Η Romero Games «δεν έχει κλείσει» μετά τις απολύσεις της Xbox.

Η Romero Games διαψεύδει ότι κλείνει, παρά τις περικοπές προσωπικού μετά την ακύρωση του FPS λόγω περικοπών χρηματοδότησης από τη Microsoft. Το στούντιο παραμένει ανοιχτό, επανεξετάζει τη στελέχωσή του και συζητά με εκδότες για να συνεχίσει το έργο του. Η ομάδα ελπίζει σε θετική εξέλιξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ενημέρωση για τη Romero Games

Η Romero Games εξέδωσε ανακοίνωση σχετικά με την κατάσταση του στούντιο μετά την ακύρωση του ακυκλοφόρητου FPS της.

Ευτυχώς, υπάρχουν θετικά νέα — το στούντιο δεν έχει κλείσει, παρά το δημοσίευμα της ιρλανδικής εφημερίδας The Journal που ανέφερε ότι πάνω από 100 εργαζόμενοι θα απολυθούν.

Η ομάδα δήλωσε στο Bluesky: «Η Romero Games δεν έχει κλείσει και κάνουμε ό,τι μπορούμε για να μην φτάσουμε σε αυτό το σημείο. Οποιαδήποτε άλλη αναφορά είναι λανθασμένη. Σήμερα βρεθήκαμε στο στούντιο για να συζητήσουμε τα επόμενα βήματα με την ομάδα.»

Κάποια μέλη της ομάδας έχασαν τη δουλειά τους, όπως αναφέραμε την προηγούμενη εβδομάδα, αλλά το στούντιο συνεχίζει να λειτουργεί. Αυτή τη στιγμή, η ομάδα εξετάζει τα επόμενα βήματα και, λόγω της απώλειας χρηματοδότησης για το FPS, «πρέπει πλέον να επανεκτιμήσουμε το σύνολο του προσωπικού μας».

«Έχουμε δεχτεί προτάσεις από αρκετούς εκδότες που ενδιαφέρονται να μας βοηθήσουν να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι και αξιολογούμε αυτές τις ευκαιρίες.»

Ευχόμαστε τα καλύτερα στην ομάδα.

Αρχική Ιστορία: Δύσκολη εβδομάδα για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών πέρασε άλλη μια δύσκολη εβδομάδα, καθώς οι απολύσεις στη Microsoft οδήγησαν σε περικοπές χρηματοδότησης στο στούντιο των John και Brenda Romero, Romero Games.

Μετά από φήμες ότι το ανεξάρτητο στούντιο είχε κλείσει εντελώς, η ιρλανδική εφημερίδα The Journal φαίνεται να έλαβε επίσημη επιβεβαίωση από τη Brenda Romero.

Αναφέρεται ότι η απόφαση ελήφθη σε «ανώτατο επίπεδο» στη Microsoft, πέρα από τον έλεγχο και την ορατότητα του στούντιο.

«Αυτό δεν αντικατοπτρίζει σε καμία περίπτωση τη δουλειά, την απόδοση ή την ποιότητα του έργου της ομάδας μας. Τηρούσαμε πάντα τα χρονοδιαγράμματα… Είμαστε συντετριμμένοι που φτάσαμε σε αυτό το σημείο.»

Η Romero Games απασχολούσε άμεσα 42 άτομα, ενώ το ευρύτερο δίκτυο για το τελευταίο της έργο ξεπερνούσε τα 100 άτομα.

Ένα ανώνυμο μέλος του στούντιο στο Galway ανέφερε ότι ήταν «μεγάλο σοκ», καθώς η ομάδα είχε συναντήσεις με τον εκδότη μόλις την προηγούμενη μέρα. Δεν υπήρξε καμία προειδοποίηση και φημολογείται ότι δεν υπάρχουν πλέον διαθέσιμα κεφάλαια για να συνεχιστούν οι δραστηριότητες.

Ο John Romero, ένας από τους συνδημιουργούς του DOOM, μαζί με τη σύζυγό του, ίδρυσαν το στούντιο που κυκλοφόρησε τίτλους όπως το Empire of Sin για το Switch το 2020, καθώς και τα SIGIL και SIGIL 2 για DOOM + DOOM II.

