Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη που μοιάζει με “ένα κακό αντίγραφο του Σικάγο”, λέει ο δημιουργός της σειράς.

Ο Μάικ Ποντσμίθ, δημιουργός του Cyberpunk RPG, συζήτησε για τη συνέχεια του Cyberpunk 2077, που ονομάζεται Project Orion. Θα περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη που θυμίζει "ένα κακό Chicago". Η CD Projekt επιβεβαίωσε την ανάπτυξή της το 2022, αλλά οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πρώτες λεπτομέρειες για το Cyberpunk 2077 sequel

Ο Μάικ Ποντμίθ, δημιουργός του tabletop RPG Cyberpunk που αποτέλεσε τη βάση για το Cyberpunk 2077, συζήτησε για το sequel που αναπτύσσει η CD Projekt, λέγοντας ότι θα περιλαμβάνει μια δεύτερη πόλη που θυμίζει “μια στραβή εκδοχή του Σικάγο”.

Η CD Projekt επιβεβαίωσε ότι εργάζεται σε sequel του Cyberpunk 2077 το 2022, αλλά έχουν κοινοποιηθεί ελάχιστες λεπτομέρειες από τότε. Γνωρίζουμε ότι αναφέρεται με τον κωδικό όνομα Project Orion και ότι αναπτύσσεται από τα στούντιο της CD Projekt στη Βοστώνη και το Βανκούβερ, και… αυτό είναι σχεδόν όλο.

Ωστόσο, ο Ποντμίθ παρείχε τώρα ίσως τις πρώτες συγκεκριμένες λεπτομέρειες για το sequel. Μιλώντας στο TVGRY κατά τη διάρκεια του Digital Dragons Conference στην Κρακοβία, εξήγησε ότι, αν και δεν είναι “τόσο άμεσα εμπλεκόμενος” με το Project Orion όπως ήταν με τον προκάτοχό του, εξακολουθεί να βλέπει τα σενάρια και επισκέπτεται το στούντιο ανάπτυξης.

“Την περασμένη εβδομάδα,” αποκάλυψε, “περιπλανιόμουν μιλώντας με διάφορα τμήματα και βλέποντας τι είχαν… Πέρασα πολύ χρόνο μιλώντας με έναν από τους ανθρώπους του περιβάλλοντος, και εξηγούσε πώς ο νέος τόπος στο Orion… γιατί υπάρχει μια άλλη πόλη που επισκεπτόμαστε, και δεν θα σας πω περισσότερα από αυτό.”

Ευτυχώς για όλους (εκτός ίσως από την CD Projekt, που φαίνεται απίθανο να έχει εγκρίνει αυτές τις αποκαλύψεις), ο Ποντμίθ μοιράστηκε λίγο περισσότερα. Πρώτον, επιβεβαίωσε ότι “η Night City είναι ακόμα εκεί” μαζί με αυτή τη δεύτερη τοποθεσία, πριν υπονοήσει πώς οι δύο πόλεις του Project Orion θα διαφοροποιηθούν. “Θυμάμαι να κοιτάω [τη νέα τοποθεσία] και να λέω, ‘Ναι, καταλαβαίνω την αίσθηση που προσπαθείτε να πετύχετε, και αυτό πραγματικά λειτουργεί. Δεν μοιάζει με Blade Runner, μοιάζει περισσότερο με μια στραβή εκδοχή του Σικάγο’. Και είπα, ‘Ναι, μπορώ να δω ότι αυτό λειτουργεί.'”

Ενδιαφέρον είναι ότι, ενώ ο Ποντμίθ μόνο υπέδειξε ότι η δεύτερη τοποθεσία του Project Orion είναι σαν το Σικάγο, οι θαυμαστές έχουν μακροχρόνια υποθέσει ότι η πραγματική πόλη του Σικάγο θα παίξει κεντρικό ρόλο στο sequel της CD Projekt. Όπως εξηγήθηκε σε μια αρκετά εκτενή ανάρτηση στο subreddit του Cyberpunk, η εντός του σύμπαντος εκδοχή του Σικάγο έχει υπο suffered από οικονομική κατάρρευση, εταιρικό πόλεμο και βιο-πανδημία – οπότε το “στραβό” θα ταίριαζε εδώ. Επιπλέον, η επέκταση Phantom Liberty του Cyberpunk 2077 περιλαμβάνει ένα πιθανό τέλος που μπορεί να προχωρήσει τους παίκτες αρκετά χρόνια μπροστά στη χρονολογία, μετά το οποίο το έργο Transcontinental Maglev Network που αναφέρεται στο βασικό παιχνίδι – που συνδέει τη Night City με το Σικάγο – αποκαλύπτεται ότι έχει ολοκληρωθεί.

