Η Square Enix θα προτιμούσε να ρωτήσει όλους τους θρυλικούς δημιουργούς JRPG της για το νόημα της ζωής, παρά να ανακοινώσει ένα remaster του FF9, ενώ ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, λέει πως δεν έχει βρει κανένα νόημα «καθόλου».

Η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με εκδηλώσεις και νέα προϊόντα, αλλά χωρίς να ανακοινώνει remaster. Ρωτά θρυλικούς δημιουργούς JRPG για το νόημα της ζωής, όπως τον Naoki Yoshida, ο οποίος δηλώνει πως δεν το έχει βρει ακόμα. Το FF9 παραμένει διαχρονικό αριστούργημα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναζήτηση νοήματος αντί για remaster

Η Square Enix φαίνεται να προτιμά να ρωτήσει όλους τους θρυλικούς δημιουργούς JRPG για το νόημα της ζωής, παρά να ανακοινώσει ένα remaster του FF9, ενώ ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, δηλώνει πως δεν έχει βρει κανένα νόημα «καθόλου».

Επετειακοί εορτασμοί χωρίς remake

Το Final Fantasy 9, που θεωρείται αντικειμενικά το καλύτερο, πλησιάζει τα 25 χρόνια από την κυκλοφορία του – και η Square Enix φαίνεται να γιορτάζει αυτή τη σημαντική επέτειο με κάθε τρόπο εκτός από την ανακοίνωση ενός remake. Υπάρχουν επετειακές ιστοσελίδες, νέα εμπορεύματα, ένα βιβλίο με εικόνες του Vivi, και τώρα μια πρωτοβουλία να ρωτήσουν μερικούς θρυλικούς δημιουργούς για το νόημα της ζωής.

Υπαρξιακά ερωτήματα στους δημιουργούς

Σχεδόν κάθε χαρακτήρας στο Final Fantasy 9 έρχεται αντιμέτωπος με το ίδιο ερώτημα κάποια στιγμή: Ποιο είναι το νόημα της ζωής; Έτσι, η Square Enix κάλεσε μερικές εμβληματικές προσωπικότητες των JRPG για να τους ρωτήσει σχετικά με αυτό το υπαρξιακό ζήτημα.

Η απάντηση του Naoki Yoshida

Η απάντηση του Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, σκηνοθέτη του Final Fantasy 14; Δεν έχει βρει κανένα νόημα μέχρι στιγμής. «Καθόλου. Στη δική μου περίπτωση, ακόμα το ψάχνω (και μάλλον πάντα θα το ψάχνω)», ανέφερε σε ένα νέο επετειακό blog.

Αναμνήσεις από το 2000

Ο δημιουργός του MMO θυμήθηκε επίσης τη ζωή του την εποχή που κυκλοφόρησε το Final Fantasy 9, γύρω στο 2000. Είπε πως ήδη εργαζόταν στη βιομηχανία των videogames, αλλά είχε μόλις φύγει από την πρώτη του δουλειά στη Hudson Soft και είχε μετακινηθεί στη δεύτερη εταιρεία της καριέρας του. Η καθημερινότητά του ήταν παρόμοια με σήμερα, αφιερώνοντας κάθε ώρα στη δημιουργία ή το παιχνίδι videogames. Θυμάται με χαρά που έφερνε τον δικό του υπολογιστή στη δουλειά και του έβαζαν προσωπικό καλώδιο δικτύου για να μπορεί να παίζει αμερικανικά MMORPG αργά το βράδυ ενώ δούλευε!

Η εκτίμηση για το κλασικό στυλ

Ίσως το αγαπημένο στοιχείο του Yoshida για το συγκεκριμένο RPG να ήταν το πώς η σειρά επέστρεψε σε ένα καθαρά κλασικό φανταστικό ύφος, μετά τις μεγάλες αλλαγές που έφεραν τα FF7 και FF8. Αυτό του θύμισε πως κάθε παιχνίδι της σειράς FF τολμούσε πάντα να δοκιμάσει κάτι εντυπωσιακό.

