Η Starbreeze ακυρώνει το συνεργατικό παιχνίδι Dungeons & Dragons με την κωδική ονομασία Project Baxter, προχωρά σε απολύσεις προγραμματιστών και εστιάζει ακόμη περισσότερο στο Payday.

Η Starbreeze ακύρωσε το Project Baxter, απέλυσε σημαντικό μέρος της ομάδας ανάπτυξης και επικεντρώνεται πλήρως στη σειρά Payday, με στόχο την ενίσχυση του ηγετικού της ρόλου στα heist games. Η εταιρεία σχεδιάζει συχνότερες ενημερώσεις, νέο περιεχόμενο και επέκταση του Payday σε περισσότερες πλατφόρμες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ακύρωση του Project Baxter και απολύσεις

Η Starbreeze ανακοίνωσε την ακύρωση του Project Baxter, του συνεργατικού Dungeons & Dragons παιχνιδιού της, προχωρώντας παράλληλα σε σημαντικές απολύσεις στην ομάδα ανάπτυξης και δηλώνοντας πως θα επικεντρωθεί ακόμη περισσότερο στο Payday franchise.

Τι ήταν το Project Baxter

Το Project Baxter παρουσιάστηκε τον Δεκέμβριο του 2023 ως ένα D&D παιχνίδι με Unreal Engine 5, που θα ενσωμάτωνε τα βασικά χαρακτηριστικά της Starbreeze: συνεργατικό multiplayer, μακροχρόνια υποστήριξη μέσω Games as a Service, ενεργή συμμετοχή της κοινότητας και μια εμπειρία μεγαλύτερη από τη ζωή. Ο αρχικός σχεδιασμός προέβλεπε κυκλοφορία σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες το 2026 με δυνατότητα crossplay. Ωστόσο, οι ενημερώσεις ήταν ελάχιστες, με μοναδικό δείγμα μια in-engine εικόνα που δημοσιεύτηκε στα social media τον Σεπτέμβριο του 2024.

Εξέλιξη της ανάπτυξης

Τον Νοέμβριο του προηγούμενου έτους, η Starbreeze δήλωνε πως συνέχιζε τις προσλήψεις για το Project Baxter και ότι η ανάπτυξη προχωρούσε «με πλήρεις ρυθμούς». Σύμφωνα με το στούντιο, υπήρχαν εβδομαδιαία playtests και ενεργές συζητήσεις με κορυφαίους παράγοντες της βιομηχανίας για πιθανές συνεργασίες σχετικά με την ανάπτυξη και κυκλοφορία του Baxter. Μέχρι τον Νοέμβριο του 2024, η Starbreeze απασχολούσε συνολικά 191 εργαζόμενους, κυρίως στα κεντρικά της στη Στοκχόλμη.

Οικονομικές επιπτώσεις της ακύρωσης

Η απόφαση ακύρωσης του Project Baxter κόστισε στην εταιρεία SEK 255 εκατομμύρια (περίπου $27.2 εκατομμύρια) λόγω διαγραφής εξόδων ανάπτυξης.

Δηλώσεις της διοίκησης

Ο CEO Adolf Kristjansson χαρακτήρισε την απόφαση «δύσκολη αλλά αναγκαία», χωρίς να αναφερθεί σε συγκεκριμένα προβλήματα που οδήγησαν στην ακύρωση. Τόνισε: «Η στρατηγική μας είναι ξεκάθαρη: το Payday αποτελεί ένα από τα πιο εμβληματικά IPs στον χώρο του gaming, με μοναδική απήχηση και προοπτικές. Επενδύοντας και αξιοποιώντας το ταλέντο μας εδώ, μπορούμε να επιταχύνουμε την ανάπτυξη, να προσφέρουμε περισσότερο περιεχόμενο στους παίκτες και να ενισχύσουμε τη θέση της Starbreeze ως ηγέτη στο heisting genre. Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε τη μέγιστη μακροπρόθεσμη αξία για παίκτες, προσωπικό και μετόχους.»

