Η Ubisoft κυκλοφορεί εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία, σε μια θετική κίνηση για τις προσπάθειες προσβασιμότητας.

Η Ubisoft διαθέτει το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, για δημόσια χρήση, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα. Το εργαλείο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία χρωματικής τύφλωσης σε πραγματικό χρόνο. Είναι διαθέσιμο ως open source στο GitHub, διευκολύνοντας την ανάπτυξη προσβάσιμων παιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δημόσια διαθέσιμο το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης της Ubisoft

Η Chroma, όπως ονομάζεται το εργαλείο, επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία της χρωματικής τύφλωσης εφαρμόζοντας ένα φίλτρο στην οθόνη του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο χωρίς να επηρεάζεται η απόδοση.

Τώρα έχει γίνει ανοιχτού κώδικα στο github, ώστε άλλοι προγραμματιστές να μπορούν εύκολα να δουν πώς μπορεί να φαίνονται τα παιχνίδια τους διαφορετικά.

Περίπου 300 εκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως πλήττονται από χρωματική τύφλωση, αλλά όχι όλα τα παιχνίδια περιλαμβάνουν επιλογές προσβασιμότητας για την προσαρμογή των χρωματικών σχημάτων.

Η ανάπτυξη του εργαλείου ξεκίνησε το 2021 από την ομάδα Ποιοτικού Ελέγχου της Ubisoft. Από τότε, η Chroma έχει βελτιωθεί χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο Color Oracle για να προσομοιώνει με ακρίβεια διάφορους τύπους χρωματικής τύφλωσης. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε μονές ή διπλές οθόνες και διαθέτει προσαρμόσιμο overlay.

“Τα τελευταία χρόνια, η Chroma έχει αποδειχθεί ένα εξαιρετικά αποτελεσματικό εργαλείο για εμάς στην Ubisoft,” δήλωσε ο David Tisserand, διευθυντής προσβασιμότητας της Ubisoft. “Μας έχει επιτρέψει να αξιολογούμε την προσβασιμότητα των παιχνιδιών μας για παίκτες με χρωματική τύφλωση πολύ πιο γρήγορα και ολοκληρωμένα από ποτέ. Πιστεύουμε ότι η προσβασιμότητα είναι ένα ταξίδι, όχι ένας αγώνας, και είμαστε ενθουσιασμένοι που μοιραζόμαστε τη Chroma με ολόκληρη τη βιομηχανία. Προσκαλούμε όλους να επωφεληθούν από αυτό, να παρέχουν ανατροφοδότηση και να συμβάλουν στην μελλοντική της ανάπτυξη.”

“Η Chroma δημιουργήθηκε με σαφή σκοπό – να καταστήσει την προσβασιμότητα για τη χρωματική τύφλωση φυσικό μέρος της δημιουργικής και δοκιμαστικής διαδικασίας,” πρόσθεσε ο Jawad Shakil, διευθυντής προϊόντων QC. “Η ομάδα αντιμετώπισε και ξεπέρασε σημαντικές προκλήσεις κατά την κατασκευή της, αλλά μέσω στενής συνεργασίας με ειδικούς προσβασιμότητας και με την βελτίωση του εργαλείου βάσει ανατροφοδότησης, δημιούργησαν μια λύση που εξάλειψε την καθυστέρηση και τις ανακρίβειες, καθιστώντας τη δοκιμή προσβασιμότητας αποτελεσματική και ομαλή. Η Chroma είναι απόδειξη της καινοτομίας και της αφοσίωσης της ομάδας; η δουλειά τους ήδη κάνει τη διαφορά στον τρόπο που σχεδιάζουμε παιχνίδια με γνώμονα την προσβασιμότητα. Η ανοιχτή διάθεση της Chroma είναι ένα περήφανο βήμα μπροστά, επιτρέποντας σε όλους να επωφεληθούν από αυτή την καινοτομία.”

Χρησιμοποιώντας και τους δύο πρωταγωνιστές Οδηγός

Ubisoft: Αντιμετωπίζει προκλήσεις μετά από ταραχώδη περίοδο

Η Ubisoft εξακολουθεί να navigates τις επιπτώσεις μιας ταραχώδους περιόδου, μετά την πρόσφατη ανακοίνωση μιας νέας θυγατρικής με επένδυση €1.16 δισ. από την Tencent, η οποία θα κατέχει και θα εργάζεται στις βασικές της σειρές όπως το Assassin’s Creed και το Far Cry.

