Η Xbox προσλαμβάνει για να “εξασφαλίσει το μέλλον της διατήρησης παιχνιδιών,” και αυτή τη φορά δεν πρόκειται για εφιάλτη AI Quake.

Νωρίτερα φέτος, ο επικεφαλής του Xbox, Φιλ Σπένσερ, πρότεινε τη χρήση AI για τη διατήρηση παιχνιδιών. Ωστόσο, μια νέα αγγελία εργασίας δείχνει ότι το Xbox δεν εγκαταλείπει τη διατήρηση παιχνιδιών. Αναζητούν μηχανικό λογισμικού για να βελτιώσει την συμβατότητα και την εμπειρία εγκατάστασης παιχνιδιών, διασφαλίζοντας το μέλλον της διατήρησης παιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Xbox συνεχίζει την προσπάθεια διατήρησης παιχνιδιών

Νωρίτερα φέτος, ο επικεφαλής της Xbox, Phil Spencer, πρότεινε την ιδέα ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τη διατήρηση παιχνιδιών, και αυτή η σκέψη φαίνεται να κορυφώθηκε σε μια demo έκδοση του Quake 2 που ήταν πραγματικά εφιαλτική. Ευτυχώς, μια νέα αγγελία εργασίας υποδηλώνει ότι η Xbox δεν εγκαταλείπει τη πραγματική διατήρηση παιχνιδιών, παρά τις επενδύσεις της στην AI.

Η Xbox αναζητά έναν κύριο μηχανικό λογισμικού για να “βοηθήσει στην κατασκευή της επόμενης εξέλιξης στη Συμβατότητα Παιχνιδιών Xbox,” όπως παρατηρήθηκε στο ResetEra. Η Xbox θέλει κάποιον “να εξασφαλίσει το μέλλον της Διατήρησης Παιχνιδιών,” και “να σχεδιάσει και να κατασκευάσει λύσεις που να επιτρέπουν την εικονική αναπαραγωγή σε όλο το κατάλογο περιεχομένου Xbox.”

“Θα συνεργαστείτε με άλλους έμπειρους μηχανικούς εικονικής αναπαραγωγής για να παραδώσετε λύσεις υψηλής ποιότητας που όχι μόνο προστατεύουν το περιεχόμενο παιχνιδιών αλλά και βελτιώνουν την εμπειρία εγκατάστασης συμβατών παιχνιδιών,” αναφέρει η αγγελία. “Θα είστε βασικός συντελεστής στις τεχνολογικές λύσεις που αναπτύσσονται για να εικονίζουν κλασικά παιχνίδια σε σύγχρονες πλατφόρμες. Αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία να έχετε ευρύ αντίκτυπο στο οικοσύστημα παιχνιδιών Xbox και Windows.”

Οι τρέχουσες κονσόλες Xbox χρησιμοποιούν ήδη μια ποικιλία εικονικών αναπαραγωγών για να παίζουν παιχνίδια του αρχικού Xbox και του 360. Ασυνήθιστο για επίσημες επιλογές εικονικής αναπαραγωγής, λειτουργούν καλύτερα από τις περισσότερες ανεπίσημες, κοινότητας-κατασκευασμένες εικονικές αναπαραγωγές.

Το πρόβλημα με τις επίσημες εικονικές αναπαραγωγές της Xbox είναι ότι είναι ανενεργές εδώ και χρόνια και μπορούν να παίξουν μόνο μια συγκεκριμένη σειρά παιχνιδιών που έχουν εγκριθεί – μια λίστα που δεν έχει ενημερωθεί από το 2021. Η ιδέα ότι η Xbox συνεχίζει να επενδύει σε αυτή την τεχνολογία είναι ενθαρρυντική, αν και ίσως δεν θα έπρεπε να είναι εντελώς αναμενόμενη.

Η στρατηγική της Microsoft “αυτό είναι ένα Xbox” περιγράφει τη στρατηγική που προωθούσε εδώ και χρόνια: έναν κόσμο όπου μπορείτε να παίζετε τα παιχνίδια Xbox σε οποιαδήποτε συσκευή. Μέχρι στιγμής, αυτό έχει επιτευχθεί κυρίως μέσω του cloud gaming, αλλά η καλή εικονική αναπαραγωγή μπορεί να προσφέρει μια πολύ καλύτερη εμπειρία.

Η τεχνολογία AI που τροφοδότησε εκείνη τη αμφίβολη demo του Quake 2 θα μπορούσε, κάποια μέρα, να παράγει κάτι ενδιαφέρον – αλλά δεν θα είναι διατήρηση. Η AI μπορεί να παράγει μόνο μια εντύπωση ενός παιχνιδιού, και το να το αποκαλείς διατήρηση είναι κάτι παρόμοιο με το να λες ότι ένα όνειρο για επίσκεψη στην Αλεξάνδρεια είναι το ίδιο με ένα ταξίδι σε μια πραγματική βιβλιοθήκη.