Ανακατανομή προσωπικού και απολύσεις

Μέρος της ομάδας του Baxter θα μετακινηθεί σε άλλα projects της Starbreeze, κυρίως στο Payday, ενώ περίπου 44 εργαζόμενοι πλήρους απασχόλησης και εξωτερικοί συνεργάτες θα αποχωρήσουν από την εταιρεία.

Εστίαση στο Payday και το μέλλον

Ο Kristjansson συνέχισε: «Επενδύουμε σε αυτό που αγαπούν οι παίκτες μας – και σε αυτό που κάνουμε καλύτερα – το heisting genre. Το Payday είναι κάτι παραπάνω από ένα παιχνίδι — είναι ένα είδος που δημιουργήσαμε και συνεχίζουμε να ηγούμαστε. Με την ανακατανομή ταλέντου και πόρων, μπορούμε να καινοτομήσουμε πιο γρήγορα στο gameplay, ενώ ταυτόχρονα θέτουμε τις βάσεις για τη μελλοντική επέκταση του είδους.»

Εμπορική επιτυχία του Payday

Η Starbreeze ανέφερε ότι το Payday έχει ξεπεράσει τους 50 εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως και έχει αποφέρει συνολικά σχεδόν SEK 4 δισεκατομμύρια (περίπου $427 εκατομμύρια) σε ακαθάριστα έσοδα.

Στόχοι για το μέλλον

Με αυξημένη εστίαση και πόρους, η Starbreeze σκοπεύει να επιταχύνει το πλάνο της, προσφέροντας πιο συχνές ενημερώσεις, νέο περιεχόμενο και συνεχή live-engagement. Η διακοπή του Baxter, σε συνδυασμό με την ενισχυμένη εστίαση στο Payday, θα επιτρέψει στην εταιρεία να γίνει θετική σε ταμειακές ροές το 2026.

Ευχαριστίες και απολογισμός

Ο Kristjansson πρόσθεσε: «Θέλω να ευχαριστήσω ειλικρινά την ομάδα του Baxter για το πάθος και τη δημιουργικότητά τους, καθώς και να εκφράσω την εκτίμησή μου στη Wizards of the Coast για τη στήριξή της. Παρότι αποφασίσαμε να μην συνεχίσουμε το project, είμαστε περήφανοι για όσα επιτεύχθηκαν στο Baxter και αυτές οι συνεισφορές θα μεταφερθούν στο Payday και το μέλλον της Starbreeze. Εστιάζοντας στο Payday, δίνουμε στην εταιρεία και σε όλους τους εργαζόμενους την καλύτερη ευκαιρία για επιτυχία.»

Προοπτικές για το Payday και νέα projects

Τι επιφυλάσσει το μέλλον για τη Starbreeze; Το Payday 2, παρότι μετρά ήδη 12 χρόνια, διατηρεί σημαντικά περισσότερους παίκτες από το Payday 3 στο Steam. Ωστόσο, η εταιρεία επιμένει ότι το Payday 3 «αναπτύσσεται ως μια scalable live-engagement πλατφόρμα για να προσελκύσει εκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως». Η ομάδα του Payday 3 θα φτάσει περίπου τα 50 άτομα μέχρι το τέλος του έτους και θα συνεχίσει να αυξάνεται ανάλογα με την εμπλοκή των παικτών.

Νέα σχέδια και επέκταση

Παράλληλα, η Starbreeze ετοιμάζει νέα heist games, συμπεριλαμβανομένων spinoffs και projects με αφηγηματικό χαρακτήρα, ενώ σχεδιάζει να επεκτείνει το Payday σε νέες πλατφόρμες. Επιπλέον, προσφέρει τις υπηρεσίες της ως work-for-hire στούντιο.

