Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το θρυλικό open-world παιχνίδι Bully, αλλά διαπίστωσε αμέσως ότι η χορογραφία ήταν «δύσκολη», καθώς «εμπλέκεσαι σε καβγάδες με άλλα παιδιά».

Το Bully βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στον κώδικα του GTA: Vice City, όμως οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς έπρεπε να απεικονίσουν καυγάδες μεταξύ εφήβων χωρίς να ξεπεράσουν τα όρια της βίας, διατηρώντας το παιχνίδι διασκεδαστικό αλλά όχι ακατάλληλο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κοινός κώδικας μεταξύ Bully και GTA: Vice City

Η Rockstar χρησιμοποίησε τον κώδικα του GTA: Vice City για να δημιουργήσει το Bully, ένα ανοιχτού κόσμου παιχνίδι που απέκτησε φανατικό κοινό. Ωστόσο, οι δημιουργοί του αντιμετώπισαν δυσκολίες με τις κινήσεις μάχης, καθώς το Bully επικεντρώνεται σε καυγάδες μεταξύ μαθητών, κάτι που διαφέρει σημαντικά από τη δράση με όπλα του GTA.

Η παραγωγικότητα της Rockstar στα 2000s

Σήμερα, η Rockstar Games κυκλοφορεί περίπου ένα παιχνίδι κάθε πέντε με οκτώ χρόνια, όμως τη δεκαετία του 2000 η παραγωγή της ήταν εντυπωσιακή. Μέσα σε λίγο παραπάνω από πέντε χρόνια, από τις 22 Οκτωβρίου 2001 έως τις 31 Οκτωβρίου 2006, κυκλοφόρησαν πέντε τίτλοι GTA, Manhunt, The Warriors, Red Dead Revolver, δύο Midnight Club, το Bully και το Rockstar Games Presents Table Tennis, όλα από τα στούντιο της Rockstar.

Κοινά στοιχεία ανάμεσα στα παιχνίδια

Εκείνη την εποχή, πριν η Rockstar εστιάσει όλα τα στούντιό της σε έναν μόνο τίτλο όπως το Red Dead Redemption 2 ή το GTA 6, η κοινή χρήση τεχνολογίας και κώδικα έκανε εφικτή αυτή την παραγωγικότητα. Αν και είναι πιο εμφανές στα πέντε GTA του PS2, πολλά από τα παιχνίδια της Rockstar μοιράζονται βασικά στοιχεία μεταξύ τους.

Προσαρμογή του κώδικα για το Bully

Σε συνέντευξή του στο Retro Gamer (τεύχος 277), ο Andrew Wood, καλλιτέχνης περιβάλλοντος του Bully, ανέφερε ότι περίπου το 80% της μηχανής RenderWare και του κώδικα προερχόταν από το Vice City. Παρόλα αυτά, επειδή το Bully δίνει έμφαση στις μάχες σώμα με σώμα, ο Wood εξηγεί πως η ομάδα επικεντρώθηκε στο να κάνει το σύστημα μάχης διασκεδαστικό και δυναμικό, με τη συμβολή του Mike Skupa, των animators και του Liberty Walker.

Προκλήσεις στη δημιουργία των κινήσεων μάχης

Παρόλο που το Bully είχε ήδη προκαλέσει αντιδράσεις λόγω του ονόματός του, το γεγονός ότι οι χαρακτήρες είναι έφηβοι έκανε τις κινήσεις μάχης ιδιαίτερα απαιτητικές. Ο Wood εξηγεί ότι η χορογραφία ήταν δύσκολη για τους animators, καθώς οι παίκτες εμπλέκονται σε καυγάδες με άλλα παιδιά. Αν οι κινήσεις ξεπερνούσαν ένα όριο, το αποτέλεσμα γινόταν αμέσως υπερβολικά βίαιο και ακατάλληλο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Rockstar αποτίει φόρο τιμής στον D’Angelo, έναν αληθινό γίγαντα της soul, του οποίου η μουσική θα αποτελεί για πάντα αναπόσπαστο κομμάτι της κληρονομιάς...