Είναι σίγουρα μια ενδιαφέρουσα θεωρία, ειδικά δεδομένων των τελευταίων δηλώσεων του Ποντμίθ, αλλά δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι οποιοδήποτε από αυτά θα περάσει μέσα από τα χρόνια ανάπτυξης που απαιτούνται για να μετατραπεί το Project Orion – το οποίο είναι αυτή τη στιγμή στη φάση προπαραγωγής – σε ένα ολοκληρωμένο και κυκλοφορηθέν παιχνίδι. Αυτό δεν θα συμβεί μέχρι κάποια στιγμή μετά το ακόμα ασαφές χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας του The Witcher 4 – αλλά τουλάχιστον αυτό αφήνει αρκετό χρόνο για να ολοκληρωθεί το αρχικό Cyberpunk 2077, το οποίο σύντομα θα κάνει το ντεμπούτο του στο Nintendo Switch 2.

[ Πηγή: Eurogamer ]

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ω Θεέ μου, τι κάνει η Nintendo;

Η Switch 2 φαίνεται υποσχόμενη με καλύτερη ποιότητα κατασκευής και νέες δυνατότητες, αλλά η Nintendo δυσκολεύεται με την κυκλοφορία της. Η τιμή των $90 για το πλήρες Zelda: Breath of the Wild και η πώληση DLC ξεχωριστά προκαλούν απογοήτευση. Παρά τις αμφιβολίες, η κονσόλα μπορεί να είναι εξαιρετική.

Επερχόμενα νέα RPGs για το 2025 και μετά

Τα RPG παραμένουν βασικό είδος στη βιομηχανία του gaming, με συνεχείς νέες κυκλοφορίες και μεγάλες προσδοκίες για τα AAA projects. Το 2025 φέρνει πολυαναμενόμενους τίτλους όπως Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, The Witcher 4, The Elder Scrolls 6, Digimon Story: Time Stranger και Borderlands 4.

The Witcher 4: Η CD Projekt ακολουθεί μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”, αλλά με καλό λόγο.

Η CD Projekt εξήγησε την επιλογή της για ανάπτυξη "console-first" στο The Witcher 4, αντί για PC-first όπως προηγουμένως. Παρουσίασε μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη στο PS5, με λεπτομέρειες και κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας. Στόχος είναι να αποφευχθούν τα προβλήματα του Cyberpunk 2077 και να προσφερθεί η καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.

Αξιολόγηση της Nvidia GeForce RTX 5060: αποδεκτή GPU, κρίμα για τους οδηγούς.

Η κάρτα γραφικών Zotac GeForce RTX 5060 Solo διαθέτει 3840 CUDA Cores, 8GB GDDR7 VRAM και καταναλώνει 145W. Παρά την καλή απόδοση σε 1080p, οι οδηγοί της προκαλούν προβλήματα σε πολλά παιχνίδια. Η τιμή της ξεκινά από £270 / $299, αλλά οι αμφιβολίες για τους οδηγούς δυσκολεύουν την αγορά της.

Το The Witcher 4 επιτέλους περιλαμβάνει μαντίκορες, και φαίνεται ότι η πρωταγωνίστρια Ciri μπορεί να έχει τη δυνατότητα να πολεμήσει μία από αυτές, πάνω...

Στην παρουσίαση του Epic Games State of Unreal, αποκαλύφθηκε ότι το The Witcher 4 μπορεί να μας επιτρέψει να αντιμετωπίσουμε μια μαντικόρα, που είχε κοπεί από το The Witcher 3. Η Ciri συνομιλεί με έναν έμπορο και αναφέρει ότι η μαντικόρα κατέστρεψε τα καρότσια του. Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει άγνωστη.

Το demo σύγκρισης του Nvidia PS5 Pro GeForce Now στο gamescom είναι ένα από τα πιο τολμηρά που έχω δει τα τελευταία χρόνια.

Η Nvidia παρουσίασε μια τολμηρή σύγκριση του GeForce Now με το PS5 Pro στη Gamescom, δείχνοντας ότι το game streaming μπορεί να ανταγωνιστεί τις κονσόλες σε ποιότητα εικόνας και απόδοση. Με νέες λειτουργίες, βελτιώσεις και υποστήριξη περισσότερων παιχνιδιών, το GeForce Now καθιερώνεται ως σημαντική δύναμη στο gaming.

Κατηγορίες