Η υποδοχή της Season 9 του Diablo 4 μπορεί να είναι η χειρότερη από όλες τις σεζόν μέχρι τώρα, και αυτό λέει πολλά σε σύγκριση με την Season 8.

Η 8η σεζόν του Diablo 4 τελείωσε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ανοίγοντας το δρόμο για την 9η σεζόν: Αμαρτίες των Χοραντρίμ. Η 8η σεζόν ήταν βιαστική και παρουσίασε προβλήματα, ενώ η 9η φαίνεται αναιμική και επαναλαμβανόμενη, με παλιές διαμαρτυρίες να επανέρχονται. Οι παίκτες ανησυχούν για τα σπασμένα συστήματα και τις ανεπιθύμητες αλλαγές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Τέλος της 8ης Σεζόν στο Diablo 4

Η 8η σεζόν ολοκληρώθηκε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα στο Diablo 4, ανοίγοντας το δρόμο για την 9η σεζόν: Sins of the Horadrim. Η 8η σεζόν φάνηκε βιαστική, με προβλήματα και ελλείψεις, και είχε την ατυχία να εισάγει το μισητό σύστημα battle pass Reliquary στο παιχνίδι.

Φαίνεται ότι όλοι – κυρίως η Blizzard – ήθελαν να την περάσουν γρήγορα, προσπαθώντας να στρέψουν την προσοχή όλων στην 9η σεζόν. Όταν ολοκληρώθηκε το PTR (Public Test Realm) της 9ης σεζόν, ήταν προφανές ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν ήταν τόσο ενθουσιασμένοι όσο περίμενε η Blizzard.

Ανακοίνωση προς την ομάδα του Diablo 4 από έναν απογοητευμένο θαυμαστή

Η 9η Σεζόν: Sins of the Horadrim

Η 9η σεζόν δεν είναι εντελώς αποτυχημένη. Φέρνει μερικά στοιχεία που αξίζουν τον ενθουσιασμό – κάποια από αυτά επηρεάζουν τον βασικό παιχνίδι εκτός της Σεζόν. Ωστόσο, είναι πολύ αδύναμη και επαναλαμβανόμενη, κάτι που παραπονιούνται οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες του Diablo 4 από την αρχή της ιδέας των σεζόν.

Υπάρχει μια αίσθηση «αυτή είναι η νέα κανονικότητα» στο Diablo 4, που η Blizzard επικοινωνεί μέσω του χάρτη πορείας του παιχνιδιού και των σεζών, οι περισσότερες από τις οποίες βασίζονται στην αναθεώρηση των ίδιων μηχανισμών από την προηγούμενη σεζόν.

Ακόμα και οι Reliquaries, που άλλαξαν εντελώς τον τρόπο λειτουργίας των battle passes, φαίνεται ότι ήρθαν για να μείνουν. Οι παράπονα των παικτών για τη χαμηλότερη αξία τους σε σύγκριση με το παλιό σύστημα αγνοήθηκαν.

Επαναλαμβανόμενα παράπονα

Έτσι, εδώ είμαστε, λιγότερο από 24 ώρες μετά την έναρξη μιας νέας σεζόν, και φαίνεται ότι τα βασικά παράπονα επαναλαμβάνονται. Το σύστημα Reliquary έχει δεχθεί κριτική από τους θαυμαστές και τους παίκτες στο Reddit, καθώς είναι το ίδιο που οι περισσότεροι παίκτες δήλωσαν ότι δεν τους άρεσε στην 8η σεζόν.

Είναι νωρίς για να φανούν τα μεγαλύτερα προβλήματα με την gameplay της 9ης σεζόν. Οι κατασκευές χρειάζονται χρόνο για να σταθεροποιηθούν, και οι νέες δραστηριότητες του τέλους παιχνιδιού σχεδιάζονται για να παίζονται για ώρες πριν προσφέρουν τις ανταμοιβές που περιμένουν οι παίκτες.

Ωστόσο, η πιθανότητα πτώσης του Arcana, του τρίτου (και πιο ισχυρού) στοιχείου για την κατασκευή Horadric Spells στη νέα σεζόν, φαίνεται να είναι σπασμένη. Πολλοί παίκτες που παίζουν από την αρχή της σεζόν κατάφεραν να αποκτήσουν μόνο δύο ή τρία. Αυτό μπορεί να διορθωθεί γρήγορα, αλλά είναι περίεργο να βλέπεις κάτι τόσο βασικό να είναι σπασμένο.

Ένα άλλο πρόβλημα που φαίνεται να υπάρχει είναι η εποχιακή αποστολή, με πολλούς να παραπονιούνται ότι έχουν κολλήσει στο Wisdom’s Chosen και δεν μπορούν να προχωρήσουν. Ακόμα και παλιά προβλήματα, όπως το κολλήσιμο στην αρχή μιας νέας σεζόν, έχουν επιστρέψει με την 9η σεζόν.

Αλλαγές που δεν ζητήθηκαν

Η Blizzard φαίνεται να έχει επιστρέψει στην κακή συνήθεια να κάνει αλλαγές που κανείς δεν ζήτησε. Σε μία από τις πιο παράξενες αλλαγές, η γραμματοσειρά του in-game chat έχει… αυξηθεί. Δεν υπάρχει τρόπος να αλλάξει το μέγεθος της γραμματοσειράς, οπότε όλοι είναι ξαφνικά κολλημένοι με πολύ μεγαλύτερο κείμενο στο παράθυρο συνομιλίας.

