Η ταινία Resident Evil του Zach Cregger μπορεί να είναι εξαιρετική, αν αποφύγει αυτά τα πράγματα.

Το Resident Evil άλλαξε τα horror games το 1996 και έγινε ταινία το 2002, με έξι συνολικά φιλμ. Η νέα ταινία καλό είναι να αποφύγει το Raccoon City και να δοκιμάσει νέα τοποθεσία, να διατηρήσει το χιούμορ και το στυλ Cregger, να μην εστιάσει σε franchise και να έχει καθαρή δράση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η Επανάσταση του Resident Evil

Το Resident Evil κυκλοφόρησε το 1996 και άλλαξε για πάντα τα δεδομένα στα παιχνίδια τρόμου. Η επιτυχία του φάνηκε γρήγορα, καθώς το 2002 κυκλοφόρησε και ταινία με τον ίδιο τίτλο. Αν και η ταινία είχε δική της προσέγγιση, περιλάμβανε αναφορές σε χαρακτήρες και συνολικά δημιουργήθηκαν έξι ταινίες.

Αποφυγή Επαναλαμβανόμενων Τοποθεσιών

Η Raccoon City και το Spencer Mansion έχουν ήδη εξερευνηθεί αρκετά, τόσο στις αρχικές ταινίες όσο και στο reboot. Θα ήταν εύκολο να παρουσιαστεί ένας νέος χαρακτήρας που προσπαθεί να επιβιώσει στη Raccoon City κατά τη διάρκεια της επιδημίας ζόμπι, όπως στο Resident Evil Outbreak, όπου διάφοροι κάτοικοι προσπαθούν να ξεφύγουν από την πόλη. Ωστόσο, οι ταινίες με ζόμπι σε αστικό περιβάλλον έχουν γίνει πολλές φορές. Για να ξεχωρίσει η νέα μεταφορά, δύο ιδανικές τοποθεσίες είναι:

  • Η Λουιζιάνα, που αποτελεί το σκηνικό του Resident Evil 7: Biohazard
Εξερευνώντας το σπίτι των Baker στο Resident Evil 7
  • Κάποια ασαφή περιοχή της Ευρώπης, όπως στα Resident Evil 4 και Resident Evil Village.
Εξερευνώντας το νεκροταφείο στο Resident Evil Village

Αυτές οι επιλογές θα έδιναν νέα πνοή στη σειρά ταινιών, γι’ αυτό η αποφυγή της Raccoon City είναι προτιμότερη.

Προσεκτική Διαχείριση των Cameos

Ο Cregger έχει δηλώσει ότι θέλει η ταινία του να ξεχωρίζει και να αποφεύγει τους κλασικούς χαρακτήρες. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα εμφανιστούν, καθώς προς το παρόν κρατάει κλειστά τα χαρτιά του. Αν τελικά δούμε χαρακτήρες όπως η Jill Valentine ή ο Leon S. Kennedy, οι ηθοποιοί θα πρέπει να αποδώσουν πιστά τις εκδοχές τους από τα παιχνίδια.

Η Jill στο Resident Evil 1 Remake
Ο Leon Kennedy στο Resident Evil 4

Παρόλο που το Resident Evil: Welcome to Raccoon City ήταν πιο κοντά στα παιχνίδια, υπήρχαν παράπονα από τους θαυμαστές, κυρίως επειδή ο Leon δεν ήταν ο δυναμικός αστυνομικός που γνώριζαν από το Resident Evil 2. Η εισαγωγή νέων χαρακτήρων μπορεί να βοηθήσει στην αποφυγή αντιδράσεων, αλλά η πλήρης απουσία γνωστών προσώπων ίσως απογοητεύσει. Η μεταφορά παιχνιδιών στον κινηματογράφο είναι πάντα μια δύσκολη ισορροπία.

