Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το θρυλικό open-world παιχνίδι Bully, αλλά διαπίστωσε αμέσως ότι η χορογραφία ήταν «δύσκολη», καθώς «εμπλέκεσαι σε καβγάδες με άλλα παιδιά».

Το Bully βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στον κώδικα του GTA: Vice City, όμως οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς έπρεπε να απεικονίσουν καυγάδες μεταξύ εφήβων χωρίς να ξεπεράσουν τα όρια της βίας, διατηρώντας το παιχνίδι διασκεδαστικό αλλά όχι ακατάλληλο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κοινός κώδικας μεταξύ Bully και GTA: Vice City

Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το Bully, ένα ανοιχτού κόσμου παιχνίδι που απέκτησε φανατικό κοινό. Ωστόσο, οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς το Bully επικεντρώνεται σε καυγάδες μεταξύ μαθητών, κάτι που διαφέρει σημαντικά από τη δράση με όπλα του GTA.

Η παραγωγικότητα της Rockstar στα 2000s

Σήμερα, η Rockstar Games κυκλοφορεί περίπου ένα παιχνίδι κάθε πέντε με οκτώ χρόνια, όμως τη δεκαετία του 2000 η παραγωγή της ήταν εντυπωσιακή. Μέσα σε λίγο παραπάνω από πέντε χρόνια, από τις 22 Οκτωβρίου 2001 έως τις 31 Οκτωβρίου 2006, κυκλοφόρησαν πέντε τίτλοι GTA, Manhunt, The Warriors, Red Dead Revolver, δύο Midnight Club, το Bully και το Rockstar Games Presents Table Tennis, όλα από τα στούντιο της Rockstar.

Κοινά στοιχεία ανάμεσα στα παιχνίδια

Εκείνη την εποχή, πριν η Rockstar εστιάσει όλα τα στούντιό της σε έναν μόνο τίτλο όπως το Red Dead Redemption 2 ή το GTA 6, η κοινή χρήση τεχνολογίας και κώδικα έκανε εφικτή αυτή την παραγωγικότητα. Αν και είναι πιο εμφανές στα πέντε GTA του PS2, πολλά από τα παιχνίδια της Rockstar μοιράζονται βασικά στοιχεία μεταξύ τους.

Προσαρμογή του κώδικα για το Bully

Σε συνέντευξή του στο Retro Gamer (τεύχος 277), ο Andrew Wood, καλλιτέχνης περιβάλλοντος του Bully, ανέφερε ότι περίπου το 80% της μηχανής RenderWare και του κώδικα προερχόταν από το Vice City. Παρόλα αυτά, επειδή το Bully δίνει έμφαση στις μάχες σώμα με σώμα, ο Wood εξηγεί πως η ομάδα επικεντρώθηκε στο να κάνει το σύστημα μάχης διασκεδαστικό και δυναμικό, με τη συμβολή του Mike Skupa, των animators και του Liberty Walker.

Προκλήσεις στη δημιουργία των κινήσεων μάχης

Παρόλο που το Bully είχε ήδη προκαλέσει αντιδράσεις λόγω του ονόματός του, το γεγονός ότι οι χαρακτήρες είναι έφηβοι έκανε τις κινήσεις μάχης ιδιαίτερα απαιτητικές. Ο Wood εξηγεί ότι η χορογραφία ήταν δύσκολη για τους animators, καθώς οι παίκτες εμπλέκονται σε καυγάδες με άλλα παιδιά. Αν οι κινήσεις ξεπερνούσαν ένα όριο, το αποτέλεσμα γινόταν αμέσως υπερβολικά βίαιο και ακατάλληλο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Διέρρευσαν νέες πληροφορίες για το Grand Theft Auto 6.

Διέρρευσαν νέες πληροφορίες για το Grand Theft Auto 6, αποκαλύπτοντας ονόματα σατιρικών ιστοσελίδων εντός του παιχνιδιού που παραπέμπουν σε γνωστές υπηρεσίες, όπως Uber και WhatsApp. Παρά τις διαρροές, η Rockstar δεν έχει επιβεβαιώσει τίποτα επίσημα, ενώ η κυκλοφορία του παιχνιδιού αναβλήθηκε για το 2026.

Οι θαυμαστές της Rockstar αποτίουν φόρο τιμής στον αείμνηστο D’Angelo, τον καλλιτέχνη που βρίσκεται πίσω από το καλύτερο τραγούδι του RDR2.

Ο D’Angelo, πρωτοπόρος της neo-soul και δημιουργός του αξέχαστου “Unshaken” για το Red Dead Redemption 2, έφυγε από τη ζωή στα 51 του μετά από μάχη με τον καρκίνο. Η συμβολή του στο soundtrack του παιχνιδιού τιμάται από τη Rockstar και χιλιάδες θαυμαστές, αφήνοντας ανεξίτηλο αποτύπωμα στη μουσική και το gaming.

Το GTA 3 θα μπορούσε να είχε αποτελέσει την πρεμιέρα του GTA Online, σύμφωνα με έναν βετεράνο της Rockstar, ο οποίος δηλώνει ότι το...

Ο πρώην τεχνικός διευθυντής της GTA, Obbe Vermeij, αποκάλυψε ότι η Rockstar προσπαθούσε να αναπτύξει online παιχνίδι από το GTA 3 το 2001. Παρά τις αποτυχημένες προσπάθειες με τα GTA 4 και Vice City, η Rockstar τελικά πέτυχε με το GTA 4 στην εποχή του Xbox 360, χάρη σε μια ομάδα προγραμματιστών και σχεδιαστών.

Αγόρασα το GTA+ για να μη χρειαστεί να το κάνετε εσείς—και δεν νομίζω ότι αξίζει τη συνδρομή, ακόμα και για τους πιο φανατικούς του...

Το GTA+ προσφέρει μηνιαία προνόμια, όπως εικονικά χρήματα, δωρεάν αυτοκίνητα και πρόσβαση σε άλλα παιχνίδια Rockstar, αλλά δεν αξίζει τη συνδρομή, ακόμα και για φανατικούς του GTA Online. Τα οφέλη είναι περιορισμένα, ενώ οι περισσότεροι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν περισσότερα απλώς παίζοντας το παιχνίδι.

Ο πρώην developer της Rockstar προβλέπει ότι το GTA 6 θα παραμείνει το πιο ακριβό παιχνίδι όλων των εποχών, καθώς στο GTA 7 το...

Η Rockstar Games επενδύει τεράστια ποσά στο GTA 6, πιθανόν το πιο ακριβό παιχνίδι όλων των εποχών. Ο πρώην τεχνικός διευθυντής Obbe Vermeij προβλέπει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μειώσει σημαντικά τα μελλοντικά κόστη παραγωγής, ενώ ο CEO της Take-Two τονίζει πως η ανθρώπινη δημιουργικότητα παραμένει αναντικατάστατη.

Άλλα έργα που ίσως ετοιμάζει η Rockstar εκτός από το GTA 6

Η Rockstar, εκτός από το GTA 6, εργάζεται επιβεβαιωμένα στα remakes των Max Payne 1 και 2 με τη Remedy, ενώ φημολογείται remaster του GTA 4 και αναβάθμιση του Red Dead Redemption 2 για νέες κονσόλες. Υπάρχουν εικασίες για πιθανή επιστροφή του Max Payne, αν τα remakes πετύχουν.

Κατηγορίες