Ο χρόνος που περνά

Συνέχισε λέγοντας πως νόμιζε ότι το 2000 ήταν σχετικά πρόσφατα. Ήδη έχει περάσει ένα τέταρτο του αιώνα, ε; Η ομάδα του πρέπει να δώσει τον καλύτερό της εαυτό, ώστε να μην ξεπεραστεί από το σπουδαίο αριστούργημα που είναι το FFIX.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τυχαίο: Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14 πιστεύει ότι οι επίδοξοι δημιουργοί παιχνιδιών θα έπρεπε να παίξουν το Echoes Of Wisdom.

Ο Naoki Yoshida, γνωστός ως Yoshi-P, επαίνεσε έντονα τη Nintendo και δήλωσε ότι το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom είναι το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι που έχει παίξει πρόσφατα, κυρίως λόγω της έξυπνης επαναχρησιμοποίησης πόρων και της έμφασης στη διασκέδαση, προτείνοντάς το σε νέους δημιουργούς παιχνιδιών.

Αφού εκσυγχρόνισαν τα τρία πρώτα Dragon Quest, ο παραγωγός του remake δηλώνει πως αν τα HD-2D παιχνίδια εκτιμηθούν ιδιαίτερα, αυτό σίγουρα θα δημιουργήσει μια...

Ο παραγωγός των HD-2D remakes της τριλογίας Dragon Quest δήλωσε πως αν τα τρία παιχνίδια έχουν θετική αποδοχή και πωλήσεις, αυτό θα ενθαρρύνει την εταιρεία να προχωρήσει σε περισσότερα remakes. Η επιτυχία τους μπορεί να επηρεάσει σημαντικά το μέλλον των remakes στη Square Enix.

Το Final Fantasy 14 θα είναι επιτέλους διαθέσιμο για παιχνίδι χάρη σε νέα τεχνολογία καπέλων.

Οι χαρακτήρες Hrothgar και Viera στο Final Fantasy 14 Online θα αποκτήσουν σύντομα τις επιλογές κεφαλοδεσμών που τους αξίζουν, όπως ανακοίνωσε η Square Enix. Η ενημέρωση Patch 7.3 θα περιλαμβάνει νέα σενάρια και περιεχόμενο, με την κυριότερη αποστολή να είναι η ολοκλήρωση της ιστορίας Dawntrail, που θα κυκλοφορήσει τον Αύγουστο.

Ο Yoshi-P αποκαλύπτει ότι υπάρχουν «θετικές συζητήσεις» για τη μεταφορά του Final Fantasy 14 στο Nintendo Switch 2.

Ο παραγωγός της Square Enix, Naoki Yoshida, αποκάλυψε ότι υπάρχουν θετικές συζητήσεις με τη Nintendo για μεταφορά του Final Fantasy 14 στο Switch 2, ενώ ελπίζει σε καλά νέα και για το Final Fantasy 16. Τονίζει τα οφέλη για νέους και παλιούς παίκτες και ζητά λίγη υπομονή για εξελίξεις.

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake προσθέτει πολλά νέα σενάρια που συνδέονται με ολόκληρη την Erdrick Trilogy, καθώς και συναντήσεις με χαρακτήρες...

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake φέρνει νέα σενάρια που συνδέουν την Erdrick Trilogy, συναντήσεις με χαρακτήρες που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι, επιπλέον γεγονότα και μυστήρια, νέους εχθρούς και μπουντρούμια, προσφέροντας μια πιο πλούσια εμπειρία για τους παλιούς και νέους παίκτες.

«Κάναμε την είσοδο των παικτών στο raid υπερβολικά δύσκολη από την αρχή», παραδέχεται ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, αναγνωρίζοντας ότι το πιο πρόσφατο...

Το Forked Tower στο Final Fantasy 14 είναι ένα ενδιαφέρον 48-άτομο dungeon, αλλά η υπερβολική προετοιμασία και οργάνωση που απαιτεί το καθιστούν δύσχρηστο για τυχαίες ομάδες. Ο σκηνοθέτης Γιοσίδα παραδέχεται ότι η δυσκολία και η έμφαση στις ατομικές ευθύνες ήταν λάθος, και υπόσχεται βελτιώσεις στο μέλλον.

Κατηγορίες