Η Rockstar Games απέτισε φόρο τιμής στον D’Angelo, κορυφαίο καλλιτέχνη της soul που έφυγε από τη ζωή στα 51 του. Η συμβολή του με το τραγούδι “Unshaken” στο Red Dead Redemption 2 άφησε ανεξίτηλο αποτύπωμα στο παιχνίδι, ενώ η μουσική του θα παραμείνει διαχρονική κληρονομιά.

Όλοι οι επιπλέον στόχοι εργασίας του Mr Faber στο GTA Online

Το νέο update του GTA Online, Money Fronts, φέρνει επιχειρήσεις ξεπλύματος χρήματος και έξι αποστολές για τον κ. Faber με κρυφούς στόχους που δίνουν επιπλέον χρήματα. Για να ολοκληρώσεις τις προκλήσεις Career Progress και να ξεκλειδώσεις ανταμοιβές, πρέπει να πετύχεις όλα τα bonus σε κάθε αποστολή με τη βοήθεια του Raf.

Πρώην προγραμματιστής του Bully αναφέρει ότι «μεγάλο μέρος» της ιστορίας του δημοφιλούς open-world παιχνιδιού βασίστηκε στην «παιδική ηλικία του Dan Houser», συνιδρυτή της Rockstar,...

Ένας πρώην developer του Bully αποκάλυψε ότι μεγάλο μέρος της ιστορίας του παιχνιδιού βασίστηκε στις παιδικές εμπειρίες του Dan Houser, συνιδρυτή της Rockstar, αλλά και στις αναμνήσεις όλων των δημιουργών από τα σχολικά τους χρόνια. Παρά τη διαχρονική του απήχηση, επίσημη συνέχεια ή remake δεν έχει ανακοινωθεί.

Όλες οι τοποθεσίες προϊόντων Smoke on the Water στο GTA Online και τα αντίστοιχα έπαθλα

Το Smoke on the Water στο GTA Online είναι επιχείρηση ξεπλύματος χρήματος που προσθέτει καθημερινά συλλεκτικά αντικείμενα στον χάρτη. Κάθε μέρα εμφανίζονται 10 από 30 πιθανά σημεία, με κάθε προϊόν να δίνει $7.500 και 500 RP. Αν τα μαζέψεις όλα, κερδίζεις μπόνους και μπλουζάκι.

Το Donkey Kong Bananza έχει χρόνο ανάπτυξης που ανταγωνίζεται το GTA 6: «Μπορώ να σας πω ότι ξεκινήσαμε την ανάπτυξή του αφού ολοκληρώσαμε το...

Το Donkey Kong Bananza βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2017, δηλαδή περισσότερο και από το GTA 6, σύμφωνα με τον παραγωγό του. Η ομάδα ξεκίνησε μετά το Super Mario Odyssey, με τα πρώτα χρόνια να αφορούν προπαραγωγή. Ο σκηνοθέτης έπαιξε ξανά όλα τα προηγούμενα παιχνίδια για έμπνευση νέων ιδεών.

Θα παίξω GTA 6 κυρίως για τις παράπλευρες δραστηριότητες, και αυτό με έκανε να σκεφτώ τους 5 αγαπημένους μου τρόπους να περνάω την ώρα...

Πάντα έπαιζα GTA σαν νομοταγής πολίτης, απολαμβάνοντας απλές δραστηριότητες όπως βόλτες με αυτοκίνητο, τένις, σινεμά και φαγητό. Ανυπομονώ να ζήσω παρόμοιες εμπειρίες στο GTA 6, εξερευνώντας τη Leonida, πηγαίνοντας σε κλαμπ, θαλάσσια σπορ και περνώντας χρόνο με φίλους, πέρα από τις αποστολές.

Κατηγορίες