση ενισχύουν το αίσθημα δυσφορίας.

Η ομάδα Mundfish βοήθησε σημαντικά στο στήσιμο του animation. Η εμπειρία της ομάδας σε μικρού μήκους ταινίες τρόμου βοήθησε στο να αποδοθεί η κίνηση με τρόπο που να προκαλεί φόβο. Για παράδειγμα, ένα τέρας κινείται φυσιολογικά στην αρχή, αλλά στη συνέχεια η κίνησή του γίνεται πιο παράξενη και τρομακτική.

Ένα αστείο περιστατικό ανάπτυξης: Στο trailer, ένα τέρας σκύβει με έναν περίεργο τρόπο, εμπνευσμένο από τον Art Director της Team Clout, Alexey Mikhailov, που το έκανε για πλάκα σε μια συνεδρία mockup. Η ομάδα το βρήκε ανατριχιαστικό και το ενέταξε στο παιχνίδι.

Ο Oleg αναφέρει ότι το animation ήταν δύσκολο στην αρχή, ειδικά στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, καθώς σε σχέση με τα 30 FPS, η κίνηση φαίνεται λιγότερο κινηματογραφική. Με τον καιρό όμως το συνήθισε και πλέον του αρέσει το αποτέλεσμα.

Τι να περιμένουμε από το gameplay του ILL

Όσον αφορά το gameplay, ο Verehin εξηγεί ότι ο παίκτης εξερευνά, χρησιμοποιεί και αναβαθμίζει όπλα, διαχειρίζεται περιορισμένους πόρους και το απόθεμά του. Θα υπάρχουν έντονες μάχες – άλλοτε με έναν εχθρό, άλλοτε με μικρές ομάδες ή κύματα εχθρών και bosses.

Θα υπάρχουν επίσης περιβαλλοντικοί γρίφοι και αλληλεπιδράσεις. Για παράδειγμα, αν επισκευάσεις το ρεύμα σε μια περιοχή, το περιβάλλον αλλάζει – μπορεί να σκοτεινιάσει αλλού. Ο στόχος είναι το περιβάλλον να φαίνεται ρεαλιστικό και πειστικό.

Όσον αφορά τα όπλα, θα υπάρχουν shotgun, AK-47, revolver, sniper rifle και άλλα κλασικά, αλλά και ευφάνταστα, αυτοσχέδια όπλα, καθώς και πολλά melee όπλα.

Συνολικά, η Team Clout θέλει οι παίκτες να μιλούν μεταξύ τους για τις μοναδικές εμπειρίες τους στο παιχνίδι, ώστε να είναι διασκεδαστικό για διαφορετικά είδη παικτών – όχι μόνο για τους λάτρεις του τρόμου, αλλά και για όσους αναζητούν καλή αφήγηση και δυνατή δράση.

Το ILL αναπτύσσεται για PlayStation 5, με περισσότερες πληροφορίες για την κυκλοφορία να αναμένονται.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Dying Light ξεκινάει ένα ‘Καυτό Καλοκαίρι Ζωντανών Νεκρών’.

Τα παιχνίδια με ζωντανούς-νεκρούς παραμένουν δημοφιλή, με σειρές όπως το Resident Evil και το Call of Duty Zombies να κυκλοφορούν νέα παιχνίδια. Το Dying Light, που ξεκίνησε το 2015, έχει εξελιχθεί σε βασικό τίτλο του είδους. Στις 22 Αυγούστου 2025, θα κυκλοφορήσει το Dying Light: The Beast, με νέες δυνατότητες και περιβάλλον.

Νέο παιχνίδι επιβίωσης τρόμου σας επιτρέπει να παίξετε ως ποντίκι.

Το επερχόμενο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης Cyber Rats θα αναθέσει στους παίκτες τον έλεγχο μιας αρουραίου παγιδευμένου σε ένα θανατηφόρο πείραμα. Η διαφυγή είναι η μόνη επιλογή, με προγραμματισμένα επίπεδα γεμάτα παγίδες και εχθρούς. Μια δωρεάν δοκιμαστική έκδοση είναι διαθέσιμη στο Steam, με κυκλοφορία προγραμματισμένη για το τρίτο τρίμηνο του 2025.

Λαμβάνουμε πολύ σοβαρά υπόψη τις ανησυχίες σας, όμως δεν υπάρχουν εύκολες λύσεις — Η Arrowhead εξηγεί γιατί το μέγεθος εγκατάστασης του Helldivers 2 είναι...

Η Arrowhead Studios αναγνωρίζει το μεγάλο μέγεθος εγκατάστασης του Helldivers 2 σε PC, που οφείλεται κυρίως στη διπλοεγγραφή δεδομένων για βελτίωση των χρόνων φόρτωσης σε παλαιότερους σκληρούς δίσκους. Εργάζεται σε λύσεις, αλλά απαιτούνται συμβιβασμοί μέχρι να χρησιμοποιούν οι περισσότεροι παίκτες SSD.

Έχω ήδη ερωτευτεί αυτό το ανατριχιαστικό low poly παιχνίδι παράδοσης που θυμίζει Silent Hill, Animal Crossing και DoorDash.

Το Easy Delivery Co. είναι ένα ατμοσφαιρικό παιχνίδι παράδοσης με low-poly αισθητική, που συνδυάζει στοιχεία από Silent Hill και Animal Crossing. Οδηγείς μόνος σε χιονισμένα βουνά, διαχειρίζεσαι πόρους και ανακαλύπτεις ένα μυστηριώδες χωριό, ενώ η μοναξιά και η παράξενη ατμόσφαιρα το κάνουν ιδανικό για χειμωνιάτικες βραδιές.

Το Resident Evil ίσως θελήσει να επιβιβαστεί στο τρένο του Silent Hill πριν από το RE9.

Το Resident Evil 9 απασχολεί τους gamers, αν και η Capcom δεν έχει αποκαλύψει λεπτομέρειες. Η αναμονή είναι μεγάλη, με ελπίδες για ανακοίνωση φέτος. Οι φήμες κυκλοφορούν, ενώ η σειρά θα μπορούσε να επωφεληθεί από σύντομα spin-offs για να εξερευνήσει την πλοκή της. Η ανακοίνωση μπορεί να έρθει το καλοκαίρι.

Η GOG θέλει να φέρει περισσότερα κλασικά ιαπωνικά παιχνίδια στον υπολογιστή: «Η συνεργασία με Ιάπωνες συνεργάτες συχνά απαιτεί να αποδεικνύεις τόσο τεχνική ικανότητα όσο...

Η GOG προσπαθεί να επαναφέρει κλασικά ιαπωνικά παιχνίδια στον υπολογιστή, συνεργαζόμενη με Ιάπωνες εκδότες και ξεπερνώντας τεχνικές και πολιτισμικές προκλήσεις. Η διαδικασία απαιτεί επιμονή και χτίσιμο εμπιστοσύνης, ενώ η ομάδα της GOG φροντίζει για τη συμβατότητα και τη διατήρηση των παιχνιδιών για τις σύγχρονες γενιές.

Κατηγορίες