Η σύντομη περιγραφή είναι «New Vegas στο διάστημα»: Οι σκηνοθέτες του The Outer Worlds 2 ενισχύουν τις συγκρίσεις με το Fallout, και η Obsidian δεν ανησυχεί μήπως οι προσδοκίες είναι υπερβολικά υψηλές: «Αυτό είναι το υπόβαθρό μας».

Το The Outer Worlds 2 συγκρίνεται ανοιχτά με το Fallout: New Vegas, με την Obsidian να δηλώνει περήφανα τη «κληρονομιά» της και να μην ανησυχεί για υψηλές προσδοκίες. Το παιχνίδι προσφέρει μεγαλύτερο κόσμο, περισσότερη εξερεύνηση και επιλογές, επιτρέποντας στους παίκτες να διαμορφώσουν τη δική τους εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Περίληψη: New Vegas στο διάστημα

Οι δημιουργοί του The Outer Worlds 2 επιμένουν στις συγκρίσεις με το Fallout: New Vegas, τονίζοντας πως η Obsidian Entertainment δεν ανησυχεί για τις υψηλές προσδοκίες που δημιουργούνται. Όταν το The Outer Worlds 2 παρουσιάστηκε νωρίτερα φέτος, η Obsidian το συνέκρινε ανοιχτά με το δικό της Fallout: New Vegas, ένα παιχνίδι με τεράστια φήμη, γεγονός που προκάλεσε ερωτήματα για το αν αυτό θα δημιουργούσε προβλήματα.

Εμπειρία από το Gamescom 2025

Έχοντας δοκιμάσει το The Outer Worlds 2 στο Gamescom 2025, γίνεται σαφές γιατί η Obsidian κάνει αυτές τις συγκρίσεις. Το παιχνίδι διατηρεί το καυστικό γράψιμο και το χτίσιμο κόσμου του προκατόχου του, αλλά προσφέρει μια πολύ πιο εκτεταμένη RPG εμπειρία, με μεγαλύτερη έμφαση στην εξερεύνηση και το περιεχόμενο πέρα από την κύρια ιστορία, σε αντίθεση με το πιο περιορισμένο πρώτο The Outer Worlds.

Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 όπου ο παίκτης γεμίζει το όπλο του ενώ δύο φρουροί τρέχουν προς το μέρος του

Συγκρίσεις με το Fallout: New Vegas

Αφού έπαιξα μόνο τον πρόλογο, ήθελα να μάθω γιατί το στούντιο επιλέγει να συγκρίνει το νέο του παιχνίδι με το Fallout: New Vegas. Μιλώντας με τον Brandon Adler και τον Leonard Boyarsky, γίνεται φανερό πως το The Outer Worlds 2 μοιάζει πολύ με το Fallout: New Vegas. Ο Adler εξηγεί πως οι συγκρίσεις προέκυψαν από την αναδρομή στην ιστορία της Obsidian και των προηγούμενων εταιρειών όπως η Interplay, η Black Isle και η Troika Games, που διαμόρφωσαν το είδος των RPG.

Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 όπου ένας χαρακτήρας πηδάει πάνω από μια γεννήτρια

Η κληρονομιά της Obsidian

Ο Boyarsky, που συνέβαλε στη δημιουργία του αρχικού Fallout στην Interplay και ήταν επικεφαλής του Vampire: The Masquerade – Bloodlines στην Troika Games, συμφωνεί πως το The Outer Worlds 2 μπορεί πλέον να διεκδικήσει τις συγκρίσεις με το Fallout: New Vegas, κάτι που η Obsidian απέφευγε στο πρώτο παιχνίδι. Τότε, προσπαθούσαν να διαχωρίσουν το The Outer Worlds από το New Vegas, τονίζοντας πως ήταν μικρότερο σε κλίμακα. Παρόλα αυτά, αν υπήρχαν περισσότερος χρόνος και πόροι, θα είχαν δημιουργήσει αυτό που οι παίκτες ζητούσαν – δηλαδή, ουσιαστικά, ένα New Vegas στο διάστημα.