Περισσότερες πληροφορίες για τις τελευταίες απολύσεις στη Microsoft και τις επιπτώσεις στη Romero Games μπορείτε να βρείτε στην προηγούμενη κάλυψή μας και στο Pure Xbox.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Romero Games έχει «κλείσει εντελώς» τις πόρτες της, αλλά υπάρχει ακόμα ελπίδα για το νέο FPS του δημιουργού του Doom.

Η Romero Games έκλεισε μετά την απώλεια χρηματοδότησης για το νέο της FPS, λόγω των μαζικών απολύσεων της Microsoft. Περίπου 100 εργαζόμενοι επηρεάστηκαν, ενώ το στούντιο είχε πετύχει όλους τους στόχους του. Το έργο έχει σταματήσει, αλλά αναζητούνται νέες πηγές χρηματοδότησης.

Αυτό το mod του Doom, που βασίζεται στη παλιά σειρά Flash κινουμένων σχεδίων Madness, είναι, όπως θα περίμενε κανείς, πολύ πιο εντυπωσιακό απ’ όσο...

Το mod "Somewhere in Hell" για το Doom 2 βασίζεται στη σειρά Madness και αναπαράγει εντυπωσιακά τη γρήγορη, βίαιη δράση της. Περιλαμβάνει 33 όπλα, πέντε χαρακτήρες και μοναδικές ικανότητες. Η σειρά Madness παραμένει ενεργή με νέο επεισόδιο και επίσημο παιχνίδι, ενώ γιορτάζεται ακόμα από τους θαυμαστές.

Πώς να ξεκλειδώσετε όλα τα Doom The Dark Ages skins

Το DOOM: The Dark Ages προσφέρει καλλωπιστικά αντικείμενα, όπως δέρματα για τον Slayer και τα όπλα του. Υπάρχουν 40 δέρματα, με 11 όπλα και 4 δέρματα το καθένα. Ορισμένα δέρματα απαιτούν προκλήσεις ή εξερεύνηση. Υπάρχουν επίσης δέρματα για τον Atlan και τον δράκο, διαθέσιμα μέσω της Premium Edition.

Σε μια νέα εξέλιξη, η Romero Games αρνείται ότι έχει κλείσει και δηλώνει πως οι εκδότες θα μπορούσαν ακόμα να σώσουν το FPS της.

Η Romero Games, παρά τις φήμες για κλείσιμο μετά τις περικοπές της Microsoft και την ακύρωση του παιχνιδιού της λόγω απώλειας χρηματοδότησης, διαψεύδει ότι κλείνει. Το στούντιο αναζητά νέους εκδότες για να συνεχίσει το έργο του και διαβεβαιώνει πως κάνει ό,τι μπορεί για να παραμείνει ανοιχτό.

Τα Καλύτερα Παιχνίδια του John Romero

Τα παιχνίδια του John Romero διαμόρφωσαν γρήγορους, παραμετροποιήσιμους shooters με περίπλοκους σχεδιασμούς επιπέδων. Η επιρροή του στο Hexen πρόσθεσε γρίφους και μη γραμμικούς χάρτες. Από το Wolfenstein μέχρι το DOOM, η φιλοσοφία σχεδίασής του επαναστάτησε το FPS gameplay και τον σχεδιασμό επιπέδων, καθιστώντας τον θεμελιώδης για τη σύγχρονη gaming κουλτούρα.

Καλύτερο Vex Bleed Build στο Borderlands 4

Το build Bleed της Vex στο Borderlands 4 βασίζεται σε κριτικά χτυπήματα και το status Bleed, που ενεργοποιείται συνεχώς λόγω υψηλής πιθανότητας κριτικού. Συνδυάζει skills για αυξημένο damage, lifesteal και buffs, ενώ ιδανικά χρησιμοποιεί Jakobs shotguns και throwing knives με Penetrator. Είναι από τα πιο δυνατά builds του παιχνιδιού.

Κατηγορίες