Η εικονική αναπαραγωγή, όμως; Αυτή είναι η καλύτερη λύση που έχουμε για να μεταφέρουμε παιχνίδια που ήταν συνδεδεμένα με παλιές συσκευές σε σύγχρονες πλατφόρμες με το μεγαλύτερο μέρος του αρχικού τους πνεύματος ανέπαφο. Ελπίζουμε οι προσπάθειες της Xbox να αποδώσουν.

Οι καλύτεροι τίτλοι του αρχικού Xbox περιλαμβάνουν πολλά παιχνίδια που αξίζουν ακόμα να παιχτούν σήμερα.

Διασχίζοντας τον κόσμο του Diablo Immortal x Berserk – Επίσημη Συνέντευξη Προγραμματιστή

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αγγελία εργασίας της Sony υποδηλώνει ότι περισσότερα παιχνίδια του PS5 ίσως κυκλοφορήσουν και στο Nintendo.

Η Sony ετοιμάζεται να επεκτείνει τα παιχνίδια της πέρα από το PlayStation, αναζητώντας διευθυντή για να ηγηθεί της στρατηγικής διάθεσης τίτλων σε Xbox, Nintendo και άλλες πλατφόρμες. Αυτό ακολουθεί την κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox και δείχνει πρόθεση για περαιτέρω πολυπλατφορμική παρουσία.

12 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το GTA V επιτέλους έρχεται σε δύο ακόμη χώρες.

Το Grand Theft Auto V κυκλοφορεί επίσημα σε Σαουδική Αραβία και ΗΑΕ στις 17 Ιουλίου, με ηλικιακό όριο 21+. Μέχρι τώρα, οι παίκτες έβρισκαν εναλλακτικούς τρόπους για να το αποκτήσουν. Η κυκλοφορία αυτή ίσως σημαίνει ότι το GTA 6 θα διατεθεί έγκαιρα και σε αυτές τις χώρες.

Το Euro Truck Simulator 2 και το American Truck Simulator έρχονται επιτέλους σε PS5 και Xbox.

Τα Euro Truck Simulator 2 και American Truck Simulator, δημοφιλή παιχνίδια προσομοίωσης φορτηγών που ήταν διαθέσιμα μόνο σε PC και Mac, έρχονται επιτέλους σε PS5 και Xbox Series X|S. Οι ημερομηνίες κυκλοφορίας δεν έχουν ανακοινωθεί, ενώ αναμένονται περισσότερα νέα σύντομα από την εταιρεία SCS Software.

Οι χρήστες που δοκιμάζουν την προεπισκόπηση παρατήρησαν ότι η λειτουργία αναγνώρισης προσώπου με τεχνητή νοημοσύνη του OneDrive είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή και μπορεί να...

Η Microsoft ενσωματώνει όλο και περισσότερο την τεχνητή νοημοσύνη στις υπηρεσίες της, όπως το OneDrive, όπου η αναγνώριση προσώπου με AI ενεργοποιείται αυτόματα και μπορεί να απενεργοποιηθεί μόνο τρεις φορές τον χρόνο. Αυτή η πρακτική προκαλεί ανησυχίες για την ιδιωτικότητα και εγείρει ερωτήματα για τη διαφάνεια και τα δικαιώματα των χρηστών.

Ο λόγος που η επερχόμενη Arm CPU της Nvidia καθυστερεί φαίνεται να οφείλεται εν μέρει στο ότι η Microsoft δεν ολοκληρώνει αρκετά γρήγορα το...

Η καθυστέρηση του νέου επεξεργαστή Arm της Nvidia οφείλεται κυρίως σε αργή πρόοδο της Microsoft με το επόμενο λειτουργικό της σύστημα, αλλά και σε ανασχεδιασμούς chip και μειωμένη ζήτηση στην αγορά. Η κυκλοφορία αναμένεται το πρώτο τρίμηνο του 2026, αρχικά για επιχειρήσεις, με άγνωστο πότε θα φτάσει στους καταναλωτές.

Οι Αμερικανοί φίλοι του Xbox αντιμετωπίζουν άλλη μία αύξηση τιμής στο hardware, μόλις τέσσερις μήνες μετά την προηγούμενη.

Η Microsoft αυξάνει ξανά τις τιμές των Xbox κονσολών στις ΗΠΑ, λίγους μήνες μετά την προηγούμενη αύξηση, επικαλούμενη μακροοικονομικούς λόγους. Εν τω μεταξύ, το Silent Hill f κυκλοφόρησε νωρίτερα από το αναμενόμενο για κάποιους, ενώ νέα έρευνα δείχνει ότι η προτίμηση σε inverted controls σχετίζεται με τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε το χώρο.

Κατηγορίες