Το Χιούμορ ως Στοιχείο Ταυτότητας

Αυτό που κάνει τις ταινίες του Cregger να ξεχωρίζουν από άλλες σύγχρονες ταινίες τρόμου είναι η ικανότητά του να ενσωματώνει χιούμορ χωρίς να χάνει την ατμόσφαιρα. Η ένταση που δημιουργεί εκτονώνεται με μικρές χιουμοριστικές στιγμές, δίνοντας στο κοινό την ευκαιρία να χαλαρώσει. Στο Barbarian, υπήρχαν σκηνές όπου ο χαρακτήρας του Justin Long συμπεριφερόταν αστεία, ενώ στο Weapons, ο Josh Brolin είχε μια ξεκαρδιστική αντίδραση μετά από έναν περίεργο εφιάλτη. Οι ταινίες Resident Evil μέχρι τώρα ήταν είτε υπερβολικά σοβαρές είτε υπερβολικές. Υπάρχει διαφορά ανάμεσα στο να γελάς με μια ταινία και να γελάς εξαιτίας της. Αν ο Cregger διατηρήσει το χιούμορ του στα σωστά σημεία, το αποτέλεσμα θα είναι επιτυχημένο. Τα παιχνίδια έχουν δείξει πώς να ενσωματώνουν χιούμορ, έστω και με αστείες στιγμές, όπως ο Chris που γρονθοκοπεί βράχους ή η ύπαρξη του Salazar.

Ο Chris και η Sheva στο Resident Evil 5
Ο Salazar στο Resident Evil 4

Προσεκτική Χρήση των Cliffhangers

Στις ταινίες Barbarian και Weapons υπήρχαν cliffhangers, αλλά όχι τόσο έντονα ώστε να ενοχλήσουν το κοινό. Οι ιστορίες ολοκληρώνονταν αρκετά ώστε να αφήνουν χώρο στη φαντασία. Μπορεί να υπάρξουν συνέχειες, αλλά δεν είναι απαραίτητες. Οι αυτοτελείς ιστορίες τρόμου συχνά λειτουργούν καλύτερα. Υπάρχουν συζητήσεις για prequel συγκεκριμένου χαρακτήρα, αλλά αυτό είναι απλώς μια επιπλέον ιδέα. Πολλά στούντιο σήμερα επιδιώκουν να δημιουργήσουν κινηματογραφικά σύμπαντα. Αν και θα είχε ενδιαφέρον να δούμε μια εκδοχή τύπου MCU για το Resident Evil με ικανούς σκηνοθέτες, δεν είναι αναγκαίο. Οι θαυμαστές θέλουν απλώς μια καλή μεταφορά, οπότε ελπίζουμε ο Cregger να μην πιεστεί να αφήσει πολλά ερωτήματα αναπάντητα.

Καθαρή Δράση και Ορατότητα

Σε ταινίες τρόμου με τέρατα, συχνά η δράση τοποθετείται τη νύχτα για να μην φαίνονται πολλά. Αυτό αυξάνει την αγωνία, αλλά μπορεί να βλάψει την ταινία όταν το κοινό περιμένει έντονη δράση. Οι θεατές πρέπει να μπορούν να δουν καθαρά τα πλάσματα και τη δράση. Παρόλα αυτά, μια ταινία Resident Evil δεν χρειάζεται απαραίτητα να έχει πολλή δράση. Στην αρχή του Resident Evil 7: Biohazard, ο Ethan Winters κυρίως προσπαθεί να ξεφύγει και να λύσει γρίφους. Μια ατμοσφαιρική ταινία μυστηρίου και τρόμου θα μπορούσε να είναι η κατάλληλη προσέγγιση. Στις προηγούμενες μεταφορές, η δράση ξέφυγε αρκετά. Όποια κατεύθυνση κι αν ακολουθηθεί, το κοινό θέλει να βλέπει καθαρά τι συμβαίνει, με σωστή σκηνοθεσία.

Πυροβολώντας εχθρούς στο Resident Evil 7

Αποφυγή Πειραματισμών στην Αφήγηση

Ο Cregger έχει μόνο δύο ταινίες στο ενεργητικό του, αλλά υπάρχει ένα κοινό θεματικό στοιχείο, πέρα από το χιούμορ, που συνδέει το Barbarian και το Weapons. Στο Barbarian, η ταινία ξεκινά με έναν χαρακτήρα και στη συνέχεια αλλάζει οπτικές αρκετές φορές. Στο Weapons, αυτό το στοιχείο ενισχύθηκε ακόμη περισσότερο, θυμίζοντας μια σύγχρονη εκδοχή του Rashomon. Για όσους δεν γνωρίζουν το ιαπωνικό σινεμά, το Rashomon είναι μια διάσημη ταινία όπου παρουσιάζονται διαφορετικές οπτικές γωνίες. Εστιάζοντας σε έναν χαρακτήρα στο Resident Evil θα ήταν μια αλλαγή για τον Cregger, αλλά θα βοηθούσε το κοινό να παραμείνει συγκεντρωμένο. Επίσης, μια μικρότερη διάρκεια από το Weapons θα ήταν ωφέλιμη, καθώς σε σημεία φάνηκε να τραβάει σε μάκρος.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πρώτη μας ματιά στο gameplay του Resident Evil Requiem είναι εδώ, καθώς η Capcom εξηγεί γιατί ο Leon δεν θα ήταν καλός πρωταγωνιστής.

