Η Romero Games «δεν έχει κλείσει» μετά τις απολύσεις της Xbox.

Η Romero Games διαψεύδει ότι κλείνει, παρά τις περικοπές προσωπικού μετά την ακύρωση του FPS λόγω περικοπών χρηματοδότησης από τη Microsoft. Το στούντιο παραμένει ανοιχτό, επανεξετάζει τη στελέχωσή του και συζητά με εκδότες για να συνεχίσει το έργο του. Η ομάδα ελπίζει σε θετική εξέλιξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ενημέρωση για τη Romero Games

Η Romero Games εξέδωσε ανακοίνωση σχετικά με την κατάσταση του στούντιο μετά την ακύρωση του ακυκλοφόρητου FPS της.

Ευτυχώς, υπάρχουν θετικά νέα — το στούντιο δεν έχει κλείσει, παρά το δημοσίευμα της ιρλανδικής εφημερίδας The Journal που ανέφερε ότι πάνω από 100 εργαζόμενοι θα απολυθούν.

Η ομάδα δήλωσε στο Bluesky: «Η Romero Games δεν έχει κλείσει και κάνουμε ό,τι μπορούμε για να μην φτάσουμε σε αυτό το σημείο. Οποιαδήποτε άλλη αναφορά είναι λανθασμένη. Σήμερα βρεθήκαμε στο στούντιο για να συζητήσουμε τα επόμενα βήματα με την ομάδα.»

Κάποια μέλη της ομάδας έχασαν τη δουλειά τους, όπως αναφέραμε την προηγούμενη εβδομάδα, αλλά το στούντιο συνεχίζει να λειτουργεί. Αυτή τη στιγμή, η ομάδα εξετάζει τα επόμενα βήματα και, λόγω της απώλειας χρηματοδότησης για το FPS, «πρέπει πλέον να επανεκτιμήσουμε το σύνολο του προσωπικού μας».

«Έχουμε δεχτεί προτάσεις από αρκετούς εκδότες που ενδιαφέρονται να μας βοηθήσουν να ολοκληρώσουμε το παιχνίδι και αξιολογούμε αυτές τις ευκαιρίες.»

Ευχόμαστε τα καλύτερα στην ομάδα.

Αρχική Ιστορία: Δύσκολη εβδομάδα για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών πέρασε άλλη μια δύσκολη εβδομάδα, καθώς οι απολύσεις στη Microsoft οδήγησαν σε περικοπές χρηματοδότησης στο στούντιο των John και Brenda Romero, Romero Games.

Μετά από φήμες ότι το ανεξάρτητο στούντιο είχε κλείσει εντελώς, η ιρλανδική εφημερίδα The Journal φαίνεται να έλαβε επίσημη επιβεβαίωση από τη Brenda Romero.

Αναφέρεται ότι η απόφαση ελήφθη σε «ανώτατο επίπεδο» στη Microsoft, πέρα από τον έλεγχο και την ορατότητα του στούντιο.

«Αυτό δεν αντικατοπτρίζει σε καμία περίπτωση τη δουλειά, την απόδοση ή την ποιότητα του έργου της ομάδας μας. Τηρούσαμε πάντα τα χρονοδιαγράμματα… Είμαστε συντετριμμένοι που φτάσαμε σε αυτό το σημείο.»

Η Romero Games απασχολούσε άμεσα 42 άτομα, ενώ το ευρύτερο δίκτυο για το τελευταίο της έργο ξεπερνούσε τα 100 άτομα.

Ένα ανώνυμο μέλος του στούντιο στο Galway ανέφερε ότι ήταν «μεγάλο σοκ», καθώς η ομάδα είχε συναντήσεις με τον εκδότη μόλις την προηγούμενη μέρα. Δεν υπήρξε καμία προειδοποίηση και φημολογείται ότι δεν υπάρχουν πλέον διαθέσιμα κεφάλαια για να συνεχιστούν οι δραστηριότητες.

Ο John Romero, ένας από τους συνδημιουργούς του DOOM, μαζί με τη σύζυγό του, ίδρυσαν το στούντιο που κυκλοφόρησε τίτλους όπως το Empire of Sin για το Switch το 2020, καθώς και τα SIGIL και SIGIL 2 για DOOM + DOOM II.