Επιστροφή στις ρίζες

Οι δημιουργοί διευκρινίζουν πως το The Outer Worlds 2 δεν είναι απλώς ο διάδοχος του New Vegas, αλλά μια επιστροφή της Obsidian στις ρίζες της ως δημιουργός RPG. Ο Boyarsky αναφέρει πως το παιχνίδι λειτουργεί ως σημείο αναφοράς, αντλώντας μαθήματα από το παρελθόν, αλλά παραμένοντας πιστό στην ταυτότητα της εταιρείας.

Εξέλιξη του παιχνιδιού

Το πρώτο The Outer Worlds είχε πιο περιορισμένη διάρκεια σε σχέση με άλλα RPG της εποχής, με την ολοκλήρωση να διαρκεί περίπου 25-30 ώρες. Αν και δεν υπάρχουν ακριβείς εκτιμήσεις για το The Outer Worlds 2, οι Boyarsky και Adler επισημαίνουν πως το νέο παιχνίδι προσφέρει πολύ περισσότερες δραστηριότητες πέρα από την κύρια ιστορία.

Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 όπου ο παίκτης κρατάει ένα περιστρεφόμενο όπλο-πριόνι σε έναν χιονισμένο διάδρομο

Προσαρμογή στις επιθυμίες των παικτών

Ο Adler εξηγεί πως, μιλώντας με πολλούς παίκτες, διαπίστωσε ότι ήθελαν μια πιο εκτεταμένη εμπειρία. Παράλληλα, αναγνωρίζει πως κάποιοι προτιμούν μια πιο σύντομη διαδρομή, γι’ αυτό και το βασικό μονοπάτι του παιχνιδιού αποτελεί μόνο το 10%-15% του συνολικού περιεχομένου. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν αν θα ακολουθήσουν μια γρήγορη εμπειρία ή θα εξερευνήσουν σε βάθος τον κόσμο.

Ελευθερία και μηχανισμοί

Για τον Boyarsky, η δημιουργία αυτών των δύο διαδρομών απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό. Δεν υπάρχουν αυθαίρετα εμπόδια – το περιεχόμενο κλειδώνεται μόνο όταν είναι απαραίτητο για την ιστορία ή τη λογική του παιχνιδιού. Δεν υποχρεώνουν τον παίκτη να ολοκληρώσει άσχετες αποστολές πριν προχωρήσει σε αυτό που πραγματικά θέλει να κάνει.

Επέκταση του κόσμου

Για να ικανοποιήσουν τους λάτρεις των RPG, η απάντηση ήταν η αύξηση του μεγέθους του The Outer Worlds 2. Ο Boyarsky αναφέρει πως στο πρώτο παιχνίδι, το περιορισμένο μέγεθος ήταν απογοητευτικό. Σε έναν νέο κόσμο, οι παίκτες θέλουν να εξερευνήσουν, να ανακαλύψουν λεπτομέρειες για το πώς λειτουργεί ο κόσμος ή μικρές ιστορίες που αποκαλύπτονται μέσα από ημερολόγια ή ηχητικά αρχεία, και για αυτό χρειάζεται περισσότερος χώρος.

Στιγμιότυπο από το The Outer Worlds 2 όπου ένα φωτεινό πορτοκαλί ενεργειακό όπλο πυροβολεί δύο ανθρώπους

Εξερεύνηση και ελευθερία επιλογών

Η ελπίδα των δημιουργών είναι ότι, ακόμα και αν οι παίκτες επικεντρωθούν στην κύρια αποστολή, το παιχνίδι θα τους παρασύρει με ενδιαφέρουσες ιστορίες και μυστήρια, χωρίς να τους αναγκάζει να παρεκκλίνουν. Όπως και στο Fallout: New Vegas, η Obsidian έχει την ικανότητα να δελεάζει τους παίκτες να εξερευνήσουν πέρα από το βασικό μονοπάτι. Από την εμπειρία μου με το The Outer Worlds 2, είναι δύσκολο να μείνεις συγκεντρωμένος όταν υπάρχουν τόσα πολλά RPG συστήματα σε λειτουργία. Το μεγαλύτερο μέγεθος δεν σημαίνει πάντα καλύτερο αποτέλεσμα, αλλά με τις βάσεις του πρώτου παιχνιδιού να είναι ήδη ισχυρές, λίγοι φίλοι των RPG θα παραπονεθούν αν προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά την αποκάλυψη ότι του δόθηκε εντολή να καταστρέψει την πηγή του Fallout, ο OG ηγέτης Tim Cain δηλώνει ότι χάνουμε την ιστορία των...