Επικοινωνία

Ο Wesley είναι Director, News στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100. Επικοινωνήστε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πολυπαικτική παραλλαγή Control, FBC: Firebreak, έχει προγραμματίσει δύο σημαντικές ενημερώσεις για φέτος.

Η Remedy έχει προγραμματίσει δύο σημαντικές ενημερώσεις για το FBC: Firebreak φέτος, με την κυκλοφορία του να είναι στις 17 Ιουνίου. Μετά την αρχική κυκλοφορία, θα ακολουθήσει μια μεγάλη ενημέρωση το φθινόπωρο και μια δεύτερη το χειμώνα, προσθέτοντας νέες δουλειές, τοποθεσίες, συστήματα παιχνιδιού και ανταμοιβές.

Οι δημιουργοί του Payday, Starbreeze, ακύρωσαν το μυστηριώδες παιχνίδι Dungeons & Dragons που ετοίμαζαν και ανακοίνωσαν ότι σκοπεύουν να προχωρήσουν σε απολύσεις περίπου 44...

Η Starbreeze ακύρωσε το μυστικό της παιχνίδι Dungeons & Dragons, Project Baxter, και ανακοίνωσε απολύσεις περίπου 44 εργαζομένων, εστιάζοντας πλέον αποκλειστικά στη σειρά Payday. Η απόφαση αυτή στοχεύει στη βελτίωση της οικονομικής κατάστασης της εταιρείας και στην ενίσχυση της θέσης της στον χώρο των co-op παιχνιδιών.

Το Borderlands 4 διαθέτει περισσότερα παθητικά προνόμια από όλα τα προηγούμενα Borderlands μαζί.

Το Borderlands 4, που κυκλοφορεί στις 12 Σεπτεμβρίου, φέρνει τέσσερις νέους Vault Hunters και ένα πλήρως ανανεωμένο σύστημα δεξιοτήτων, προσφέροντας αμέτρητες επιλογές εξέλιξης χαρακτήρων. Ο ήρωας Amon συνδυάζει τεχνολογία και δύναμη, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην εξατομίκευση και τη στρατηγική, ενισχύοντας το RPG στοιχείο.

Το Critical Role δεν παίζει μια καμπάνια τύπου West Marches, αλλά εσύ μπορείς.

Η τέταρτη καμπάνια του Critical Role δεν ακολουθεί το West Marches στυλ, παρά τη χρήση του όρου. Το West Marches βασίζεται σε εναλλασσόμενους παίκτες και ελεύθερη εξερεύνηση χωρίς κεντρική πλοκή, ενώ η νέα καμπάνια έχει έντονη αφήγηση και προϋπάρχουσα ιστορία. Ωστόσο, το West Marches προσφέρει μοναδικές εμπειρίες.

Το Eberron: Forge of the Artificer του DnD θα φέρει ριζικές αλλαγές.

Το νέο expansion του Dungeons and Dragons, Eberron: Forge of the Artificer, κυκλοφορεί στις 19 Αυγούστου 2025, επαναφέροντας τον Artificer και προσθέτοντας νέες φυλές, backgrounds, feats και campaign frameworks. Εστιάζει στη μαγική τεχνολογία, τα Dragonmarks και προσφέρει νέες δυνατότητες αφήγησης και εξερεύνησης στον κόσμο του Eberron.

Dungeons and Dragons: Οι Καλύτερες Κλάσεις για να Παίξετε σε μια Τρόμου Εκστρατεία

Ο Βάρβαρος είναι ένας ισχυρός τανκ που είναι κρίσιμος για μια καμπάνια τρόμου. Ο Βάρδος μπορεί να προσαρμοστεί δημιουργικά, ενώ ο Κληρικός προσφέρει πολύτιμες ικανότητες θεραπείας. Υπάρχουν πολλές επιλογές για τη δημιουργία καμπάνιας τρόμου, με τις κλάσεις αυτές να είναι ιδανικές για μια τρομακτική περιπέτεια.

Κατηγορίες