Αυτό πραγματικά φαίνεται να μας επαναφέρει στις χειρότερες μέρες του Diablo 4 από πέρυσι. Οι βασικοί μηχανισμοί της σεζόν είναι σπασμένοι από την πρώτη μέρα, και οι ανεξήγητες αλλαγές εμφανίζονται και αναστατώνουν το παιχνίδι όλων.

Αντίκτυποι από την κοινότητα

Αν και η Blizzard δεν έχει απαντήσει άμεσα στα κύρια παράπονα, φαίνεται ότι είναι τουλάχιστον ενήμερη για τα αρνητικά συναισθήματα γύρω από το παιχνίδι. Ο διευθυντής κοινότητας, Adam Fletcher, που έχει απουσιάσει από τις πρόσφατες livestreams, εμφανίστηκε για να πει ότι εργάζεται σε «μεγάλες αλλαγές» πίσω από τις σκηνές.

«Απλά να ξέρετε ότι οι κραυγές σας για περισσότερες αλλαγές δεν περνούν απαρατήρητες», έγραψε ο Fletcher στο Twitter. «Η ομάδα εργάζεται πάνω σε μερικές από τις μεγαλύτερες αλλαγές που πραγματικά αγγίζουν τα ζητήματα που ζητούν οι παίκτες. Θα μοιραστούμε περισσότερα καθώς πλησιάζουμε».

Όπως συμβαίνει συχνά, θα δούμε κάποιες αλλαγές τις επόμενες εβδομάδες, με το patch της μέσης σεζόν να ασχολείται με άλλες. Ωστόσο, είναι δύσκολο να ενθουσιαστεί κανείς, καθώς γνωρίζουμε ότι τίποτα από αυτά δεν θα είναι αρκετό για να αλλάξει τη γενική κατεύθυνση της υπηρεσίας. Για αυτό, ελπίζουμε ότι ό,τι ετοιμάζουν ο Fletcher και η ομάδα θα είναι σημαντικό και με αντίκτυπο.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο συνιδρυτής και πρώην διευθύνων σύμβουλος της Blizzard κυκλοφορεί το νέο sci-fi live-service παιχνίδι Wildgate.

Ο συνιδρυτής της Blizzard, Mike Morhaime, παρουσίασε το Wildgate, ένα νέο διαστημικό live-service shooter με έμφαση στη συνεργασία, από τη Dreamhaven. Οι παίκτες εξερευνούν το διάστημα ως «κυνηγοί θησαυρών», αναζητώντας ένα αρχαίο αντικείμενο. Το παιχνίδι ξεχωρίζει για το καρτουνίστικο στιλ και τακτικές ενημερώσεις περιεχομένου.

Η Blizzard χτίζει έναν τοίχο γκάτσα αξίας 158 δολαρίων μπροστά από ένα χαριτωμένο κατοικίδιο, ρίχνοντας τους παίκτες του Hearthstone κατευθείαν από τον γκρεμό: “Τόσο...

Οι παίκτες του Hearthstone είναι απογοητευμένοι όχι μόνο από την ταχύτητα του παιχνιδιού, αλλά και από τις τιμές και τις πιθανότητες του νέου κατοικίδιου, King Krush. Η Blizzard παρουσίασε ένα σύστημα που ενθαρρύνει τις αγορές, με υψηλό κόστος και χαμηλές πιθανότητες, προκαλώντας αρνητική αντίδραση από την κοινότητα.

Δημοσιεύτηκαν οι σημειώσεις της ενημέρωσης για το Diablo 4 πριν από την αναβάθμιση της 9ης σεζόν.

Το Diablo 4 προσφέρει στους παίκτες μια πρόγευση για το περιεχόμενο της 9ης σεζόν, αποκαλύπτοντας τις σημειώσεις της ενημέρωσης "Sins of the Horadrim". Η νέα σεζόν ξεκινά στις 1 Ιουλίου, με σημαντικές αλλαγές στις κλάσεις χαρακτήρων και την εισαγωγή του Horadric Spellcraft, που επιτρέπει μεγαλύτερη προσαρμογή.

Αξιολόγηση τεχνολογίας του Tempest Rising: ένα σύγχρονο κλασικό RTS βασισμένο στο Unreal Engine 5

Το Tempest Rising είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, που αναπτύχθηκε με Unreal Engine 5. Διαθέτει μια πλούσια καμπάνια 22 αποστολών και δύο φactions, προσφέροντας μοναδική εμπειρία. Η τεχνική του απόδοση είναι άριστη, με εντυπωσιακά γραφικά και ήχο, κάνοντάς το ιδανικό για τους λάτρεις του είδους.

Οι δημιουργοί του Diablo ψηφίζουν για ένωση στο Blizzard.

Περισσότεροι από 450 developers του Diablo στην Blizzard ψήφισαν υπέρ της συνδικαλιστικής οργάνωσης με την CWA, με τη Microsoft να αναγνωρίζει επίσημα το νέο σωματείο. Η κίνηση αυτή ακολουθεί αντίστοιχες πρωτοβουλίες σε Activision Blizzard και Xbox, καθώς οι εργαζόμενοι διεκδικούν καλύτερη προστασία και συνθήκες εργασίας.

Το Diablo 4 κυκλοφορεί την ενημέρωση για τη Σεζόν 10.

Η 9η σεζόν του Diablo 4 έφερε νέα μηχανική με τα Horadric Spells και πιο δύσκολα μπουντρούμια, ενώ η 10η σεζόν πρόσθεσε Chaos Powers, Chaos Armor και Chaos Rifts, μαζί με νέα αποστολή και Mythic Uniques. Οι παίκτες έχουν πλέον περισσότερες προκλήσεις, ανταμοιβές και περιεχόμενο να ανακαλύψουν.

Κατηγορίες