Η Ubisoft έχει επίσης εμπλακεί σε αγωγή με παίκτες του παιχνιδιού αγώνων The Crew, το οποίο αποσύρθηκε τον Μάρτιο πέρυσι. Η εταιρεία δήλωσε ότι οι παίκτες αγόρασαν μια “περιορισμένη άδεια πρόσβασης στο παιχνίδι” αντί για “απεριόριστη ιδιοκτησία”, σε μια ανησυχητική κίνηση για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Για περισσότερα σχετικά με την προσβασιμότητα, το Eurogamer μίλησε πρόσφατα με την Thumb Soldiers, μια μικρή εταιρεία που στοχεύει να ανατρέψει τη σκηνή των προσαρμοσμένων ελεγκτών, ενδυναμώνοντας τους παίκτες να τροποποιούν τους δικούς τους ελεγκτές.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρέπει να πολεμήσετε τον Benisseur στην αποστολή Clair Obscur 33.

Εκτός από την κύρια ιστορία του Clair Obscur: Expedition 33, υπάρχουν πολλές παράπλευρες αποστολές που ενισχύουν την ομάδα σας. Στα Κόκκινα Δάση, μπορείτε να ρίξετε Chroma σε μια πηγή. Αφού ρίξετε 90,000 Chroma, θα εμφανιστεί ο Benisseur, προσφέροντάς σας το Recovery Picto και μια πρόκληση για μονομαχία.

Εν όψει του Ghost Of Yōtei, μερικοί εκφράζουν τον θαυμασμό τους για τη χαρά που προσφέρει η ρουτίνα στα video games.

Παρά τις κριτικές για τα παιχνίδια με τεράστιους χάρτες γεμάτους εικονίδια και επαναλαμβανόμενες αποστολές, βρίσκω ευχαρίστηση στη μονοτονία και την αίσθηση προόδου που προσφέρουν. Μου αρέσει να “καθαρίζω” χάρτες και να ολοκληρώνω μικροδουλειές, όπως ακριβώς απολαμβάνω να πλένω πιάτα.

Μετά από μια λησμονήσιμη κυκλοφορία, το παιχνίδι Avatar της Ubisoft θα λάβει μια μεγάλη νέα ενημέρωση αργότερα φέτος, προσθέτοντας νέο game plus και λειτουργία...

Παρά το αδύναμο ξεκίνημα του, το Avatar: Frontiers of Pandora της Ubisoft θα λάβει μεγάλη αναβάθμιση φέτος, προσθέτοντας new game plus και λειτουργία τρίτου προσώπου. Οι παίκτες θα μπορούν να ξαναπαίξουν με βελτιωμένο εξοπλισμό και νέες δεξιότητες, ενώ θα εναλλάσσουν ελεύθερα οπτική γωνία.

Μπορείς να αρχίσεις να χτυπάς το καμπανάκι του θανάτου του νέου Skate, γιατί η EA δηλώνει ότι είναι μόνο online.

Πιστεύω ότι χρειάζομαι περισσότερο χώρο και χρόνο για να εκφράσω την έντονη αντιπάθειά μου για τα παιχνίδια που απαιτούν συνεχή σύνδεση. Η EA ανακοίνωσε το Skate, το οποίο δεν θα έχει offline mode. Σκοπός είναι να δημιουργηθεί μια ζωντανή πόλη, αλλά αυτό μπορεί να οδηγήσει σε προβλήματα, όπως με το The Crew.

Η Ubisoft αποκαλύπτει έναν εκτενή χάρτη πορείας μετά την κυκλοφορία για το Assassin’s Creed Shadows.

Το Assassin’s Creed Shadows της Ubisoft, που κυκλοφόρησε πρόσφατα, θα λάβει σημαντικές ενημερώσεις τους επόμενους μήνες. Αυτές περιλαμβάνουν δωρεάν νέες αποστολές, βελτιώσεις στο parkour και ενημερώσεις βασισμένες σε ανατροφοδότηση παικτών. Επίσης, θα κυκλοφορήσει η πρώτη πληρωμένη επέκταση, Claws Of Awaji, αργότερα φέτος.

Ο σεναριογράφος του Halo θα μεταφέρει το Assassin’s Creed σε live-action σειρά για το Netflix.

Η Netflix επιβεβαίωσε επίσημα ότι ετοιμάζει live-action σειρά Assassin’s Creed, με showrunners τους Ρομπέρτο Πατίνο και Ντέιβιντ Γουάινερ. Η σειρά θα εστιάζει στη μάχη μεταξύ Templars και Assassins, με φόντο ιστορικές περιόδους και θέματα ταυτότητας, ελεύθερης βούλησης και ανθρώπινης σύνδεσης.

Κατηγορίες