Ο Tim Cain, πρωτοπόρος του Fallout, εκφράζει την ανησυχία του για την απώλεια υλικού ανάπτυξης παιχνιδιών και την έλλειψη ευθύνης από τις εταιρείες. Παρά τις προσπάθειές του να διατηρήσει την ιστορία των παιχνιδιών του, πολλές πληροφορίες έχουν χαθεί, υπογραμμίζοντας τη σημασία της διατήρησης της κληρονομιάς των βιντεοπαιχνιδιών.

Ο δημιουργός του The Outer Worlds 2 λέει ότι «ήταν πραγματικό σοκ» να εξαγοραστεί από έναν κολοσσό όπως η Microsoft, ενώ έφτιαχνε ένα παιχνίδι...

Οι δημιουργοί του The Outer Worlds ένιωσαν έκπληξη όταν η Microsoft αγόρασε το στούντιό τους ενώ δούλευαν σε ένα παιχνίδι που σατιρίζει τις μεγάλες εταιρείες. Παρά την ειρωνεία, η εξαγορά δεν επηρέασε τη δημιουργική τους ελευθερία, καθώς το παιχνίδι παραμένει κριτικό απέναντι στην εταιρική διαφθορά.

Τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια που δοκιμάσαμε στη Gamescom 2025

Στο Gamescom 2025 δοκίμασα πάνω από είκοσι νέα παιχνίδια, με κορυφαίο το Hollow Knight: Silksong, που εντυπωσιάζει με γρήγορο gameplay και νέες δυνατότητες. Η πρώτη πίστα είναι διασκεδαστική, αν και εύκολη, και το παιχνίδι υπόσχεται να συνεχίσει την επιτυχία του πρώτου χωρίς να χρειάζεται να ξεπεράσει τον εαυτό του.

Οι τιμές της κονσόλας Xbox θα αυξηθούν ξανά τον επόμενο μήνα.

Η Microsoft ανακοίνωσε νέα αύξηση τιμών για όλες τις κονσόλες Xbox στις ΗΠΑ από 5 Οκτωβρίου, επικαλούμενη οικονομικές συνθήκες. Πρόκειται για τη δεύτερη αύξηση φέτος, ενώ και Sony και Nintendo έχουν αυξήσει τιμές λόγω παγκόσμιων οικονομικών πιέσεων. Οι αυξήσεις δυσκολεύουν τις αγορές ενόψει εορτών.

Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια όπου μπορείς να παρακάμψεις το τελικό αφεντικό

Ορισμένα open-world παιχνίδια, όπως τα Dragon’s Dogma, Death Stranding 2, Cyberpunk 2077, Fallout: New Vegas, Starfield και Fallout, επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμψουν την τελική μάχη μέσω διαλόγου, επιλογών ή εναλλακτικών λύσεων, δίνοντας έμφαση στην ελευθερία, τη δημιουργικότητα και τη σημασία των αποφάσεων στην εξέλιξη της ιστορίας.

Το Pillars Of Eternity II και άλλα παιχνίδια αποσύρθηκαν από τα καταστήματα μετά την αποκάλυψη μιας παλιάς ευπάθειας ασφαλείας από τη Unity.

Η Obsidian Entertainment αποσύρει προσωρινά τα Pillars of Eternity II: Deadfire, Pentiment και άλλα παιχνίδια από το Steam και άλλα ψηφιακά καταστήματα λόγω σοβαρού κεντρικού κεντρικού ασφαλείας στη μηχανή Unity. Οι προγραμματιστές καλούνται να ενημερώσουν άμεσα τα παιχνίδια τους, ενώ η εταιρεία εργάζεται για την αποκατάσταση και επαναφορά τους.

Κατηγορίες