Το τμήμα Resident Evil Requiem ήταν το πιο αναμενόμενο στην παρουσίαση της Capcom τον Ιούνιο. Παρόλο που είδαμε νέο υλικό, δεν ήταν η πλήρης επίδειξη παιχνιδιού που ελπίζαμε. Η πρωταγωνίστρια Grace Ashcroft είναι απόγονος της οικογένειας Ashcroft και η ιστορία απομακρύνεται από την οικογένεια Winters, επανασυνδέοντας με την ιστορία του Raccoon City.

Τα Καλύτερα Εμφανισιακά Resident Evil Παιχνίδια

Η σειρά Resident Evil συνεχώς βελτιώνει τα γραφικά της, φέρνοντας τα παιχνίδια της σε σύγχρονα επίπεδα. Το Resident Evil 4 Remake θέτει νέα πρότυπα οπτικής αριστείας, ενώ το HD Remake ανανεώνει την ατμόσφαιρα του κλασικού τίτλου. Οι πρόσφατοι τίτλοι προσφέρουν εντυπωσιακά γραφικά, κάνοντάς τους από τους καλύτερους στο είδος τους.

Το είδος των παιχνιδιών PowerWash καθαρισμού έχει πεθάνει, ζήτω ο επιστημονικής φαντασίας προσομοιωτής νεκροθάφτη.

Πολλοί βιντεοπαιχνίδια ασχολούνται με την απομάκρυνση πτωμάτων, αν και λίγα εστιάζουν σε αυτό. Το "Ambrosia Sky" συνδυάζει την εξερεύνηση με την κηδεία, καθώς ο παίκτης, ως Δαλία, συλλέγει δείγματα μανιταριών και θάβει τους κατοίκους μιας πόλης σε αστεροειδή. Το παιχνίδι εξερευνά τη σχέση με τον θάνατο και την αποδοχή της φθοράς.

Η Warner Bros. διανύει μια εντυπωσιακή περίοδο επιτυχιών στα ταμεία, όπως δεν έχουμε ξαναδεί.

Η ταινία τρόμου Weapons άνοιξε με 42 εκατομμύρια δολάρια, συμβάλλοντας σε ένα ιστορικό ρεκόρ για τη Warner Bros., που είχε έξι συνεχόμενες επιτυχίες στο box office με πρωτότυπες ταινίες. Η στρατηγική της εταιρείας να επενδύει σε νέες ιδέες φαίνεται να αποδίδει, προκαλώντας το ενδιαφέρον ανταγωνιστών.

Το Resident Evil Village αποδεικνύει ότι οι θαυμαστές μπορούν να έχουν και την πίτα ολόκληρη και τον σκύλο χορτάτο.

Η σειρά Resident Evil είναι κορυφαία στον τομέα του τρόμου στα παιχνίδια, με επιτυχίες όπως το Resident Evil Village και το RE4 Remake. Συνδυάζει τρόμο και δράση, προσφέροντας έντονη ατμόσφαιρα και gameplay. Το Village ισορροπεί τέλεια μεταξύ τρόμου και δράσης, καθιστώντας το ένα από τα πιο ευέλικτα παιχνίδια της σειράς.

Η επόμενη ταινία Resident Evil σκηνοθετείται από τον Zach Cregger, γνωστό από το Weapons, ο οποίος έχει παίξει «χιλιάδες και χιλιάδες ώρες Resident Evil»,...

Ο Ζακ Κρέγκερ, γνωστός από το Weapons, σκηνοθετεί τη νέα ταινία Resident Evil, έχοντας παίξει αμέτρητες ώρες τα παιχνίδια αλλά χωρίς να έχει δει τις προηγούμενες ταινίες. Στόχος του είναι να αποδώσει το ύφος των παιχνιδιών, ειδικά του 4, προσθέτοντας τη δική του πινελιά τρόμου και χιούμορ.

Κατηγορίες