Η ταινία Minecraft ξεπέρασε τα 550 εκατομμύρια δολάρια στο box office.

Η ταινία Minecraft έχει συγκεντρώσει πάνω από 550 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως σε λιγότερο από δύο εβδομάδες. Παρά τις μέτριες κριτικές, η ταινία είναι δημοφιλής, κυρίως στα παιδιά. Ωστόσο, χρειάζεται ακόμα να ξεπεράσει τα 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια της ταινίας Super Mario Bros. Η Warner Bros εξετάζει ήδη πιθανή συνέχεια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Περιεχόμενα άρθρου

Επιτυχία του A Minecraft Movie

Η ταινία A Minecraft Movie έχει συγκεντρώσει πάνω από 550 εκατομμύρια δολάρια (£415 εκατομμύρια) παγκοσμίως από την κυκλοφορία της πριν από λιγότερο από δύο εβδομάδες.

Η Deadline αναφέρει ότι 270 εκατομμύρια δολάρια (£204 εκατομμύρια) από τα έσοδα της ταινίας προέρχονται από το εξωτερικό, με το Ηνωμένο Βασίλειο να είναι η μεγαλύτερη αγορά εκτός ΗΠΑ, ακολουθούμενο από την Κίνα, τη Γερμανία, το Μεξικό και την Αυστραλία.

Η ιογενής επιτυχία της ταινίας έχει ξεπεράσει τις προσδοκίες παρά τις μέτριες κριτικές. Στην ουσία: τα παιδιά την αγαπούν και διασκεδάζουν ρίχνοντας ποπ κορν στον αέρα κατά τη διάρκεια της σκηνής με τον Chicken Jockey.

Ωστόσο, ενώ το Minecraft αποδεικνύεται δημοφιλές, έχει ακόμα δρόμο να διανύσει για να ξεπεράσει το The Super Mario Bros. Movie, το οποίο κέρδισε 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια (£982 εκατομμύρια) την ίδια περίοδο το 2023, θέτοντας ρεκόρ για την ταινία με τα υψηλότερα έσοδα βασισμένη σε βιντεοπαιχνίδι.

Μπορεί το Minecraft να ξεπεράσει τον μασκότ της Nintendo; Ίσως – φαίνεται ότι το Minecraft έχει ακόμα ζωή, αν και η ταινία περιλαμβάνει πλέον προειδοποίηση για τη συμπεριφορά του κοινού, προσπαθώντας να περιορίσει την αταξία (και πιθανώς επειδή η Warner Bros δεν θέλει μήνυση για κακοποίηση ζώων μετά από κάποιον που έφερε ζωντανό κοτόπουλο σε προβολή).

Ανεξαρτήτως του πού θα καταλήξει τελικά το A Minecraft Movie, είναι ευχάριστες μέρες για τη Warner Bros, η οποία φ reportedly είναι ήδη σε συζητήσεις για πιθανή συνέχεια. Και, όπως είναι συνηθισμένο για ταινίες που ελπίζουν να γίνουν σειρές, το A Minecraft Movie φυσικά τελειώνει με μια προεπισκόπηση για το τι θα μπορούσε να ακολουθήσει.

“Υπέροχες ερμηνείες ανυψώνουν μια ταινία που αποτυπώνει τα πολλά κομμάτια του Minecraft αλλά όχι το δημιουργικό του πνεύμα,” έγραψε ο Christian Donlan στην κριτική του για το A Minecraft Movie στο Eurogamer.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο προγραμματιστής του Fortnite πιστεύει ότι οι απαγορεύσεις στη δημιουργημένη τέχνη από AI θα γίνουν τελικά “μη εφαρμόσιμες”.

Είναι ώρα για σχολιασμό σχετικά με τις τεχνολογίες που αναδημιουργούν το περιεχόμενο του διαδικτύου. Ο Dan Walsh της Epic Games δηλώνει ότι δεν τους απασχολεί αν οι παίκτες του Fortnite χρησιμοποιούν γενετικά εργαλεία AI για τις εικόνες τους, αρκεί να τηρούν τους κανόνες. Η ανίχνευση αυτών των εικόνων γίνεται ολοένα και πιο δύσκολη.

Η ταινία Minecraft έχει κερδίσει πάνω από μισό δισεκατομμύριο στο box office.

Η ταινία A Minecraft Movie της Warner Bros και της Mojang έχει ήδη αποφέρει πάνω από 550 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως. Μετά από δύο εβδομάδες στις αίθουσες, η ταινία έχει κερδίσει 300 εκατομμύρια το πρώτο Σαββατοκύριακο και 250 εκατομμύρια στη συνέχεια, με πιθανότητες να φτάσει το ένα δισεκατομμύριο.

Ο Randy Pitchford υπερασπίζεται το σχόλιο του σχετικά με την τιμή του Borderlands 4.

Ο Randy Pitchford της Gearbox Software βρέθηκε σε δύσκολη θέση μετά από σχόλιο σχετικά με την τιμή του Borderlands 4. Αν και προσπάθησε να δικαιολογήσει την αρχική του δήλωση, η αναφορά του ότι οι «πραγματικοί θαυμαστές» θα βρουν τρόπο να το αποκτήσουν προκάλεσε αντιδράσεις. Η τελική τιμή θα ανακοινωθεί σύντομα.

Το Skull and Bones συνεχίζει και μόλις έχει ξεκινήσει το δεύτερο έτος περιεχομένου του.

Το Skull and Bones της Ubisoft, που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο πέρυσι, απέτυχε να εντυπωσιάσει τους παίκτες λόγω του αδύναμου gameplay. Παρά την απογοητευτική αρχή, η Ubisoft συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι, με την έναρξη της δεύτερης χρονιάς και νέες προσθήκες, όπως νέο πλοίο και μηχανισμούς αναβάθμισης.

Η πλήρης κυκλοφορία του Hades 2 είναι “κοντά” καθώς η ανάπτυξη εισέρχεται στην τελική φάση.

Η Supergiant Games ετοιμάζεται για την πλήρη κυκλοφορία του Hades 2, μετά από περισσότερο από ένα χρόνο σε πρώιμη πρόσβαση. Αν και δεν έχει ανακοινωθεί ακριβής ημερομηνία, η ομάδα επισημαίνει ότι πλησιάζουν στην έκδοση 1.0, προσθέτοντας την αληθινή κατάληξη της ιστορίας και άλλες λεπτομέρειες. Η αναμονή είναι μεγάλη!

Δείτε 10 λεπτά από το ντοκιμαντέρ του Clair Obscur: Expedition 33, ευγενική προσφορά του IGN Live 2025.

Στο IGN Live, η Sandfall Interactive παρουσίασε τα πρώτα 10 λεπτά ενός ντοκιμαντέρ για την ανάπτυξη του Clair Obscur: 33 Expedition. Το ντοκιμαντέρ ξεκινά με την αντίστροφη μέτρηση για την κυκλοφορία του παιχνιδιού και παρουσιάζει την ομάδα ανάπτυξης. Το παιχνίδι πούλησε 3,3 εκατομμύρια αντίτυπα σε 33 ημέρες.

Κατηγορίες