Περισσότερες πληροφορίες για τις τελευταίες απολύσεις στη Microsoft και τις επιπτώσεις στη Romero Games μπορείτε να βρείτε στην προηγούμενη κάλυψή μας και στο Pure Xbox.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι AI Prompts σύντομα θα επιτρέψουν σε μια ομάδα 10 ατόμων να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπως το Breath of the Wild, όπου η AI...

Ο διευθυντής της Epic Games, Tim Sweeney, πιστεύει ότι οι μικρές ομάδες θα μπορούν σύντομα να χρησιμοποιούν AI για να δημιουργούν παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Η τεχνολογία AI θα επιτρέψει τη δημιουργία νέων παιχνιδιών και χαρακτήρων, διευκολύνοντας τη διαδικασία ανάπτυξης και ενισχύοντας τη δημιουργικότητα.

Γιατί το Doom: The Dark Ages προκαλεί συζητήσεις σχετικά με μια απουσία χαρακτηριστικού.

Το Doom: The Dark Ages έρχεται με νέες δυνατότητες και μεσαιωνικό σκηνικό, προτού από τα γεγονότα του 2016. Παρόλο που οι Glory Kills έχουν τροποποιηθεί, με λιγότερη κινηματογραφικότητα, κάποιοι παίκτες τα θεωρούν πιο ομαλά και διαδραστικά. Η αλλαγή αυτή μπορεί να προσφέρει καλύτερη ροή στη μάχη, αλλά χάνει την αρχική του γοητεία.

Δημοσκόπηση: Θα παίξετε το Resident Evil Requiem σε προοπτική πρώτου προσώπου ή τρίτου προσώπου;

Το Resident Evil Requiem θα προσφέρει επιλογή ανάμεσα σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου, ώστε να προσαρμόζεται στις προτιμήσεις των παικτών και να μειώνει τον φόβο. Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη, οι Ιάπωνες προτιμούν το τρίτο πρόσωπο, ενώ οι Δυτικοί το πρώτο, αν και οι τάσεις αλλάζουν σταδιακά.

Doom: Οι Σκοτεινές Εποχές: Η Κριτική του Kotaku

Η σειρά Doom έχει εξελιχθεί σημαντικά από τη δεκαετία του '90, αλλά παραμένουν βασικά στοιχεία που χρειάζονται για να είναι ικανοποιητικό ένα παιχνίδι Doom: πολλά τέρατα, μυστικά επίπεδα, μια ισχυρή καραμπίνα και επίσκεψη στην Κόλαση. Το Doom: The Dark Ages προσφέρει συναρπαστική δράση, νέα όπλα και μηχανισμούς, αν και η αφήγηση είναι αδύναμη.

Ο Οδηγός του Kotaku για το Σαββατοκύριακο: 4 Φανταστικά Παιχνίδια που Απολαμβάνουμε Καθώς ο Μάιος Εξατμίζεται Μπροστά μας

Παίξτε το σε: PS5, Xbox Series X/S, Windows PCs. Στόχος: Να ολοκληρώσω την ιστορία. Το νέο Doom είναι διασκεδαστικό, αλλά η ιστορία του δεν με έχει ενθουσιάσει. Ελπίζω να βρω τουλάχιστον μια ενδιαφέρουσα σκηνή ή αστείο. Παρ' όλα αυτά, το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό!

Μετά από όλα αυτά τα χρόνια, το Heretic παίζεται καλύτερα από ποτέ—και χάρη στη Nightdive, ακόμα και το Hexen είναι πλέον πολύ πιο απολαυστικό.

Τα remasters των Heretic και Hexen από τη Nightdive βελτίωσαν σημαντικά τα παιχνίδια, με καλύτερα γραφικά, υψηλότερα fps και πιο ομαλό χειρισμό. Το Heretic ξεχωρίζει πλέον για τον σχεδιασμό επιπέδων και την αίσθηση ταχύτητας, ενώ το Hexen έγινε πιο προσβάσιμο και διασκεδαστικό, χάρη σε ουσιαστικές βελτιώσεις.

Κατηγορίες